Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!
В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.
В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!
Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!
Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.
- Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
- Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
- 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
- Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
- Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
- У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
- Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
- Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
- Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
- Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
- Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
- Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!
Ключ также можно активировать через браузер.
Средненько... Может дальше и допилят, но статичную не интерактивную линейную карту уже, наверное, не исправить.
Спасибо ребятам из Unfrozen за такую игру. Я думал не будет игр на подобие Darkest Dungen, и вот тебе результат - ( приятный результат я бы сказал). Сюжет : Мы играем за некроманта Иратуса, которого победили эти мерзкие людишки - ( ну так они ОБЛАЖАЛИСЬ, за место добить окончательно, они решили его в саркофаге запереть и кинуть в усыпальницу, рассчитывая на то что фиг кому ещё навредит.Браво, в итоге спустя нескольких лет, к склепу пробились жадные людишки и поживится сокровищами, и вскрыли могилу Иратуса, а теперь Иратус проснулся, и будет месить их всех пачками своей армией. Музыка: Музыкальная составляющия игры такая же как , в Darkest Dungeon, мрачная и серая . Итог :9/10 Локация и Атмосфера : Локации очень обширные и можно там подолгу зависнуть. Всего локаций 5, 2 локаций ещё не введены в игру - ( печаль :-( , придётся ждать). Локации такие : 1ур - Шахты - ( отсюда начинается наша игра). 2 ур - Гномьи Подземелье. 3 ур - Казарамы наёмников. Атмосфера в игре немнога по-ярче чем в Darkest, может из-за того играем за нежить?. Незнаю. но всё же есть эта вся деприсивность и серость в этой игре. Виды Солдат Иратуса. Скелеты - это 1 из 3 доступных нам солдат в начале, их можно создавать массова - ( всего то надо кости да черепа с орудивем), но рекомендуется брать их на другие уровни если вы играете на более высоких сложностей игры. Имеют физ.Атаку, и Стресс. Атаку. Баньши - доступна в начале как и скелеты -( на них надо эктоплазму, тряпьё и черепа). умеют бить стресовыми атаками, чем физ атаками. Призрак - эти типы солдаты доступны так же как и скелеты с баньшами - ( на создание призраков уходят тряпьё и эктоплазма). хорошо бьют Стресс. Атаками. И средненько Маг.Атакой. Тёмные Рыцари - могут быть открыты после того как убьёте определённое кол-во врагов - ( создаются из праха,доспехов,Оружия и Эктоплазмы). Они очень сильные Дамажущие Танки, при должном управлении игрока и умения игрока. Рыцари могут стать ПРОСТО НЕ ПРОБИВАЕМЫМИ, если ещё прокачать уклонение. ТО ЭТО БУДЕТ АД ДЛЯ ВРАЖИНЫ. Невеста Иратуса - это самый жёстки тип стрелков из армии иратуса, если прокачать её тело и повесить 2 предмета - ( 1 на криты в 35% и на уменьшение урона в 10%). Бьёт как физ.Атк. Так и Маг.Атк и Стресс.Атк. Уникальный тип солдат, я рекомендую ставить их в 3 ряд и держать только позади, и не давать в обиду. А если она уже раскаченная то её уже никто не сможет тронуть-( так как у неё премущество за счёт уклонения). Вампиры - их можно получить двумя способами - ( 1способ- использовать проклятие во время боя на одном из врагов и победить, очень качественное проклятие, даже тратить ресурсы тратить не надо на их создание. и 2 способ- создать их естественно). Бьют стрессом, физ, и маг. Атк. Падшие Дампиры - для тех кто не вкурсе, дампиры это полукровки - ( так что особо вампирских способностей у них нет). получить их тоже можно двумя способами - (1 способ - бить стрессом и в случаи победы, предадут своих и переметнутся к вам. и 2 способ - такой же как и у просто вампиров. через создание ресурсами). Хорошо орудуют Шпагой и пистолём. Бьют физ и частично маг. Атк. Мумии - этот класс очень хорошо как саппорты, снимают деббафы и кидает проклятие на врагов, но могут и физ атакой ударить. и рекомендуется держать из в глубь спины, хоть у них ХП много но они слабы против физ урона от таких солдат как Гномьих Берсеркеров. Ну если в качать уклонение до определённого предела, то переживать за них не стоит. Личи - Этот тип солдат можно Классифицировать как Маги - Поддержки. Могут баффнуть своих и бить врагов магие -( но будьте аккуратней, по своему горькому опыту я случайно прижучил Личём пару своих, Где то огненым штормом, а где случайно просто забрал жизнь что бы хильнуть Лича). Держать их тоже как и мумий надо позади. Личи бьют Исключительно Магией. Думаю лучше закончу сейчас на личах, а то вам уже надоело наверно. Теперь Улучшение и Крафт. Улучшение - есть 2 типа улучшение. Улучшение Солдат, и Улучшение Дома Иратуса. Дом Иратуса улушается за счёт душ старателей и определёнными солдатами, из зданий есть баффы на души старателей, маны, гнева, опыта с арены и библиотеки, и на полный хилл солдат. Улучшение солдат - тут всё просто , соединяем определённые "куски" и получаем более высокий "кусок" и вставляем в солдата, всего 4 уровня качества " кусков" для солдат. обычный -(серым цветом). редкий - (зелёный цвет). магический -(синим цветом). и мифический - ( немнога пурпурно тёмным цветом). И для улучшение солдат нужны определённые "куски". Это могут быть - Кости, Черепа, Оружие, Прах,Доспехи,Плоть,Кровь,Сердце,Эктоплазма. Крафт- Здесь можно крафить Артефакты для солдат. и здесь же соединять " куски" на более высокий уровень для прокачки солдата. Можно так же сбагрить не нужные вам вещи на ману или же на восстановление в 20% ХП для солдат. Прокачка Иратуса : Иратуса можно прокачать 3-4 способами . Просто выигрывать файты, находить на карте весы с опытом для себя и солдат, и отдавать личные артефакты Иратуса на опыт, и или искать книгу на 100 % опыт во время боя. Итог : 9.6 костей из 10. P.S. Надеюсь что они быстро смогут добавить остальные 2 локации. Уж Больно хочется узнать чем всё закончится.
Кто-то скажет, что это клон Darkest Dungeon, только играем не за людей, а за нежить. И тот человек будет не прав. Игра конечно черпала вдохновение из замечательной игры DD, но и сама может предложить пользователю новые механики и геймплей. Иратус мне понравился, он в меру хардкорен, имеет симпатичную графику и стилистику, геймплей затягивает, заставляет думать и строить разные пати из своих миньонов(а их к слову 19, 18+1 DLC). Игра имеет 3!(ТРИ) русских озвучки (обычная, гоблин, гоблин альтернативная) и неплохую музыку. В общем игре ставлю 8,5 балов и могу рекомендовать ее любителям Darkest Dungeon.
ИРАТУС: Я вас категорически приветствую!
Хорошая игра. Не без огрехов раннего доступа. Но однозначно хорошая. Дизайн локаций, задников, магии, миньонов, врагов и самого Иратуса - всё нарисовано просто замечательно. Если сравнивать с Darkest Dungeon, а с ней я думаю сравнивали все, Иратус понравился куда больше. Геймплей меньше перегружен всякими надстройками, которые как по мне сильно затягивали прохождение DD, не делая его интересней. Рандомней и затянутей - да. Стрессы там, сложности стройки и прочее. Тут же упрощение пошло геймплею на пользу. Во всяком случае, хорошо что тут не как в DD. Я бы дропнул игру. Слишком это всё жрёт время. А вот нормально сделанная система персонализации подопечных бойцов, прокачки и зачистки "данжей", может быть и пришлась бы к месту. На 4 - 5 прохождение этажей если честно - тоже скучно становиться идти по прямой снова и снова, вперёд и вперёд. Рандом есть конечно, но реиграбельности не много по сути. А вот что не пошло на пользу, так это отсутствие баланса. Который в том же DD был более выверенным. Ну, на момент когда я добрался до игры. Может на старте тоже было не круто. Но тоже тут уже давно не релиз. Патчи уже были. Но... Если не расписывать "полотно текста" - уровни сложности слишком разнятся. И если на "лёгком" и "среднем" работают большинство интересных партий. То на "Добро всегда побеждает" и "Бесконечном восхождении" - то есть харде, уже нет. Как это всё проходить без связки: 2 души и 2 вампира/дампира - я хз. То что работает на среднем уровне сложности и катком раскатывает врагом как и выше указанная связка - на сложном просто не выживает. Перемалывается в костяную пыль. Не сразу может быть, но до "Ключника" уже точно партия передохнет не на раз. И не сказать, что вамиры/дампиры под душами - прям имба. Два "ледяных ходока" и пара охотников за головами так же сильная связка и нормальную сложность раскатывают отлично. Но вот на "Добро всегда побеждает" - не "живут" (Они как бы и так мертвы, да. :) Но парни с кирками и заточкаии делают их ещё более мёртвыми - прям навсегда, не говоря о големах и магах... ) и пол этажа. А некоторые мертвяки совсем бесполезные. Ну, может я такой не тактикульный и не нашёл им применение... Но! Вот вурдалаки и зомби к примеру - совсем не играют. Первые вот 100%, они жрут куски, а это сразу нафиг. Вторые толком не наносят урона способностями и мажут прилично так, толку ноль по итогу. Остальные миньоны полезны с разной градацией. Но опять же до высокой сложности. Что же до остального. Враги в принципе, кроме некоторых партий - вполне интересны, проходимы и в тоже время дают вызов. Кроме некоторого рака. Типо 3-х гномов в "экзоскилетах" с кувалдами и одного алхимика. Такая партия может и на лёгком раскатать не самые плохие партии игрока. Молотобойцы просто будут спамить стойкой и делать много АОЕ урона под баффами деда с колбами. Или барды. Иногда они слишком ЭФФЕКТИВНЫ на харде в некоторых партиях, просто не получается убить кого ни будь из врагов. Я третий уровень допроходил сначала делая големов камикадзе, а потом просто напихав артефактов на урон стрессом и тесак на +8 к сбеганию. Чтобы просто прогонять этих бардов... И если уж говорить про артефакты. Их баланс правили как я понял. И как-то... Есть вполне играбельные, а есть просто хлам никуда не применяемый. Типо Проклятой Брони и всякого такого. В общем и целом - игра понравилась. Но баланс надо править к релизу и очень много. Или души и дампиры так и будут "ван лав" просто по причине того - что все остальные так или иначе не тащат выше среднего.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.