Iratus: Lord of the Dead — пошаговая тактическая RPG в жанре темного фэнтези. Возглавьте армию нежити, чтобы помочь злобному некроманту выбраться из подземелий и принести смерть и ужас в мир живых!
В игре Iratus вы возглавите армию тьмы, взяв на себя роль могущественного некроманта Иратуса, недавно освободившегося из тысячелетнего заключения.
В вашей власти окажется покорная армия живых мертвецов: скелеты, зомби, банши и прочая нежить. Создавайте солдат из частей тел поверженных врагов, как и подобает истинному некроманту!
Расширяйте и улучшайте свое подземное логово. Совершенствуйте своих слуг с помощью секретных ритуалов. Исследуйте извилистые подземные катакомбы и сражайтесь с улучшенными с помощью алхимии шахтерами, жадными гномами и продажными наемниками. Помогите Иратусу вернуть и преумножить былое величие. Сокрушите силы добра и превратите мир в царство вечной смерти!
Многообразие стратегических возможностей в игре Iratus: Lord of the Dead станет отличным подарком для ценителей тактических ролевых игр.
- Сражайтесь на стороне сил зла и некроманта Иратуса!
- Создавайте миньонов из частей тел поверженных врагов.
- 18 разновидностей нежити: зомби, вампиры, скелеты, мумии, банши и многие другие!
- Продвинутая боевая система: чтобы победить, нужно знать как сильные, так и слабые стороны ваших и вражеских войск.
- Иратус убивает врагов не только с помощью магии и смертоносных когтей — он также может лишить их рассудка!
- У каждого миньона есть шесть уникальных способностей, а всего в игре около ста различных умений на выбор.
- Четыре ветки талантов, которые влияют на стиль игры: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение.
- Расширяйте и улучшайте свое подземное логово.
- Элементы жанра roguelike: погибшие миньоны не воскресают, а игра сохраняется автоматически, делая каждый выбор необратимым.
- Детализированная 2D-графика и мрачная атмосфера темного фэнтези.
- Несколько уровней сложности, которые сделают игру привлекательной как для опытных игроков, так и для новичков.
- Иратуса озвучивает легендарный Стефан Уэйт, подаривший свой голос Калебу в культовой серии игр Blood!
Ключ также можно активировать через браузер.
Спасибо ребятам из Unfrozen за такую игру. Я думал не будет игр на подобие Darkest Dungen, и вот тебе результат - ( приятный результат я бы сказал). Сюжет : Мы играем за некроманта Иратуса, которого победили эти мерзкие людишки - ( ну так они ОБЛАЖАЛИСЬ, за место добить окончательно, они решили его в саркофаге запереть и кинуть в усыпальницу, рассчитывая на то что фиг кому ещё навредит.Браво, в итоге спустя нескольких лет, к склепу пробились жадные людишки и поживится сокровищами, и вскрыли могилу Иратуса, а теперь Иратус проснулся, и будет месить их всех пачками своей армией. Музыка: Музыкальная составляющия игры такая же как , в Darkest Dungeon, мрачная и серая . Итог :9/10 Локация и Атмосфера : Локации очень обширные и можно там подолгу зависнуть. Всего локаций 5, 2 локаций ещё не введены в игру - ( печаль :-( , придётся ждать). Локации такие : 1ур - Шахты - ( отсюда начинается наша игра). 2 ур - Гномьи Подземелье. 3 ур - Казарамы наёмников. Атмосфера в игре немнога по-ярче чем в Darkest, может из-за того играем за нежить?. Незнаю. но всё же есть эта вся деприсивность и серость в этой игре. Виды Солдат Иратуса. Скелеты - это 1 из 3 доступных нам солдат в начале, их можно создавать массова - ( всего то надо кости да черепа с орудивем), но рекомендуется брать их на другие уровни если вы играете на более высоких сложностей игры. Имеют физ.Атаку, и Стресс. Атаку. Баньши - доступна в начале как и скелеты -( на них надо эктоплазму, тряпьё и черепа). умеют бить стресовыми атаками, чем физ атаками. Призрак - эти типы солдаты доступны так же как и скелеты с баньшами - ( на создание призраков уходят тряпьё и эктоплазма). хорошо бьют Стресс. Атаками. И средненько Маг.Атакой. Тёмные Рыцари - могут быть открыты после того как убьёте определённое кол-во врагов - ( создаются из праха,доспехов,Оружия и Эктоплазмы). Они очень сильные Дамажущие Танки, при должном управлении игрока и умения игрока. Рыцари могут стать ПРОСТО НЕ ПРОБИВАЕМЫМИ, если ещё прокачать уклонение. ТО ЭТО БУДЕТ АД ДЛЯ ВРАЖИНЫ. Невеста Иратуса - это самый жёстки тип стрелков из армии иратуса, если прокачать её тело и повесить 2 предмета - ( 1 на криты в 35% и на уменьшение урона в 10%). Бьёт как физ.Атк. Так и Маг.Атк и Стресс.Атк. Уникальный тип солдат, я рекомендую ставить их в 3 ряд и держать только позади, и не давать в обиду. А если она уже раскаченная то её уже никто не сможет тронуть-( так как у неё премущество за счёт уклонения). Вампиры - их можно получить двумя способами - ( 1способ- использовать проклятие во время боя на одном из врагов и победить, очень качественное проклятие, даже тратить ресурсы тратить не надо на их создание. и 2 способ- создать их естественно). Бьют стрессом, физ, и маг. Атк. Падшие Дампиры - для тех кто не вкурсе, дампиры это полукровки - ( так что особо вампирских способностей у них нет). получить их тоже можно двумя способами - (1 способ - бить стрессом и в случаи победы, предадут своих и переметнутся к вам. и 2 способ - такой же как и у просто вампиров. через создание ресурсами). Хорошо орудуют Шпагой и пистолём. Бьют физ и частично маг. Атк. Мумии - этот класс очень хорошо как саппорты, снимают деббафы и кидает проклятие на врагов, но могут и физ атакой ударить. и рекомендуется держать из в глубь спины, хоть у них ХП много но они слабы против физ урона от таких солдат как Гномьих Берсеркеров. Ну если в качать уклонение до определённого предела, то переживать за них не стоит. Личи - Этот тип солдат можно Классифицировать как Маги - Поддержки. Могут баффнуть своих и бить врагов магие -( но будьте аккуратней, по своему горькому опыту я случайно прижучил Личём пару своих, Где то огненым штормом, а где случайно просто забрал жизнь что бы хильнуть Лича). Держать их тоже как и мумий надо позади. Личи бьют Исключительно Магией. Думаю лучше закончу сейчас на личах, а то вам уже надоело наверно. Теперь Улучшение и Крафт. Улучшение - есть 2 типа улучшение. Улучшение Солдат, и Улучшение Дома Иратуса. Дом Иратуса улушается за счёт душ старателей и определёнными солдатами, из зданий есть баффы на души старателей, маны, гнева, опыта с арены и библиотеки, и на полный хилл солдат. Улучшение солдат - тут всё просто , соединяем определённые "куски" и получаем более высокий "кусок" и вставляем в солдата, всего 4 уровня качества " кусков" для солдат. обычный -(серым цветом). редкий - (зелёный цвет). магический -(синим цветом). и мифический - ( немнога пурпурно тёмным цветом). И для улучшение солдат нужны определённые "куски". Это могут быть - Кости, Черепа, Оружие, Прах,Доспехи,Плоть,Кровь,Сердце,Эктоплазма. Крафт- Здесь можно крафить Артефакты для солдат. и здесь же соединять " куски" на более высокий уровень для прокачки солдата. Можно так же сбагрить не нужные вам вещи на ману или же на восстановление в 20% ХП для солдат. Прокачка Иратуса : Иратуса можно прокачать 3-4 способами . Просто выигрывать файты, находить на карте весы с опытом для себя и солдат, и отдавать личные артефакты Иратуса на опыт, и или искать книгу на 100 % опыт во время боя. Итог : 9.6 костей из 10. P.S. Надеюсь что они быстро смогут добавить остальные 2 локации. Уж Больно хочется узнать чем всё закончится.
Игра офигенна. Советую сыграть всем любителям подобного. Есть выбор озвучки, ускорение боя (анимация каста/ударов/...), интересная история. Наконец-то мы играем за того, кто уничтожает мир. Есть ранодом, но тут он находится там, где ложен быть. От чего не раздражает. Можно почти в любой момент собрать новую пати и не одну, а 4 стака сразу. Собирать шмот, одевать его на главного героя, мипов, менять части тела, пробовать разные тактики. Есть ещё то, что я не написал. (Обзор написан после впечатлений от бета версии)
Коротенький обзор от человека, наигравшего 62 часа в данную игру. Начнем с того, что было очень приятно узнать, что у игры отечественный разработчик. В честь этого даже купил Supported Pack, очень интересно посмотреть, что в итоге получится. Также упомяну, что игра (на момент, когда я пишу это) находится в раннем доступе. Это довольно важный момент, так как только на моей памяти вышло два патча, и вот готовится третий. То есть игра дорабатывается. Что можно сказать об игре? Если очень кратко - это Darkest Dungeons наоборот. Но это слишком уж кратко, тем более, что Iratus это не клон, а как по мне самостоятельный проект с идеями, старающийся отойти от DD и привнести что-то своё. Хорошо это или плохо? Давайте посмотрим. Сюжет. Он довольно прост. Вы - некромант, вас пробудили, ваша цель - поработить мир. Между вами и вашей целью стоят возмутительно живые противники и ваша задача состоит в том, чтобы сделать их чуть менее живыми. Если немножко покопаться, то можно найти зацепки и намеки на то, что сюжет собираются сделать (это было бы интересно!) более глубоким: "Интересно, откуда здесь эти трупы? Кто-то пытался освободить меня и раньше?" - говорит Иратус. В общем, мой скромный совет разработчикам: если можете сделать крутой сюжет и какие-нибудь "повороты" - делайте! Объяснять живым, что они немного не на той стороне, попутно понимая (через записки, заметки, видеовставки, замечания самого Иратуса), что не так всё светло и безоблачно в датском королевстве гораздо интереснее, чем делать это просто так. Игровой процесс. Он про тактику (внезапно, правда?), когда нужно понимать против каких противников ты будешь сражаться, какие у них сильные и слабые стороны, и использовать правильную комбинацию своих слуг (ну не люблю я слово "миньон"). А также правильно прокачивать этих самых слуг (как их талантами, так и "кусками") и усиливать талантами и артефактами некроманта. Кстати да, тут есть древо талантов, дающее как пассивные так и активные (заклинания) навыки, причем есть оно не просто для "галочки", а действительно влияет на игру. Некроманта не только можно, но и нужно развивать! Всё это довольно интересно, хотя, конечно, не без минусов. К моему огромному сожалению никогда не угадаешь какие характеристики будут у скрафченного куска - на сложности выше средней это играет очень большую роль. Это раз. Во-вторых картинка на сложности выше средней в плане комбинаций слуг тоже меняется - связки, работающие на "средне" на "сложно" не живут от слова совсем. В итоге приходится искать иные стратегии, и мы тыкаемся в то, что на "сложно" ("добро всегда побеждает" кажется) и "восхождении" игра не прощает ошибок в раскачке, а "отряд рядовых человеков" (привет взбесившимся рудокопам!) может положить отряд твоих фиолетовых воинов обратно в могилу не вспотев. Впрочем, перед запуском игры нас предупреждали, что враги нечестны. Хорошо хоть есть такие комбинации талантов Иратуса и слуг, когда мы немного нечестны тоже (только тсс, не говорите разработчикам, а то понерфят!)) По мелочам: 1. Немного про слуг. Их много. И, как любой порядочной нежити, их становится больше. Они харизматичны (вурдалаки - милашки), разнообразны, и, внезапно, очень ценны. Это, если честно, наверное немного ломает привычную картинку - обычно некромант посылает целые толпы нежити и совершенно их не считает. Иратус же считает. И дает имена. И заменяет мозги, сердца, кости, доспехи, черепа перебирает...Очень необычно. И я очень рад, что разработчики ввели возможность (артефакт) не потерять того или иного слугу или хотя бы часть его - да, здесь потеря неживого легионера очень сильно бьет по карману. Учтите это. 2. Постройки. Когда я впервые открыл меню построек я вспомнил про "Героев меча и магии III" и пустил ностальгическую слезу. Здесь просто кратко напишу следующее: что-то строить - круто. Что-то строить, используя своих солдат - ну, не так круто, но мы с этим миримся (может стоит сделать постройку не за целого солдата, а за n кусков?). Арена - изгой среди построек) (ну, здание, где неживые учатся на ошибках живых) 3. Артефакты. Я тут видел новость про патч, в котором обещают опять пошаманить с артефактами, поэтому просто напишу пожелание: очень не хватает возможности продавать ненужные артефакты за куски или ману. Ну или просто их хотя бы выкидывать, если продавать неугодно из соображений баланса. Ну не люблю я забитый инвентарь) 4. Графика и озвучка (рус) Графика хороша. Задний фон, противники, слуги, сам Иратус, всё красиво и хорошо нарисовано, не придерешься) Очень порадовала озвучка, причем обе! Обычно русской озвучки не дождешься, а тут два голоса, да каких! Однозначно плюс! 5. Сообщество игры Радует, что разработчики слышат игроков, отвечают им, общаются с ними, учитывают какие-то свои промахи и ошибки, молодцы, так держать! Вывод: игра хорошая, обладает потенциалом, разработчики явно не собираются её "забрасывать". Да, она несколько сырая, но это поправимо. Советую вам взять её, если вы любитель такого жанра и если не равнодушны к отечественному разработчику)
Хорошая игра с хорошим балансом и не слишком критичной долей рандома. Из минусов выделю выход в главное меню из боя, когда что-то идет не так, уж слишком легко становится, а также механику блоков и оберегов: атаки противников, лишающие этих самых блоков и оберегов почему-то не игнорируют их. Из-за этого пропадает смысл в параметрах "броня" и "сопротивление". Раньше "криты" игнорировали блоки и обереги, было противно, сейчас этого не происходит и стало легко, значит нужен компромисс (критический удар становится обычным, забирая 1 блок/оберег). Преимущества от силы заклинаний Иратуса слишком велики: можно снизить точность до нуля через "ослепление" или бесконечно использовать "палец смерти", который перекрывает любой талант ветки "Разрушение", где этой силы наоборот не хватает. Во время прохождения на сложности "Вечное восхождение 1" ни разу не использовал алхимию для каких-либо усилений опять же из-за силы блоков/оберегов. В старотовом "предупреждении" насчет хардкорности сказано, что миньоны будут неизбежно умирать, но этого не происходит, одна группа (заточенная под блоки и обереги) зачищает все 5 этажей, иногда даже не неся урона, но при этом ничего не может сделать против Изобретателя, Истребителя монстров и Пироманта... Конечно стоит отметить, что я просидел около часа, думая, как мне побеждать второго, третьего и четвертого боссов. Учитывая казуальность современных игр, я считаю это настоящей победой для разработчиков. Отдельно отмечу саундтрек: Такой музыки нету даже в культовых играх (потому что они про добрых :) ). 10/10 - для своего жанра 8/10 - баланс (легко) ∞/10 - сюжет и концовка
Мне игра понравилась! Жаль, что нельзя возвращаться назад и менять траекторию движения подземелья. Это бы помогло больше поизучать лабиринт, поискать трофеи, посоревноваться с героями. Надеюсь, прокачивать персонажей можно будет гораздо выше, а также появится больше возможностей для их совершенствования. Жду дополнений :-)
03:16
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.