Hordes of Hel is a gripping roguelike horde-survivor game set in the dark realms of Norse Mythology. Fight waves of enemies to earn divine blessings of ancient Viking Deities, explore hostile worlds and face powerful bosses. Become a god-like warrior in this ultimate showdown.
Hordes of Hel is a gripping roguelike horde-survivor game set in the dark realms of Norse Mythology. Fight waves of enemies to earn divine blessings of ancient Viking Deities, explore hostile worlds and face powerful bosses. Become a god-like warrior in this ultimate showdown.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если нравится жанр, смело берите, выглядит отлично, звучит шикарно, саундтрек восхитительный, играется охуенно!
Тоже оставлю отзыв. Пройдено все, закрыта безумная сложность на всех трех картах со всеми модами. Но, под пиратским флагом. После этого решил купить, поддержать разраба. Сильнейший герой - варвар. Скейлится в бессмертие. Просто играть через атаку + един единственный скилл - ледяное кольцо, для заморозки всех и вся,ведь он при каждом крите с руки может сбросить случайный навык, а если навык 1, то?.... Должны быть вкачаны у богов защита от урона, криты, скорость атаки, урон от атаки, опыт. В идеале реролы. У самого варвара не нужны никакие навыки. Вкачать отхил при получении ярости. Силу крита/кровоток ненадо. Конечно вкачать защиту от урона и силу атаки самого варвара. С этим минимумом можно в легкую закрывать харду и если выпадут правильные моды - безумие. Для безумия еще надо бы вкачать хп и уклон. На карте поймать у Одина два раза урон с руки от макс хп (+6% за каждые 100 хп). Обязательно брать все, что может дать ярость, шанс крита для ударов, шанс сбросить перезаряд для навыка при крите. Брать только 1 навык - морозное кольцо. Можно качать до 3, можно прокачать и на 4, если хотите. Все равно 55% шанса заморозки за глаза будет хватать. Подкласс - что-то там с тролем. P.S. Сбрасывается любой навык. Так что навык Одина на волну, шотающую всех мобов - тоже. Имба.
Класс!
Очень годный и пожалуй самый красивый из всех рогаликов что есть на данный момент, но есть в нем одна проблема это баланс, он явно сейчас хромает, начиная со сложности и тут парадокс какой - то, начнем с того что средний уровень сложности явно слишком сложен, я не против сложности и преодолевать трудности в таком жанре это нормально, но в данной игре переходя от легкой сложности где реально легко и поэтому скучно на следующий уровень возникает чувство что играешь на харде, но явно не на среднем уровне, а выше среднего явно для любителей Темных душ и готовых страдать а не играть. Понимаю что игра в раннем доступе пока и думаю разрабы внесут баланс и дополнения контента, но пока душно и когда наиграешься с билдами становится скучно. Авансом разумеется палец вверх смело ставлю, есть потенциал для развития.
Jotunnslayer: Hordes of Hel — это действительно отличная игра, один из лучших представителей жанра roguelike horde-survivor. Проработка билдов, высокая сложность, интересный геймплей, отличная графика и хорошая оптимизация создают крепкий фундамент, на котором хочется видеть развитие проекта. Но при всей крутости есть один серьёзный минус, который мешает игре раскрыться в полную силу — это чрезмерная зацикленность на скандинавской мифологии. После успеха God of War (2018) и Hellblade многие студии начали буквально забывать о всём многообразии мировых мифологий, сосредотачиваясь только на Скандинавии. И Jotunnslayer, к сожалению, повторяет эту тенденцию. Честно говоря, хочется видеть куда более широкое развитие: исследовать Египетскую, Греческую, Славянскую, Кельтскую мифологии и другие культуры. Это открыло бы невероятные возможности для создания новых боссов, мобов, карт, механик, добавление сюжетных линий и общего разнообразия геймплея. Перед проектом стоит огромная родмапа развития, которая могла бы сделать его одним САМЫМ лучшим в своём жанре. Пока же ощущение такое, что вместо стремительного движения вперёд в развитии всего жанра, игра застревает в уже пройденной теме. И это обидно — потому что у неё огромный потенциал стать чем-то действительно выдающимся.