Tyrant's Realm - это ролевое экшен-приключение, вдохновленное классическими визуальными эффектами PS1. Исследуйте процедурно генерируемые темные фэнтезийные миры, сражаясь с опасностями, которые развиваются с каждым прохождением. Смерть - это еще не конец, ведь ночь еще только начинается.
Добро пожаловать, храбрый герой, в мир, затерянный во времени.
Отправляйтесь в ролевое приключение, отдающее дань золотой эре игр - в частности, ностальгическим визуальным эффектам и геймплею, напоминающим о PS1.
На протяжении многих поколений ваша семья неустанно борется за то, чтобы положить конец правлению Тирана, древнего существа, стремящегося к абсолютной власти и знаниям. Путешествие заставит вас выложиться по полной, ведь каждый забег по постоянно меняющимся мирам приносит новые испытания и возможности.
Мир представляет собой жестокую, разрушающуюся тень того, чем он когда-то был, с разрушенными городами и потерянными империями, превратившимися в коварные ландшафты.
● Снаряжение - ваш спасательный круг. Как и подобает настоящему roguelite, выживание зависит от того, что вы найдете. Открывайте новое оружие и доспехи, ищите спрятанные Алтари Черепов, чтобы улучшить свою силу и вооружиться для бесконечного путешествия. Без этого вы - ничто.
● Продвижение по рогейну, бои, подобные душам. Каждый забег уникален. Захватывающие боевые механики, требующие времени, мастерства и немного удачи, определяют вашу судьбу. Сражайтесь, умирайте, учитесь и поднимайтесь снова, ведь с каждой попыткой вызов становится все сильнее.
● Вечно развивающиеся миры и неумолимые враги. Каждый биом и каждая встреча генерируются процедурно, а враги и боссы готовы сразить вас на каждом шагу. Нет двух одинаковых заданий.
● Любовное письмо эстетике эпохи PS1. Tyrants Realm - это не просто roguelite, это дань уважения мрачной, низкополигональной графике эпохи PS1. Погрузитесь в этот ретро-мир, но берегитесь - выживание не так просто.
Залипательно
Неплохой рогалик со своей уникальной атмосферой, графикой в стиле psx. Игра уже забавна тем, что сюжет в ней есть, но никаких реплик и текста, кроме как после прохождения игры или смерти персонажа – нет, что в целом положительно. Прокачка персонажа идёт только за счёт золота, за которое мы покупаем новое оружие или броню, а также улучшаем флаконы здоровья или открываем возможность пропускать локации/боссов. На уровнях можно встретить черепа, которые прокачивают количество здоровья и улучшают экипировку. Огребать в этой игре как минимум весело, пока не поймёшь, какие предметы сделают тебя чуть ли не бессмертным, но это исправляется повышением сложности, особенно на последней уже нужно более грамотно подходить к врагам, иначе велик риск умереть от одного удара. Механика парирования по началу показалась слишком сложной, но разобравшись, я стал постоянно к ней прибегать, ибо кайф от красивого убийства сложного врага – смотрится неплохо, тем более с разным типом оружия анимация добивания меняется. Рядовые противники и боссы - не шибко трудные, кроме финального и только на последней сложности. Визуально боссы разнообразны, по механикам тоже, но от них не чувствуется серьезной опасности, атаки заучиваются буквально за 1-2 попытки. [hr][/hr] К плюсам сразу отнесу разнообразие оружия и щитов. Оружия и правда кажется много, пока не замечаешь, что в дальнейшем тебе просто выпадают более улучшенные варианты, зато каждый забег становится всё более уникальным и интересным, особенно после прокачки появления случайного, ранее открытого оружия в начале игры. С щитами интереснее – они дают уникальные пассивные умения, например, перекаты без использования выносливости, или золото за каждый удар моба по щиту (что можно успешно абузить, правда смысла никакого в этом нет). Ну и ещё в игре присутствует некий ассортимент брони, которая к тому же дает определенные навыки, по типу броска топора или отравленного дротика, обыска трупов на наличие золота и т.д., правда я почти всегда использовал 2-3 варианта с пассивными умениями. [hr][/hr] Из минусов отмечу следующее: Нет бесконечного режима, хотя здесь на самом деле его внедрение будет смотреться двояко, ведь полноценной прокачки (кроме черепов во время забега, которые к финальной локации практически полностью утрачивают весь свой бонус), здесь нет, но в тоже время сюжетных уровней крайне мало, чтобы вдоволь насладиться боевкой. Баги с камерой, в узких пространствах, особенно при битве с двумя и более врагами, камера становится врагом номер один. Благо, таких моментов в игре мало, и прямо «сгореть» на неё не вышло. [hr][/hr] В июле вроде как выйдет DLC с новыми врагами, оружием и возможно сюжетом. Игру однозначно рекомендую, даже без скидки. Насколько мне известно, в игре есть новая игра+, которая позволяет открывать различные скины, но до неё пока не дошёл, поскольку не добил ещё несколько оружий для полной коллекции.
Найс смесь ДС2 (судя по слегка деревянным мувсетам) и Дед Целлс. Из минусов можно ярко выделить лишь то, что игра прям полностью реактивная. Нельзя тихонько подойти вражине в спину и дать бэкстэб, нельзя первым дать удар здоровенным дрыном и отправить противника в стаггер. Остаётся только ждать атаки за щитом (тут они все имеют 100% физ и маг защиту, при ударах тратиться только стамина), а затем дать 1-2 лёгких/1 тяжёлый удар и снова спрятаться за щит. Ещё картинка настолько тёмно-всрато-мыльно-пиксельная, что даже при полном ползунке яркости иногда приходится напрягать глазки. Ну и ещё персонаж передвигается так, будто бы насрал в штаны или сломал таз. А ну и ещё советую играть на английском и не ломать мозг над обозначениями из русской локализации. В остальном всё вполне прикольненько-интересненько.
Дарк соулс для самых маленьких и тупых (таких как я)
Весьма неплохо