J.U.L.I.A.: Among the Stars is an innovative narrative driven adventure game. The story centers on Rachel Manners, a 35 year old astrobiologist. She is a member of an elite group of scientists, chosen to embark on one of the most critical missions ever conceived on Earth. Now Rachel is alone, orbiting an unknown planet.
J.U.L.I.A.: Among the Stars is an innovative narrative driven adventure game. The story centers on Rachel Manners, a 35 year old astrobiologist. She is a member of an elite group of scientists, chosen to embark on one of the most critical missions ever conceived on Earth. Now Rachel is alone, orbiting an unknown planet.
Бюджетный лайт-НФ квест/головоломка, разработанный по сути двумя людьми. Бюджетность заключается в том, что все локации — по сути красивые пререндеренные картинки, внутри которых нельзя перемещаться, только кликать по активным точкам. Астробиолог Рейчел выходит из криосна на космическом корабле. Но борту ни души, а ИИ просит срочно починить отсеки после попадания метеорита. Разобравшись с этим, нужно выяснить, что стряслось со всей остальной командой, которая высадилась на планету в местной системе и не вернулась. А после и доисследовать саму систему и разобраться, что вообще произошло, пока Рейчел спала (а вот почему она оказалась в криокамере, так чётко и не объяснят, это должно быть в DLC Untold с головоломками). Начало очень интересное. Копаться в вымерших исследовательских станциях, восстанавливать картину событий по логам из чужих дневников (от которых сначала ещё надо найти пароли!) крайне увлекательно. Хочу игру, где весь геймплей только в этом бы и заключался: ходить по заброшенным станциям и выяснять, почему экспедиции провалились и чтоб таких локаций была не одна две на всю игру, а с десяток. Но тут станции заканчиваются и продолжается сюжет. Это не плохо, история нормальная. Но лично для меня столкновение с чем-то неведомым работает лучше, когда оно так и остаётся где-то там, в среди тумана и намёков. Как только происходит контакт, часть этой таинственности теряется. Головоломок много, они разнообразные и неплохо оправданы сюжетом. Без вот этого вот «мы вставили эту труднорешаемую задачку просто чтоб побесить тебя невозможностью сразу узнать, что там дальше». Есть пара мест, где решение или даже принцип головоломки не всегда очевиден, но их мало. По квестовой части тоже всегда понятно, что и когда надо делать, за исключением одного момента, где всё-таки придётся заняться пиксельхантингом. Всё остальное время активные точки можно подсвечивать. В целом, не та игра, которую надо пройти обязательно, но если все более заметные представители жанра уже пройдены, то неплохой выбор на вечер.
Одна из лучших и атмосфернейших адвенчур, что я проходил за последние годы. Маст хэв.
Прежде всего - я прошел игру до конца и она мне понравилась. Изначально я намеревался получить историю в стиле [url=http://store.steampowered.com/app/6040/]The Dig[/url] и в чем-то эти две игры похожи, что уже хороошо. В [b]J.U.L.I.A.: Among the Stars[/b] приятная графика и простое и понятное управление. Игра вполне тянет на классический квест, только вместо ходьбы по локациям мы получаем в распоряжение исследовательского робота, которым управляет главная героиня. Наша задача, спустя несколько десятков лет, докопаться до истинных причин провала экспедиции по поиску внеземной жизни. Мы будем отправлять нашего мобильного робота на разные планеты, собирать информцию и анализировать ее. Иногда придется решать простые головоломки. Никакого давления временем в игре нету, можно расслабиться и долго изучать открывающиеся виды на далеких планетах. Все игровые локации представляют из себя отдельные анимированные экраны, на которых надо произвести определенные действия, обычно это прокликать все точки интереса и изучить найденные документы и материалы, чтобы получить необходимую информацию. В игре нету ложных зацепок и лишних обьектов, если ружье висит на стене - оно стреляет, поэтому запутаться не получиться, если с каким-то предметом не получается взаимодействовать сразу то к нему надо будет вернуться позже. По ходу прохождения вы встретите довольно много текстовой информации, не ленитесь - читайте ее, там хватает и шуток и интересной информации о связях между членами экспедиции. Есть у игры и минусы: нельзя пропускать катсцены (обычно они короткие), парроли и коды доступа к разным устройствам придется запоминать, т.к. при вводе их нельзя посмотреть (но они хранятся в специальном блокноте, их можно посмотреть до того как начать вводить и они все простые), слишком линейный и очевидный сюжет (но, возможно, это и не минус вовсе). Еще один специфический минус - для пары-тройки головоломок надо иметь хороший уровень знания английского языка, иначе придется долго возиться (ну или подсмотреть в прохождение). Подводя итоги - [b]J.U.L.I.A.: Among the Stars[/b] приятная игра, которая позволяет расслабиться и получить свою порцию удовольствия от нехитрого сюжета и интересных отсылок к поп-культуре, посмотреть на красивые виды далеких планет и докопаться до сути провала экспедиции к иным мирам.
Прекрасная игра. Я никогда еще не играл в квест с таким большим удовольствием. -------------------- Beautiful game. I've never played in quest game with so pleasure.
Окей, я по идее не большой фанат квестов, адвенчур point-and-click и сопряженного, но большой фанат космического сеттинга. Что мы имеем в данном случае? Гладкое повествования, которое не нарушает ни один из элементов, которые обычно добавляют ради накрутки счётчика игрочасов. Все загадки и задачи более чем органично вписываются в общую канву, уместны и не раздражают своим внезапным возникновением. А некоторые и вовсе сугубо добровольны. Я о могзоломках - mind'o'matic, которые просто помогают логически структурировать происходящее у себя в голове ну и получить ачиву, куда ж без этого. Кстати, довольно сильно ощущается влияние классических образцов фантастики, как киноиндустрии, так и книжной. [list][b]Что понравилось особо:[/b] [*]Красивая детализированная картинка и хорошие ролики. [*]Достойный саундтрек. (Даже захотелось стащить песню из финальных титров) [*]Семь различных локаций для исследования. [*]Хороший крепкий сюжет, с философской подоплёкой. [*]Отлично озвученные персонажи. [*]Качественные, ненадоедающие головоломки. [/list] [list][b]Обратите внимание:[/b] [*]Английский надо знать. (Вообще и в принципе) [*]От журнала заданий толку около -273 по Цельсию. [*]Темп повествования нарастает к концу игры. [*]Можно предсказать сюжетный поворот. [*]Легко получить достижения и "идеальную" игру в свою коллекцию. [*]Всем любителям космоса или/и адвенчур стоит взглянуть. [/list] Весь геймплей состоит из неспешного чтения дневников, диалогов и постепенного осмысления происходящего в отдельно взятой солнечной системе. С небольшими перерывами на разгадывание головоломок, которые вполне логичны и не выворачивают сознание наизнанку. Забудьте о гайдах и прохождениях, летать от планеты к планете и разгадывать происходящее самостоятельно намного интереснее. Разве только стоит взглянуть как собирать чертёж для апгрейда робота, если уж совсем никак. Эта игра, как везде пишут, является улучшенным римейком предыдущей версии. Ничего не знаю, не играла, так что это было совершенно новое и отдельное произведение для меня. И произведение хорошее. Главные персонажи, включая нашего протеже астробиолога, ИИ Джулию и Мобота для проведения наземных операций, хорошо озвучены и обладают индивидуальностью, которая дозволяет нам с интересом следить за перипетиями их судеб. Переживаешь даже за железяку с помощью которой исследуешь планеты. Да, к слову сказать, мы практически ничего не делаем лично. Мы оперируем средой и предметами дистанционно управляя Моботом. Вид при этом сохраняется от первого лица и часто забываешь, что это не главная героиня там, что она просто сидит на космической станции и смотрит на всё через экран монитора, равно как и игрок. Мне это решение понравилось. Добавляет, наверное слово достоверности не подойдёт, аутентичности что ли. К сюжету есть несколько претензий и нареканий (а когда их нет), но они не столь существенны, как огромное удовольствие полученное от этой довольно спокойной и затягивающей игры. Нам предоставляют возможность взглянуть на вечные этические проблемы и принять решение исправлять ли причинённый вред или оставить всё как есть. С удовольствием провела несколько вечеров за этой игрой и ничуть не жалею ни о потраченном времени, ни о средствах. Рекомендую всем любителям космической темы, осмысления событий постфактум и осмысления атмосферы через чтение записей. Вероятно, любителям point-and-click как жанра и поклонникам игр, которые упор делают именно на сюжет, также стоит заглянуть на огонёк.