J.U.L.I.A.: Among the Stars is an innovative narrative driven adventure game. The story centers on Rachel Manners, a 35 year old astrobiologist. She is a member of an elite group of scientists, chosen to embark on one of the most critical missions ever conceived on Earth. Now Rachel is alone, orbiting an unknown planet.
J.U.L.I.A.: Among the Stars is an innovative narrative driven adventure game. The story centers on Rachel Manners, a 35 year old astrobiologist. She is a member of an elite group of scientists, chosen to embark on one of the most critical missions ever conceived on Earth. Now Rachel is alone, orbiting an unknown planet.
Прекрасная игра. Я никогда еще не играл в квест с таким большим удовольствием. -------------------- Beautiful game. I've never played in quest game with so pleasure.
Игра завораживает своей атмосферой! Всем любителям sci-fi не проходите мимо!
Доброкачественный квест на космическо-фантастическую тематику. Сюжет не очень оригинальный, местами глупый (не «наивный», а именно «глупый»), но для компьютерной игры вполне терпимый. ГГня пробуждается от анабиоза, находит что она единственная на исследовательском корабле, компьютер корабля требует устранить последствия столкновения с поясом астероидов, потому что у него, видите ли, проблемы с функциональность, да ещё и банки памяти повреждены. Всю игру ГГня просидит на корабле, а взаимодействие с окружением будет проводить через интерфейс корабля и высаживаемый исследовательский бот с ИИ. Посетим разнообразные и странные планеты, будем восстанавливать хоть какую-то функциональность разбитых и проржавевших исследовательских станций, подвергать лабораторному анализу собранные образцы, читать дневники экипажа, восстанавливать ход событий, взламывать пароли, собирать апгрейды для бота, общаться со всякими формами жизни, немножко воевать. Загадки не особо сложные и все по теме, все логичные. Перед приобретением игры следует обратить внимание на то что язык игры английский – на нём завязано несколько сюжетных загадок.
Неожиданно хороший sci-fi квест про исследование дальнего космоса. Красивый арт, приятная озвучка и не слишком сложные головоломки. Игрок просыпается на борту исследовательского корабля, остальной экипаж куда-то пропал. Нужно высадиться на планету и узнать, что же с ними случилось и можно ли колонизировать планету. Сюжет довольно интересный, головоломки отлично в него вписаны. Самую сложную (Mind-o-Matic) можно пропустить, если будет тяжело. P.S. Игра только на английском.
Бюджетный лайт-НФ квест/головоломка, разработанный по сути двумя людьми. Бюджетность заключается в том, что все локации — по сути красивые пререндеренные картинки, внутри которых нельзя перемещаться, только кликать по активным точкам. Астробиолог Рейчел выходит из криосна на космическом корабле. Но борту ни души, а ИИ просит срочно починить отсеки после попадания метеорита. Разобравшись с этим, нужно выяснить, что стряслось со всей остальной командой, которая высадилась на планету в местной системе и не вернулась. А после и доисследовать саму систему и разобраться, что вообще произошло, пока Рейчел спала (а вот почему она оказалась в криокамере, так чётко и не объяснят, это должно быть в DLC Untold с головоломками). Начало очень интересное. Копаться в вымерших исследовательских станциях, восстанавливать картину событий по логам из чужих дневников (от которых сначала ещё надо найти пароли!) крайне увлекательно. Хочу игру, где весь геймплей только в этом бы и заключался: ходить по заброшенным станциям и выяснять, почему экспедиции провалились и чтоб таких локаций была не одна две на всю игру, а с десяток. Но тут станции заканчиваются и продолжается сюжет. Это не плохо, история нормальная. Но лично для меня столкновение с чем-то неведомым работает лучше, когда оно так и остаётся где-то там, в среди тумана и намёков. Как только происходит контакт, часть этой таинственности теряется. Головоломок много, они разнообразные и неплохо оправданы сюжетом. Без вот этого вот «мы вставили эту труднорешаемую задачку просто чтоб побесить тебя невозможностью сразу узнать, что там дальше». Есть пара мест, где решение или даже принцип головоломки не всегда очевиден, но их мало. По квестовой части тоже всегда понятно, что и когда надо делать, за исключением одного момента, где всё-таки придётся заняться пиксельхантингом. Всё остальное время активные точки можно подсвечивать. В целом, не та игра, которую надо пройти обязательно, но если все более заметные представители жанра уже пройдены, то неплохой выбор на вечер.