J.U.L.I.A.: Among the Stars is an innovative narrative driven adventure game. The story centers on Rachel Manners, a 35 year old astrobiologist. She is a member of an elite group of scientists, chosen to embark on one of the most critical missions ever conceived on Earth. Now Rachel is alone, orbiting an unknown planet.
J.U.L.I.A.: Among the Stars is an innovative narrative driven adventure game. The story centers on Rachel Manners, a 35 year old astrobiologist. She is a member of an elite group of scientists, chosen to embark on one of the most critical missions ever conceived on Earth. Now Rachel is alone, orbiting an unknown planet.
Как и многим, мне игра понравилась - красивая графика, есть над чем "поломать голову", забавные диалоги главной гериони и искусственного интеллекта (правда, нужно достаточно хорошо владеть английским языком, т.к. ловить смысл приходится "на лету" - записи разговоров нет). В недрах инета русификатор, вроде бы, есть (не от производителя), но я не ставил. Из недостатков: - отсутствие русской локализации - отсутствие текстовой записи разговоров Рекомендую любителям космоса, фантастики и квестов.
Прекрасная игра. Я никогда еще не играл в квест с таким большим удовольствием. -------------------- Beautiful game. I've never played in quest game with so pleasure.
Игра завораживает своей атмосферой! Всем любителям sci-fi не проходите мимо!
Деликатесный смузи из головоломок в хрустальном бокале свежего и оригинального фантастического сюжета! Потерявший память ИИ космического корабля выводит ГГ из анабиоза на ХХХ лет позже чем положено, т.к. произошла авария, с которой сам ИИ не управится. Корабль горит, искря силовыми кабелями и источая зловонные ядовитые испарения по каютам, отсекам и шлюзам. Странно, но все астронавты давно умерли. Почему?.. И как спастить нашему герою из этой мистической звёздной системы?.. На все эти вопросы вам придётся ответить! Стоит отметить прекрасный выбор заданий, сделанный разработчиком. Всё выглядит новаторски. Это свежая струя в жанре! Здесь есть великолепные hidden objects с кнопкой подсказки. А как вам сеанс одновременной игры в пятнашки на пяти полях? Или "водопроводчик" в котором не хватает труб? Или brand new puzzle из порванной записки? Покупайте саундтрек, не прячьте ваши тугрики по банкам и углам! Низачто на свете не читайте спойлер!!! [spoiler] Скучная казуальная шняга :) А что ещё могло получится если объединить STASIS c Tiny Bang Theory и флешовыми головоломками от mail.ru? В игре всего два разрешения экрана и сейвы сделанные при одном разрешении не совместмы с другим :) Подозреваю, что это какая-то очередная головоломка от разработчиков :) Самая сложная загадка была такая - найти невидимую кнопку "ON", которая становится видимой только после клика на ней :) Короче, бросил играть, т.к. стало ужасно смешно, когда мне на серьёзных щщах показали инопланетянскую говорящую обезьяну, которая начала грузить за какую-то херомантию про Древних, и сказала "[strike]входи Избранный[/strike] "вы пришли нас побить, посланники Небес?" и т.п. и т.д. Может жанр не мой? :) [/spoiler]
Бюджетный лайт-НФ квест/головоломка, разработанный по сути двумя людьми. Бюджетность заключается в том, что все локации — по сути красивые пререндеренные картинки, внутри которых нельзя перемещаться, только кликать по активным точкам. Астробиолог Рейчел выходит из криосна на космическом корабле. Но борту ни души, а ИИ просит срочно починить отсеки после попадания метеорита. Разобравшись с этим, нужно выяснить, что стряслось со всей остальной командой, которая высадилась на планету в местной системе и не вернулась. А после и доисследовать саму систему и разобраться, что вообще произошло, пока Рейчел спала (а вот почему она оказалась в криокамере, так чётко и не объяснят, это должно быть в DLC Untold с головоломками). Начало очень интересное. Копаться в вымерших исследовательских станциях, восстанавливать картину событий по логам из чужих дневников (от которых сначала ещё надо найти пароли!) крайне увлекательно. Хочу игру, где весь геймплей только в этом бы и заключался: ходить по заброшенным станциям и выяснять, почему экспедиции провалились и чтоб таких локаций была не одна две на всю игру, а с десяток. Но тут станции заканчиваются и продолжается сюжет. Это не плохо, история нормальная. Но лично для меня столкновение с чем-то неведомым работает лучше, когда оно так и остаётся где-то там, в среди тумана и намёков. Как только происходит контакт, часть этой таинственности теряется. Головоломок много, они разнообразные и неплохо оправданы сюжетом. Без вот этого вот «мы вставили эту труднорешаемую задачку просто чтоб побесить тебя невозможностью сразу узнать, что там дальше». Есть пара мест, где решение или даже принцип головоломки не всегда очевиден, но их мало. По квестовой части тоже всегда понятно, что и когда надо делать, за исключением одного момента, где всё-таки придётся заняться пиксельхантингом. Всё остальное время активные точки можно подсвечивать. В целом, не та игра, которую надо пройти обязательно, но если все более заметные представители жанра уже пройдены, то неплохой выбор на вечер.