Мирный сон превращается в причудливое приключение!
Найдете ли вы путь домой или сначала узнаете, что готовит для вас большой город? В смысле, надо бы добраться до дома. Точно-точно. Ну, может, не так и надо. Хорошо бы, конечно... В общем, где-то в списке дел это есть. Но сначала... Изучим мир!
Особенности



[h1]7/10[/h1] Ожидая конкурента "Stray" от бывшего разработчика Valve, получаем на деле малополигональный "Untitled Goose Game" (причём даже такого уровня мультяшный визуал портиться красными обводками всех моделек зачем-то), это неплохой платформер-коллектатон, и тут хотя-бы можно прыгать на уступы самому, механика не очень динамичная и плавная, но когда привыкаешь всё же достаточно приятная, но это и открывает дорогу к тех. проблемам игры - очень много где можно абузить систему перепргнув там, где ещё по идее должно было быть пока что недоступно, например, таким образом я навсегда потерял для себя возможность выполнить квест с телефоном, ибо не сдвинул коробку с прохода, а с обратной стороны уже никак было не зайти. Из-за этого же не всегда понятно, куда можно запрыгнуть и вы можете упереться в невидимую стену и упасть с какой-нить крыши (по проводам ходить тоже нельзя, хотя по очень тонким уступам почему-то можно), а куда-то я впообще попал пролетев сквозь стену, из совсем мелкого люди застревают, и у меня 1 раз застряла банка между мусорницей и вендинговой машиной, но я умудурлися достать обратно, чтобы выбросить - это тоже странная механика, ведь утилизация банок позволяет нафармить крайне много "блестяшек", это очень однообразно, но хочется же "денег", при этом я открыл все покупные шапки, накопив ещё больше 100 мусора в запасе, зачем я это делал? - Подловите вы себя на вопросе, не тех. проблема, но тоже этакая непродуманность геймдизайна, В механиках, естественно, нет никакой глубины, геймплей что-то принеси, подкрадись, погладь когот, сбей с ног человека, полежи на солнышке, и много заданий-повторений, стандартный набор того, что вы можете представить в игре про кота, в Stray глубин геймплея тоже не было, но было много других уникальных фишек, а Little Kitty же просто не за что выделить и не за что порекомендовать - только если вы фанат открывания платины в мультяшных мирах стандартного качества, от бывшего разраба Valve я всё ожидал большего, хотелось реальный вызов, а не просто ещё одну "cozzy" индюшку, выезжающей на котике (хотя сама моделька мне не кажется милой), За определённые типы заданий вы лишь будете улучшать навык карабканья, который позволит забираться выше по зданиям, в итоге забравшись до окна своей квартиры и завершив сюжет, ещё раз финально поговорив с нынешнем набором персонажей-животных игры, вроде неплохой юмор в диалогах, но крайне не хватает русской локализации, большая часть игры проходится часов за 5, спасибо Xbox Game Pass, ибо цену в Стиме тоже нельзя отнести к плюсам, p.s. Вот, кстати, тут можно скатиться когтями по стене и отпрыгнуть в другую сторону (типо механика прыганья от стены до стены), но использование этого я нашёл только 1 раз на финальном здании, почему хотя-бы эту механику было пару раз не заюзать?? [code]???? Подписывайтесь на Кураторку: https://store.steampowered.com/curator/37365104 [/code]
This game needs Russian language! Я не испытываю проблем с английским языком, но русского очень не хватает. Надеюсь его добавят.
Прекрасная расслабляющая игра. Как это модно сейчас называть - кози) И тут действительно можно почувствовать себя в роли активного котика. Поорать как дурной, стащить вкусняшку, опрокинуть пару горшков с растениями, покекать после вылизывания бочка и с гордость от проделанных подвигов разлечься на солнышке, грея свой животик. 10 мявов из 10.
Симулятор твоего домашнего кота. Цветы роняет, под ноги лезет, тягает что хочет, мяукает, носится как ракета, птиц ловит и т.д. Ещё одна приятная игра как Stray.
Как же приятно воровать у прямоходящих обезяьн Телефоны, газировку и бутерброды ;3 10 МЯУВ ИЗ 10
22:22
она ведь имеет сейчас русскую локализацию?
09:14
Согласно описанию, язык игры английский.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!