Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Приключайтесь и сражайтесь в открытом мире средневекового фэнтези! Создавайте героических персонажей с разнообразными умениями, путешествуйте по деревням, городам или опасным подземельям. В этом мире меча и магии вы можете свободно выбирать собственный образ жизни.

Одним из основных элементов игры в Low Magic Age является стратегическая пошаговая боевая система и продвинутая система развития персонажа. Обзор, туман войны, рывок и атака во фланг, заклинания и боевые приёмы — вы сможете испытать ещё больше увлекательных возможностей в динамичном режиме Arena.

Особенности:
- Режим приключений (Adventure mode):
Открытый песочничный мир: переигрываемый открытый мир с разнообразным рельефом и элементами приключений.
Города и деревни: деревушки, посёлки, города и мегаполисы самых разных масштабов. Здесь искатели приключений могут пополнять запасы, покупать снаряжение и пользоваться прочими услугами.
Случайные подземелья: множество генерируемых подземелий — таких как пещеры и древние руины, где полно опасностей и соблазнительных (а может, и коварных) сокровищ.
Задания от городов (Town Quests): города, деревни и другие населённые пункты регулярно публикуют различные работы и задания. Выполнение этих заданий — важный способ повысить репутацию и отношения с местными жителями.
Торговля товарами и особыми продуктами: по всему миру, в зависимости от региона и города, распределён широкий ассортимент торговых товаров. Покупка местных специалитетов с их дальнейшей продажей в отдалённых районах для получения прибыли — весьма выгодный бизнес.
- Режим арены (Arena mode): быстрые бои, добыча и развитие персонажа в сжатом формате.
- Наследие классических игровых правил: эволюционировав из Open Game License (OGL) от Wizards of the Coast, набор правил основан на настольных ролевых играх в жанре фэнтези. При этом удобный интерфейс, чёткие подсказки о вероятности попадания и диапазоне урона помогают погрузиться в мир фэнтези и постичь все его тонкости. Новаторская система боя, где учитываются полная атака, укрытие, ведение боя вплотную, положение «лёжа» и прочие модификаторы обстоятельств, придают тактическим решениям больше смысла.
- Классические фэнтезийные монстры: 7 категорий, свыше 100 классических чудовищ. Гоблины, тролли, гигантские муравьи, василиски и многое другое. Для победы над разными монстрами потребуются особые стратегии и тактика.

- Огромное количество снаряжения и волшебных предметов: более 60 обычных предметов, свыше 90 уникальных артефактов, 80+ вариантов наложенных зачарований. Рубящий, колющий и дробящий урон — разное оружие эффективно против разных монстров. Рукавицы Ловкости, Наручи Контрудара, Кольцо Регенерации, Пояс Великолепия, Плащ Шипов, Элементальная Жемчужина — собирайте могущественные магические реликвии, чтобы создать идеального героя, которого вы представляете в своём воображении.

- Продуманные навыки и заклинания: у воинов имеется множество боевых приёмов, выходящих за рамки обычных атак, а все чародейские и божественные заклинания у классов заклинателей также получили серьёзные улучшения.

О сходстве графики с другой игрой ToME4:
Мы приобрели и используем набор спрайтов монстров/предметов от норвежского художника Рэймонда Э. Гаустаднеса (Shockbolt). Он же делал другой набор спрайтов для ToME4. Поэтому оба набора имеют схожий стиль и включают некоторые одинаковые элементы.
Благодарим за Open Gaming License (OGL) от Wizards of the Coast:
Wizards of the Coast прямо указали, что любой желающий может создать компьютерную игру, используя открытый игровой контент в рамках условий OGL. Текст OGL доступен в разделе OGL на их официальном сайте, а также в системе внутриигровой Wiki.
Чтобы применить набор правил, изначально предназначенных для настольной игры, к компьютерной, многие положения OGL были скорректированы или усовершенствованы.
В стиме нет нейтральной оценки, но здесь напрашивается именно она. В моем детстве это была бы не игра - мечта! Сказочная страна с картой, банда приключенцев, ролевая система на базе DnD примерно 3.5 редакции. Можно сказать открытый мир. В общем эдакие космические ренджеры в фэнтези. С годами игра становилась всё лучше и лучше. И всё же прямо сейчас мне играть не интересно - очень похожие города, нет сквозной истории, нет глобальных фракций. Самое раздражающее - крафтинг. Скиллы повышаются безумно медленно, раз, искусственно ограничены некоторым крайне низким потолком - два, как потолок поднять - не очень понятно. Да и вообще смысла в крафтинге нет - произведенные предметы стоят копейки, а сделать для себя - вы уже найдете на +2-3 грейда лучше к тому моменту как сможете что-то сделать. Добыча ресурсов занимает дикое время. Бизнесы - какие-то не бизнесы, денег не приносят, никак на игровой опыт не влияют. В общем чудесный движок, отличная ролевая/боевая система, симпатичный бестиарий, но полное отсутствие и сюжета и живого мира быстро делают игру скучной.