В мире волшебства твой ум — самое мощное оружие. Постигай мудрость магии и создавай свои собственные заклинания, чтобы бороться с врагами, ориентироваться на предательской местности и исправлять ошибки прошлого королевства Мистралия.
В королевстве Мистралия успех достигается скорее интеллектом, нежели физической силой. Здесь ты встретишься лицом к лицу с могучими существами и твой путь будет полон преград и опасностей. Тебя ждут головоломки, которые способны посрамить даже самых прославленных мудрецов. Тебе придется преодолевать препятствия, учиненные теми, кому не нужна твоя победа.
Твой путь не будет легким. В мире Mages of Mystralia ты играешь за Зию, юную девушку, которая обнаруживает у себя врожденное чувство магии. К сожалению, на магию наложили запрет, поэтому Зия пытается тренироваться самостоятельно, чтобы обрести хоть какой-то контроль над своими силами. На своем пути она встречает других магов-изгнанников, находит магические руны и понимает, что из них можно составлять миллионы различных комбинаций и получать совершенно новые заклинания.
Сюжет написан автором бестселлеров Эдом Гринвудом, создателем фэнтези-мира Forgotten Realms для Dungeons and Dragons, послужившим основой таких игр, как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, а также порядка 170 книг жанра фэнтези.
- Составляй заклинания, чтобы одолевать врагов, решай загадки и сражайся с эпическими боссами.
- Мощная, и в то же время простая система создания заклинаний.
- Классическое приключение с более чем десятью различными областями для исследования.
- Саундтрек исполнен Video Game Orchestra под управлением Шота Накамы и записан в студии SoundtRec Boston, в свое время эти люди работали над музыкой для Final Fantasy XV и Kingdom Hearts.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игруха неплохая. Отчасти напомнила Hob. Но местами слишком простоватая. В плане сюжетов тут ничего особо необычного нет. В плане боевки есть неплохая идея с глифами и 4 элементами которые можно тосовать и получать разные типы заклинаний. Вплане графен тут все довольно просто, по скринам и так видно. Наиболее интересно находить новые рабочие комбинации глифов и элементов. Их плохого, редкие порталы для быстрого перемещения. И анимации боевки. Я не очень понимаю почему но кастуем спелы мы относительно медленно. Потому что хотелось бы не стоять как вкопаное говно во время всей анимации каста. Еще некоторые головоломки тут чутка фимозные. Ну и еще часть глифов нужна исключительно ради решения головоломок. В бою эта залупа почти не применима. Ну и еше хотелось бы похуесосить малый запас маны и ее долгую регенерацию. Сами базовые спелы наносят сопливый урон. И только усложненные разными эффектами спелы могут нанести хоть какойто урон. Тока расшиерные спелы жрут ману так, что в конце тебе нужно 2/3 своей маны чтобы угандошить одного большого гоблина. Или вся мана на одного шамана гоблинов. И это с улучшенниями. В целом норм игра, но всетаки не так мне запомнилась.
Потрясающая игра
Тёплое, уютное, буквально ламповое приключение, добрая сказка, поведанная под треск камина. О ярких местах, лихих схватках со злобными чудищами и головоломной магии. Вокруг магии построено многое. Составлять хитрую комбинацию из серии заклинаний разных стихий или старый добрый фаербол не подведёт? Или шаровая молния? Или лучше три? Поэкспериментировать есть с чем. И если для повседневного курощения гоблинов хватит устоявшегося волшебного арсенала, то в головоломках придётся пошуршать книгой магии. Впрочем, можно и не морщить ум, пробежаться по нехитрому сюжету, решить пару более классических паззлов тут и там, поисследовать местность на предмет секретов, задать жару очередному боссу - а когда отпустит, понять: такого красочного приключения хочется ещё.
Великолепная механика и её развитие! Момент где дают менять элементы заклинаний просто переворачивает всё. Больше таких игр. Это шедевр.
Одно из лучших приключений, в которых доводилось "участвовать"! Не самая лучшая история, но захватывающая с интересными поворотами, которые разбавляются разными задачками. Во время игры, на каждой локации, постоянно хотелось изучить все уголки, решить все загадки. Натыкаясь на челенджи, для решения, которых не хватало каких-нибудь рун или знания, приходилось двигаться дальше по сюжету. Но, когда находил новую руну или открывал для себя новую механику, возвращался обратно, что бы попробовать решить головоломки другим набором. Отдельно стоит отметить механику заклинаний - "запрограммируй" по максимум. Поначалу делаешь простые спелы, потом просто их усиливать. Но стоит начать экспериментировать, соединять, менять камни, стихии, и получается что-то совершенно новое (как по размеру и повреждению, так и по типу перемещения), мощное, что старые, усиленные спелы, кажутся просто детскими выдумками. Игру проходил с упоением, получил от нее истинное наслаждение! Можно сразу играть на самом высоком уровне сложности, будет мотивация постоянно искать что-то новое, что бы убийство монстров не превращалось в рутину.