В мире волшебства твой ум — самое мощное оружие. Постигай мудрость магии и создавай свои собственные заклинания, чтобы бороться с врагами, ориентироваться на предательской местности и исправлять ошибки прошлого королевства Мистралия.
В королевстве Мистралия успех достигается скорее интеллектом, нежели физической силой. Здесь ты встретишься лицом к лицу с могучими существами и твой путь будет полон преград и опасностей. Тебя ждут головоломки, которые способны посрамить даже самых прославленных мудрецов. Тебе придется преодолевать препятствия, учиненные теми, кому не нужна твоя победа.
Твой путь не будет легким. В мире Mages of Mystralia ты играешь за Зию, юную девушку, которая обнаруживает у себя врожденное чувство магии. К сожалению, на магию наложили запрет, поэтому Зия пытается тренироваться самостоятельно, чтобы обрести хоть какой-то контроль над своими силами. На своем пути она встречает других магов-изгнанников, находит магические руны и понимает, что из них можно составлять миллионы различных комбинаций и получать совершенно новые заклинания.
Сюжет написан автором бестселлеров Эдом Гринвудом, создателем фэнтези-мира Forgotten Realms для Dungeons and Dragons, послужившим основой таких игр, как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, а также порядка 170 книг жанра фэнтези.
- Составляй заклинания, чтобы одолевать врагов, решай загадки и сражайся с эпическими боссами.
- Мощная, и в то же время простая система создания заклинаний.
- Классическое приключение с более чем десятью различными областями для исследования.
- Саундтрек исполнен Video Game Orchestra под управлением Шота Накамы и записан в студии SoundtRec Boston, в свое время эти люди работали над музыкой для Final Fantasy XV и Kingdom Hearts.
Ключ также можно активировать через браузер.
Потрясающая игра
это очень классная игра советую всем к покупке
Игруха неплохая. Отчасти напомнила Hob. Но местами слишком простоватая. В плане сюжетов тут ничего особо необычного нет. В плане боевки есть неплохая идея с глифами и 4 элементами которые можно тосовать и получать разные типы заклинаний. Вплане графен тут все довольно просто, по скринам и так видно. Наиболее интересно находить новые рабочие комбинации глифов и элементов. Их плохого, редкие порталы для быстрого перемещения. И анимации боевки. Я не очень понимаю почему но кастуем спелы мы относительно медленно. Потому что хотелось бы не стоять как вкопаное говно во время всей анимации каста. Еще некоторые головоломки тут чутка фимозные. Ну и еще часть глифов нужна исключительно ради решения головоломок. В бою эта залупа почти не применима. Ну и еше хотелось бы похуесосить малый запас маны и ее долгую регенерацию. Сами базовые спелы наносят сопливый урон. И только усложненные разными эффектами спелы могут нанести хоть какойто урон. Тока расшиерные спелы жрут ману так, что в конце тебе нужно 2/3 своей маны чтобы угандошить одного большого гоблина. Или вся мана на одного шамана гоблинов. И это с улучшенниями. В целом норм игра, но всетаки не так мне запомнилась.
Тёплое, уютное, буквально ламповое приключение, добрая сказка, поведанная под треск камина. О ярких местах, лихих схватках со злобными чудищами и головоломной магии. Вокруг магии построено многое. Составлять хитрую комбинацию из серии заклинаний разных стихий или старый добрый фаербол не подведёт? Или шаровая молния? Или лучше три? Поэкспериментировать есть с чем. И если для повседневного курощения гоблинов хватит устоявшегося волшебного арсенала, то в головоломках придётся пошуршать книгой магии. Впрочем, можно и не морщить ум, пробежаться по нехитрому сюжету, решить пару более классических паззлов тут и там, поисследовать местность на предмет секретов, задать жару очередному боссу - а когда отпустит, понять: такого красочного приключения хочется ещё.
Сказочный мир, куча головоломок и интересная механика основанная на сочетании заклинаний. Сюжет хоть и не сложный, но прекрасно дополняет картину. 27 часов были потрачены не зря.