В мире волшебства твой ум — самое мощное оружие. Постигай мудрость магии и создавай свои собственные заклинания, чтобы бороться с врагами, ориентироваться на предательской местности и исправлять ошибки прошлого королевства Мистралия.
В королевстве Мистралия успех достигается скорее интеллектом, нежели физической силой. Здесь ты встретишься лицом к лицу с могучими существами и твой путь будет полон преград и опасностей. Тебя ждут головоломки, которые способны посрамить даже самых прославленных мудрецов. Тебе придется преодолевать препятствия, учиненные теми, кому не нужна твоя победа.
Твой путь не будет легким. В мире Mages of Mystralia ты играешь за Зию, юную девушку, которая обнаруживает у себя врожденное чувство магии. К сожалению, на магию наложили запрет, поэтому Зия пытается тренироваться самостоятельно, чтобы обрести хоть какой-то контроль над своими силами. На своем пути она встречает других магов-изгнанников, находит магические руны и понимает, что из них можно составлять миллионы различных комбинаций и получать совершенно новые заклинания.
Сюжет написан автором бестселлеров Эдом Гринвудом, создателем фэнтези-мира Forgotten Realms для Dungeons and Dragons, послужившим основой таких игр, как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, а также порядка 170 книг жанра фэнтези.
- Составляй заклинания, чтобы одолевать врагов, решай загадки и сражайся с эпическими боссами.
- Мощная, и в то же время простая система создания заклинаний.
- Классическое приключение с более чем десятью различными областями для исследования.
- Саундтрек исполнен Video Game Orchestra под управлением Шота Накамы и записан в студии SoundtRec Boston, в свое время эти люди работали над музыкой для Final Fantasy XV и Kingdom Hearts.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хотите Зельду, но нет Nintendo? Тогда вы меня понимаете) Однако это не клон Зельды. Здесь есть своя уникальная механика комбинации заклинаний из четырёх базовых заклинаний, четырёх элементов и множества разнообразных рун. Всё это в сопровождении приятного сюжета и не менее приятной атмосферы игры. Среди плюсов также можно отметить динамичные босс-файты, которые становятся весьма нетривиальными на уровне сложности архимаг. Игра доставляет массу положительных эмоций, хорошо русифицирована, и хоть речь в игре не озвучена, звуковая подложка диалогов только способствует восприятию.
Эта игра - яркий пример того, как должны делаться инди-игры. В ней есть все: очаровывающая музыка, интересный гемплей, красивая картинка. Сюжет простой, но это не делает игру хуже, ведь основная идея игры это стратегии использования заклинаний. Это моя первая игра, в которой я открыл все достижения. Спасибо за эти уникальные 26.2 часа :)
Игруха неплохая. Отчасти напомнила Hob. Но местами слишком простоватая. В плане сюжетов тут ничего особо необычного нет. В плане боевки есть неплохая идея с глифами и 4 элементами которые можно тосовать и получать разные типы заклинаний. Вплане графен тут все довольно просто, по скринам и так видно. Наиболее интересно находить новые рабочие комбинации глифов и элементов. Их плохого, редкие порталы для быстрого перемещения. И анимации боевки. Я не очень понимаю почему но кастуем спелы мы относительно медленно. Потому что хотелось бы не стоять как вкопаное говно во время всей анимации каста. Еще некоторые головоломки тут чутка фимозные. Ну и еще часть глифов нужна исключительно ради решения головоломок. В бою эта залупа почти не применима. Ну и еше хотелось бы похуесосить малый запас маны и ее долгую регенерацию. Сами базовые спелы наносят сопливый урон. И только усложненные разными эффектами спелы могут нанести хоть какойто урон. Тока расшиерные спелы жрут ману так, что в конце тебе нужно 2/3 своей маны чтобы угандошить одного большого гоблина. Или вся мана на одного шамана гоблинов. И это с улучшенниями. В целом норм игра, но всетаки не так мне запомнилась.
Клевая штука :3 Веселая и красочная, с простым и милым сюжетиком и довольно бодрыми магическими замесами. Конструктор заклинаний позволяет сделать какую-нибудь газебу типа "каменная статуя которая шарашит врагов электричеством и взызывает огненный дождь с рикошетом" :D Хотя в итоге все равно бегаешь с 4-5 любимыми спеллами, а остальные (да и то далеко не все) пригодятся 1-2 раза за всю игру для решения головоломок. Чуток раздражало, что персонаж может запросто упасть с края обрыва - последнее время в играх стараются тормозить персонажа у края, но тут этого нет, так что бегайте аккуратно. В остальном все понравилось, даже получилось сделать все ачивки :) 8 девочек-волшебниц из 10!
Потрясающая игра