В PvPvE extraction-шутере Bungie от первого лица примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.
Погрузитесь в мрачный научно-фантастический мир Тау Кита IV: заброшенную колонию на непредсказуемой территории, где кишат соперничающие Бегуны и враждебные силы безопасности ОКСЗ. Пока вы в одиночку или с отрядом исследуете зоны в поисках ценностей, напряженная разведка сменяется молниеносными PvP-перестрелками, где каждый патрон на счету, а выживают самые подготовленные.
Эвакуируйтесь, чтобы повысить сезонный уровень силы, заработать украшения за достижения и собрать еще более сильные билды из добычи. Затем вновь поставьте свое снаряжение на карту, чтобы попытаться добыть еще более ценные награды в следующем забеге.
Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции. На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.
Шесть оболочек Бегуна дают основу для разных игровых стилей, например, «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Соберите арсенал модифицируемого оружия, имплантов и апгрейдов основных систем, чтобы создавать бесчисленные билды. Перед каждым забегом тщательно продумывайте состав отряда и формируйте тактику для каждой схватки и каждого задания.
Бросьте вызов неизвестности, играя в отряде из двух или трех Бегунов, либо в одиночном лобби. Также вы можете проникнуть в уже идущие командные сессии в роли РУКа — одинокого добытчика, у которого нет стартового снаряжения, а значит, и терять ему нечего. Чтобы сражаться с общими врагами, заключайте непростые альянсы с Бегунами-соперниками через чат поблизости, но помните: новые союзники способны на предательство. Сражайтесь без жалости: единственный выживший может вернуть к жизни весь свой отряд.
Соревнуйтесь в рейтинговом режиме, чтобы испытать свои навыки и доказать, что вы лучший Бегун на Тау Кита.
Установите контакт с шестью противоборствующими фракциями, каждая из которых не поскупится, ради того чтобы расширить свое влияние на Тау Кита. Выполняя их контракты, вы наращиваете базовую силу за счет сезонных улучшений, таких как апгрейды оболочки Бегуна, усиленная стартовая экипировка, расширенное хранилище и специализированные товары в обмен на лишнюю добычу.
Никто не знает, что случилось сто лет назад, когда экспедиция «Марафон» перестала выходить на связь. Вы проникли на территорию, контролируемую ОКСЗ, и получили уникальную возможность восстановить историю произошедшего. Углубитесь в недра колонии и откройте мрачные тайны прошлого Тау Кита.
Собирайте свой самый сильный билд и отправляйтесь на первую палубу корабля ОКСЗ «Марафон», в Криоархив. Чтобы распечатать замороженные хранилища и вынести из них артефакты, вам придется взломать системы безопасности, решив головоломки рейдовой сложности. В каждом тесном коридоре вас будут поджидать вооруженные до зубов вражеские отряды, преследующие ту же цель. Пробейтесь в седьмое хранилище, чтобы сразиться с сущностью, которая внушает ужас даже ОКСЗ.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра стильная, файты стильные, кажется что файт выглядит просто затыкиванием? нет это не так, ТТК идеален как для крыск, так и для потничей, механика щита как в Halo, мувмент годный, пушки приятные с хорошей отдачей, игра недавно вышла а уже пожинает плоды. Отыграв 2 часа я пофайтился раз 7, что очень приятно для экстракшн шутана, сюжет интересный, оболочек достаточно на то что бы игра вышла в релиз, понятно что будет мета и тд. это добавить свой киберспорт момент в нее. Есть система классов в отряде Геймдизайн - ребят игра выглядит как некстген Интерфейс - приятный, типы которые пишут про кубики, ну это стильно поди разберись в доте, там же тоже новичку мало что понятно. Игра дружелюбна к новичкам которые стрелять умеют, ну а зайчим будет туго. Нету имба подсумка это сажает на иглу. Да есть карта, но это же не минус, игра более казуальная нежели Тарков, но Тарков Хардкорный из за своей кривизны. Игра супер перспективная, буду в нее играть и ждать классные гейм решения в том же духе. Не слушайте типов которые говорят да это же апекс, ну и че?) (это не должно мешать чувствовать годноту) По оптимизации все отлично, гайс 1660 уже не актуальная даже для среднего пк))))) Оценка как для новичка который играет в долгострой 10/10
Я буду не-краток и предвзят, ибо ждал игру с 23-го года, с первого релиза, как и многие. Первый взгляд на альфу несусветно разочаровал, как и второй, однако визуал допилили к бете и стресс-тесту серверов. Тут мне придётся открыться тебе, читателю, ибо мой обзор вовсе не даже не обзор, а исповедь. Я такой человек, что меня прежде всего цепляет визуал и тот вайб, та атмосфера, которую мир "продаёт" в свои первые моменты, не геймплей. И этот художественный тезис, манифест Марафона меня в итоге полностью поглотил. Словно напечатанный на 3D-принтере, выведенный точно по лекалам бюро The Designers Republic мир колонии Новая Каскадия, насаждённый на чужеземные ландшафты планеты Тау Кита IV захватывает хотя бы своим нон-конформизмом и противоречивостью. Словно давно забытое, неизвестное чувство. Короче говоря, я не смогу и не собираюсь выносить критический, взвешенный вердикт. Но... что тут сказать? Играется-то хорошо! Игра достаточно отлажена на техническом уровне, как в плане самого геймплея, так и в плане подключения, однако игрокам из СНГ придётся танцевать танцы с бубном. В остальном вылетов нет (как на СТС), матчи находятся в пределах минуты. Багов тоже не наблюдалось. Производительность не вызывает вопросов, но графоном игра не блещет, кроме отдельных ситуаций. В этих ситуациях она блещет ослепительной, с-ног-сшибательной красотой. Озвучка на высоте, очень приятная, но локализация порой вызывает недоумение (неужели нельзя было сделать кириллический вариант всех этих красивых шрифтов?). Единственное, что proximity chat вначале не работал; когда он же наконец-то нормально работает, то лишь редкий товарищ им пользуется. UI хоть и не такой сложный, как бедные стримеры говорят, но некоторые предметы реально никак не различить (щиты и ядра), + у расходников плохо описан функционал (тот же singnal jammer блокирует вообще почти все механизмы пеленгации) Bungie вообще любят говорящие названия, однако в этой игре метафора "марафона" воплощается во всех проявлениях игрового процесса. И в плане того, что вся эта история с кораблём ОКСЗ -- гонка за выживание человечества вне Солнца, и в плане того, что вам часто придётся бегать из одного конца карты в другой при выполнении контрактов. Но важнее то, что сама игра -- это и есть в каком-то смысле марафон; т.е. длительный забег, где важнее настойчивость и упорство, нежели один большой рывок. И действительно, в первые часы Марафон покажется не самой снисходительной игрой. ТТК низкий, боты мясистые, крутую пушку, которую ты нашёл на предыдущем ране можно будет посеять уже на следующем. И сокомандники по подбору вначале могут быть тоже подтуповатыми (поэтому приятнее играть хотя бы с одним другом). Однако непоколебимость, принятие неизбежности смерти (-ей!) и потери всего лута вознаграждается постепенным осознанием того, как работает игра, отдельные механики, насколько глубока и не изведана история_лор, и ошибки (читай смерти) при столкновении со врагами. Важно понимать, что в какой-то мере это спорт, как минимум, среди самих бегунов. Смерть оболочки ([strike] высранного шелкопрядами [/strike] биосинтетического тела, куда ваш оцифрованный разум помещается при каждом забеге) неизбежна, ВАША смерть, смерть ВАШЕГО сознания и опыта -- невозможна. Поэтому удовольствие здесь имеет корни в самом процессе самосовершенствования. Так как будто в каждой игре, нет? В общем-то да, но каким-то образом эта игра делает этот процесс более осознанным, преодолевая не сколько границы жанра или его "столпы", сколько предвзятости, предубеждения о том, что эти побегушки-пострелушки с побрекушко-собирательством вообще влекут за собой. Безусловно, это игра не для всех, но попробовать стоит. Дюрандаль узнает своих. Ну и контракты вроде "спрыгни пять раз со скалы, затем убей ся" от твоей бабушки кибер-червя ещё никогда прежде не звучали так заманчиво.
ARC Raiders игра для отдыха Marathon игра для удовлетворения потребности прокачать персонажа за 100ч и остальное время игры насиловать противника в тепловизор или устраивать резню бензопилой
[code][h1]Я слил абсолютно всё на Криоархиве и я хочу ещё.[/h1][/code] Мне лень писать полноценный обзор, и я специально оттягивал отзыв, дожидаясь эндгейм-карты, чтобы заявить со всей ответственностью: это самый интересный extraction-шутер, в который я когда-либо играл. И я ошибался. Это не PvE-ориентированная игра — это самое настоящее PvP-месиво, где спустя 30 часов противники под управлением ИИ становятся для тебя просто мясом, которое ты разрезаешь ножом в мили, а ты сам начинаешь постоянно искать PvP-файты и отыгрывать разные билды и использовать окружение карты себе на пользу, агрессивную и грязную пользу убивая других игроков. [h1]Псиоп и провальная отмена игры:[/h1] Да и вообще вокруг Marathon сложилась довольно противоречивая ситуация. Если смотреть на обсуждения поверхностно, кажется, что это ещё один спорный релиз, который не оправдал ожиданий. Каждый второй блогер или обсуждение в Steam кричит о том, что это «Конкорд 3» и игру вообще пора закрывать. Но если углубиться в реальные пользовательские отзывы и просто попробовать игру самому, вырисовывается совсем другая картина. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680152870 Люди, которые действительно проводят в игре время, чаще говорят не о закрытии и «третьем Конкорде», а о том, что она неожиданно затягивает и ощущается интереснее Таркова. Причём не за счёт громких идей или масштаба, а за счёт куда более приземлённой, но важной вещи — ощущения от процесса. Игра не пытается изобрести жанр заново, а наоборот, она берёт знакомые элементы и аккуратно соединяет их в цельную систему. [h1]Прокачка персонажа — самое важное. Никакого вам донтшута за 60 часов геймплея.[/h1] Прогрессия здесь играет ключевую роль, в ней, по сути, и есть весь смысл. Прокачиваешь фракции, выполняешь контракты и в какой-то момент начинаешь получать ощутимый профит. Если в первые часов десять у тебя буквально горит от ботов, то ближе к тридцатому часу всё меняется: ты уже сам влетаешь в пачки врагов и спокойно фармишь опыт, вырезая их ножом и даже не тратя патроны. Просто потому, что заранее прокачал нужные навыки и взял правильные шмотки и улучшения через фракции. Прокачивая фракции и персонажа, ты сталкиваешься с ситуацией, когда весь лут в игре оказывается тебе нужен. Поначалу ты не понимаешь, зачем тебе все эти всратые камни или материалы, но со временем выясняется, что абсолютно каждый найденный мусор имеет ценность и пригодится для прокачки фракций и открытия навыков. Из-за этого игра постепенно смещается из PvE в сторону PvP. Ты начинаешь искать врагов, потому что у них есть то, что тебе нужно, и никакой «донтшут» тут не работает. За 60 часов у меня не было ни одной мирной встречи, кроме редкой кооперации Руков на Аванпосте (местный аналог дикого из Таркова). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685185376 И во многом это потому, что при заучивании карт файтов в игре становится просто огромное количество. Ты практически всегда находишься в состоянии напряжения, либо уже факаешься, либо понимаешь, что сейчас будут факать тебя. Даже регая рейд со спавна тебя уже могут выцелить другие люди, потому что спавны в игре всегда одинаковы, и тут уж кто первее начнёт факать, тот и победит. При этом стрельба ощущается настолько приятно и отзывчиво, что сами файты не утомляют, а наоборот становятся тем, ради чего ты снова заходишь в рейд. Цепляя разные ядра на персонажа и модули на оружия становится вдвойне приятнее, к примеру прицел который восполняет патроны пи перезарядке. Стрельба больше походит на дестини, скорее всего это и есть стрельба из дестини, но приятнее. На картах полно скрытых маршрутов и закрытых зон с ценным лутом — на манер Таркова. И именно такие места почти всегда превращаются в точки интереса. Ты идёшь за хорошим лутом — и почти гарантированно встречаешь там других. Из-за этого игра постоянно подталкивает к PvP, не потому что заставляет, а потому что иначе ты просто не получишь то, за чем пришёл. В итоге каждый рейд превращается в цепочку столкновений, где ты либо дерёшься за ресурсы, либо теряешь их. И за счёт этого Marathon держит темп почти без провисаний. У шести персонажей есть способности, что-то в духе Овера или Апекса, и каждый из них реально влияет на геймплей. За ассасина можно играть в соло, уходить в инвиз, контролировать ситуацию через дым и заходить в спину. В командной игре уже по-другому раскрываются роли, тот же медик держит отряд в живых, а, например, вор с дроном может выслеживать противников и буквально воровать у них лут. За счёт этого появляется ощущение, что ты не просто стреляешь, а играешь от конкретного билда. [h1]Криоархив это лучший мой опыт в подобном жанре:[/h1] Криоархив — это отдельная история и, честно говоря, настоящая боль. После него возвращаться на первые карты уже не хочется. Я слил там весь свой инвентарь на 300к, который копил около 40 часов, и при этом у меня есть странное желание снова туда идти. Потому что именно там игра начинает по-настоящему проверять тебя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687088132 Условие тоже может показаться тяжелым, нужно регать рейд с инвентарём на 5к валюты и командой из трёх человек, иметь 25 уровень персонажа и открытие всех 6-ти фракций. В соло на эндгейм-карту тебя просто не пустят. Но на практике всё сводится к одному — ты постоянно теряешь всё. Снова и снова. И именно в этом цикле игра каким-то образом умудряется удерживать ещё сильнее. На карте куча потайных проходов и секретов, спрятанных за закрытыми дверями. Их можно открывать, повышая уровень безопасности, взламывая терминалы или убивая фиол мобов. Тут постоянное PvE и PvP мясо, где уже ножиком особо мобиков не потыкаешь, скорее потыкают и пофакают тебя. Карта невероятно большая, особенно по сравнению с первыми тремя, и исследовать её одновременно интересно и тяжело. Постоянные ловушки и дебаффы, вроде заморозки, доводили меня до тильта, доходило до того, что я просто прожимал Alt+F4. Потому что тебя убивают в этом хаосе, и ты снова теряешь весь свой лут. А вход в рейд, напомню, стоит 5к валюты. В итоге за 10 часов игры на Криоархиве я слил весь инвентарь, который копил 40 часов. По-моему, для меня это уже превратилось в лудку. Хочется снова и снова регать Криоархив, но он доступен только по выходным. И вот он закончился, а мне уже хочется обратно. Но я буду ждать его через неделю, вынося Аванпост за Рука, чтобы слить всё на эндгейм карте снова. И мне это нравится. [code][b][i]Итог:[/i][/b] Marathon на первый взгляд странная игра, которую легко не понять, если смотреть на неё со стороны. Она не объясняет себя, не пытается быть удобной и уж точно не делает ничего, чтобы понравиться всем. Но если ты в неё втягиваешься, она начинает работать на совершенно другом уровне. Это не про спокойный лутинг, не про лёгкий PvE и уж точно не про расслабленный геймплей против людей. Это игра, где ты сначала страдаешь, потом адаптируешься, а потом сам начинаешь искать файты, рисковать и осознанно идти в ситуации, где шанс всё потерять выше, чем шанс вынести хоть что-то. И самое странное — даже когда ты теряешь вообще всё, тебе не хочется остановиться. Криоархив показал мне это. Ты злишься, тильтуешь, закрываешь игру, а потом возвращаешься. Потому что в этом постоянном цикле потерь и редких удачных вылазок есть какое-то странное, почти азартное удовольствие. То, чего я не испытал в Арке, но частично испытывал в Таркове (дропнут из-за 10-ти минутных загрузкок в рейд, Буянов выйди). Marathon показал настоящий экстракшн-опыт. Это один из немногих экстракшнов, который действительно цепляет за счёт процесса и прогресса заданий, а не мнимой прогрессией навыков на манер Арка и бесполезной системой квестов. Marathon награждает вас за выполнение квестов и PvE-PvP файты, прокачивая вашего персонажа до момента, когда тебе никто не страшен, кроме таких же прокаченных как ты.
Золотая середина экстракшенов, вся игра не превращается в донт шут как в арк райдерс, но и нет душности таркова. Наверное самый сильный упор на PvP среди экстракшенов.