В PvPvE extraction-шутере Bungie от первого лица примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.
Погрузитесь в мрачный научно-фантастический мир Тау Кита IV: заброшенную колонию на непредсказуемой территории, где кишат соперничающие Бегуны и враждебные силы безопасности ОКСЗ. Пока вы в одиночку или с отрядом исследуете зоны в поисках ценностей, напряженная разведка сменяется молниеносными PvP-перестрелками, где каждый патрон на счету, а выживают самые подготовленные.
Эвакуируйтесь, чтобы повысить сезонный уровень силы, заработать украшения за достижения и собрать еще более сильные билды из добычи. Затем вновь поставьте свое снаряжение на карту, чтобы попытаться добыть еще более ценные награды в следующем забеге.
Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции. На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.
Шесть оболочек Бегуна дают основу для разных игровых стилей, например, «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Соберите арсенал модифицируемого оружия, имплантов и апгрейдов основных систем, чтобы создавать бесчисленные билды. Перед каждым забегом тщательно продумывайте состав отряда и формируйте тактику для каждой схватки и каждого задания.
Бросьте вызов неизвестности, играя в отряде из двух или трех Бегунов, либо в одиночном лобби. Также вы можете проникнуть в уже идущие командные сессии в роли РУКа — одинокого добытчика, у которого нет стартового снаряжения, а значит, и терять ему нечего. Чтобы сражаться с общими врагами, заключайте непростые альянсы с Бегунами-соперниками через чат поблизости, но помните: новые союзники способны на предательство. Сражайтесь без жалости: единственный выживший может вернуть к жизни весь свой отряд.
Соревнуйтесь в рейтинговом режиме, чтобы испытать свои навыки и доказать, что вы лучший Бегун на Тау Кита.
Установите контакт с шестью противоборствующими фракциями, каждая из которых не поскупится, ради того чтобы расширить свое влияние на Тау Кита. Выполняя их контракты, вы наращиваете базовую силу за счет сезонных улучшений, таких как апгрейды оболочки Бегуна, усиленная стартовая экипировка, расширенное хранилище и специализированные товары в обмен на лишнюю добычу.
Никто не знает, что случилось сто лет назад, когда экспедиция «Марафон» перестала выходить на связь. Вы проникли на территорию, контролируемую ОКСЗ, и получили уникальную возможность восстановить историю произошедшего. Углубитесь в недра колонии и откройте мрачные тайны прошлого Тау Кита.
Собирайте свой самый сильный билд и отправляйтесь на первую палубу корабля ОКСЗ «Марафон», в Криоархив. Чтобы распечатать замороженные хранилища и вынести из них артефакты, вам придется взломать системы безопасности, решив головоломки рейдовой сложности. В каждом тесном коридоре вас будут поджидать вооруженные до зубов вражеские отряды, преследующие ту же цель. Пробейтесь в седьмое хранилище, чтобы сразиться с сущностью, которая внушает ужас даже ОКСЗ.
Ключ также можно активировать через браузер.
ARC Raiders игра для отдыха Marathon игра для удовлетворения потребности прокачать персонажа за 100ч и остальное время игры насиловать противника в тепловизор или устраивать резню бензопилой
Марафон пройден. Получен 100 уровень. Пройден Криоархив. Убит Компилятор — и ещё много всего. И только сейчас я готов дать этой игре полноценную оценку. ???? Визуал Первые 20–30 часов ты просто офигеваешь от количества визуального шума. Всё пестрит, мигает, перегружено эффектами. Но со временем привыкаешь, подкручиваешь настройки — и игра начинает реально радовать глаз. Яркость, насыщенность, динамика, эффекты — всё на очень высоком уровне. Но это точно на любителя: многие мои друзья даже не стали играть именно из-за визуала. ???? Лутер-шутер составляющая Первые ~20 часов ты не понимаешь, какой вообще мусор подбирать и зачем. Потом всё встаёт на свои места. Но чтобы прокачаться по максимуму — готовься гриндить. Серьёзно, у разработчиков слово гринд — это, похоже, основа геймдизайна. ⚔️ PvP Вот тут я реально кайфую. Стрельба ощущается отлично: да, отдачи почти нет, но сами выстрелы чувствуются приятно. Проблем с регистрацией не заметил. Есть странные моменты с бабл-щитами и уроном на их границах, но в целом: PvP здесь на очень высоком уровне и приносит кучу удовольствия. ???? PvE Квесты — откровенно слабое место. Типичные “принеси-подай”, “загрузи вирус и выйди” — скучно. Но! Роботы — кайф. И особенно интересно, когда PvE внезапно вмешивается в PvP — это добавляет динамики и новых ощущений. ???? Звук После Таркова звук здесь кажется более понятным и доступным. Хотя иногда может и обмануть. В целом — жирный плюс. ❌ Минусы Гринд. Много гринда. Очень много гринда. Читеры — есть, особенно заметно на Криоархиве Огромное количество ачивок → снова гринд Проблемы с доступом/игрой из РФ ✅ Итог Кроме гринда и пары технических проблем — серьёзных минусов не вижу. Игра однозначно заслуживает лайка. А я пошёл снова драться за Криоархив.
+ Великолепный визуальный стиль + Очень приятный ганплей + Крутые, проработанные локации + Великолепный звук, музыка, эмбиент + Хороший неткод + Приятная прогрессия + Крутые анимации + Разнообразие оружия, билдов, апгрейдов для пушек (есть прям совершенно безумные) + Крутые фракции, каждая со своей мотивацией, а так же целями и методами их достижения + Наличие интригующего сюжета + Несмотря на небольшое разнообразие мобов - сражаться с ними все ещё интересно - Отвратительный, совершенно не интуитивный интерфейс - Оптимизация могла бы быть и получше - Рейтинговый режим не нужен - Наличие ассасина с инвизом превращает соло режим в темную комнату с черными кошками, хорошо, что эти кошка хотя бы истошно вопят при твоём приближении, иначе было бы совсем невыносимо - в идеале нужна пачка из трёх человек
Мне очень нравится эта видеоигра. Игра очень хорошая. Все кто в нее играл говорят, что игра очень хорошая. Тапир обойти может даже ребенок. Посмотрите на остальные обзоры. Все пишут, что игра хорошая. Недавние обзоры в стим на момент публикации моего обзора "Очень положительные (21382)", это очень хороший показатель. Игру хейтят только дурачки. Прошу заметить, что ее хейтили еще до выхода и называли "конкорд 2", но игра вышла и оказалась хорошей. Даже на дтф из 99% недовольных-заранее мнения изменились! Ведь после бесплатного теста серверов они смогли поиграть и убедились, что игра хорошая. Друзья, давайте не говорить не игравши, что игра плохая - поиграйте и убедитесь, что игра хорошая! В ней очень хорошие квесты. Ни в одном экстракшене так хорошо не сделаны квесты. Квесты примерно на уровне(и даже выше) игр Тода Говарда, но для онлайн игры это хороший показатель. Стрельба очень хорошая. Карты тоже хорошие. Оптимизация не очень хорошая, но это не отменяет остальные плюсы, поэтому игра хорошая. Пожалуйста, поиграйте и убедитесь, что игра очень хорошая! Очень грустно видеть, что такая хорошая игра не получила достойного внимания!
Марафон незаслуженно записали в опущенные - ставить его на одну полку с Concord и HighGuard, на мой взгляд, лютое кощунство. Я вообще не фанат экстракшен-шутеров: из всего жанра толком только в Хант и Тарков заглядывал, да в CoD режим DMZ пару раз щупал. Так вот, Marathon - это совсем другая история, и ругать его так же громко, как недавних провальных "собратьев", просто нечестно. Да, минусы у игры есть, и они реально кусаются. Самый больной укол это отсутствие нормального соло-режима(для некоторых, мне вот пофег на него). Понимаю, что задумка была на упор в командную работу, но когда ты хочешь просто пощупать мир в одиночку, а тебя заставляют страдать с рандомами. Про дуо я уже слышал, что добавили, но лично потестить не успел. А вот игра вдвоём с кентом и рандомом то ещё испытание. Вы носитесь по карте на адреналине, слаженно выполняете задачу, крошите вражеские отряды(я чисто на подсосе), чувствуете ритм игры... и тут ваш третий просто сверкая пятками бежит на точку эвакуации, даже не пикнув. Наши лица в этот момент надо было видеть. Но тут уж ничего не попишешь Банжи явно делали ставку на сплочённые трио, и это, пожалуй, их фатальная ошибка в глазах многих игроков. Однако даже с этим косяком светлых сторон у Marathon куда больше, чем кажется со стороны. Первое, что подкупает с порога это невероятный вайб визуального реализма и атмосферы. Я бы назвал это «future punk» в самом концентрированном виде. Здесь нет стерильного киберпанка с неоном ради неона. Здесь всё грязное, но в тоже время яркое, технологичное, но при этом осязаемое. Локации дышат историей, разломы, зараженные теретории, к этому конечно еще бы добавить интересный лор самой игры но сейчас не об этом. Я все к тому что Фючер панком пропитан каждый пиксель, и воняет им в самом хорошем смысле слова. Добавьте сюда приятный глазу графен и казалось бы вкуснятина.. Отдельный поклон это стрельба. Бамжи походну знают свое дело, слыхал что они в дестане сделали крутую стрельбу и походу она переехала в Марафон. Оружие в руках чувствуется весомым, отдача приятно бодрит(особенно с дуалсенсом), попадания считываются честно и хлёстко достаточно низкий ттк. А вот механика перегрева оболочки поначалу душит и поджигает немного очко местами но это не тупое ограничение, а часть геймплейной математики. Стоит немного прокачаться и вкинуть очки в нужные ветки, как ты начинаешь контролировать этот процесс, и перегрев из проклятия превращается в тактическую фишку, с которой надо считаться. Короче говоря, зря игровое сообщество так дружно закидало Marathon тухлыми помидорами. У проекта крепкий фундамент, свой узнаваемый стиль, лор и ганплей, залипать в котором можно часами. Главное, чтобы разработчики услышали стоны одиночек и добавили нормальные условия для соло-вылазок. А пока.. ЖИВИ, МАРАФОНЧИК! ЖИВИ