В PvPvE extraction-шутере Bungie от первого лица примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.
Погрузитесь в мрачный научно-фантастический мир Тау Кита IV: заброшенную колонию на непредсказуемой территории, где кишат соперничающие Бегуны и враждебные силы безопасности ОКСЗ. Пока вы в одиночку или с отрядом исследуете зоны в поисках ценностей, напряженная разведка сменяется молниеносными PvP-перестрелками, где каждый патрон на счету, а выживают самые подготовленные.
Эвакуируйтесь, чтобы повысить сезонный уровень силы, заработать украшения за достижения и собрать еще более сильные билды из добычи. Затем вновь поставьте свое снаряжение на карту, чтобы попытаться добыть еще более ценные награды в следующем забеге.
Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции. На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.
Шесть оболочек Бегуна дают основу для разных игровых стилей, например, «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Соберите арсенал модифицируемого оружия, имплантов и апгрейдов основных систем, чтобы создавать бесчисленные билды. Перед каждым забегом тщательно продумывайте состав отряда и формируйте тактику для каждой схватки и каждого задания.
Бросьте вызов неизвестности, играя в отряде из двух или трех Бегунов, либо в одиночном лобби. Также вы можете проникнуть в уже идущие командные сессии в роли РУКа — одинокого добытчика, у которого нет стартового снаряжения, а значит, и терять ему нечего. Чтобы сражаться с общими врагами, заключайте непростые альянсы с Бегунами-соперниками через чат поблизости, но помните: новые союзники способны на предательство. Сражайтесь без жалости: единственный выживший может вернуть к жизни весь свой отряд.
Соревнуйтесь в рейтинговом режиме, чтобы испытать свои навыки и доказать, что вы лучший Бегун на Тау Кита.
Установите контакт с шестью противоборствующими фракциями, каждая из которых не поскупится, ради того чтобы расширить свое влияние на Тау Кита. Выполняя их контракты, вы наращиваете базовую силу за счет сезонных улучшений, таких как апгрейды оболочки Бегуна, усиленная стартовая экипировка, расширенное хранилище и специализированные товары в обмен на лишнюю добычу.
Никто не знает, что случилось сто лет назад, когда экспедиция «Марафон» перестала выходить на связь. Вы проникли на территорию, контролируемую ОКСЗ, и получили уникальную возможность восстановить историю произошедшего. Углубитесь в недра колонии и откройте мрачные тайны прошлого Тау Кита.
Собирайте свой самый сильный билд и отправляйтесь на первую палубу корабля ОКСЗ «Марафон», в Криоархив. Чтобы распечатать замороженные хранилища и вынести из них артефакты, вам придется взломать системы безопасности, решив головоломки рейдовой сложности. В каждом тесном коридоре вас будут поджидать вооруженные до зубов вражеские отряды, преследующие ту же цель. Пробейтесь в седьмое хранилище, чтобы сразиться с сущностью, которая внушает ужас даже ОКСЗ.
Ключ также можно активировать через браузер.
Марафон незаслуженно записали в опущенные - ставить его на одну полку с Concord и HighGuard, на мой взгляд, лютое кощунство. Я вообще не фанат экстракшен-шутеров: из всего жанра толком только в Хант и Тарков заглядывал, да в CoD режим DMZ пару раз щупал. Так вот, Marathon - это совсем другая история, и ругать его так же громко, как недавних провальных "собратьев", просто нечестно. Да, минусы у игры есть, и они реально кусаются. Самый больной укол это отсутствие нормального соло-режима(для некоторых, мне вот пофег на него). Понимаю, что задумка была на упор в командную работу, но когда ты хочешь просто пощупать мир в одиночку, а тебя заставляют страдать с рандомами. Про дуо я уже слышал, что добавили, но лично потестить не успел. А вот игра вдвоём с кентом и рандомом то ещё испытание. Вы носитесь по карте на адреналине, слаженно выполняете задачу, крошите вражеские отряды(я чисто на подсосе), чувствуете ритм игры... и тут ваш третий просто сверкая пятками бежит на точку эвакуации, даже не пикнув. Наши лица в этот момент надо было видеть. Но тут уж ничего не попишешь Банжи явно делали ставку на сплочённые трио, и это, пожалуй, их фатальная ошибка в глазах многих игроков. Однако даже с этим косяком светлых сторон у Marathon куда больше, чем кажется со стороны. Первое, что подкупает с порога это невероятный вайб визуального реализма и атмосферы. Я бы назвал это «future punk» в самом концентрированном виде. Здесь нет стерильного киберпанка с неоном ради неона. Здесь всё грязное, но в тоже время яркое, технологичное, но при этом осязаемое. Локации дышат историей, разломы, зараженные теретории, к этому конечно еще бы добавить интересный лор самой игры но сейчас не об этом. Я все к тому что Фючер панком пропитан каждый пиксель, и воняет им в самом хорошем смысле слова. Добавьте сюда приятный глазу графен и казалось бы вкуснятина.. Отдельный поклон это стрельба. Бамжи походну знают свое дело, слыхал что они в дестане сделали крутую стрельбу и походу она переехала в Марафон. Оружие в руках чувствуется весомым, отдача приятно бодрит(особенно с дуалсенсом), попадания считываются честно и хлёстко достаточно низкий ттк. А вот механика перегрева оболочки поначалу душит и поджигает немного очко местами но это не тупое ограничение, а часть геймплейной математики. Стоит немного прокачаться и вкинуть очки в нужные ветки, как ты начинаешь контролировать этот процесс, и перегрев из проклятия превращается в тактическую фишку, с которой надо считаться. Короче говоря, зря игровое сообщество так дружно закидало Marathon тухлыми помидорами. У проекта крепкий фундамент, свой узнаваемый стиль, лор и ганплей, залипать в котором можно часами. Главное, чтобы разработчики услышали стоны одиночек и добавили нормальные условия для соло-вылазок. А пока.. ЖИВИ, МАРАФОНЧИК! ЖИВИ
Как и в оригинальные Марафоны для Макинтошей, можно просто играть в новый Marathon как в шутер своего времени - в данном случае, как в экстракционный шутер, а можно начать разбирать каждый документ в игре и каждую фразу персонажей и с удивлением обнаружить в ней на редкость глубокий и продуманный с точки зрения астрофизики и экономики сеттинг, прописанный ничуть не хуже ранних Fallout и The Elder Scrolls. Пока что содержимого в новом Марафоне очень мало, но если авторы смогут удерживать планку и сохранят в игре спустя несколько патчей редкую атмосферу кошмарного сна во время лихорадки под сорок градусов, которая не улетучивается даже когда играют в эту игру втроём, думаю, что через пару месяцев мы получим полноценного конкурента Побега из Таркова.
ARC Raiders игра для отдыха Marathon игра для удовлетворения потребности прокачать персонажа за 100ч и остальное время игры насиловать противника в тепловизор или устраивать резню бензопилой
[h1]// INIT.SEQUENCE :: ПРИВЕТ, MARATHON[/h1] Это произошло год назад благодаря [b]тому самому синематику[/b] в рекомендациях YouTube (как и у большинства, полагаю). В тот самый момент у меня отпала челюсть, и буквально «взорвался мозг» от увиденного. Настолько это выглядело для меня странно и необычно - словно свежий глоток воздуха. Выражаю своё почтение Альберту Мьельго и всем содействующим за работу с камерой и за этот невероятный концепт-арт. [h1]// SYSTEM.LOG :: ЛОЖКА ДЁГТЯ[/h1] Да-да, некоторые граф элементы были нагло слизаны - и это позор, о котором я не забыл. Честно, я никогда не понимал: почему нельзя НАНЯТЬ человека работать на вас? Речь даже не об авторских правах или *приличии* - это же выгоднее для вашей компании. Человек будет делать желаемый вами арт для вашей игры официально, в которую уже итак наверняка вложено немало денег. Зачем воровать, ещё и настолько нагло? Вы же не инди-разработчики с тремя дошираками на всю команду, а игровая студия, у которой, как вы говорите «за плечами такие игры, как Halo и Destiny». Глупый и одновременно мерзкий поступок. Однако… Вышли сухими из воды. [h1]// DATABASE.ACCESS :: ОТКРЫТИЕ ВСЕЛЕННОЙ MARATHON[/h1] Так вышло, что я никогда не слышал о линейке игр Marathon, но переосмысление этой вселенной с новым невероятным визуальным стилем запало мне прямо в душу. Абсолютно всё равно было на ролики по типу «CONCORD 2!?» или «КАК ИГРА УМЕРЛА, НЕ ВЫЙДЯ», хотя я видел, как некоторые после слэм-сервера и релиза резко переобулись - ну или же *пОмЕнЯлИ мНеНиЕ* )) Особенно убогая картина - наблюдать, как люди, слепо веря какому-нибудь ютуберу-обзорщику, начинали поливать грязью ещё не вышедший проект. Многие не способны понять разницу вкусов и почему-то считают своё мнение (если оно вообще есть) чем-то объективным. [h1]// SIGNAL.LOCK :: ЗАЦЕПИЛО[/h1] Только увидев [b]тот самый синематик[/b], я уже понял: Marathon - это именно то, что мне всегда нравилось, просто я не подозревал об этом. Чего-то именно такого на рынке просто не было. В каком-то смысле эта игра показала мне то, о чём я когда-то думал и желал, например, в Apex Legends или в The Cycle: Frontier (который закрылся). И речь не только о визуале, но и о лоре, и о геймплейных аспектах. Каждый раз, бродя по локациям и используя различный гир, я ловлю сильные ассоциации: будто Apex Legends скрестили с The Cycle: Frontier. [h1]// ENVIRONMENT.RENDER :: МИР И АТМОСФЕРА[/h1] Блин, да меня уже от одного *YEAR 2893* пробирает мурашками. Вы знаете хоть один современный сетевой 3D-проект, события которого разворачиваются в таком далёком будущем? Я - нет. Война ИИ, колонизация человечества, черви-шелкопряды, печатающие вам оболочку лучше человеческой, перенос сознания, разбор и сбор тел на молекулярном уровне, цифровизация буквально всего, квадратные пушки, штрихкоды и маркировки повсюду - вплоть до вашего искусственного тела и оружия в руках. Не знаю, многие ли смогут разделить мой взгляд, но, по-моему, студия отлично передала атмосферу НАШЕГО далёкого будущего. И неудивительно, что многие не понимают стиль Marathon - настолько не понимают, что даже оставляют отрицательные отзывы из-за этого. И это нормально: с позиции своей эпохи некоторым людям 21 века трудно воспринимать потенциальную реальность 29 века. Это примерно как нам иногда сложно понять молодость наших родителей, их увлечения и образ жизни. Время меняется - меняется и восприятие. Для меня эта «цветастость» и «квадратность» - это особый стиль, а для кого-то это разноцветный шум, который рябит в глазах. Не стоит забывать, что всё - дело вкуса. Это искусство, здесь очень размытые грани. Однако же, некоторые выставляют своё мнение об арте как что-то объективное, что, на мой взгляд, неправильно. Без преувеличения, проект во многих деталях мною ощущается как игра будущего. Один только инструктаж при первом входе в игру, совмещённый с обучением, я пересматривал уже десятки раз. Или взаимодействие с ИИ фракции во время задания. Или даже банальный выкат новой карты: готовлю экипировку, уже собираюсь нажать «Готов», как вдруг экран начинает лагать, звук рушится - думаешь, ПК умирает… но тут появляются командные строки и оказывается, что это лорное оповещение о новой карте. Это современно. Это свежо. Это уникально. [h1]// CORE.GAMEPLAY :: ГЕЙМПЛЕЙ И ОЩУЩЕНИЯ[/h1] Признаться честно, я никогда не был большим фанатом жанра extraction. Я пробовал себя в Escape from Tarkov, The Cycle: Frontier и Hunt: Showdown. У каждого проекта есть свои сильные стороны (последний особенно цепанул сеттингом), но ни один из них не удержал меня так, как Marathon от Bungie. Да, меня ОЧЕНЬ сильно подкупил стиль и сюжет. Но и то, что я смог попробовать в игре за свои ~50 часов на релизе - это реально вкусно. Уникальные способности оболочек, система лутинга, ганплей, дизайн карт, задания - всё работает. Кто-то говорит о сложности интерфейса и экипировки, чего я вообще не понял. Люди такого мнения, наверное, никогда не играли в другие extraction шутеры, по типу Таркова, где в этом плане вообще тёмный лес, Marathon же во многом очень упрощён и интуитивно понятен. Особенно необычно ощущается, что это extraction-шутер… со способностями? Это нестандартное решение, на которое ещё нужно было решиться. К слову, на удивление, в игре есть полноценная русская озвучка, которая сделана хорошо, качественно, и это радует. Только вот, почему РУ озвучка есть, но при этом игра недоступна для соответствующей страны в Стиме?.. Озвучка ведь - трата денег и всякие согласования. Вопрос к политике Bungie. [h1]// USER.DATA :: ЛИЧНОЕ ВЛИЯНИЕ[/h1] Из немного личного - эта игра сильно повлияла на развитие моих навыков монтажа. [b]Тот самый синематик[/b] настолько вдохновил меня, что я с головой ушёл в эдиты и творчество по Marathon (чего только стоит мой профиль). Возможно, кто-то даже видел залетевшую в тик токе работу по фракции Sekiguchi Genetics (vegas1st0, кому интересно). [h1]// PERFORMANCE.CHECK :: ОПТИМИЗАЦИЯ (БОЛЬ)[/h1] И напоследок - самое неприятное лично для меня. Я понимаю, что моё железо устарело, и не жду ультра-настроек или высокого FPS. Но даже на минималках с конфигом я получаю максимум ~40 FPS в пустом поле, а в бою 20-15. Это буквально превращает игру в слайдшоу. Было столько ситуаций: слышу трио, нокаю двоих - и не могу добить третьего из-за просадка FPS. Это не просто неприятно - это больно. Я искренне не понимаю, что с оптимизацией. Железо соответствует минимальным требованиям, да и в самой игре нет чего-то сверхтяжёлого и невероятно крутого, чтобы она так жрала процессор. В пример тот же Elden Ring, RDR2, Back 4 Blood, Outlast Trials - всё идёт стабильно на высоких, даже с записью. А ведь там такая красивая графика, такие широкие геймплейные возможности, такие большие пространства (кто не имел личного опыта с этими играми - не нужно ничего пытаться мне возражать). В стилистике Marathon же очень много упрощённого, на некоторых картах даже листвы толком нет, здания квадратные, пушки квадратные, маркировки и обозначения на объектах сделаны максимально просто в иллюстраторе! Даже в ЛОББИ при переключении вкладок и взаимодействии с предметами FPS падает с 80 до 30, и это всё на низких настройках - ну так же явно не должно быть. Как так? Я ждал эту игру год, следил за развитием, участвовал в сообществе, хотел поиграть сам, а не смотреть на неё через видео. И вот, купив её за $40, я не могу насладиться ею полноценно. При этом, если верить комментариям, разработчики знают о проблемах с оптимизацией у части игроков, но это сейчас не в приоритете. Звучит… как-то неправильно. Но имеем, что имеем - современный геймдев. [h1]// SESSION.END :: ИТОГ[/h1] Пункт с оптимизацией сильно разочаровывает, однако наполняющая проекта мне так понравилась, что я как-то наиграл десятки часов, даже несмотря на слайдшоу (сам себе удивляюсь, до этого не было такого опыта). Если бы в Steam была оценка «Нейтрально» - я бы поставил именно её на данный момент. Но из двух вариантов - лайк/дизлайк - я всё же выберу лайк, в надежде на лучшее.
Марафон пройден. Получен 100 уровень. Пройден Криоархив. Убит Компилятор — и ещё много всего. И только сейчас я готов дать этой игре полноценную оценку. ???? Визуал Первые 20–30 часов ты просто офигеваешь от количества визуального шума. Всё пестрит, мигает, перегружено эффектами. Но со временем привыкаешь, подкручиваешь настройки — и игра начинает реально радовать глаз. Яркость, насыщенность, динамика, эффекты — всё на очень высоком уровне. Но это точно на любителя: многие мои друзья даже не стали играть именно из-за визуала. ???? Лутер-шутер составляющая Первые ~20 часов ты не понимаешь, какой вообще мусор подбирать и зачем. Потом всё встаёт на свои места. Но чтобы прокачаться по максимуму — готовься гриндить. Серьёзно, у разработчиков слово гринд — это, похоже, основа геймдизайна. ⚔️ PvP Вот тут я реально кайфую. Стрельба ощущается отлично: да, отдачи почти нет, но сами выстрелы чувствуются приятно. Проблем с регистрацией не заметил. Есть странные моменты с бабл-щитами и уроном на их границах, но в целом: PvP здесь на очень высоком уровне и приносит кучу удовольствия. ???? PvE Квесты — откровенно слабое место. Типичные “принеси-подай”, “загрузи вирус и выйди” — скучно. Но! Роботы — кайф. И особенно интересно, когда PvE внезапно вмешивается в PvP — это добавляет динамики и новых ощущений. ???? Звук После Таркова звук здесь кажется более понятным и доступным. Хотя иногда может и обмануть. В целом — жирный плюс. ❌ Минусы Гринд. Много гринда. Очень много гринда. Читеры — есть, особенно заметно на Криоархиве Огромное количество ачивок → снова гринд Проблемы с доступом/игрой из РФ ✅ Итог Кроме гринда и пары технических проблем — серьёзных минусов не вижу. Игра однозначно заслуживает лайка. А я пошёл снова драться за Криоархив.