В PvPvE extraction-шутере Bungie от первого лица примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.
Погрузитесь в мрачный научно-фантастический мир Тау Кита IV: заброшенную колонию на непредсказуемой территории, где кишат соперничающие Бегуны и враждебные силы безопасности ОКСЗ. Пока вы в одиночку или с отрядом исследуете зоны в поисках ценностей, напряженная разведка сменяется молниеносными PvP-перестрелками, где каждый патрон на счету, а выживают самые подготовленные.
Эвакуируйтесь, чтобы повысить сезонный уровень силы, заработать украшения за достижения и собрать еще более сильные билды из добычи. Затем вновь поставьте свое снаряжение на карту, чтобы попытаться добыть еще более ценные награды в следующем забеге.
Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции. На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.
Шесть оболочек Бегуна дают основу для разных игровых стилей, например, «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Соберите арсенал модифицируемого оружия, имплантов и апгрейдов основных систем, чтобы создавать бесчисленные билды. Перед каждым забегом тщательно продумывайте состав отряда и формируйте тактику для каждой схватки и каждого задания.
Бросьте вызов неизвестности, играя в отряде из двух или трех Бегунов, либо в одиночном лобби. Также вы можете проникнуть в уже идущие командные сессии в роли РУКа — одинокого добытчика, у которого нет стартового снаряжения, а значит, и терять ему нечего. Чтобы сражаться с общими врагами, заключайте непростые альянсы с Бегунами-соперниками через чат поблизости, но помните: новые союзники способны на предательство. Сражайтесь без жалости: единственный выживший может вернуть к жизни весь свой отряд.
Соревнуйтесь в рейтинговом режиме, чтобы испытать свои навыки и доказать, что вы лучший Бегун на Тау Кита.
Установите контакт с шестью противоборствующими фракциями, каждая из которых не поскупится, ради того чтобы расширить свое влияние на Тау Кита. Выполняя их контракты, вы наращиваете базовую силу за счет сезонных улучшений, таких как апгрейды оболочки Бегуна, усиленная стартовая экипировка, расширенное хранилище и специализированные товары в обмен на лишнюю добычу.
Никто не знает, что случилось сто лет назад, когда экспедиция «Марафон» перестала выходить на связь. Вы проникли на территорию, контролируемую ОКСЗ, и получили уникальную возможность восстановить историю произошедшего. Углубитесь в недра колонии и откройте мрачные тайны прошлого Тау Кита.
Собирайте свой самый сильный билд и отправляйтесь на первую палубу корабля ОКСЗ «Марафон», в Криоархив. Чтобы распечатать замороженные хранилища и вынести из них артефакты, вам придется взломать системы безопасности, решив головоломки рейдовой сложности. В каждом тесном коридоре вас будут поджидать вооруженные до зубов вражеские отряды, преследующие ту же цель. Пробейтесь в седьмое хранилище, чтобы сразиться с сущностью, которая внушает ужас даже ОКСЗ.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]// INIT.SEQUENCE :: ПРИВЕТ, MARATHON[/h1] Это произошло год назад благодаря [b]тому самому синематику[/b] в рекомендациях YouTube (как и у большинства, полагаю). В тот самый момент у меня отпала челюсть, и буквально «взорвался мозг» от увиденного. Настолько это выглядело для меня странно и необычно - словно свежий глоток воздуха. Выражаю своё почтение Альберту Мьельго и всем содействующим за работу с камерой и за этот невероятный концепт-арт. [h1]// SYSTEM.LOG :: ЛОЖКА ДЁГТЯ[/h1] Да-да, некоторые граф элементы были нагло слизаны - и это позор, о котором я не забыл. Честно, я никогда не понимал: почему нельзя НАНЯТЬ человека работать на вас? Речь даже не об авторских правах или *приличии* - это же выгоднее для вашей компании. Человек будет делать желаемый вами арт для вашей игры официально, в которую уже итак наверняка вложено немало денег. Зачем воровать, ещё и настолько нагло? Вы же не инди-разработчики с тремя дошираками на всю команду, а игровая студия, у которой, как вы говорите «за плечами такие игры, как Halo и Destiny». Глупый и одновременно мерзкий поступок. Однако… Вышли сухими из воды. [h1]// DATABASE.ACCESS :: ОТКРЫТИЕ ВСЕЛЕННОЙ MARATHON[/h1] Так вышло, что я никогда не слышал о линейке игр Marathon, но переосмысление этой вселенной с новым невероятным визуальным стилем запало мне прямо в душу. Абсолютно всё равно было на ролики по типу «CONCORD 2!?» или «КАК ИГРА УМЕРЛА, НЕ ВЫЙДЯ», хотя я видел, как некоторые после слэм-сервера и релиза резко переобулись - ну или же *пОмЕнЯлИ мНеНиЕ* )) Особенно убогая картина - наблюдать, как люди, слепо веря какому-нибудь ютуберу-обзорщику, начинали поливать грязью ещё не вышедший проект. Многие не способны понять разницу вкусов и почему-то считают своё мнение (если оно вообще есть) чем-то объективным. [h1]// SIGNAL.LOCK :: ЗАЦЕПИЛО[/h1] Только увидев [b]тот самый синематик[/b], я уже понял: Marathon - это именно то, что мне всегда нравилось, просто я не подозревал об этом. Чего-то именно такого на рынке просто не было. В каком-то смысле эта игра показала мне то, о чём я когда-то думал и желал, например, в Apex Legends или в The Cycle: Frontier (который закрылся). И речь не только о визуале, но и о лоре, и о геймплейных аспектах. Каждый раз, бродя по локациям и используя различный гир, я ловлю сильные ассоциации: будто Apex Legends скрестили с The Cycle: Frontier. [h1]// ENVIRONMENT.RENDER :: МИР И АТМОСФЕРА[/h1] Блин, да меня уже от одного *YEAR 2893* пробирает мурашками. Вы знаете хоть один современный сетевой 3D-проект, события которого разворачиваются в таком далёком будущем? Я - нет. Война ИИ, колонизация человечества, черви-шелкопряды, печатающие вам оболочку лучше человеческой, перенос сознания, разбор и сбор тел на молекулярном уровне, цифровизация буквально всего, квадратные пушки, штрихкоды и маркировки повсюду - вплоть до вашего искусственного тела и оружия в руках. Не знаю, многие ли смогут разделить мой взгляд, но, по-моему, студия отлично передала атмосферу НАШЕГО далёкого будущего. И неудивительно, что многие не понимают стиль Marathon - настолько не понимают, что даже оставляют отрицательные отзывы из-за этого. И это нормально: с позиции своей эпохи некоторым людям 21 века трудно воспринимать потенциальную реальность 29 века. Это примерно как нам иногда сложно понять молодость наших родителей, их увлечения и образ жизни. Время меняется - меняется и восприятие. Для меня эта «цветастость» и «квадратность» - это особый стиль, а для кого-то это разноцветный шум, который рябит в глазах. Не стоит забывать, что всё - дело вкуса. Это искусство, здесь очень размытые грани. Однако же, некоторые выставляют своё мнение об арте как что-то объективное, что, на мой взгляд, неправильно. Без преувеличения, проект во многих деталях мною ощущается как игра будущего. Один только инструктаж при первом входе в игру, совмещённый с обучением, я пересматривал уже десятки раз. Или взаимодействие с ИИ фракции во время задания. Или даже банальный выкат новой карты: готовлю экипировку, уже собираюсь нажать «Готов», как вдруг экран начинает лагать, звук рушится - думаешь, ПК умирает… но тут появляются командные строки и оказывается, что это лорное оповещение о новой карте. Это современно. Это свежо. Это уникально. [h1]// CORE.GAMEPLAY :: ГЕЙМПЛЕЙ И ОЩУЩЕНИЯ[/h1] Признаться честно, я никогда не был большим фанатом жанра extraction. Я пробовал себя в Escape from Tarkov, The Cycle: Frontier и Hunt: Showdown. У каждого проекта есть свои сильные стороны (последний особенно цепанул сеттингом), но ни один из них не удержал меня так, как Marathon от Bungie. Да, меня ОЧЕНЬ сильно подкупил стиль и сюжет. Но и то, что я смог попробовать в игре за свои ~50 часов на релизе - это реально вкусно. Уникальные способности оболочек, система лутинга, ганплей, дизайн карт, задания - всё работает. Кто-то говорит о сложности интерфейса и экипировки, чего я вообще не понял. Люди такого мнения, наверное, никогда не играли в другие extraction шутеры, по типу Таркова, где в этом плане вообще тёмный лес, Marathon же во многом очень упрощён и интуитивно понятен. Особенно необычно ощущается, что это extraction-шутер… со способностями? Это нестандартное решение, на которое ещё нужно было решиться. К слову, на удивление, в игре есть полноценная русская озвучка, которая сделана хорошо, качественно, и это радует. Только вот, почему РУ озвучка есть, но при этом игра недоступна для соответствующей страны в Стиме?.. Озвучка ведь - трата денег и всякие согласования. Вопрос к политике Bungie. [h1]// USER.DATA :: ЛИЧНОЕ ВЛИЯНИЕ[/h1] Из немного личного - эта игра сильно повлияла на развитие моих навыков монтажа. [b]Тот самый синематик[/b] настолько вдохновил меня, что я с головой ушёл в эдиты и творчество по Marathon (чего только стоит мой профиль). Возможно, кто-то даже видел залетевшую в тик токе работу по фракции Sekiguchi Genetics (vegas1st0, кому интересно). [h1]// PERFORMANCE.CHECK :: ОПТИМИЗАЦИЯ (БОЛЬ)[/h1] И напоследок - самое неприятное лично для меня. Я понимаю, что моё железо устарело, и не жду ультра-настроек или высокого FPS. Но даже на минималках с конфигом я получаю максимум ~40 FPS в пустом поле, а в бою 20-15. Это буквально превращает игру в слайдшоу. Было столько ситуаций: слышу трио, нокаю двоих - и не могу добить третьего из-за просадка FPS. Это не просто неприятно - это больно. Я искренне не понимаю, что с оптимизацией. Железо соответствует минимальным требованиям, да и в самой игре нет чего-то сверхтяжёлого и невероятно крутого, чтобы она так жрала процессор. В пример тот же Elden Ring, RDR2, Back 4 Blood, Outlast Trials - всё идёт стабильно на высоких, даже с записью. А ведь там такая красивая графика, такие широкие геймплейные возможности, такие большие пространства (кто не имел личного опыта с этими играми - не нужно ничего пытаться мне возражать). В стилистике Marathon же очень много упрощённого, на некоторых картах даже листвы толком нет, здания квадратные, пушки квадратные, маркировки и обозначения на объектах сделаны максимально просто в иллюстраторе! Даже в ЛОББИ при переключении вкладок и взаимодействии с предметами FPS падает с 80 до 30, и это всё на низких настройках - ну так же явно не должно быть. Как так? Я ждал эту игру год, следил за развитием, участвовал в сообществе, хотел поиграть сам, а не смотреть на неё через видео. И вот, купив её за $40, я не могу насладиться ею полноценно. При этом, если верить комментариям, разработчики знают о проблемах с оптимизацией у части игроков, но это сейчас не в приоритете. Звучит… как-то неправильно. Но имеем, что имеем - современный геймдев. [h1]// SESSION.END :: ИТОГ[/h1] Пункт с оптимизацией сильно разочаровывает, однако наполняющая проекта мне так понравилась, что я как-то наиграл десятки часов, даже несмотря на слайдшоу (сам себе удивляюсь, до этого не было такого опыта). Если бы в Steam была оценка «Нейтрально» - я бы поставил именно её на данный момент. Но из двух вариантов - лайк/дизлайк - я всё же выберу лайк, в надежде на лучшее.
THE MARATHON IS WAITING So, after nearly 200 hours of almost non-stop play since release, I can share the following pros and cons of the game. – Cons – 1. Crashes. The game crashed many times—while using the map, opening the armory, and not only. 2. Weapon prices. The pricing feels a bit strange—for example, the strongest sniper rifles and shotguns are cheaper than the weakest ones. It’s odd, but fixable. 3. Audio. You don’t always hear things clearly. Sometimes an enemy squad can walk right up to you and you won’t even notice, though overall you still get a decent amount of audio info from enemies. 4. UI. Yes, this is one of the biggest pain points. Even after many hours, when you get used to it, you still have to pick up enemy weapons, drop your own into a pile of loot on a body just to check what chip it has, or constantly read what buffs are on implants and cores. It’s very inconvenient and not intuitive—but it does look nice. =) 5. Optimization. The game is extremely CPU-heavy. With such a “blocky” visual style and that level of detail, I’m sure it could’ve been optimized better. + Pros + 1. Gunplay. It feels great. Shooting robots is satisfying, every weapon feels unique, and there’s interesting build variety with distinctive weapon types. 2. Level design. The maps in Marathon are, in my opinion, very well done. Each has its own atmosphere, music, and puzzles. The developers made sure there are multiple routes and movement options—it really feels playtested. Yes, there are a few buildings where a team holding high ground is hard to push, but that’s more the exception than the rule. Special praise goes to Cryo Archive—this map is so complex and atmospheric that it sets a new quality bar for the genre. Bungie brought their signature touch, and it works good. 3. PvP. For many players (myself included), the TTK feels too low at first, but over time you get used to it and start understanding how to use consumables, grenades, abilities, and teamplay. This opens up much deeper gameplay and really hooks you in. 4. Overall balance. There aren’t many situations where the game feels unfair. Most of the time, you can learn what to do better next run. Shell balance is pretty solid—even though some feel stronger (like Destroyer and Triage), you can perform well with any of them if you play to their strengths. There are weaker weapons, of course, but most are viable for winning fights. 5. Visual style. It might turn some people off at first, but once you dive into the lore, you start to understand why everything looks the way it does—and it becomes a strength. It’s genuinely creative, with a distinct style that blends vibrant colors and a dark atmosphere. 6. Quests and vendors. In my opinion, this game has some of the most interesting vendor interactions in the genre so far. They offer engaging quests, presented in a stylish way, that reveal the world and clearly explain each objective. And importantly, the rewards are meaningful—unlocking vendor bonuses makes you significantly stronger and really pays off your effort. 7. Pacing. I like the pacing a lot. You’re constantly finding things to do—chaining events, getting into fights with players. It’s very well done: there’s no nonstop action (unless you’re in Cryo Archive :D), but at the same time the game never lets you get bored, constantly mixing in new activities. – Conclusion +++ This game is definitely for players who are ready to overcome challenges, learn from mistakes, and not be afraid to lose everything. It hooks you with its depth: first you learn the maps, try different shells and weapons, and after many hours you already know exactly which implants, cores, and upgrades you need. You understand your objective for each run and the routes you want to take. You and your friends are constantly improving your teamplay as well. The mysterious atmosphere pulls you in—that feeling of distant, dark space. So if you enjoy that kind of vibe and are ready for a challenge, I recommend this game. THE MARATHON IS WAITING
Этот экстракшен, это нечто, абсолютно новый опыт, после выхода криоархива, данная игра перевернула жанр экстракшен шутеров, ни в одной игре данного жанра вы не получите этот опыт, ни один экстракшен не является таким сложным как марафон, банджи творят чудеса и делают игру не для всех в очередной сотый раз, в очередной сотый раз эти люди делают контент не для всех, но те кто имеет желание превозмогать, будут очень рады погрузиться в данную игру, всем тру игрокам советую, казуалы можете скипать
Not counting my 2 hours in Tarkov, Marathon is my first extraction shooter, and it has completely hooked me. I just can’t put this game down — it’s that good. Yeah, it’s hard. You have to listen to every sound, learn the maps, understand where everything is — but the way it all comes together is just amazing, ESPECIALLY with the art design, which is an absolute feast for the eyes. I’ve put in around 60 hours, and it still keeps surprising me. I can’t wait to go into the cryo archive, lose all my gear, and get called a ruin afterward. Buy Marathon — it’ll become that one game in your library that you keep coming back to and NEVER regret spending money on. Best drunk purchase of my life LMAO
[code][h1]Я слил абсолютно всё на Криоархиве и я хочу ещё.[/h1][/code] Мне лень писать полноценный обзор, и я специально оттягивал отзыв, дожидаясь эндгейм-карты, чтобы заявить со всей ответственностью: это самый интересный extraction-шутер, в который я когда-либо играл. И я ошибался. Это не PvE-ориентированная игра — это самое настоящее PvP-месиво, где спустя 30 часов противники под управлением ИИ становятся для тебя просто мясом, которое ты разрезаешь ножом в мили, а ты сам начинаешь постоянно искать PvP-файты и отыгрывать разные билды и использовать окружение карты себе на пользу, агрессивную и грязную пользу убивая других игроков. [h1]Псиоп и провальная отмена игры:[/h1] Да и вообще вокруг Marathon сложилась довольно противоречивая ситуация. Если смотреть на обсуждения поверхностно, кажется, что это ещё один спорный релиз, который не оправдал ожиданий. Каждый второй блогер или обсуждение в Steam кричит о том, что это «Конкорд 3» и игру вообще пора закрывать. Но если углубиться в реальные пользовательские отзывы и просто попробовать игру самому, вырисовывается совсем другая картина. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680152870 Люди, которые действительно проводят в игре время, чаще говорят не о закрытии и «третьем Конкорде», а о том, что она неожиданно затягивает и ощущается интереснее Таркова. Причём не за счёт громких идей или масштаба, а за счёт куда более приземлённой, но важной вещи — ощущения от процесса. Игра не пытается изобрести жанр заново, а наоборот, она берёт знакомые элементы и аккуратно соединяет их в цельную систему. [h1]Прокачка персонажа — самое важное. Никакого вам донтшута за 60 часов геймплея.[/h1] Прогрессия здесь играет ключевую роль, в ней, по сути, и есть весь смысл. Прокачиваешь фракции, выполняешь контракты и в какой-то момент начинаешь получать ощутимый профит. Если в первые часов десять у тебя буквально горит от ботов, то ближе к тридцатому часу всё меняется: ты уже сам влетаешь в пачки врагов и спокойно фармишь опыт, вырезая их ножом и даже не тратя патроны. Просто потому, что заранее прокачал нужные навыки и взял правильные шмотки и улучшения через фракции. Прокачивая фракции и персонажа, ты сталкиваешься с ситуацией, когда весь лут в игре оказывается тебе нужен. Поначалу ты не понимаешь, зачем тебе все эти всратые камни или материалы, но со временем выясняется, что абсолютно каждый найденный мусор имеет ценность и пригодится для прокачки фракций и открытия навыков. Из-за этого игра постепенно смещается из PvE в сторону PvP. Ты начинаешь искать врагов, потому что у них есть то, что тебе нужно, и никакой «донтшут» тут не работает. За 60 часов у меня не было ни одной мирной встречи, кроме редкой кооперации Руков на Аванпосте (местный аналог дикого из Таркова). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685185376 И во многом это потому, что при заучивании карт файтов в игре становится просто огромное количество. Ты практически всегда находишься в состоянии напряжения, либо уже факаешься, либо понимаешь, что сейчас будут факать тебя. Даже регая рейд со спавна тебя уже могут выцелить другие люди, потому что спавны в игре всегда одинаковы, и тут уж кто первее начнёт факать, тот и победит. При этом стрельба ощущается настолько приятно и отзывчиво, что сами файты не утомляют, а наоборот становятся тем, ради чего ты снова заходишь в рейд. Цепляя разные ядра на персонажа и модули на оружия становится вдвойне приятнее, к примеру прицел который восполняет патроны пи перезарядке. Стрельба больше походит на дестини, скорее всего это и есть стрельба из дестини, но приятнее. На картах полно скрытых маршрутов и закрытых зон с ценным лутом — на манер Таркова. И именно такие места почти всегда превращаются в точки интереса. Ты идёшь за хорошим лутом — и почти гарантированно встречаешь там других. Из-за этого игра постоянно подталкивает к PvP, не потому что заставляет, а потому что иначе ты просто не получишь то, за чем пришёл. В итоге каждый рейд превращается в цепочку столкновений, где ты либо дерёшься за ресурсы, либо теряешь их. И за счёт этого Marathon держит темп почти без провисаний. У шести персонажей есть способности, что-то в духе Овера или Апекса, и каждый из них реально влияет на геймплей. За ассасина можно играть в соло, уходить в инвиз, контролировать ситуацию через дым и заходить в спину. В командной игре уже по-другому раскрываются роли, тот же медик держит отряд в живых, а, например, вор с дроном может выслеживать противников и буквально воровать у них лут. За счёт этого появляется ощущение, что ты не просто стреляешь, а играешь от конкретного билда. [h1]Криоархив это лучший мой опыт в подобном жанре:[/h1] Криоархив — это отдельная история и, честно говоря, настоящая боль. После него возвращаться на первые карты уже не хочется. Я слил там весь свой инвентарь на 300к, который копил около 40 часов, и при этом у меня есть странное желание снова туда идти. Потому что именно там игра начинает по-настоящему проверять тебя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687088132 Условие тоже может показаться тяжелым, нужно регать рейд с инвентарём на 5к валюты и командой из трёх человек, иметь 25 уровень персонажа и открытие всех 6-ти фракций. В соло на эндгейм-карту тебя просто не пустят. Но на практике всё сводится к одному — ты постоянно теряешь всё. Снова и снова. И именно в этом цикле игра каким-то образом умудряется удерживать ещё сильнее. На карте куча потайных проходов и секретов, спрятанных за закрытыми дверями. Их можно открывать, повышая уровень безопасности, взламывая терминалы или убивая фиол мобов. Тут постоянное PvE и PvP мясо, где уже ножиком особо мобиков не потыкаешь, скорее потыкают и пофакают тебя. Карта невероятно большая, особенно по сравнению с первыми тремя, и исследовать её одновременно интересно и тяжело. Постоянные ловушки и дебаффы, вроде заморозки, доводили меня до тильта, доходило до того, что я просто прожимал Alt+F4. Потому что тебя убивают в этом хаосе, и ты снова теряешь весь свой лут. А вход в рейд, напомню, стоит 5к валюты. В итоге за 10 часов игры на Криоархиве я слил весь инвентарь, который копил 40 часов. По-моему, для меня это уже превратилось в лудку. Хочется снова и снова регать Криоархив, но он доступен только по выходным. И вот он закончился, а мне уже хочется обратно. Но я буду ждать его через неделю, вынося Аванпост за Рука, чтобы слить всё на эндгейм карте снова. И мне это нравится. [code][b][i]Итог:[/i][/b] Marathon на первый взгляд странная игра, которую легко не понять, если смотреть на неё со стороны. Она не объясняет себя, не пытается быть удобной и уж точно не делает ничего, чтобы понравиться всем. Но если ты в неё втягиваешься, она начинает работать на совершенно другом уровне. Это не про спокойный лутинг, не про лёгкий PvE и уж точно не про расслабленный геймплей против людей. Это игра, где ты сначала страдаешь, потом адаптируешься, а потом сам начинаешь искать файты, рисковать и осознанно идти в ситуации, где шанс всё потерять выше, чем шанс вынести хоть что-то. И самое странное — даже когда ты теряешь вообще всё, тебе не хочется остановиться. Криоархив показал мне это. Ты злишься, тильтуешь, закрываешь игру, а потом возвращаешься. Потому что в этом постоянном цикле потерь и редких удачных вылазок есть какое-то странное, почти азартное удовольствие. То, чего я не испытал в Арке, но частично испытывал в Таркове (дропнут из-за 10-ти минутных загрузкок в рейд, Буянов выйди). Marathon показал настоящий экстракшн-опыт. Это один из немногих экстракшнов, который действительно цепляет за счёт процесса и прогресса заданий, а не мнимой прогрессией навыков на манер Арка и бесполезной системой квестов. Marathon награждает вас за выполнение квестов и PvE-PvP файты, прокачивая вашего персонажа до момента, когда тебе никто не страшен, кроме таких же прокаченных как ты.