0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 44627 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Marathon

Оценки игроков: Очень положительные
Marathon
1699 р
экономия
-32%
2499 р
Мгновенная доставка
Marathon - Deluxe Edition
2499 р
экономия
-24%
3299 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

В PvPvE extraction-шутере Bungie от первого лица примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
44.627+
игр в наличии
Описание

Погрузитесь в мрачный научно-фантастический мир Тау Кита IV: заброшенную колонию на непредсказуемой территории, где кишат соперничающие Бегуны и враждебные силы безопасности ОКСЗ. Пока вы в одиночку или с отрядом исследуете зоны в поисках ценностей, напряженная разведка сменяется молниеносными PvP-перестрелками, где каждый патрон на счету, а выживают самые подготовленные.

Эвакуируйтесь, чтобы повысить сезонный уровень силы, заработать украшения за достижения и собрать еще более сильные билды из добычи. Затем вновь поставьте свое снаряжение на карту, чтобы попытаться добыть еще более ценные награды в следующем забеге.

КЛАДБИЩЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции. На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.

МОЩНЫЕ. НАСТРАИВАЕМЫЕ. ЗАМЕНЯЕМЫЕ.

Шесть оболочек Бегуна дают основу для разных игровых стилей, например, «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Соберите арсенал модифицируемого оружия, имплантов и апгрейдов основных систем, чтобы создавать бесчисленные билды. Перед каждым забегом тщательно продумывайте состав отряда и формируйте тактику для каждой схватки и каждого задания.

ВРАГИ ПОВСЮДУ

Бросьте вызов неизвестности, играя в отряде из двух или трех Бегунов, либо в одиночном лобби. Также вы можете проникнуть в уже идущие командные сессии в роли РУКа — одинокого добытчика, у которого нет стартового снаряжения, а значит, и терять ему нечего. Чтобы сражаться с общими врагами, заключайте непростые альянсы с Бегунами-соперниками через чат поблизости, но помните: новые союзники способны на предательство. Сражайтесь без жалости: единственный выживший может вернуть к жизни весь свой отряд.

Соревнуйтесь в рейтинговом режиме, чтобы испытать свои навыки и доказать, что вы лучший Бегун на Тау Кита. 

ВЛИЯНИЕ — СИЛА

Установите контакт с шестью противоборствующими фракциями, каждая из которых не поскупится, ради того чтобы расширить свое влияние на Тау Кита. Выполняя их контракты, вы наращиваете базовую силу за счет сезонных улучшений, таких как апгрейды оболочки Бегуна, усиленная стартовая экипировка, расширенное хранилище и специализированные товары в обмен на лишнюю добычу.

РЕКОНСТРУКЦИЯ ИСТИНЫ

Никто не знает, что случилось сто лет назад, когда экспедиция «Марафон» перестала выходить на связь. Вы проникли на территорию, контролируемую ОКСЗ, и получили уникальную возможность восстановить историю произошедшего. Углубитесь в недра колонии и откройте мрачные тайны прошлого Тау Кита.

СМЕРТЬ НАД ГОЛОВОЙ

Собирайте свой самый сильный билд и отправляйтесь на первую палубу корабля ОКСЗ «Марафон», в Криоархив. Чтобы распечатать замороженные хранилища и вынести из них артефакты, вам придется взломать системы безопасности, решив головоломки рейдовой сложности. В каждом тесном коридоре вас будут поджидать вооруженные до зубов вражеские отряды, преследующие ту же цель. Пробейтесь в седьмое хранилище, чтобы сразиться с сущностью, которая внушает ужас даже ОКСЗ.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Marathon).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Marathon.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
5 марта 2026
Издатель:
Особенности:
Достижения Steam:
14
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Valsi Nats
Рекомендую
Опубликовано: 25 мар в 15:51

В плане визуала, первая игра которая мне действительно понравилась сперва из-за стилька. В плане геймплея, это мой первый экстракшен, так что сравнивать с тарковым чем-то я не могу, но могу сказать, что с момента релиза ♥♥♥♥♥♥♥♥ уже 120+ часов и меня до сих пор тянет туда снова и снова. То количество эмоций, которая эта игра дает тебе я пока не могу сравнить ни с какой другой игрой, которую я когда либо запускал. Как твоя срака горит, когда тебя закемпили три ♥♥♥♥♥♥♥♥ человека, у которых кнопка W на клавиатуре платная, ровняется с кайфом, когда ты вытащил из рейда ♥♥♥♥♥ гору лута и эвакнулся на последней секунде.

Bayer495
Рекомендую
Опубликовано: 30 мар в 03:44

Безумно красивая игра в классном сеттинге и интересным лором. Но, если у вас плохой аим, лучше пройти мимо)

Dekard
Рекомендую
Опубликовано: 07 апр в 18:55

Мне очень нравится эта видеоигра. Игра очень хорошая. Все кто в нее играл говорят, что игра очень хорошая. Тапир обойти может даже ребенок. Посмотрите на остальные обзоры. Все пишут, что игра хорошая. Недавние обзоры в стим на момент публикации моего обзора "Очень положительные (21382)", это очень хороший показатель. Игру хейтят только дурачки. Прошу заметить, что ее хейтили еще до выхода и называли "конкорд 2", но игра вышла и оказалась хорошей. Даже на дтф из 99% недовольных-заранее мнения изменились! Ведь после бесплатного теста серверов они смогли поиграть и убедились, что игра хорошая. Друзья, давайте не говорить не игравши, что игра плохая - поиграйте и убедитесь, что игра хорошая! В ней очень хорошие квесты. Ни в одном экстракшене так хорошо не сделаны квесты. Квесты примерно на уровне(и даже выше) игр Тода Говарда, но для онлайн игры это хороший показатель. Стрельба очень хорошая. Карты тоже хорошие. Оптимизация не очень хорошая, но это не отменяет остальные плюсы, поэтому игра хорошая. Пожалуйста, поиграйте и убедитесь, что игра очень хорошая! Очень грустно видеть, что такая хорошая игра не получила достойного внимания!

SiQize
Рекомендую
Опубликовано: 24 мар в 14:25

[code][h1]Я слил абсолютно всё на Криоархиве и я хочу ещё.[/h1][/code] Мне лень писать полноценный обзор, и я специально оттягивал отзыв, дожидаясь эндгейм-карты, чтобы заявить со всей ответственностью: это самый интересный extraction-шутер, в который я когда-либо играл. И я ошибался. Это не PvE-ориентированная игра — это самое настоящее PvP-месиво, где спустя 30 часов противники под управлением ИИ становятся для тебя просто мясом, которое ты разрезаешь ножом в мили, а ты сам начинаешь постоянно искать PvP-файты и отыгрывать разные билды и использовать окружение карты себе на пользу, агрессивную и грязную пользу убивая других игроков. [h1]Псиоп и провальная отмена игры:[/h1] Да и вообще вокруг Marathon сложилась довольно противоречивая ситуация. Если смотреть на обсуждения поверхностно, кажется, что это ещё один спорный релиз, который не оправдал ожиданий. Каждый второй блогер или обсуждение в Steam кричит о том, что это «Конкорд 3» и игру вообще пора закрывать. Но если углубиться в реальные пользовательские отзывы и просто попробовать игру самому, вырисовывается совсем другая картина. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680152870 Люди, которые действительно проводят в игре время, чаще говорят не о закрытии и «третьем Конкорде», а о том, что она неожиданно затягивает и ощущается интереснее Таркова. Причём не за счёт громких идей или масштаба, а за счёт куда более приземлённой, но важной вещи — ощущения от процесса. Игра не пытается изобрести жанр заново, а наоборот, она берёт знакомые элементы и аккуратно соединяет их в цельную систему. [h1]Прокачка персонажа — самое важное. Никакого вам донтшута за 60 часов геймплея.[/h1] Прогрессия здесь играет ключевую роль, в ней, по сути, и есть весь смысл. Прокачиваешь фракции, выполняешь контракты и в какой-то момент начинаешь получать ощутимый профит. Если в первые часов десять у тебя буквально горит от ботов, то ближе к тридцатому часу всё меняется: ты уже сам влетаешь в пачки врагов и спокойно фармишь опыт, вырезая их ножом и даже не тратя патроны. Просто потому, что заранее прокачал нужные навыки и взял правильные шмотки и улучшения через фракции. Прокачивая фракции и персонажа, ты сталкиваешься с ситуацией, когда весь лут в игре оказывается тебе нужен. Поначалу ты не понимаешь, зачем тебе все эти всратые камни или материалы, но со временем выясняется, что абсолютно каждый найденный мусор имеет ценность и пригодится для прокачки фракций и открытия навыков. Из-за этого игра постепенно смещается из PvE в сторону PvP. Ты начинаешь искать врагов, потому что у них есть то, что тебе нужно, и никакой «донтшут» тут не работает. За 60 часов у меня не было ни одной мирной встречи, кроме редкой кооперации Руков на Аванпосте (местный аналог дикого из Таркова). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685185376 И во многом это потому, что при заучивании карт файтов в игре становится просто огромное количество. Ты практически всегда находишься в состоянии напряжения, либо уже факаешься, либо понимаешь, что сейчас будут факать тебя. Даже регая рейд со спавна тебя уже могут выцелить другие люди, потому что спавны в игре всегда одинаковы, и тут уж кто первее начнёт факать, тот и победит. При этом стрельба ощущается настолько приятно и отзывчиво, что сами файты не утомляют, а наоборот становятся тем, ради чего ты снова заходишь в рейд. Цепляя разные ядра на персонажа и модули на оружия становится вдвойне приятнее, к примеру прицел который восполняет патроны пи перезарядке. Стрельба больше походит на дестини, скорее всего это и есть стрельба из дестини, но приятнее. На картах полно скрытых маршрутов и закрытых зон с ценным лутом — на манер Таркова. И именно такие места почти всегда превращаются в точки интереса. Ты идёшь за хорошим лутом — и почти гарантированно встречаешь там других. Из-за этого игра постоянно подталкивает к PvP, не потому что заставляет, а потому что иначе ты просто не получишь то, за чем пришёл. В итоге каждый рейд превращается в цепочку столкновений, где ты либо дерёшься за ресурсы, либо теряешь их. И за счёт этого Marathon держит темп почти без провисаний. У шести персонажей есть способности, что-то в духе Овера или Апекса, и каждый из них реально влияет на геймплей. За ассасина можно играть в соло, уходить в инвиз, контролировать ситуацию через дым и заходить в спину. В командной игре уже по-другому раскрываются роли, тот же медик держит отряд в живых, а, например, вор с дроном может выслеживать противников и буквально воровать у них лут. За счёт этого появляется ощущение, что ты не просто стреляешь, а играешь от конкретного билда. [h1]Криоархив это лучший мой опыт в подобном жанре:[/h1] Криоархив — это отдельная история и, честно говоря, настоящая боль. После него возвращаться на первые карты уже не хочется. Я слил там весь свой инвентарь на 300к, который копил около 40 часов, и при этом у меня есть странное желание снова туда идти. Потому что именно там игра начинает по-настоящему проверять тебя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687088132 Условие тоже может показаться тяжелым, нужно регать рейд с инвентарём на 5к валюты и командой из трёх человек, иметь 25 уровень персонажа и открытие всех 6-ти фракций. В соло на эндгейм-карту тебя просто не пустят. Но на практике всё сводится к одному — ты постоянно теряешь всё. Снова и снова. И именно в этом цикле игра каким-то образом умудряется удерживать ещё сильнее. На карте куча потайных проходов и секретов, спрятанных за закрытыми дверями. Их можно открывать, повышая уровень безопасности, взламывая терминалы или убивая фиол мобов. Тут постоянное PvE и PvP мясо, где уже ножиком особо мобиков не потыкаешь, скорее потыкают и пофакают тебя. Карта невероятно большая, особенно по сравнению с первыми тремя, и исследовать её одновременно интересно и тяжело. Постоянные ловушки и дебаффы, вроде заморозки, доводили меня до тильта, доходило до того, что я просто прожимал Alt+F4. Потому что тебя убивают в этом хаосе, и ты снова теряешь весь свой лут. А вход в рейд, напомню, стоит 5к валюты. В итоге за 10 часов игры на Криоархиве я слил весь инвентарь, который копил 40 часов. По-моему, для меня это уже превратилось в лудку. Хочется снова и снова регать Криоархив, но он доступен только по выходным. И вот он закончился, а мне уже хочется обратно. Но я буду ждать его через неделю, вынося Аванпост за Рука, чтобы слить всё на эндгейм карте снова. И мне это нравится. [code][b][i]Итог:[/i][/b] Marathon на первый взгляд странная игра, которую легко не понять, если смотреть на неё со стороны. Она не объясняет себя, не пытается быть удобной и уж точно не делает ничего, чтобы понравиться всем. Но если ты в неё втягиваешься, она начинает работать на совершенно другом уровне. Это не про спокойный лутинг, не про лёгкий PvE и уж точно не про расслабленный геймплей против людей. Это игра, где ты сначала страдаешь, потом адаптируешься, а потом сам начинаешь искать файты, рисковать и осознанно идти в ситуации, где шанс всё потерять выше, чем шанс вынести хоть что-то. И самое странное — даже когда ты теряешь вообще всё, тебе не хочется остановиться. Криоархив показал мне это. Ты злишься, тильтуешь, закрываешь игру, а потом возвращаешься. Потому что в этом постоянном цикле потерь и редких удачных вылазок есть какое-то странное, почти азартное удовольствие. То, чего я не испытал в Арке, но частично испытывал в Таркове (дропнут из-за 10-ти минутных загрузкок в рейд, Буянов выйди). Marathon показал настоящий экстракшн-опыт. Это один из немногих экстракшнов, который действительно цепляет за счёт процесса и прогресса заданий, а не мнимой прогрессией навыков на манер Арка и бесполезной системой квестов. Marathon награждает вас за выполнение квестов и PvE-PvP файты, прокачивая вашего персонажа до момента, когда тебе никто не страшен, кроме таких же прокаченных как ты.

Sqoon
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 15:47

Марафон незаслуженно записали в опущенные - ставить его на одну полку с Concord и HighGuard, на мой взгляд, лютое кощунство. Я вообще не фанат экстракшен-шутеров: из всего жанра толком только в Хант и Тарков заглядывал, да в CoD режим DMZ пару раз щупал. Так вот, Marathon - это совсем другая история, и ругать его так же громко, как недавних провальных "собратьев", просто нечестно. Да, минусы у игры есть, и они реально кусаются. Самый больной укол это отсутствие нормального соло-режима(для некоторых, мне вот пофег на него). Понимаю, что задумка была на упор в командную работу, но когда ты хочешь просто пощупать мир в одиночку, а тебя заставляют страдать с рандомами. Про дуо я уже слышал, что добавили, но лично потестить не успел. А вот игра вдвоём с кентом и рандомом то ещё испытание. Вы носитесь по карте на адреналине, слаженно выполняете задачу, крошите вражеские отряды(я чисто на подсосе), чувствуете ритм игры... и тут ваш третий просто сверкая пятками бежит на точку эвакуации, даже не пикнув. Наши лица в этот момент надо было видеть. Но тут уж ничего не попишешь Банжи явно делали ставку на сплочённые трио, и это, пожалуй, их фатальная ошибка в глазах многих игроков. Однако даже с этим косяком светлых сторон у Marathon куда больше, чем кажется со стороны. Первое, что подкупает с порога это невероятный вайб визуального реализма и атмосферы. Я бы назвал это «future punk» в самом концентрированном виде. Здесь нет стерильного киберпанка с неоном ради неона. Здесь всё грязное, но в тоже время яркое, технологичное, но при этом осязаемое. Локации дышат историей, разломы, зараженные теретории, к этому конечно еще бы добавить интересный лор самой игры но сейчас не об этом. Я все к тому что Фючер панком пропитан каждый пиксель, и воняет им в самом хорошем смысле слова. Добавьте сюда приятный глазу графен и казалось бы вкуснятина.. Отдельный поклон это стрельба. Бамжи походну знают свое дело, слыхал что они в дестане сделали крутую стрельбу и походу она переехала в Марафон. Оружие в руках чувствуется весомым, отдача приятно бодрит(особенно с дуалсенсом), попадания считываются честно и хлёстко достаточно низкий ттк. А вот механика перегрева оболочки поначалу душит и поджигает немного очко местами но это не тупое ограничение, а часть геймплейной математики. Стоит немного прокачаться и вкинуть очки в нужные ветки, как ты начинаешь контролировать этот процесс, и перегрев из проклятия превращается в тактическую фишку, с которой надо считаться. Короче говоря, зря игровое сообщество так дружно закидало Marathon тухлыми помидорами. У проекта крепкий фундамент, свой узнаваемый стиль, лор и ганплей, залипать в котором можно часами. Главное, чтобы разработчики услышали стоны одиночек и добавили нормальные условия для соло-вылазок. А пока.. ЖИВИ, МАРАФОНЧИК! ЖИВИ