0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 54535 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Marathon

Сейчас онлайн: 688
Оценки игроков:: Очень положительные
Marathon
1549 р
экономия
-38%
2499 р
Мгновенная доставка
Marathon - Deluxe Edition
2299 р
экономия
-30%
3299 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

В PvPvE extraction-шутере Bungie от первого лица примерьте на себя биокибернетическую оболочку Бегуна, отправляйтесь на поиски сокровищ в заброшенную колонию Тау Кита IV и постарайтесь выжить.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
54.535+
игр в наличии
Описание

Погрузитесь в мрачный научно-фантастический мир Тау Кита IV: заброшенную колонию на непредсказуемой территории, где кишат соперничающие Бегуны и враждебные силы безопасности ОКСЗ. Пока вы в одиночку или с отрядом исследуете зоны в поисках ценностей, напряженная разведка сменяется молниеносными PvP-перестрелками, где каждый патрон на счету, а выживают самые подготовленные.

Эвакуируйтесь, чтобы повысить сезонный уровень силы, заработать украшения за достижения и собрать еще более сильные билды из добычи. Затем вновь поставьте свое снаряжение на карту, чтобы попытаться добыть еще более ценные награды в следующем забеге.

КЛАДБИЩЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Пробирайтесь сквозь заброшенные лаборатории, суровые пейзажи и аванпосты службы безопасности, чтобы забрать все, что осталось от пропавшей экспедиции. На Тау Кита смерть подстерегает повсюду: уникальные враги, динамические события и негостеприимное окружение. Сложность повышается в каждой зоне, чтобы подготовить вас к экспедиции на корабль ОКСЗ «Марафон», парящий в небесах.

МОЩНЫЕ. НАСТРАИВАЕМЫЕ. ЗАМЕНЯЕМЫЕ.

Шесть оболочек Бегуна дают основу для разных игровых стилей, например, «Разрушитель», «Разведчик» или «Вор». Соберите арсенал модифицируемого оружия, имплантов и апгрейдов основных систем, чтобы создавать бесчисленные билды. Перед каждым забегом тщательно продумывайте состав отряда и формируйте тактику для каждой схватки и каждого задания.

ВРАГИ ПОВСЮДУ

Бросьте вызов неизвестности, играя в отряде из двух или трех Бегунов, либо в одиночном лобби. Также вы можете проникнуть в уже идущие командные сессии в роли РУКа — одинокого добытчика, у которого нет стартового снаряжения, а значит, и терять ему нечего. Чтобы сражаться с общими врагами, заключайте непростые альянсы с Бегунами-соперниками через чат поблизости, но помните: новые союзники способны на предательство. Сражайтесь без жалости: единственный выживший может вернуть к жизни весь свой отряд.

Соревнуйтесь в рейтинговом режиме, чтобы испытать свои навыки и доказать, что вы лучший Бегун на Тау Кита. 

ВЛИЯНИЕ — СИЛА

Установите контакт с шестью противоборствующими фракциями, каждая из которых не поскупится, ради того чтобы расширить свое влияние на Тау Кита. Выполняя их контракты, вы наращиваете базовую силу за счет сезонных улучшений, таких как апгрейды оболочки Бегуна, усиленная стартовая экипировка, расширенное хранилище и специализированные товары в обмен на лишнюю добычу.

РЕКОНСТРУКЦИЯ ИСТИНЫ

Никто не знает, что случилось сто лет назад, когда экспедиция «Марафон» перестала выходить на связь. Вы проникли на территорию, контролируемую ОКСЗ, и получили уникальную возможность восстановить историю произошедшего. Углубитесь в недра колонии и откройте мрачные тайны прошлого Тау Кита.

СМЕРТЬ НАД ГОЛОВОЙ

Собирайте свой самый сильный билд и отправляйтесь на первую палубу корабля ОКСЗ «Марафон», в Криоархив. Чтобы распечатать замороженные хранилища и вынести из них артефакты, вам придется взломать системы безопасности, решив головоломки рейдовой сложности. В каждом тесном коридоре вас будут поджидать вооруженные до зубов вражеские отряды, преследующие ту же цель. Пробейтесь в седьмое хранилище, чтобы сразиться с сущностью, которая внушает ужас даже ОКСЗ.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Marathon).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Marathon.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SiQize
Рекомендую
Опубликовано: 24 мар в 14:25

[code][h1]Я слил абсолютно всё на Криоархиве и я хочу ещё.[/h1][/code] Мне лень писать полноценный обзор, и я специально оттягивал отзыв, дожидаясь эндгейм-карты, чтобы заявить со всей ответственностью: это самый интересный extraction-шутер, в который я когда-либо играл. И я ошибался. Это не PvE-ориентированная игра — это самое настоящее PvP-месиво, где спустя 30 часов противники под управлением ИИ становятся для тебя просто мясом, которое ты разрезаешь ножом в мили, а ты сам начинаешь постоянно искать PvP-файты и отыгрывать разные билды и использовать окружение карты себе на пользу, агрессивную и грязную пользу убивая других игроков. [h1]Псиоп и провальная отмена игры:[/h1] Да и вообще вокруг Marathon сложилась довольно противоречивая ситуация. Если смотреть на обсуждения поверхностно, кажется, что это ещё один спорный релиз, который не оправдал ожиданий. Каждый второй блогер или обсуждение в Steam кричит о том, что это «Конкорд 3» и игру вообще пора закрывать. Но если углубиться в реальные пользовательские отзывы и просто попробовать игру самому, вырисовывается совсем другая картина. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680152870 Люди, которые действительно проводят в игре время, чаще говорят не о закрытии и «третьем Конкорде», а о том, что она неожиданно затягивает и ощущается интереснее Таркова. Причём не за счёт громких идей или масштаба, а за счёт куда более приземлённой, но важной вещи — ощущения от процесса. Игра не пытается изобрести жанр заново, а наоборот, она берёт знакомые элементы и аккуратно соединяет их в цельную систему. [h1]Прокачка персонажа — самое важное. Никакого вам донтшута за 60 часов геймплея.[/h1] Прогрессия здесь играет ключевую роль, в ней, по сути, и есть весь смысл. Прокачиваешь фракции, выполняешь контракты и в какой-то момент начинаешь получать ощутимый профит. Если в первые часов десять у тебя буквально горит от ботов, то ближе к тридцатому часу всё меняется: ты уже сам влетаешь в пачки врагов и спокойно фармишь опыт, вырезая их ножом и даже не тратя патроны. Просто потому, что заранее прокачал нужные навыки и взял правильные шмотки и улучшения через фракции. Прокачивая фракции и персонажа, ты сталкиваешься с ситуацией, когда весь лут в игре оказывается тебе нужен. Поначалу ты не понимаешь, зачем тебе все эти всратые камни или материалы, но со временем выясняется, что абсолютно каждый найденный мусор имеет ценность и пригодится для прокачки фракций и открытия навыков. Из-за этого игра постепенно смещается из PvE в сторону PvP. Ты начинаешь искать врагов, потому что у них есть то, что тебе нужно, и никакой «донтшут» тут не работает. За 60 часов у меня не было ни одной мирной встречи, кроме редкой кооперации Руков на Аванпосте (местный аналог дикого из Таркова). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3685185376 И во многом это потому, что при заучивании карт файтов в игре становится просто огромное количество. Ты практически всегда находишься в состоянии напряжения, либо уже факаешься, либо понимаешь, что сейчас будут факать тебя. Даже регая рейд со спавна тебя уже могут выцелить другие люди, потому что спавны в игре всегда одинаковы, и тут уж кто первее начнёт факать, тот и победит. При этом стрельба ощущается настолько приятно и отзывчиво, что сами файты не утомляют, а наоборот становятся тем, ради чего ты снова заходишь в рейд. Цепляя разные ядра на персонажа и модули на оружия становится вдвойне приятнее, к примеру прицел который восполняет патроны пи перезарядке. Стрельба больше походит на дестини, скорее всего это и есть стрельба из дестини, но приятнее. На картах полно скрытых маршрутов и закрытых зон с ценным лутом — на манер Таркова. И именно такие места почти всегда превращаются в точки интереса. Ты идёшь за хорошим лутом — и почти гарантированно встречаешь там других. Из-за этого игра постоянно подталкивает к PvP, не потому что заставляет, а потому что иначе ты просто не получишь то, за чем пришёл. В итоге каждый рейд превращается в цепочку столкновений, где ты либо дерёшься за ресурсы, либо теряешь их. И за счёт этого Marathon держит темп почти без провисаний. У шести персонажей есть способности, что-то в духе Овера или Апекса, и каждый из них реально влияет на геймплей. За ассасина можно играть в соло, уходить в инвиз, контролировать ситуацию через дым и заходить в спину. В командной игре уже по-другому раскрываются роли, тот же медик держит отряд в живых, а, например, вор с дроном может выслеживать противников и буквально воровать у них лут. За счёт этого появляется ощущение, что ты не просто стреляешь, а играешь от конкретного билда. [h1]Криоархив это лучший мой опыт в подобном жанре:[/h1] Криоархив — это отдельная история и, честно говоря, настоящая боль. После него возвращаться на первые карты уже не хочется. Я слил там весь свой инвентарь на 300к, который копил около 40 часов, и при этом у меня есть странное желание снова туда идти. Потому что именно там игра начинает по-настоящему проверять тебя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687088132 Условие тоже может показаться тяжелым, нужно регать рейд с инвентарём на 5к валюты и командой из трёх человек, иметь 25 уровень персонажа и открытие всех 6-ти фракций. В соло на эндгейм-карту тебя просто не пустят. Но на практике всё сводится к одному — ты постоянно теряешь всё. Снова и снова. И именно в этом цикле игра каким-то образом умудряется удерживать ещё сильнее. На карте куча потайных проходов и секретов, спрятанных за закрытыми дверями. Их можно открывать, повышая уровень безопасности, взламывая терминалы или убивая фиол мобов. Тут постоянное PvE и PvP мясо, где уже ножиком особо мобиков не потыкаешь, скорее потыкают и пофакают тебя. Карта невероятно большая, особенно по сравнению с первыми тремя, и исследовать её одновременно интересно и тяжело. Постоянные ловушки и дебаффы, вроде заморозки, доводили меня до тильта, доходило до того, что я просто прожимал Alt+F4. Потому что тебя убивают в этом хаосе, и ты снова теряешь весь свой лут. А вход в рейд, напомню, стоит 5к валюты. В итоге за 10 часов игры на Криоархиве я слил весь инвентарь, который копил 40 часов. По-моему, для меня это уже превратилось в лудку. Хочется снова и снова регать Криоархив, но он доступен только по выходным. И вот он закончился, а мне уже хочется обратно. Но я буду ждать его через неделю, вынося Аванпост за Рука, чтобы слить всё на эндгейм карте снова. И мне это нравится. [code][b][i]Итог:[/i][/b] Marathon на первый взгляд странная игра, которую легко не понять, если смотреть на неё со стороны. Она не объясняет себя, не пытается быть удобной и уж точно не делает ничего, чтобы понравиться всем. Но если ты в неё втягиваешься, она начинает работать на совершенно другом уровне. Это не про спокойный лутинг, не про лёгкий PvE и уж точно не про расслабленный геймплей против людей. Это игра, где ты сначала страдаешь, потом адаптируешься, а потом сам начинаешь искать файты, рисковать и осознанно идти в ситуации, где шанс всё потерять выше, чем шанс вынести хоть что-то. И самое странное — даже когда ты теряешь вообще всё, тебе не хочется остановиться. Криоархив показал мне это. Ты злишься, тильтуешь, закрываешь игру, а потом возвращаешься. Потому что в этом постоянном цикле потерь и редких удачных вылазок есть какое-то странное, почти азартное удовольствие. То, чего я не испытал в Арке, но частично испытывал в Таркове (дропнут из-за 10-ти минутных загрузкок в рейд, Буянов выйди). Marathon показал настоящий экстракшн-опыт. Это один из немногих экстракшнов, который действительно цепляет за счёт процесса и прогресса заданий, а не мнимой прогрессией навыков на манер Арка и бесполезной системой квестов. Marathon награждает вас за выполнение квестов и PvE-PvP файты, прокачивая вашего персонажа до момента, когда тебе никто не страшен, кроме таких же прокаченных как ты.

Elefentanyl
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 22:46

Marathon — моя первая игра от Bungie Marathon стал для меня первой игрой от Bungie, поэтому это ревью будет максимально непредвзятым и честным от человека, который большую часть жизни играл в компетитив шутеры. Общие ощущения от геймплея Игра ощущается отлично, передвижение, анимации, стрельба — всё имеет вес и ведёт себя именно так, как ты хочешь этого. В этом хочется просто находиться (даже без цели выиграть), само чувство от передвижения и стрельбы приятное и являются той самой причиной почему я возвращаюсь к игре день за днем. Все ганы разные, ощущаются в одном классе по-разному. Даже нож тут не просто "для галочки", самое настоящее орудие массового выкоса лобби. Пока что всё балансится и правится в разные стороны, разработчики слушают комьюнити и каждую неделю выкатывают патчи с правками баланса и меты. Ещё есть разнообразные обвесы, но как я понял, максимум тут два варианта билда пушки у тебя будет, чаще всего один, метовый. Но можно и без меты гонять, ничем особо не помешает. Отдельно хотелось бы отметить звуки оружия — моё почтение тиме которая их записывала, всё звучит очень круто и своеобразно, радует уши. По классам (Shells) Рекона надо бафать, пока что самый юзлессный персонаж, хотя и мой любимый. Остальные все хорошо отбалансированы за исключением разве что ассасина, но это чисто субъектив. Тут разрабы тоже слушают комьюнити и пытаются сейчас апать\нерфить классы (оболочки в этой игре). По билдам оболочек могу сказать что хоть и рекламилось как нереальное количество вариаций билдов и тд, мне лично так не показалось, по крайней мере пока что. Да, они вносят какие-то мелкие моменты по геймплею, некоторые ядра вообще сильно апают способности (например, трипл джамп на вандала, но он редкий), но не вносят дизбаланса, что супер важно. Визуал, меню и арт-дизайн Меню игры по дизайну (не по удобству) радует глаз что на первом часу, что на сотом, всё сделано очень стильно и интересно, заставка с гусеницей (или мотыльком) не достала даже спустя 90 часов. Арт-дизайн вообще не для всех, но мне лично очень сильно зашёл, хотя я и плевался изначально, когда смотрел на скриншоты. Что-то в этом есть, не могу точно сказать что, но мне нравится. Но скины пока что почти все отсосные, если честно, большую часть даже покупать не хочется. Лор и история История и лор игры подаётся через задания и через многочисленные записки в кодексе, которые вы получаете за выполнение квестов\активностей\вынос определенных вещей с рейда. Почему-то многие русскоговорящие обзорщики оговорились только о квестовом лоре, хотя в кодексе его просто тонны, некоторые записки даже озвучены. Вообще, мир в целом ощущается интересным, его хочется исследовать и разбираться. Звук в игре Выше я оговорился немного о звуке, теперь поговорим о нём более плотно. Ты слышишь практически всю карту постоянно, все активности имеют свой определенный звук (типа оповещения), из-за чего ты примерно можешь понимать в каком месте что открылось\взломалось\разбилось и тд, если хорошо знаешь карту и спавны этих ивентов на ней. Стрельбу хорошо слышно через всю карту, поэтому пользуйтесь ножом на ботах. Отдельно порадовала позиционка звука, очень хорошо понимаешь в каком именно месте находится враг, даже по вертикали. Прогрессия и улучшения Система улучшений очень понравилась, этакий микс между EFT и ARC Raiders. Если коротко, то чтобы прокачать какие-либо баффы для своего персонажа или открыть предметы для покупки, вам надо качать торговца (привет тарков) и собирать ресурсы (привет арк). К тому же каждый выход в рейд, даже неудачный, приносит вам что-либо, будь то опыт фракций (за каждый уровень вы будете получать разные плюшки в виде ресурсов\оружия\утилити), опыт аккаунта или прогресс по квестам. Здесь очень трудно остаться "ни с чем", всегда будет оружие чтобы побегать. Игра в соло Пока что не рекомендую брать для соло режима, он быстро наскучивает, ибо чаще всего это «увидел первый - победил». Видно что игра в первую очередь задумывалась и балансилась под 3на3. Очень хотелось бы ребаланса классов и ттк, которые затрагивали бы только соло режим. Также есть Rook, это оболочка которая тоже прокачивается, что позволяет ему спавниться с лучшими предметами. Он спавнится всегда в трио режиме, но в соло. Руки кооперируются посредством войс чата и выносят целые пачки с топ лутом. Особенно это заметно на аванпосте, когда вам приходится сражаться с на скорую руку собранным отрядом бомжей. Кривая обучения По кривой входа — сложно. Тут сразу несколько причин: быстрый ттк, хедшоты решают, наличие мувмента в игре, большое количество разнообразных гранат/девайсов/абилок, способных поменять исход боя. Думаю, новичкам в жанре будет очень сложно, игра относится к тебе так, будто ты уже знаешь как в это играть, ничего не объясняется вообще, также вообще не помогает тут сложный UI (к которому, к слову, привыкаешь за часиков 6-10, но сама суть в том, что он мог бы быть и лучше). Я лично игру "распробовал" только часам к 20 и чем дольше играл, тем больше мне хотелось играть ещё. Контент и карты Контента лично мне достаточно, думаю, большая часть купивших даже не убила Компилятора (босс местного "рейда", Криоархива), но объективно пока маловато, хотелось бы какую-то обнову через недельки 2-3 уже. Даже новые квесты было бы славно поделать. Раз уж заговорил о Криоархиве, то хотелось бы отдельно выделить эту карту. Не хочу распыляться на слова, но эта карта дала мне ощущение будто мне снова 16 и игры всё ещё могут удивлять. Возможно, для ветеранов дестини так не покажется, но мне было в новинку. Имхо, карта сложна и даже слишком. Все карты разные и предлагают отличный друг от друга геймплей. Например, на Аванпосте все бегают с дробовиками и гранатами (плюс периодами на улице начинается огненный дождь, заставляющий раннеров сбегаться внутрь), на крио так же. На Болотах снайперки, теплаки. На Периметре смесь. Все они сделаны с любовью и так, что даже не к чему придраться. Разве что лично я бы побольше укрытий на болотах поставил, вот прям самую малость не хватает их в некоторых местах. По оптимизации Плохо. Не ужасно, но плохо, есть куда улучшать. Не буду посвещать этому много времени, лишь скажу что игра сильно упирается в процессор. Итог Marathon — очень приятная игра с отличным ощущением от стрельбы и управления. Разработчики активно слушают комьюнити и патчат игру. Есть куда расти (UI, онбординг, контент, скины), но база у игры очень сильная. Особенно рекомендую тем, кто любит хардкорные шутеры и готов потратить первые 15–20 часов на то, чтобы «распробовать» игру. Здесь я раскрыл очень мало, если будут еще какие вопросы - пишите, буду рад ответить, ревью итак получилось очень большим. Свои 40 баксов игра отбивает полностью, но очень печалит присутствие Тапира, ибо игроков с снг и русскоговорящих огромное количество в этой игре.

Sqoon
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 15:47

Марафон незаслуженно записали в опущенные - ставить его на одну полку с Concord и HighGuard, на мой взгляд, лютое кощунство. Я вообще не фанат экстракшен-шутеров: из всего жанра толком только в Хант и Тарков заглядывал, да в CoD режим DMZ пару раз щупал. Так вот, Marathon - это совсем другая история, и ругать его так же громко, как недавних провальных "собратьев", просто нечестно. Да, минусы у игры есть, и они реально кусаются. Самый больной укол это отсутствие нормального соло-режима(для некоторых, мне вот пофег на него). Понимаю, что задумка была на упор в командную работу, но когда ты хочешь просто пощупать мир в одиночку, а тебя заставляют страдать с рандомами. Про дуо я уже слышал, что добавили, но лично потестить не успел. А вот игра вдвоём с кентом и рандомом то ещё испытание. Вы носитесь по карте на адреналине, слаженно выполняете задачу, крошите вражеские отряды(я чисто на подсосе), чувствуете ритм игры... и тут ваш третий просто сверкая пятками бежит на точку эвакуации, даже не пикнув. Наши лица в этот момент надо было видеть. Но тут уж ничего не попишешь Банжи явно делали ставку на сплочённые трио, и это, пожалуй, их фатальная ошибка в глазах многих игроков. Однако даже с этим косяком светлых сторон у Marathon куда больше, чем кажется со стороны. Первое, что подкупает с порога это невероятный вайб визуального реализма и атмосферы. Я бы назвал это «future punk» в самом концентрированном виде. Здесь нет стерильного киберпанка с неоном ради неона. Здесь всё грязное, но в тоже время яркое, технологичное, но при этом осязаемое. Локации дышат историей, разломы, зараженные теретории, к этому конечно еще бы добавить интересный лор самой игры но сейчас не об этом. Я все к тому что Фючер панком пропитан каждый пиксель, и воняет им в самом хорошем смысле слова. Добавьте сюда приятный глазу графен и казалось бы вкуснятина.. Отдельный поклон это стрельба. Бамжи походну знают свое дело, слыхал что они в дестане сделали крутую стрельбу и походу она переехала в Марафон. Оружие в руках чувствуется весомым, отдача приятно бодрит(особенно с дуалсенсом), попадания считываются честно и хлёстко достаточно низкий ттк. А вот механика перегрева оболочки поначалу душит и поджигает немного очко местами но это не тупое ограничение, а часть геймплейной математики. Стоит немного прокачаться и вкинуть очки в нужные ветки, как ты начинаешь контролировать этот процесс, и перегрев из проклятия превращается в тактическую фишку, с которой надо считаться. Короче говоря, зря игровое сообщество так дружно закидало Marathon тухлыми помидорами. У проекта крепкий фундамент, свой узнаваемый стиль, лор и ганплей, залипать в котором можно часами. Главное, чтобы разработчики услышали стоны одиночек и добавили нормальные условия для соло-вылазок. А пока.. ЖИВИ, МАРАФОНЧИК! ЖИВИ

ivanov_a88
Рекомендую
Опубликовано: 29 мар в 15:06

Интересно реализованы игровые механики и билдостроение — есть простор для экспериментов и адаптации под свой стиль игры. Эндгейм присутствует, хотелось бы увидеть как будет дальше развиваться игра и новые части корабля "Марафон".

Krogus
Рекомендую
Опубликовано: 25 мар в 19:56

THE MARATHON IS WAITING So, after nearly 200 hours of almost non-stop play since release, I can share the following pros and cons of the game. – Cons – 1. Crashes. The game crashed many times—while using the map, opening the armory, and not only. 2. Weapon prices. The pricing feels a bit strange—for example, the strongest sniper rifles and shotguns are cheaper than the weakest ones. It’s odd, but fixable. 3. Audio. You don’t always hear things clearly. Sometimes an enemy squad can walk right up to you and you won’t even notice, though overall you still get a decent amount of audio info from enemies. 4. UI. Yes, this is one of the biggest pain points. Even after many hours, when you get used to it, you still have to pick up enemy weapons, drop your own into a pile of loot on a body just to check what chip it has, or constantly read what buffs are on implants and cores. It’s very inconvenient and not intuitive—but it does look nice. =) 5. Optimization. The game is extremely CPU-heavy. With such a “blocky” visual style and that level of detail, I’m sure it could’ve been optimized better. + Pros + 1. Gunplay. It feels great. Shooting robots is satisfying, every weapon feels unique, and there’s interesting build variety with distinctive weapon types. 2. Level design. The maps in Marathon are, in my opinion, very well done. Each has its own atmosphere, music, and puzzles. The developers made sure there are multiple routes and movement options—it really feels playtested. Yes, there are a few buildings where a team holding high ground is hard to push, but that’s more the exception than the rule. Special praise goes to Cryo Archive—this map is so complex and atmospheric that it sets a new quality bar for the genre. Bungie brought their signature touch, and it works good. 3. PvP. For many players (myself included), the TTK feels too low at first, but over time you get used to it and start understanding how to use consumables, grenades, abilities, and teamplay. This opens up much deeper gameplay and really hooks you in. 4. Overall balance. There aren’t many situations where the game feels unfair. Most of the time, you can learn what to do better next run. Shell balance is pretty solid—even though some feel stronger (like Destroyer and Triage), you can perform well with any of them if you play to their strengths. There are weaker weapons, of course, but most are viable for winning fights. 5. Visual style. It might turn some people off at first, but once you dive into the lore, you start to understand why everything looks the way it does—and it becomes a strength. It’s genuinely creative, with a distinct style that blends vibrant colors and a dark atmosphere. 6. Quests and vendors. In my opinion, this game has some of the most interesting vendor interactions in the genre so far. They offer engaging quests, presented in a stylish way, that reveal the world and clearly explain each objective. And importantly, the rewards are meaningful—unlocking vendor bonuses makes you significantly stronger and really pays off your effort. 7. Pacing. I like the pacing a lot. You’re constantly finding things to do—chaining events, getting into fights with players. It’s very well done: there’s no nonstop action (unless you’re in Cryo Archive :D), but at the same time the game never lets you get bored, constantly mixing in new activities. – Conclusion +++ This game is definitely for players who are ready to overcome challenges, learn from mistakes, and not be afraid to lose everything. It hooks you with its depth: first you learn the maps, try different shells and weapons, and after many hours you already know exactly which implants, cores, and upgrades you need. You understand your objective for each run and the routes you want to take. You and your friends are constantly improving your teamplay as well. The mysterious atmosphere pulls you in—that feeling of distant, dark space. So if you enjoy that kind of vibe and are ready for a challenge, I recommend this game. THE MARATHON IS WAITING