Легендарная стратегическая серия «В тылу врага» добралась до эпохи холодной войны. Вы сможете принять участие в грандиозных баталиях между США и СССР, командуя войсками той или иной стороны в одиночной кампании, – или бросьте вызов другим стратегам в сетевой игре!
Легендарная стратегическая серия «В тылу врага» наконец добралась до эпохи холодной войны. Вам предстоит выполнять боевые задачи, командуя войсками США или СССР.
Под вашим началом окажутся огромные армии, в составе которых действуют как регулярные части, так и спецподразделения. В числе прочего вы получите в свое распоряжение большое число единиц боевой техники, таких как машины обеспечения, легкие и тяжелые танки, артиллерийские установки, ударные вертолеты и сметающие всё на своем пути истребители. Руины городов, укрепленные границы, сельские просторы, разрушенные авиабазы, заснеженные деревушки – вот какие поля сражений ждут вас в этой новой игре из классической серии стратегий в реальном времени, где ключ к победе – ваши командирские навыки и грамотное распределение ресурсов.
Впервые за всю историю серии в игре появится генератор динамических кампаний. «В тылу врага: Штурм 2 - Холодная война» подарит игрокам практически бесконечное число сценариев для кампании, доступной в двух режимах – одиночный и совместный!
Особенности:
Две воюющие стороны на выбор: Соединенные Штаты Америки против Советского Союза.
Генератор динамических кампаний (для одного или нескольких игроков), благодаря которому ни одно прохождение не будет похоже на другое.
Генератор создает случайные стычки и произвольным образом меняет состав армий.
Сетевая игра через Интернет и по локальной сети.
Режим «Захват территории»: захватывайте и удерживайте ключевые точки любыми доступными средствами.
Режим «Истребление»: вы должны уничтожить силы противника либо захватить его базу; также на поле боя можно раздобыть ценные ресурсы.
Вы сможете не только командовать большими армейскими соединениями, но и управлять любым из бойцов по отдельности благодаря фирменному режиму «Прямое управление».
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра отличная, мне понравилось, эстетика холодной войны отличная. Правда я не понял, за что 169 рублей отдал.
Надежда умирает последней и она скоро умрёт но если в модах на Men of War: Assault Squad 2 - Cold War будут модификации с сюжетом игра будит воскрешена
1) Система с хитами у техники показала себя не такой плохой. При пробое танк станится и есть небольшой промежуток времени, в который можно свалить. Всё. Тяж. танк всё также ваншотит средние и легкие. Ковырять по несколько выстрелов до смерти танки противника надо было и предыдущих частях. Слабая пушка всё также не имеет шансов против тяжёлой брони. Система в целом играбельна, для тех кто ждёт Gates of hell это хорошая новость. 2) Набор юнитов жлобский. 2 фракции, в которых количество юнитов тянет на 1 фракцию в первом «штурме» максимум — это что вообще? Заявка на будущие DLC? 3) Кампания не хуже в целом чем в первом «штурме». Набор юнитов такой же, может даже чуть больше. Но старую кампанию ругали за однообразие — может пора чему-то учиться? 4) ИИ. По идее такая кампания должна готовить игрока к онлайну. Потом такие подготовленные игроки выходят в онлайн и геймеры стонут от засилия раков в команде. ИИ, выводящий САУ под огонь танков, держащий танки в стороне от схватки и который не умеет менять боеприпасы не научит играть даже с аутистами(уверен, они играют лучше). Субъективно: старый ИИ драл лучше. 5) С модами сравнивать не надо. Моды развиваются годами, уровень многих уже давно просто недостижим даже для крупных проектов. М.б. можно догнать уровень UWM пока он ещё не развился слишком далеко, но только пока. 6) Режим прямого управления переделали правильно, я помню больше претензий новым ПУ CtA, чем восторгов. Но, блин, как в нём менять снаряды? Но меню паузы стоило бы починить. 7) Резюмирую: многое сделано правильно, но я вижу стрые грабли: откровенно сырой проект без и половины требуемого контента бросают на рынок чтобы он изгадил себе репутацию, не работают над ошибками предшественников и делают сингл с безнадёжно тупым ИИ в расчёте что проект всё равно мультиплеерный. Эти грабли в РТС — как пулемётная точка в Cold War: они всё идут на неё и идут, мрут как мухи но всё равно прут как одержимые. И конца этой жести не видно.
Все вот хейтят... ну ладно не все но многие хейтят игру. А я вот поблагодарю, за то что я вижу разницу между дерьмом и конфеткой. И порой когда мне хочется попробовать дерьма, я бегом ставлю колд вар, и просто обмазываюсь всем этим. Спасибо
Cold War- это игра где зайти в катку это уже целое достижение. Cold War- это когда чёрный экран, вылет из игры. Cold War- это когда 20 вертолётных ракет не могут пробить лёгкую технику. Cold War- это когда т34-85 лучше бмп-1. Cold War-это когда шерман лучше любой другой техники. Cold War-это когда танковым снарядом можно уничтожить вертолёт ну или куда лучше самолёт( да да не удивляйтесь в этой игре есть воздушная техника). Cold War- это когда в сетевой игре все берут вертолёты. Cold War- это когда пехота не нужна. Cold War- это когда не можешь пробить бмп-1 бота в борт, а бот в лоб пробивает. Cold War-это когда дизбаланса максимально нет. Cold War- это п*зд*ц.