0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Merchant of the Skies

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Merchant of the Skies
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Много

Начинается всё так - у тебя есть воздушный кораблик, непонятная дудка, и дядюшка, который ждёт от тебя слишком много. Что делать дальше со всем этим? Решать только тебе!

Подробнее

99 р
экономия
-88%
850 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание

Ты когда-нибудь встречался с огромной поющей морковью? Нет? Что же, тогда добро пожаловать в Merchant of the Skies! Садись на свою воздушный корабль, открывай для себя странные и удивительные вещи; покупай за дорого, продавай за дёшево (ну, или наоборот, это по желанию), построй свою капиталистическую торговую имерию!



"Что это за жанр?" А нет никакого жанра, это экспериментальная игра! Тут есть и исследование мира, и симуляции торговли, и стройка базы и производственных цепей, и всякие загадочные штуки.

Фичи

1. Стань торговцем 2.Проложи лучшие торговые пути 3.??? 4. PROFIT!11

Открой для себя (любимого) новый мир! Путешестуй и сталкивайся с разными ситуациями!

Режим песочницы: делай что хочешь, как хочешь, сколько хочешь
Получай опыт и создавай свою собственную продукцию, с яблочным соком и работниками!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Merchant of the Skies).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Merchant of the Skies.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
17 апреля 2020
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
12
Комментарии и отзывы (7)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
29 апр
11:45
Отзыв к покупке
Все впорядке
Куплен:
26 янв
19:30
Отзыв к покупке
Спасибо!
Куплен:
18 ноя 2024
Отзыв к покупке
Ключ пришёл сразу, всё нормально.
Куплен:
23 мая 2024
22 фев 2024
Отзыв к покупке
Спасибо
Куплен:
21 сен 2023
Отзыв к покупке
все пришло, круто
Куплен:
28 июл 2023
Отзыв к покупке
Ключ пришёл мгновенно
Куплен:
Обзоры в Steam
Ragnar
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 13:28

Симулятор ипотеки и взрослой жизни. Интерфейс преисполнен какой-то неуловимой боли. Использовать его тяжело из-за множества шероховатостей и недоделок. Например, текст в диалогах пляшет по размеру. Выбор торговой площадки сопряжен с постоянным утомительным скроллингом. Хотя экран сводной статистики товаров неплох, но там почему-то пишут километраж до города когда ты уже находишься в нем. В целом, игра напоминает Tradewinds, но без боев. И с каким-то гемороем с заправками, банками и налоговыми пошлинами. Ну хоть декларацию заполнять не надо. Авансом поставлю лайк. Может есть какая-то похожая игра, но не такая вязкая и геморная в плане управления. Будем искать...

ladynarcy
Рекомендую
Опубликовано: 12 янв в 20:16

Ну вот и прошла я игру за 9 часов. Было достаточно увлекательно, сама концепция развития островов и постройки заводов по переработке ресурсов интересная и перспективная, тем более игра еще в разработке. Понравилась огромная морковь. Жаль, что это единственная мини игра в игре, хотелось бы еще парочку. Интересно узнать, что в этом мире находится ниже, под слоем облаков. Судя по огромной рыбе, там море. Но живут ли там люди? Это очень интересно. Можно было было бы торговать с людьми, что ниже облаков уникальными ресурсами. И хотелось бы увидеть шикарную парящую в небе столицу - большой город с замком, а не маленький островки. Из недостатков - непонятная процедура переноса ресурсов со склада в инвентарь игрока. Песок помещается по 100 штук в ячейку, а яблоки по 200, приходится кликать по 200 раз на эти яблоки, что достаточно раздражает. Кроме того, считаю нужно добавить достижения игрока по заработанным деньгам на счету, 10 тысяч, 50 и 100 а может и 500, потому что, когда выполнил почти все квесты, дальнейший интерес проходить теряется. Плюсом было бы наличие некого персонажа, который бы комментировал достижения игрока, например письма от дяди, либо какой-то помощник игрока, потому что главный герой ощущается одиноким в этом мире торговли и его достижения никому не интересны. Вместе с тем, нужно еще раз повторить, что игра достаточно милая и увлекательная, у нее есть потенциал и я провела в ней несколько приятных часов и жду нового интересного контента от разработчиков.

Elder
Рекомендую
Опубликовано: 29 ноя в 22:22

9.8/10

solo_dll
Рекомендую
Опубликовано: 27 авг в 23:59

Чудесная игра! Самое то для спокойного и медитативного прохождения, на всю сюжетку ушло почти 20 часов, с удовольствием продолжу проходить побочные квесты :} 10/10

Igorious
Рекомендую
Опубликовано: 21 апр в 22:24

[b]Что это?[/b] Торговый симулятор / экономическая стратегия. Мы живём в дивном мире, где люди заселили [b]парящие острова[/b]. И всё бы хорошо: старая магия поддерживает мир, но она не решает проблем дефицита и обмена товарами. Да, дрейфуют отдельные корабли с острова на остров, но почему бы не организовать это в нечто большее? Наш герой как раз задаётся такой целью: разведать мир, организовать производство, наладить торговлю и разгадать древние тайны. В игре есть [b]кампания[/b], песочница и отдельные сценарии (кусочки кампании). Я расскажу про свой опыт в кампании. [h1]Кампания[/h1] Игру условно можно поделить на четыре стадии. [h1]Разведка[/h1] Мы начинаем с хлипкого судёнышка. Наш дядя работает на почтовой станции и просит отвезти [b]письмо[/b]. Так мы едем на очередной остров, узнаём, что тем тоже надо отвезти письмо… Шаг за шагом мы составляем карту мира, попутно зарабатывая [b]репутацию [/b]и записывая [i]торговые потребности[/i] островов. Полетав по миру и узнав цены на товары, мы можем начать самостоятельно зарабатывать. Да и торговая гильдия, рассмотрев в нас потенциал, начинает просить доставить определённые ресурсы. Тут работает известная формула: покупай дёшево, продавай дорого. Нет, мы не жадный перекуп: доставка стоит [i]энергии[/i], работники на корабле почему-то хотят [i]зарплату[/i], а каждый остров стрижёт конские налоги, которые можно снизить, потратив [i]талончики [/i]репутации. Потихоньку накапливающийся капитал можно потратить на новые большие корабли и на покупку ресурсных островов. [i]Дерево [/i]и [i]камень [/i]— базовые ресурсы, которые всегда понадобятся. Свежие [i]яблоки [/i]занимают мало места, но хорошо ценятся на многих островах. Можно закупиться кирками и вручную добывать [i]самоцветы [/i]— это ценный товар, однако лишь немногие рынки имеют столько денег, чтобы купить хотя бы пару штук. [h1]Производство[/h1] Наладив контакт с рынками, приобретя большой корабль, накопив камень и древесину, скопив достаточно денег, можно взять квест на собственное [b]производство[/b]. Типичная цепочка: песок → стекло → бутылки. На всё нужны свои [i]постройки [/i]и [i]люди[/i], которым надо еженедельно платить. Жадная экспансия без стабильного сбыта быстро приведёт к банкротству. На рынках «продвинутые» товары не продашь, зато гильдии уже готовы давать заказы и такое. Спасением также могут быть [b]базары[/b]: каждый день сюда приезжают люди, чтобы урвать что-нибудь редкое по сходной цене. Да и [b]таверны [/b]с радостью примут [i]хлеб [/i]и [i]яблочный сок[/i]. Но мотаться с одного края карты на другой самому — не дело. Поэтому постройка [b][i]маяка [/i][/b]— ориентира для всех судов — и исследование [i][b]Каменных рук[/b][/i], хранящих секрет зарядных станций, становятся приоритетными задачами. [h1]Караваны[/h1] Сделав всё необходимое, чтобы наши корабли смогли бороздить просторы небес, мы можем заняться первыми [b]караванами[/b]. Нужны лишь собственные станция зарядки и депо. Наиболее приоритетные задачи для караванов — это доставка песка и камня на камнетёсные мастерские, доставка бутылок и яблок алхимикам для варения сока, развоз хлеба и сока по тавернам. Если организована самоцветная шахта, то один из кораблей можно пустить торговать самоцветами (если нет, то прочие ресурсы тоже сойдут). [i]Грамотно [/i]организовать маршруты — сущее мучение. Тут у меня всплывают флешбэки из Anno 1800: склады заполняются под завязку, корабли не всё успевают продавать и забивают трюмы, цепочки останавливаются, доход падает, паника!!! Поэтому стоит не лениться, а задавать [b]предел производства[/b] в зданиях — это почти полностью решает проблему масштабирования. А кораблям лучше давать простые маршруты или один ресурс. Выполнив задания в разных областях деятельности, мы наконец сможем найти финальный кусочек полотна тайн и вернуть островам процветание. [h1]Впечатления[/h1] [h1]Положительные:[/h1] Я играл почти с самого начала раннего доступа и видел, как улучшалась игра по нашим отзывам. [b]Таблица с ценами[/b] позволяет быстро найти ближайшее место для сбыта товара, или быстро спланировать маршрут, закупая товар за самую низкую цену и продавая по самой высокой. Система [b]фильтров [/b]поможет найти острова для подзарядки, гильдии, верфи, мастерские и дома для найма персонала. Через карту можно быстро посмотреть текущее [b]состояние[/b] производства и необходимые ресурсы для [b]улучшения[/b]. Острова живут своей жизнью и имеют свой спрос и ограниченное количество денег: не получится тупо закидать самоцветами торговцев. В игре используется мягкая система наказаний: при первом банкротстве выдают небольшой кредит, при нехватке заряда — за кусачую цену довезут до острова. Тут хоть и пиксельная, но очень[i] приятная графика[/i]. Хороший мир со своей историей. Родной русский язык. [h1]Отрицательные:[/h1] Очень [i][b]громоздкий неуклюжий интерфейс[/b][/i]. Количество полезной информации на квадратный пиксель близко к нулю. Куча сомнительной полезности [i]навыков[/i]. Выбирайте с умом: некоторые объективно полезнее остальных. Куча сомнительной полезности [i]модулей[/i]. Зачем косить пшеницу косами, если можно добыть дорогие самоцветы кирками? Бесполезные ресурсы, никак не участвующие в сюжете. Цветы? Чай? Да кому они нужны. Сложность правильного построения маршрутов караванов. Русские слова порой плохо помещаются в интерфейс. [hr][/hr] Да, есть недочёты, да и [i]неспешность [/i]игры зайдёт не всем. Но я за всё время наиграл 30 часов, и очередное возвращение уже в релизную версию было вполне [b][i]приятным[/i][/b]. Если хочется чего-то медитативного, но не головоломного — почему бы и нет?