Начинается всё так - у тебя есть воздушный кораблик, непонятная дудка, и дядюшка, который ждёт от тебя слишком много. Что делать дальше со всем этим? Решать только тебе!
Ты когда-нибудь встречался с огромной поющей морковью? Нет? Что же, тогда добро пожаловать в Merchant of the Skies! Садись на свою воздушный корабль, открывай для себя странные и удивительные вещи; покупай за дорого, продавай за дёшево (ну, или наоборот, это по желанию), построй свою капиталистическую торговую имерию!
"Что это за жанр?" А нет никакого жанра, это экспериментальная игра! Тут есть и исследование мира, и симуляции торговли, и стройка базы и производственных цепей, и всякие загадочные штуки.
Фичи
1. Стань торговцем 2.Проложи лучшие торговые пути 3.??? 4. PROFIT!11
Открой для себя (любимого) новый мир! Путешестуй и сталкивайся с разными ситуациями!
Режим песочницы: делай что хочешь, как хочешь, сколько хочешь
Получай опыт и создавай свою собственную продукцию, с яблочным соком и работниками!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра понравилась, несмотря на то, что в ней есть огрехи с балансом и не все механики продуманы до конца. По геймплею слегка напоминает Spiritfarer, но существенно проигрывает ему по разнообразию игровых механик и сюжету.
Эх, порекомендую из-за редкости жанра (купи-продайка), но на самом деле я немножко разочарована. Не кликаю дизлайка, потому что это полностью моя проблема, что я сама завысила свои ожидания :D Разочарована по большей из-за того, что чуть не купила эту игру на свитч, когда она только там вышла, стоимостью аж в 1125 рублей. Обычно это ценовая категория для игр, которые хотя бы реиграбельны и их хватает на часов на 30-50, из которых ты скорее всего поиграешь только 10 (пройдя весь контент, но у тебя ещё останутся невыполненные ачивки и не открытые возможности). Здесь же - реиграбельности нет, игра полностью проходится за ~7-8 часов, исчерпывая все свои возможности. Вроде и есть прокачка, и можно проходить её разными тактиками, но кроме как "просто наслаждения игрой" - мотивации нет. Это не раскрывает тебе никаких новых событий, механик, квестов, персонажей, кораблей, мест, не даёт ачивок. Имеющиеся головоломки не хочется проходить вновь, они не дают много ресурсов, чтобы тратить на это время. Самый мощный корабль добывается очень быстро, причем нет потребности в покупке "промежуточных". Это игра, в которую ты залипаешь на 8 часов подряд, не отрываясь от компа. Это не самый частый игровой экспиеренс, и он очень приятен для любителей побарыжить. Но больше этого - игре предложить нечего. Сюжетка пройдена, все квесты выполнены, и всё, пустота. Я ожидала карты, либо раз в 10 большей, чем была в игре, либо бесконечной/зацикленной. Я думала, что в игре роуглайковская механика, и ты никогда не знаешь, что встретишь, будет ли это выгодно, повезёт ли тебе в следующий раз, "А что вот эта за штука выпала?", "А это что у них такое продаётся?", "А это чего такое дорогое, оно где-то используется?"; с необъятными просторами океанов, неизвестным количеством островов, городов. С квестом, который вовсе необязателен и лишь идёт попутно, раскрываясь в рандомных местах, в рандомных событиях. То есть, я хотела игру, цель которой - барыжить, выживать на рынке, рисковать, и каждый раз открывать нечто новое и неизведанное. Но получилась довольно компактная и "ведущая за ручку" игра, с довольно четким сценарием и основным квестом, маленьким количеством ресурсов, кораблей, мини-игр. То есть, в той модели, в которой она существует - она по-умолчанию ограничена и не может раскрыться больше. Она мила, но очень казуальна и коротка. Нет никакого челленджа, риска, изучения; спустя пару часов игры уже всё изучено, а корабль летает от юга на север за 5 секунд, и ты просто делаешь одинаковые вещи. Это расслабляет, это ХОРОШАЯ КАЗУАЛЬНАЯ игра, но просто не то, что я ожидала. Поэтому рекомендую тем, кто искал именно это. (Насчёт цены в свитче, если что, тоже не спорю (понимаю, что для инди-разрабов это выгоднее), просто делюсь, что в основном это стало причиной, по которой я восприняла игру, как долгую и масштабную. Моя фантазия вышла за пределы игры хд Увидела бы сразу в стиме - поняла бы, что речь идёт о чем-то подобном Forager'у)
9.8/10
[b]Что это?[/b] Торговый симулятор / экономическая стратегия. Мы живём в дивном мире, где люди заселили [b]парящие острова[/b]. И всё бы хорошо: старая магия поддерживает мир, но она не решает проблем дефицита и обмена товарами. Да, дрейфуют отдельные корабли с острова на остров, но почему бы не организовать это в нечто большее? Наш герой как раз задаётся такой целью: разведать мир, организовать производство, наладить торговлю и разгадать древние тайны. В игре есть [b]кампания[/b], песочница и отдельные сценарии (кусочки кампании). Я расскажу про свой опыт в кампании. [h1]Кампания[/h1] Игру условно можно поделить на четыре стадии. [h1]Разведка[/h1] Мы начинаем с хлипкого судёнышка. Наш дядя работает на почтовой станции и просит отвезти [b]письмо[/b]. Так мы едем на очередной остров, узнаём, что тем тоже надо отвезти письмо… Шаг за шагом мы составляем карту мира, попутно зарабатывая [b]репутацию [/b]и записывая [i]торговые потребности[/i] островов. Полетав по миру и узнав цены на товары, мы можем начать самостоятельно зарабатывать. Да и торговая гильдия, рассмотрев в нас потенциал, начинает просить доставить определённые ресурсы. Тут работает известная формула: покупай дёшево, продавай дорого. Нет, мы не жадный перекуп: доставка стоит [i]энергии[/i], работники на корабле почему-то хотят [i]зарплату[/i], а каждый остров стрижёт конские налоги, которые можно снизить, потратив [i]талончики [/i]репутации. Потихоньку накапливающийся капитал можно потратить на новые большие корабли и на покупку ресурсных островов. [i]Дерево [/i]и [i]камень [/i]— базовые ресурсы, которые всегда понадобятся. Свежие [i]яблоки [/i]занимают мало места, но хорошо ценятся на многих островах. Можно закупиться кирками и вручную добывать [i]самоцветы [/i]— это ценный товар, однако лишь немногие рынки имеют столько денег, чтобы купить хотя бы пару штук. [h1]Производство[/h1] Наладив контакт с рынками, приобретя большой корабль, накопив камень и древесину, скопив достаточно денег, можно взять квест на собственное [b]производство[/b]. Типичная цепочка: песок → стекло → бутылки. На всё нужны свои [i]постройки [/i]и [i]люди[/i], которым надо еженедельно платить. Жадная экспансия без стабильного сбыта быстро приведёт к банкротству. На рынках «продвинутые» товары не продашь, зато гильдии уже готовы давать заказы и такое. Спасением также могут быть [b]базары[/b]: каждый день сюда приезжают люди, чтобы урвать что-нибудь редкое по сходной цене. Да и [b]таверны [/b]с радостью примут [i]хлеб [/i]и [i]яблочный сок[/i]. Но мотаться с одного края карты на другой самому — не дело. Поэтому постройка [b][i]маяка [/i][/b]— ориентира для всех судов — и исследование [i][b]Каменных рук[/b][/i], хранящих секрет зарядных станций, становятся приоритетными задачами. [h1]Караваны[/h1] Сделав всё необходимое, чтобы наши корабли смогли бороздить просторы небес, мы можем заняться первыми [b]караванами[/b]. Нужны лишь собственные станция зарядки и депо. Наиболее приоритетные задачи для караванов — это доставка песка и камня на камнетёсные мастерские, доставка бутылок и яблок алхимикам для варения сока, развоз хлеба и сока по тавернам. Если организована самоцветная шахта, то один из кораблей можно пустить торговать самоцветами (если нет, то прочие ресурсы тоже сойдут). [i]Грамотно [/i]организовать маршруты — сущее мучение. Тут у меня всплывают флешбэки из Anno 1800: склады заполняются под завязку, корабли не всё успевают продавать и забивают трюмы, цепочки останавливаются, доход падает, паника!!! Поэтому стоит не лениться, а задавать [b]предел производства[/b] в зданиях — это почти полностью решает проблему масштабирования. А кораблям лучше давать простые маршруты или один ресурс. Выполнив задания в разных областях деятельности, мы наконец сможем найти финальный кусочек полотна тайн и вернуть островам процветание. [h1]Впечатления[/h1] [h1]Положительные:[/h1] Я играл почти с самого начала раннего доступа и видел, как улучшалась игра по нашим отзывам. [b]Таблица с ценами[/b] позволяет быстро найти ближайшее место для сбыта товара, или быстро спланировать маршрут, закупая товар за самую низкую цену и продавая по самой высокой. Система [b]фильтров [/b]поможет найти острова для подзарядки, гильдии, верфи, мастерские и дома для найма персонала. Через карту можно быстро посмотреть текущее [b]состояние[/b] производства и необходимые ресурсы для [b]улучшения[/b]. Острова живут своей жизнью и имеют свой спрос и ограниченное количество денег: не получится тупо закидать самоцветами торговцев. В игре используется мягкая система наказаний: при первом банкротстве выдают небольшой кредит, при нехватке заряда — за кусачую цену довезут до острова. Тут хоть и пиксельная, но очень[i] приятная графика[/i]. Хороший мир со своей историей. Родной русский язык. [h1]Отрицательные:[/h1] Очень [i][b]громоздкий неуклюжий интерфейс[/b][/i]. Количество полезной информации на квадратный пиксель близко к нулю. Куча сомнительной полезности [i]навыков[/i]. Выбирайте с умом: некоторые объективно полезнее остальных. Куча сомнительной полезности [i]модулей[/i]. Зачем косить пшеницу косами, если можно добыть дорогие самоцветы кирками? Бесполезные ресурсы, никак не участвующие в сюжете. Цветы? Чай? Да кому они нужны. Сложность правильного построения маршрутов караванов. Русские слова порой плохо помещаются в интерфейс. [hr][/hr] Да, есть недочёты, да и [i]неспешность [/i]игры зайдёт не всем. Но я за всё время наиграл 30 часов, и очередное возвращение уже в релизную версию было вполне [b][i]приятным[/i][/b]. Если хочется чего-то медитативного, но не головоломного — почему бы и нет?
Крайне милая и затягивающая игра. Определенно стоит своих денег. Что хотелось бы добавить: 1) Не хватает гибкости настройки караванов. К примеру нельзя выгрузить только определенный товар(можно только всё сразу). Нельзя настроить(либо я не понял как), чтобы в будущем караван брал все вещи определенного типа(которые фабрика произвела пока он летал), а не сколько в данный имеется на складе(либо это так и работает, но на интуитивном уровне этого не понятно). Так-же было бы удобнее управлять караванами, не прилетая на сам остров, так сказать дистанционно, заполучить для этого сначала аналог волшебной рации к примеру) 2) Хотелось бы, чтобы приобретая новый корабль, старый не пропадал просто так, а вставал бы либо в какой-то гараж, либо просто оставался на том месте где мы его поменяли, либо его можно было бы продать за пол цены. 3) Появляющаяся в последствии игры возможность продавать товары, которые произвели фабрики. Потому что со временем происходит например так, что у тебя всё в этом не нужном хлебе, ты его не знаешь куда деть(на базар так лень лететь, там еще стоять продавать, его еще не сразу покупают), что просто ты его выкидываешь в торговую гильдию, и даже это тоже является утомительным, потому что за пожертвование ты не получаешь вообще ничего, и ты думаешь, а почему я просто не могу выкинуть за борт(на острове в яму закопать, просто как-то утилизировать) не нужный товар. 4) Как мне кажется хорошей идеей было бы добавить, что-то типа мини лодок(на одну-две вместимости) на корабле, чтобы когда тебе лететь не по-пути, ты бы мог за часть заряда основного корабля просто отправить шлюпку на какой-нибудь остров и дать задание продать, либо купить что-то, либо привезти оттуда. Это несколько бы разнообразило геймплей. Желаю удачи и продолжать развивать интересный микромир, а так же дополнять сюжет)
11:45
19:30