MISERY это ко-оп игра для 1–10 игроков. Вы в зоне ядерной катастрофы и каждый день здесь это борьба: исследуйте радиоактивные руины, стройте бункер, крафтите оружие и вместе с друзьями исследуйте опасный процедурно-сгенерированный мир. Остерегайтесь аномалий, монстров и вооружённых бандитов!
Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике.
НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне.
Звучит сирена - приближается ядерная бомба и у вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё необходимое и успеть укрыться в бункере. После этого начинается выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону Отчуждения - на поиски ресурсов в процедурно генерируемых локациях: заброшенные военные объекты и научные станции, покинутые деревни и разрушенные города.
Зона полна тайн и смертельных ловушек и радиация - не единственная угроза.
Вы столкнетесь с другими выжившими, готовыми убить за еду и ресурсы, мутировавшими существами с уникальным поведением и различными аномалиями с опасными эффектами.
В зоне вы можете встретить странные явления. Никто не знает, как появились и как работают аномалии: одни могут вам помочь, а другие - вывернут наизнанку. Часто в аномальных зонах можно найти артефакты, уникальные ценные вещи, искаженные аномалией и наделенные необычными свойствами.
Бункер — это ваш новый дом. Расширяйте его комнату за комнатой: устанавливайте генераторы (на газу, солнечные или гномо-приводные), стройте рабочие станции, выращивайте и готовьте еду и обставьте убежище тем, что унесли из рейда: стол, комод, потрепанный диван или даже уютный ковёр — прежним хозяевам это всё равно больше не нужно.
А после вылазок можно отдохнуть в баре в подвале НИИЗЗО: выпить, пообщаться и продать торговцу найденный лут или редкие артефакты.
И напоследок: не забывайте следить за жизненными показателями. В Зоне человек может легко умереть от голода, жажды, лучевой болезни — или сойти с ума и накинуться на напарников. Выходите днём и возвращайтесь до наступления ночи.
Помните: Зона играет с вашим разумом. Слишком много стресса — и вы начнёте слышать шёпоты, видеть то, чего нет, чувствовать чей-то взгляд за спиной. Потеряете хватку — и бункер вас уже не спасёт. Никто не спасёт.
Жизнь в MISERY непростая. Но нет ничего лучше, чем пройти через всё это вместе. Лутать заброшки с напарником, прикрывать друг другу спины, сидеть у огня, пить всё, что осталось, и выдыхать дым в холодный дождь — в такие моменты можно снова почувствовать, что ты жив!
Ключ также можно активировать через браузер.
Проект зацепил меня ещё до релиза. Игра прекрасна. Атмосфера, звуковое сопровождение и сама концепция просто не оставляют шанса не полюбить её. Наиграв 16 часов есть на что пожаловаться, но данные замечания ничтожны на фоне её плюсов. Если говорить про то, какой бы я хотел её видеть в будущем, то у меня есть следующие идеи: 1. Экономические нововведения. *Странствующий торговец, подобный НПС был бы как ивент, приходил бы скажем раз в три вспышки, у него были бы в продаже экзотические товары, разнообразные виды патрон (зажигательные, разрывные и т.д.), брони и многое другое. Так же он мог бы продавать информацию, допустим о схронах на следующую вспышку. *Пересмотр ценообразования. Цены на предметы в игре сильно кусаются, а возможности получения денег довольны ограничены. Самым прибыльным в игре видом заработка остаётся охота на разных тварей. Цена за добро с них не справедлива по отношению к усилиям приложенным на их получение. За трофей с близнецов, которого можно ковырять почти всю вспышку (если не обузить) ты получаешь буквально на жареного таракана и стакан радиоактивной водички. *Рыночная экономика. Допустим, в один из дней на рынке случился дефицит бензина, теперь цена на него повышается, или наоборот его слишком много и он не стоит буквально ничего. Подобное предаст живости картине мира 2. Игре откровенно не хватает лоровой состовляющей. Стоит добавить что-то по типу записок из "КЛЕТЬ", в которых будет раскрываться история данной вселенной. 2. Возможность ведения диалога с НПС. Я не говорю про сложную систему, можно добавить парочку вопросов которые можно задать торговцам или завсегдатым НИЗЗО 3. Добавления системы заданий. Взять контракт на уничтожение шайки кабанов или поиск определённого артефакта могли бы значительно расширить функционал игры 4. Доработка механики поиска артефактов. Система поиска артефактов выглядит сырой, я потратил уйму времени, чтобы без гайдов найти один ♥♥♥♥♥♥ грузовичёк. Желательно расширить количество средств для поисков артефактов 5. Вода. В игре с водой практически всегда проблемы, набрать её можно только в колодце или найти. Колодец мне лично попадался только три раза. Было бы не плохо добавить что-то на вроде водосборника 6. Погодные условия. Дождь, метель, гром, туман, подобные погодные ивенты сопутствовали бы погружению в игру и могли бы дать возможность расширить механики. Допустим, во время грозы можно было бы собирать заряд молнии через громоотвод и накапливать его в аккамуляторах, а во время дождя посевы получали бы ускорение к росту 7. Вода. В игре с водой практически всегда проблемы, набрать её можно только в колодце или найти. Колодец мне лично попадался только три раза. Было бы не плохо добавить что-то на вроде водосборника Желаю проекту удачи, слава Заславии!
Сталкерский вайб, кооператив и выживание в радиоактивной жопе с друном звучит уже отлично. Сама игра полностью оправдывает свою цену, и в неё реально стоит поиграть. Несмотря на отсутствие какой-либо сюжетной линии, игра компенсирует это своей атмосферой и постоянным ощущением неизведанности, где главная цель выжить любой ценой и потом собирать своего фаршечка, которое раньше было твоим другом, после очередной встречи с аномалией.
Душевная и самая "милая" игра. Игра помогает расслабится после тяжелого рабочего/учебного дня. Приятная графика для любителей вайбов приставок! К сожалению, некоторые механики то сырые, то слишком дают большое преимущество (продажа хлеба....). Но это не убивает игру, а делает из этого изюминку. Мне редко западают игры в душу.. Но Мизери смог ахххахаха
максимально крутая игра, если еще вайб словить то вообще шикарно, денег своих точно стоит
В целом игра хороша, но хочется больше пожалуй контента и активностей, большей вариативности карт, а то иногда создается ощущение что по 500 раз бродишь по одной и той же карте.
22:05