MISERY это ко-оп игра для 1–10 игроков. Вы в зоне ядерной катастрофы и каждый день здесь это борьба: исследуйте радиоактивные руины, стройте бункер, крафтите оружие и вместе с друзьями исследуйте опасный процедурно-сгенерированный мир. Остерегайтесь аномалий, монстров и вооружённых бандитов!
Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике.
НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне.
Звучит сирена - приближается ядерная бомба и у вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё необходимое и успеть укрыться в бункере. После этого начинается выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону Отчуждения - на поиски ресурсов в процедурно генерируемых локациях: заброшенные военные объекты и научные станции, покинутые деревни и разрушенные города.
Зона полна тайн и смертельных ловушек и радиация - не единственная угроза.
Вы столкнетесь с другими выжившими, готовыми убить за еду и ресурсы, мутировавшими существами с уникальным поведением и различными аномалиями с опасными эффектами.
В зоне вы можете встретить странные явления. Никто не знает, как появились и как работают аномалии: одни могут вам помочь, а другие - вывернут наизнанку. Часто в аномальных зонах можно найти артефакты, уникальные ценные вещи, искаженные аномалией и наделенные необычными свойствами.
Бункер — это ваш новый дом. Расширяйте его комнату за комнатой: устанавливайте генераторы (на газу, солнечные или гномо-приводные), стройте рабочие станции, выращивайте и готовьте еду и обставьте убежище тем, что унесли из рейда: стол, комод, потрепанный диван или даже уютный ковёр — прежним хозяевам это всё равно больше не нужно.
А после вылазок можно отдохнуть в баре в подвале НИИЗЗО: выпить, пообщаться и продать торговцу найденный лут или редкие артефакты.
И напоследок: не забывайте следить за жизненными показателями. В Зоне человек может легко умереть от голода, жажды, лучевой болезни — или сойти с ума и накинуться на напарников. Выходите днём и возвращайтесь до наступления ночи.
Помните: Зона играет с вашим разумом. Слишком много стресса — и вы начнёте слышать шёпоты, видеть то, чего нет, чувствовать чей-то взгляд за спиной. Потеряете хватку — и бункер вас уже не спасёт. Никто не спасёт.
Жизнь в MISERY непростая. Но нет ничего лучше, чем пройти через всё это вместе. Лутать заброшки с напарником, прикрывать друг другу спины, сидеть у огня, пить всё, что осталось, и выдыхать дым в холодный дождь — в такие моменты можно снова почувствовать, что ты жив!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра прикольная, но если вы открываете сервер для всех... То готовтесь принимать и уебанов, которым лишь бы все сломать или забрать шмотки с карты и ливнуть. Нужен приват на карту
Итак, я долго думал какой отзыв оставить, и решил, что он будет положительным. В целом, Misery очень интересный и уникальный проект, с хорошей атмосферой, биомами, стилистикой, а также звуковым сопровождением и механиками (строительство, крафт, торговля), конечно, это все нуждается в доработке, но эти функции уже на данный момент выглядят довольно хорошо. Правда, есть одно большое НО. Баланс в этой игре просто ужасный, из-за него полностью пропадает желание играть в игру. Если бы он не был так плох, я бы наиграл в игру гораздо больше времени. Мутанты убивают тебя очень быстро, а на их убийство тратиться очень много времени, патронов и прочности оружия, да и без абьюза нарезать мутантов практически невозможно. Помимо баланса, лично я хотел бы увидеть в игре следующие изменения: 1. Изменение ИИ, особенно у бандитов, он просто ужасный. 2. Адекватная система стаков, например: стаки семян и пшеницы, увеличение стака денег (с 100 до 1000, хотя бы), еще было бы неплохо добавить увеличенные стаки в хранилищах, тоесть, в инвентаре можно держать 10 единиц условного лома в одной ячейке, а в хранилище, допустим 20, ну вы поняли. 3. Что насчёт добавления возможности нейтралитета с бандитами? (для этого нужно сделать бандитов действительно опасными, а не глупыми болванчиками), добавить на НИИЗЗО условного авторитета, у которого можно приобрести нейтралитет с адидасниками на определённое время за какую нибудь сумму денег, и реализовать возможность торговать разными предметами с этими же бандитами в самих вылазках непосредственно. 4. Добавить задания, пусть нпс в НИИЗЗО выдают квесты, связанные с их назначением, можно в целом объединить с пунктом выше. 5. Модули у оружия, как я понимаю, система обвесов уже есть в игре, только кроме фонарика повесить на пукалки ничего нельзя, хотя это странно, почему на СВД или АС ВАЛ, или даже АК-74, нельзя поставить какой нибудь прицел ПСО? Было бы логично. 6. Чисто мое личное пожелание, вдруг добавят XD, в аномалии где остановилось время, видел у вояк в руках АКС-74У, очень хотелось бы видеть его как полноценное оружие в игре, моделька есть, просто дайте ему анимации и питание магазинов от АК-74, внесло бы капельку разнообразия, которое никогда не бывает лишним). В целом всё, очень надеюсь на дальнейшее развитие проекта, так как потенциал явно имеется, буду ждать дальнейших обновлений и следить за изменениями, желаю успехов и удачи команде разработчиков. UPD: Для тех кто пишет комментарии мне под обзором скажу, 20 и более патронов на одного мутанта это НЕ НОРМАЛЬНО!!!
Игра годная, эт факт, очень понравилась механика электрики, что-то схожее с растом. Атмосфера сталкера на должном уровне, эмбиент иногда заставляет усраться, в совокупности с вылетевшим на тебя близнецом или гулем. Игре есть ещё куда расти, но на данном этапе это стоит своих денег. Могу предложить пару идей для следующих обнов, можно добавить новых артефактов с восстановительными свойствами, по типу восстановления выносливости/здоровья/голода/жажды. Ещё было бы не плохо, добавить съёмные прицелы, для тех же свд, ак, вал, думаю было бы неплохо. Ещё было бы неплохо если бы можно было сбагривать торговцам побольше разнообразных шмоток, а то их попросту девать некуда, те же сумки для вещей, ни одну сумку не покупает торговец в ниизо, а они копятся и копятся.
Душевная и самая "милая" игра. Игра помогает расслабится после тяжелого рабочего/учебного дня. Приятная графика для любителей вайбов приставок! К сожалению, некоторые механики то сырые, то слишком дают большое преимущество (продажа хлеба....). Но это не убивает игру, а делает из этого изюминку. Мне редко западают игры в душу.. Но Мизери смог ахххахаха
Проект зацепил меня ещё до релиза. Игра прекрасна. Атмосфера, звуковое сопровождение и сама концепция просто не оставляют шанса не полюбить её. Наиграв 16 часов есть на что пожаловаться, но данные замечания ничтожны на фоне её плюсов. Если говорить про то, какой бы я хотел её видеть в будущем, то у меня есть следующие идеи: 1. Экономические нововведения. *Странствующий торговец, подобный НПС был бы как ивент, приходил бы скажем раз в три вспышки, у него были бы в продаже экзотические товары, разнообразные виды патрон (зажигательные, разрывные и т.д.), брони и многое другое. Так же он мог бы продавать информацию, допустим о схронах на следующую вспышку. *Пересмотр ценообразования. Цены на предметы в игре сильно кусаются, а возможности получения денег довольны ограничены. Самым прибыльным в игре видом заработка остаётся охота на разных тварей. Цена за добро с них не справедлива по отношению к усилиям приложенным на их получение. За трофей с близнецов, которого можно ковырять почти всю вспышку (если не обузить) ты получаешь буквально на жареного таракана и стакан радиоактивной водички. *Рыночная экономика. Допустим, в один из дней на рынке случился дефицит бензина, теперь цена на него повышается, или наоборот его слишком много и он не стоит буквально ничего. Подобное предаст живости картине мира 2. Игре откровенно не хватает лоровой состовляющей. Стоит добавить что-то по типу записок из "КЛЕТЬ", в которых будет раскрываться история данной вселенной. 2. Возможность ведения диалога с НПС. Я не говорю про сложную систему, можно добавить парочку вопросов которые можно задать торговцам или завсегдатым НИЗЗО 3. Добавления системы заданий. Взять контракт на уничтожение шайки кабанов или поиск определённого артефакта могли бы значительно расширить функционал игры 4. Доработка механики поиска артефактов. Система поиска артефактов выглядит сырой, я потратил уйму времени, чтобы без гайдов найти один ♥♥♥♥♥♥ грузовичёк. Желательно расширить количество средств для поисков артефактов 5. Вода. В игре с водой практически всегда проблемы, набрать её можно только в колодце или найти. Колодец мне лично попадался только три раза. Было бы не плохо добавить что-то на вроде водосборника 6. Погодные условия. Дождь, метель, гром, туман, подобные погодные ивенты сопутствовали бы погружению в игру и могли бы дать возможность расширить механики. Допустим, во время грозы можно было бы собирать заряд молнии через громоотвод и накапливать его в аккамуляторах, а во время дождя посевы получали бы ускорение к росту 7. Вода. В игре с водой практически всегда проблемы, набрать её можно только в колодце или найти. Колодец мне лично попадался только три раза. Было бы не плохо добавить что-то на вроде водосборника Желаю проекту удачи, слава Заславии!
22:05