MISERY это ко-оп игра для 1–10 игроков. Вы в зоне ядерной катастрофы и каждый день здесь это борьба: исследуйте радиоактивные руины, стройте бункер, крафтите оружие и вместе с друзьями исследуйте опасный процедурно-сгенерированный мир. Остерегайтесь аномалий, монстров и вооружённых бандитов!
Вы играете за военных, охранявших секретный НИИ в Заславской Республике.
НИИ Заславской зоны отчуждения построили ещё до войны. В нём изучали аномалии и артефакты. Со временем эти артефакты стали причиной конфликта между военными блоками. Ни одна из сторон не могла допустить, чтобы они достались противнику - в итоге это привело к ядерной войне.
Звучит сирена - приближается ядерная бомба и у вас есть 60 секунд, чтобы собрать всё необходимое и успеть укрыться в бункере. После этого начинается выживание. Каждый день вы отправляетесь в Зону Отчуждения - на поиски ресурсов в процедурно генерируемых локациях: заброшенные военные объекты и научные станции, покинутые деревни и разрушенные города.
Зона полна тайн и смертельных ловушек и радиация - не единственная угроза.
Вы столкнетесь с другими выжившими, готовыми убить за еду и ресурсы, мутировавшими существами с уникальным поведением и различными аномалиями с опасными эффектами.
В зоне вы можете встретить странные явления. Никто не знает, как появились и как работают аномалии: одни могут вам помочь, а другие - вывернут наизнанку. Часто в аномальных зонах можно найти артефакты, уникальные ценные вещи, искаженные аномалией и наделенные необычными свойствами.
Бункер — это ваш новый дом. Расширяйте его комнату за комнатой: устанавливайте генераторы (на газу, солнечные или гномо-приводные), стройте рабочие станции, выращивайте и готовьте еду и обставьте убежище тем, что унесли из рейда: стол, комод, потрепанный диван или даже уютный ковёр — прежним хозяевам это всё равно больше не нужно.
А после вылазок можно отдохнуть в баре в подвале НИИЗЗО: выпить, пообщаться и продать торговцу найденный лут или редкие артефакты.
И напоследок: не забывайте следить за жизненными показателями. В Зоне человек может легко умереть от голода, жажды, лучевой болезни — или сойти с ума и накинуться на напарников. Выходите днём и возвращайтесь до наступления ночи.
Помните: Зона играет с вашим разумом. Слишком много стресса — и вы начнёте слышать шёпоты, видеть то, чего нет, чувствовать чей-то взгляд за спиной. Потеряете хватку — и бункер вас уже не спасёт. Никто не спасёт.
Жизнь в MISERY непростая. Но нет ничего лучше, чем пройти через всё это вместе. Лутать заброшки с напарником, прикрывать друг другу спины, сидеть у огня, пить всё, что осталось, и выдыхать дым в холодный дождь — в такие моменты можно снова почувствовать, что ты жив!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра годная, эт факт, очень понравилась механика электрики, что-то схожее с растом. Атмосфера сталкера на должном уровне, эмбиент иногда заставляет усраться, в совокупности с вылетевшим на тебя близнецом или гулем. Игре есть ещё куда расти, но на данном этапе это стоит своих денег. Могу предложить пару идей для следующих обнов, можно добавить новых артефактов с восстановительными свойствами, по типу восстановления выносливости/здоровья/голода/жажды. Ещё было бы не плохо, добавить съёмные прицелы, для тех же свд, ак, вал, думаю было бы неплохо. Ещё было бы неплохо если бы можно было сбагривать торговцам побольше разнообразных шмоток, а то их попросту девать некуда, те же сумки для вещей, ни одну сумку не покупает торговец в ниизо, а они копятся и копятся.
Офигенная замена Сталкеру. Пока всего маловато, но уверен, что в будущем разраб сделает пушку. Не хватает серверного ограничения на какое-либо изменение в бункере для рандомных игроков и какого-нибудь налобного фонарика, вот было бы бомбяо.
В целом игра хороша, но хочется больше пожалуй контента и активностей, большей вариативности карт, а то иногда создается ощущение что по 500 раз бродишь по одной и той же карте.
Если коротко и просто, эта игра просто ШЕДЕВР! Да, графика хромает. Да, есть некоторые баги (например из домового пропадают вещи), НО! Разработчик один работает над проектом и для одного человека, я скажу, это просто золото (как и руки разраба). Игра зацепила своей механикой и чем то новым по стилистике зоны отчуждения. Желаю разработчику стальных нервов, терпения и продолжать работу над игрушкой (и деняг много).
Игра интересная даже очень (хоть и на играл 40 часов пока интерес не убавился). Атмосфера что то с чем то бункер просто отвал по держанию за яйца). Уверен что пока не все смог найти и открыть эх баги конечно имеются но и за все время всего 1 раз был критический когда я застрял в окне. Хотелось бы побольше локаций других, больше предметов для крафта какие то события особенные
22:05