Живите двойной жизнью бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца! Вас ждут яркие измерения, полные добычи и врагов. Стройте свою торговую империю, возитесь с оружием и механизмами и оставьте свой след в истории!

У вас — и у других жителей далекой деревни Тресна — совсем нет денег, и вам приходит нелегко. Вам предстоит встать на ноги и превратить свою скромную лавку в процветающее предприятие. Исследуйте опасные подземелья, собирайте реликвии, продавайте их и вкладывайте деньги в заведения своих друзей. Разблокируйте новое оружие, доспехи, украшения для магазинов и не забывайте о том, что надежда есть всегда!
![]()

Вас ждут сулящие прибыль опасности, так что надевайте старый рюкзак и отправляйтесь в путь. Доверьтесь своему инстинкту искателя приключений при прокладывании маршрута, а затем тщательно распределите добычу, чтобы извлечь как можно больше прибыли. Помните: чем дальше вы углубляетесь, тем больше награды. Как далеко вы осмелитесь зайти?
![]()

После каждой вылазки выставляйте на продажу свою законную добычу и вспоминайте, что вы не только воин, но и лавочник. Украшайте магазин, изучайте клиентов и устанавливайте свои цены, чтобы заключить идеальную сделку. Зарабатывайте в особых событиях, открывая бонусы, чтобы стимулировать продажи. Потрепанный хлам или блестящая реликвия — стоимость не фиксирована, ее определяете вы!
![]()

Чтобы процветал торговец, должна процветать вся деревня. Вкладывайте деньги в другие заведения, чтобы получать лучшее оружие, доспехи и бонусы. Деревня будет богатеть и привлекать новых людей, и у вас появятся новые клиенты.
![]()

Древний артефакт под названием Endless Vault испытывает мастерство торговцев и предел их возможностей. Проходите испытания, развивайте город и постоянно повышайте ставки, чтобы получать еще больше наград.
Ключ также можно активировать через браузер.
Вторая часть оказалась такой же залипательной, как и первая. Несмотря на ранний доступ, здесь есть чем заняться в плане освоения, прокачки персонажа, магазина, окружения, оружия и так далее. Традиционно приятная и ненавязчивая музыка, геймплей с небольшим вызовом в некоторых моментах. Побегать время от времени - идеально.
Иди, избивай, собирай, продавай. Это то, что должен знать каждый торговец!
Настоящий друг - это тот, кто купит у тебя свои же ботинки втридорого. Исходя из своих наблюдений, я могу сказать: у Уилла нет друзей.
Если коротко - игра отличная. По сравнению с первой частью - масса положительных изменений. Графика стала лучше, боёвка - в десятки раз интереснее. Появились билды на оружие, приятная система выбора пути между аренами, а сами виды оружия стали заметно сильнее различаться, как и их вариации. В плане оружия, сбора бонусов между аренами и разнообразия вариаций игра стала сильно напоминать Hades - и это здорово. В целом: взяли лучшие механики из мира рогаликов, которые органично вписались и в геймплей, и в сеттинг. Также изменилась система продажи и взаимодействия артефактов: теперь их нужно продуманно комбинировать в рюкзаке, чтобы получить наибольшую выгоду. Отдельно отмечу боссов. Больше всех понравился Принц Монте - интересный мувсет, крутая арена, да и весь бой ощущается честным. Риски: за 20 часов столкнулся с критичными багами 2 раза (бесконечный пролёт в следующую арену в Калине и в концовке меня выкинул в никуда)) + иногда застревают мобы, но это было всего раз 10 Оценка: 8 башмаков деда из 10
В целом Moonlighter 2 - очень ламповая и приятная игра. В ней приятно проводить время: исследовать локации, собирать добычу, возвращаться в магазин и постепенно прокачиваться. Единственная заметная проблема - баланс сложности. Сейчас уровни сложности, по ощущениям, отличаются в основном тем, насколько "жирными" становятся враги. Это не делает игру интереснее, а просто добавляет духоты. Вместо новых тактических ситуаций игрок получает тех же противников, которых приходится просто дольше бить. Мне кажется, сложность лучше было бы повышать иначе: увеличивать количество врагов на арене, делать их атаки опаснее, добавлять больше давления на игрока, но не раздувать им запас здоровья. Так бои оставались бы динамичными, а не превращались в затянутую рутину. Особенно сильно это ощущается на аренах после боссов. Иногда приходится по полчаса пинать одних и тех же мобов, и в такие моменты игра теряет темп. При этом сама основа у Moonlighter 2 отличная - просто хочется, чтобы высокая сложность проверяла реакцию и решения игрока, а не только его терпение.