Mouthwashing — хоррор от первого лица об умирающем экипаже грузового космического корабля, потерпевшего крушение.
Кто мог предположить, что наш славный капитан Керли способен на такое? Видимо, он решил, что будет правильно, если его команда погибнет вместе с ним. Но некоторые не в состоянии даже нормально совершить самоубийство... Покалеченный, без рук и ног, не в состоянии говорить, но все еще живой, — теперь Керли во власти своей команды, которую он обрек на медленную смерть.

Погружайтесь в бездну безумия
Наблюдайте, как члены экипажа переносят голод, изоляцию и друг друга. Общение с людьми и раньше не было вашей сильной стороной.

Без шансов на спасение
Системы корабля выйдут из строя через шесть месяцев. Запасы провизии закончатся гораздо быстрее.

Напряженная атмосфера
Прислушивайтесь к окружению.

Уловки психики
Не верьте своим глазам.

Беспощадный нарратив
Надейтесь на смерть. Или молитесь, что остальные погибли раньше вас.
Игра дает больше эмоций чем все ААА проекты за последние годы. Похоже в наши дни только инди разработчики могут позволить себе творчество в процессе создания игр, что печально, но лучше чем ничего.
«Ну как, больно?» Ответственность. Безопасность. Ополаскиватель для рта. Убивает 99%. Жри. Ополаскиватель для рта. Превосходный психотриллер, прохождение которого сравнимо с просмотром хорошего фильма - игра хватает тебя за руку и не отпускает до самого конца.
Прекрасный психоделичный депрессняк с минимальным градусом хоррора. Купился на непонятные трейлеры, ждал какого-то артхауса в духе Cruelty Squad, а получил вполне себе трагичную историю последнего полета экипажа корабля Тулпар. Эту густую атмосферу отчаяния однозначно стоит попробовать.
Отличный, атмосферный хоррор! Красивый эмбиент с гнетущей атмосферой безнадёги. И просто великолепная режиссеру с диалогами, от которых не тянет блевать, как в большинстве современных игр. Для кого-то может быть минусом продолжительность и отсутствие как такового геймплея. Но как по мне, хорроры не должны быть длинными, а если и добавлять геймплей, то лучше нормально подумать, обязательно ли он так нужен, иначе получится ситуация как с Signalis, где была ужасная боевка с местным правилом шести Так о чём это я...а да, игра пушечка! Буду следить за создателями, у них точно есть потанцевал на крутые штуки))
Невероятно большое количество эмоций за столь кроткий размер проекта, и это прекрасно. Настоятельно рекомендую проходить игру от начала и до конца без пауз, это очень важно. 10/10, однозначно.