Обновленный приквел NieR:Automata. Во имя спасения своей сестры Йоны, которую поразил смертельный недуг, добросердечный юноша из глухой деревеньки вместе с Белым Гримуаром – говорящей книгой – отправляется на поиски «запечатанных виршей».
NieR Replicant ver.1.22474487139... – приквел шедевральной NieR:Automata.
Главный герой – добросердечный юноша из глухой деревеньки. Его сестру Йону поразил смертельный недуг, именуемый «черными буквами», и ради нее он вместе с Белым Гримуаром – причудливой говорящей книгой – отправляется на поиски «запечатанных виршей».
NieR Replicant никогда прежде не выходила на Западе, и вот теперь у вас будет шанс впервые взглянуть на эту историю глазами брата, стремящегося спасти свою сестру.
В разработке принимали участие члены оригинальной команды, в том числе именитый режиссер ЁКО ТАРО (Drakengard / NieR:Automata), композитор Кэити Окабэ (TEKKEN / Drakengard / NieR:Automata) и продюсер Ёсукэ Сайто (DRAGON QUEST X / NieR:Automata).
В далеком-далеком будущем человечество оказалось на грани вымирания. Миру угрожают кошмарные чудовища и смертельная болезнь, именуемая «черными буквами». Добросердечный юноша дает обещание своей сестренке. Тысячелетняя ложь, которой суждено остаться в вечности...
Это мрачное приключение раскроет вам правду о вселенной NieR. Вы поймете, что ничего нельзя принимать на веру.
Заручившись поддержкой необычных союзников, вы отправитесь в путешествие по гибнущему миру, который разоряют жуткие болезни и кошмарные чудовища.
Завораживающий саундтрек к игре был заново записан под руководством Кэити Окабэ, композитора NieR:Automata.
Вас ждут наводящие ужас враги и уникальная боевая система, сочетающая фехтование и могущественные заклятия.
Благодаря силе Слов вы сможете наделить своего героя новыми чарами, навыками и оружием.
Ключ также можно активировать через браузер.
Грустная игра. Те, у кого мало времени, посмотрите остальные концовки на ютубе. Потому что проходить 3-4 раза одно и тоже слегка подбешивает. Но тем не менее, рекомендую.
Было очень здорово!
Отличная ферма. Можно удобрять землю, сажать семена, поливать их, а потом через пару суток собирать урожай арбузов или лунных цветков. И музыка тут на многих локациях великолепная, а уж пение Деволы можно слушать попросту бесконечно... В принципе, игра неплохая. Приятная боёвка без особых изысков, более-менее сносный сюжет, но... Не без недостатков, прямо скажем. При первом прохождении мне всё понравилось - бегаем, слушаем приятную музычку, что-то собираем, неспешно выполняем квестики, периодически получаем какую-то инфу по сюжету. Самой историей, впрочем, не особо впечатлился - ни в плане душевных переживаний (хотя некоторые тщетные потуги героев в этом направлении были), ни в плане интересности сюжета (тут, возможно, отчасти повлияло то, что ранее уже была пройдена Автомата). Но в целом всё вполне прилично. Однако необходимость впоследствии тратить лишний десяток часов на то, чтобы увидеть какие-то новые элементы истории (которых к тому же особо не оказалось), немного подпортила удовольствие от процесса. Положа руку на сердце, могу сказать, что каких-то радикальных пояснений в остальных концовках нет. Второе прохождение ещё куда ни шло - авторы попытались продемонстрировать ситуацию глазами "другой стороны" и в каком-то смысле вывернуть всё наизнанку. Но вот именно что "попытались", ибо мысль хоть и интересная, сам геймплей с бездушным фармом противников отталкивает от подобных размышлений. Если они такие умные-разумные, то почему же кидаются на меня каждый раз, когда прохожу мимо? Вынужден констатировать, что эта часть сюжета с треском раскололась о геймплей... Как бы там ни было, второе прохождение всё же что-то добавляет. А вот дальше хуже - при третьем по ходу дела меняется лишь пара деталей, добавляется один небольшой рассказ и некий выбор в конце, и в этом смысле я решительно не понимаю, почему нельзя было всё это впихнуть сразу во второе. Да и логика итогового выбора (в том смысле, почему героя вообще поставили перед таким странным выбором) осталась мне неведома. Четвёртое же - реально шляпа, отличается от третьего только видеороликом при выборе другого варианта при завершении игры. Короче, полной ясности так и не наступает, а смысловая нагрузка не пропорциональна затрачиваемому времени. Поэтому если игровой процесс начинает утомлять, то с концовками можно особо не заморачиваться, проще посмотреть на ютюбе. Я уж не говорю про ачивки, на которые тут требуется уж слишком много времени и крайне однообразных действий, особенно на заточку оружия - пробовал подступиться, но получив за пару часов 0 (прописью: ноль) единиц только одного из нужных материалов, бросил это неблагодарное дело. Глубокий сюжет на поверку также оказался недостаточно глубок по моим субъективным ощущениям. Для пущего понимания я даже читал комментарии отдельных диванных экспертов, но ясности они не внесли. Как бы это сказать... схема происходящего какая-то глупая и дырявая, что ли. [spoiler]С чего вообще весь этот бардак с тенями начался? Зачем нужны такие ненадёжные забывчивые книги? Зачем нужны такие ненадёжные репликанты, и почему бы не выращивать их в лабораторных условиях, не приводя в сознание, например? Почему репликантов сравнительно мало, а теней так много? Чем так круты главный герой с сестрой, что проект заточен под них чуть ли не персонально? Зачем было тренировать главного героя до такой степени, чтобы он в итоге мог в одиночку повлиять на ход событий, хотя по плану такого не должно было произойти? Зачем нужны неконтролируемые дети-супероружие, кроме как для выкашивания сотрудников потайных лаборатории? И т.д. и т.п. Слишком мутная конструкция для каких-то вроде бы научных изысканий.[/spoiler] Допускаю, что какие-то разъяснения могут быть в Дракенгардах, а может и в Автомате, которую я во многом уже подзабыл, но ёлки, игра всё-таки должна быть более-менее самодостаточной, как мне кажется. Допускаю, что мог что-то упустить и по ходу прохождения, но это также означает, что до меня (пусть и такого ленивого и не особо желающего разбираться; ну или просто тупого - никогда нельзя исключать) это что-то не смогли внятно донести. С некоторых пор хочу ясности в искусстве. А вот всеми этими раскопками заниматься - откуда там что, зачем и почему - да ну нафиг. К тому же чем больше копаешь, тем больше создаётся впечатление, что гениальный автор и сам до конца не довкурил, что он тут насочинял. Отзыв нейтральный. Разок пройти можно, остальные концовки - по желанию, особо ничего не потеряете. Всё-таки Автомата намного лучше. Причём не только из-за задницы 2B, но и по целой совокупности причин - в первую очередь, из-за большего разнообразия геймплея и локаций. Да, там для полноты картины вроде бы тоже приходится проходить игру несколько раз, но каждое новое прохождение достаточно серьёзно отличается от предыдущего, интересно само по себе и не воспринимается как тупое повторение одних и тех же действий. Как бы там ни было, тем, кто проходил Автомату, Репликант будет небезынтересен хотя бы как некая предыстория. Если же вы ещё не играли в Автомату, то тут вопрос сложный. Автомата более увлекательная как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения истории, однако сюжет двух игр отчасти связан, и при прохождении одной некоторые моменты в другой уже не будут столь неожиданны. Впрочем, Автомата спойлерит сюжет Репликанта посильнее, пожалуй. В общем, если хотите чуть более поступательного развития сюжета, начинайте с Репликанта, во всех других случаях - с Автоматы. P.S. Хотя как минимум в одном моменте Репликант у Автоматы безоговорочно выигрывает. Точнее, в двух: Девола и Попола тут намнооого симпатичнее. :)
Эта игра вылечила мою потенцию
[table] [tr] [td] [h1][i]https://www.youtube.com/watch?v=OHxEvdMjrpE&ab_channel=PromotingSounds⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀♫ Hey Violet: 卩尺乇ᐯ丨乇山 ㄒ乇乂ㄒ ♫⠀⠀⠀⠀[/i][/h1] [h1]⚪[/h1] ⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
https://steambuy.com/steam/nier-replicant-ver122474487139-russia/