NieR: Automata – это свежий взгляд на жанр Action/RPG, гармонично сочетающий увлекательный боевик и захватывающе интересный сюжет. Игра является продолжением ставшего культовым хита 2010 г – NIER и разрабатывается поистине звездной командой разработчиков PlatinumGames.
NieR: Automata – это свежий взгляд на жанр Action/RPG, гармонично сочетающий увлекательный боевик и захватывающе интересный сюжет. Игра является продолжением ставшего культовым хита 2010 г – NIER и разрабатывается поистине звездной командой разработчиков PlatinumGames.
В игре NieR: Automata захватчики из другого мира напали внезапно, обрушив всю мощь живых машин на людей. Перед лицом, казалось, несокрушимой угрозы человеческая раса была вынуждена покинуть землю и укрыться на Луне.
Изгнанное человечество создало армию андроидов, призванную дать отпор орде машин, но смогло лишь замедлить ее продвижение. Чтобы исправить ситуацию, прямо в гущу схватки было брошено новоиспеченное поколение солдат-андроидов – подразделение YoRHa. Там, внизу, среди заброшенных развалин бушует пламя войны. Войны, которая вскоре раскроет давно забытую тайну мира.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игры бывают разные. Есть игры вроде Witcher 3: Wild Hunt. Которые захватывают тебя с самого вступления и вцепляются когтями в финальных титрах, не желая отпускать. Есть игры вроде Mass Effect: Andromeda. Которые вызывают сильнейшее отвращение в самом начале и с каждой минутой оно только крепнет, из-за чего в конце концов ты плюёшь и дропаешь. А есть Nier: Automata. Которая поначалу вызывает недоумение, потом скуку, потом желание бросить все и пойти заняться чем нибудь полезным, потом ты втягиваешься, а потом раскрывается сюжет и ты такой "Вау, а почему нельзя было с самого начала вот так же?". О чём бишь я? Рекомендую ли я эту игру? Взвесив все "да" и "нет", пожалуй, всё же "да". (Камон, я наиграл в это творение скворечников более 120 часов, какого ответа вы ещё ожидали?) Но зайдёт она далеко не всем. И вовсе не потому что тут сложный сюжет, который трудно понять. Хотя это действительно так, и не зная лора игры, и не пройдя все три ветки за всех трёх главных персонажей, игрок практически ничего не поймёт. Нет, игра многим не зайдёт по куда более прозаической причине. Это хорошая игра, которой мешает уйма, просто гора всяких досадных мелочей. Но при этом у неё так же хватает значительных, пусть и меньших по количеству, плюсов. Которые, из-за обилия мусора (недостатков) довольно трудно разглядеть, если пытаться окинуть игру беглым взглядом. Основная проблема состоит в том, что действительно интересно и захватывающе становится где-то на второй половине игры. Чтоб вы понимали, "где-то вторая половина игры" - это на часу эдак тридцатом. Примерно. И это максимально плохое решение, которое только мог принять сценарист/разработчик/издатель. Начало игры должно привлекать игроков, а не отпугивать. Это же азы. Сколько игроков дропнуло игру, не дойдя даже до арки 9S? Многие. Даже я сам в свое время. Так вот, до захватывающей части основного сюжета мы в основном развлекаем себя сами. Бегаем по локациям, исследуем, потому что интерфейс в целом и навигация с картой в частности тут на уровне дна с которого постучали. Выполняем сайд-квесты в духе "найди-убей-подай-принеси-пошел вон", которые порой подаются в обёртке из интересных или забавных историй. К сожалению, этих историй куда меньше, чем сайд-квестов в целом. В принципе, бегается тут довольно весело. Игра довольно динамичная, графонистая и интересная. Вот за динамичность хочется пояснить - она тут действительно хороша и из-за этого в игре хочется проводить много времени, даже когда сюжета как такового нет. Тебе на это плевать - тут толпа роботов нападает, хэй, heil humanity и айда рубить всех их мечом и поливать огнём из пулемёта. Второе, до появления нормальных чипов, будет, увы, гораздо чаще, ибо в защиту персонаж будет не мочь довольно долго. Да и в принципе он не заточен под то, чтобы впитывать урон. Графоуний так же хорошечен, хотя мыло порой всё же показывается. Но тут консольный порт, тут уже ничего не поделаешь. Традиция-с. Из остальных плюсов можно отметить сюжет, главных героев, юмор и, конечно же, музыку. Пройдёмся по порядку. - Сюжет. Он тут есть. И он даже неплох. Проблема в том, что поначалу, опять же, ближайшие часов 10-30, он подается в пропорции 1/10 ко всякой побочной хренотени вроде "о, сверхзанятой суперсолдат-андроид на сверхсекретном задании по спасению мира, я вижу, тебе делать нечего, а поди ка ты найди мне детальки для игрушек, а то детворе играть нечем". И это я сейчас серьёзно - в игре действительно есть такой квест. Потом дела идут лучше - побочек меньше, сам сюжет раскрывается, несколько раз нам выдают довольно таки неожиданные повороты и ты наконец начинаешь интересоваться тем, что же здесь, собственно, происходит. - Главные герои. Они хороши. Особенно 9S. Шикарен, просто шикарен. После 11 главы чуть менее, но всё же. Весёлый, харизматичный и интересный персонаж. Лучший из всех, пожалуй. А2 интересна заметно меньше, как и 2В, но это в основном потому, что они не так раскрыты. Если так посмотреть, то главный герой всей серии - 9S. Это он почти всегда болтает с квестодателями. Это он чаще всего мелькает на экране. Это с ним мы проведём больше всего времени. Но, тем не менее, оставшиеся 2 главных героя тоже превесьма неплохи. На взаимоотношениях героев интересно смотреть и это одна из тех немногих вещей, помимо весёлых драчек, за которыми хочется наблюдать. - Юмор. В основном это стёб, но всё же. Превесьма забавно выглядят моменты, когда тебя завлекают на очередной сайдквест словами "да я вижу тебе все равно делать нечего" или когда ты жалуешься боту-справочнику на то, что карта слишком убогая, а он тебе заявляет, что карты нет, но вы держитесь, а лучше исследуйте карту ногами, а то че вы как этот. Есть мини-квест, являющийся пересказом анекдота про еврейского мальчика. Также авторы довольно часто обстёбывают сами себя и свою игру. Например, в финальных титрах есть мини-игра, в которой ты можешь проиграть, но потом можно продолжить, а потом снова проиграть, и снова продолжить. И после каждого поражения игра тебя спрашивает о чем-то вроде "не считаешь ли ты это бессмысленным?" "Не думаешь ли ты, что игры - это лишь глупое недоразумение?" и т.д. В целом, неплохо. - Музыка. Она тут божественная. Множество очень приятных слуху композиций, которые можно слушать часами. Особенно мне понравился трек "Amusement Park". По сути, лучшее, что есть в этой игре - это музыка. Минусы: - Сохранения. Сумрачный гений разработчика, вместо того чтобы сделать внятную и понятную систему сохранений за каким то лешим решил скреативить, создав определённые зоны, в которых ты можешь сохраняться. Это само по себе уже, как минимум, спорное решение. Так этот маэстро от мира криворуких кодеров сделал так, что в сложных и долго проходимых локациях эти области встречаются реже, чем честные чиновники в нашем мире. Я думаю, что многие как минимум на время (а то и навсегда) прекращали играть в прологе после того, как их убьёт босс, потому что они понимали - придётся перепройти весь пролог целиком. А он довольно долгий. И так много где. А если, например, тебе нужно внезапно уйти в реальный мир, а ты не можешь сохраниться? У меня такое было только один раз, но осознание того, что мой прогресс за несколько часов обнулится, меня преизрядно расстроило. Это искусственная сложность. Делать так - плохо. - Навигация. Она тут через одно место. Мало того, что тут вместо нормального изображения какой-то невнятный схематичный рисунок, так ещё и на нём порой не видно ничего. А если учесть, что игра частенько направляет в всякие скрытые проходы и лабиринты, в которых заплутать проще простого, то от этого поиска вслепую порой начинает реально подгорать. Из остальных минусов стоит упомянуть различные мелочи. Например... - Кривое управления при хакинге. - Ограничение хакинга по времени. - Перемещение камеры вопреки логике и здравому смыслу - когда она отлетает на добрые десятки метров и показывая всё сверху или сбоку, не давая вертеть мышкой. - То, что, по сути, мы никакие не суперсолдаты, спасающие мир, а шестерки на побегушках у всякой шелупони. Этот недостаток я бы не назвал незначительным, но... будем реалистами - он встречается везде и повсюду в играх, где есть какая-никакая свобода действий. Так что уже можно бы и привыкнуть, угум. - Пустой мир, который тем не менее вполне себе атмосферен. - Однообразность персонажей (ну, типа, они все роботы), хотя это обосновано сюжетом (удобное оправдание, не так ли?). - Очень, очень, ять, неинтуитивный интерфейс. В целом, игра вполне себе неплоха. Моя оценка - 8/10. Glory of humanity!
Великолепная игра сюжет, музыка, персонажи
11010000 10100001 11010001 10001110 11010000 10110110 11010000 10110101 11010001 10000010 100000 11010000 10111000 11010000 10110011 11010001 10000000 11010001 10001011 100000 11010000 10111101 11010000 10110101 11010000 10110010 11010000 10110101 11010001 10000000 11010000 10111110 11010001 10001111 11010001 10000010 11010000 10110101 11010000 10111101 101100 100000 11010000 10111111 11010000 10110101 11010001 10000000 11010001 10000001 11010000 10111110 11010000 10111101 11010000 10110000 11010000 10110110 11010001 10001011 100000 11010000 10111111 11010001 10000000 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10110000 11010000 10110001 11010000 10111110 11010001 10000010 11010000 10110000 11010000 10111101 11010001 10001011 100000 11010000 10111000 100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111100 11010000 10111000 11010000 10111101 11010000 10110000 11010001 10001110 11010001 10000010 11010001 10000001 11010001 10001111 101110 100000 11010000 10010100 11010000 10111000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010000 10111001 11010000 10111101 100000 11010000 10111011 11010000 10111110 11010000 10111010 11010000 10110000 11010001 10000110 11010000 10111000 11010000 10111001 101100 100000 11010000 10110000 11010001 10000010 11010000 10111100 11010000 10111110 11010001 10000001 11010001 10000100 11010000 10110101 11010001 10000000 11010000 10110000 101100 100000 11010000 10111100 11010001 10000011 11010000 10110111 11010001 10001011 11010000 10111010 11010000 10110000 100000 101101 100000 11010000 10110010 11010001 10000001 11010000 10110101 100000 11010000 10110101 11010001 10000001 11010001 10000010 11010001 10001100 101110 100000 1001110 1101001 1100101 1110010 100000 101101 100000 11010000 10110010 100000 11010001 10000001 11010000 10110101 11010001 10000000 11010000 10110100 11010001 10000110 11010000 10110101 100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010001 10000001 11010000 10110101 11010000 10111011 11010000 10111110 100000 11010000 10111101 11010000 10110000 11010000 10110100 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10110011 11010000 10111110 101110
Thanks, Taro!
На первый взгляд, NieR: Automata незамысловата - красивая девушка, с огромным мечом, нарезает толпы противников. А на поверку оказывается, что в игре присутствует ещё и сюжет, с философским подтекстом. Геймплей представляет из себя смесь слешера и рпг в открытом мире. С одной стороны мир выглядит пустовато, с другой - а как ещё может выглядеть Земля, которую покинуло человечество? Саундтрек в игре великолепен. В каждой локации своё музыкальное сопровождение, гармонично дополняющее атмосферу. Несмотря на пустоватый мир и местами однообразный геймплей, NieR: Automata является одной из лучших игр, выходивших за последнее время. P.S. Если после полного прохождения игры остаются вопросы - «что?» «зачем?» и «почему?» советую посмотреть ролики про мир NieR.
16:47
10:51
12:33
Да.
08:53
09:08
Товары пополняются по мере появления у поставщиков.
Конкретных сроков по той или иной позиции, к сожалению, нет.
01:03
09:02
Сейчас доступны только гифты - https://steambuy.com/steam/nier-automata-game-of-the-yorha-edition-russia/
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Постараемся пополнить, если будет возможность.
Пока без сроков, к сожалению.
День последней продажи никак не влияет на сроки пополнения.