Пошаговая тактика в Норвегии времён викингов. Стройте поселение, заключайте союзы, сражайтесь в стратегических битвах. Управляйте ремесленниками, фермерами и воинами, набирайте силу и добивайтесь возмездия в насыщенной событиями саге.
![]()
Примите роль Гуннара, молодого воина, изгнанного после убийства его отца, ярла Грипра, безжалостным Стейнаром Далекосписом.
Играя за Гуннара, дом которого был разрушен, а народ изгнан, вам предстоит заново построить поселение, сформировать стратегические союзы и возглавить отряд на сложном пути к возмездию.

![]()
Сражайтесь в пошаговых битвах, где позиционирование, взаимодействие отрядов и особенности местности имеют решающее значение. Используйте возвышенности, фланги и природные ловушки в своих интересах.
Каждый воин обладает уникальным набором навыков. Используйте их с умом, чтобы доминировать на поле боя и перехитрить противника.
Нанимайте и обучайте бойцов с настраиваемым снаряжением и улучшаемыми навыками – формируйте свой собственный стиль ведения боя.

Наблюдайте, как деревня викингов превращается из небольшого лагеря в могучую крепость.
Распределяйте роли, управляйте ресурсами и улучшайте здания, чтобы открывать новых бойцов и снаряжение.
Обследуйте земли, торгуйте с союзниками и добывайте ценные ресурсы для создания подлинного оружия и доспехов.
Развивайте кузницу, оружейную и мастерские, чтобы получить доступ к продвинутому снаряжению, усиливающему вашу боевую мощь и обороноспособность деревни.

Сумеете ли вы привести Гуннара к победе и вернуть наследие его отца, или же предательство Стейнара Далекосписа положит конец вашей саге? Судьба вашего народа в ваших руках.
NORSE: Oath of Blood — незабываемая, захватывающая сага от автора бестселлеров Джайлса Кристиана, где каждое ваше решение влияет на судьбу целого народа.

Ключ также можно активировать через браузер.
лучшее во что я играл про викингов!
Игре жестко не хватает глубины. Нужны побочные задания, нужно больше предметов для крафта, нужно больше времени для раскрытия второстепенных персонажей. Честно говоря выглядит так, что команда построила скелет, но на наполнение не хватило бюджета. Многие механики не успевают раскрыться, количество бойцов слишком большое для представленного количества миссий (вторая команда не нужна) и т.д. Ну и конечно беда с оптимизацией. Почти все в игре у древней Expedition: Viking было лучше. Тем не менее я прошел с удовольствием, по состоянию на май критичных багов уже нет. Нравится жанр и сеттинг, так что однозначно лайк
ПОНРАВИЛАСЬ ИСТОРИЯ... Сценарий хороший.... Балдурс Гейт пока подождет))))
Игра просто огонь! Теперь более конкретно: - Скандинавский сеттинг (это мы уважаем); - Четко и твердо поставленный сюжет, да может и без "твистов", зато отлично прописаны персонажи, их истории и их мотивации; - Просто бомбический саунд-трэк (мне кажется, сам Эйнар Сельвик приложил руку, не?); - Превосходная режиссерская работа (кинематографические ролики можно ставить в один ряд с Ведьмаком и не совсем не стыдно); - для игры АА класса очень качественно записанный "моушен-кэпччер" (я понимаю, этим сейчас никого не удивить) - пошаговая боёвка, да есть спорные моменты,, но это лучше всяких риал-таймов, потому что можно вытягивать самые тяжелые битвы; - Лучники имба!!! (особенно с луком Аттилы и вторым ходом за раунд). Ну и ложка "дёгтя": ребят, почините уже поиск пути у хирдаманов, а то на узкой тропинке что-то поднять - это мука. А также почините баг с "градом стрел", когда после наведения они летят почему то не по врагу, а по вашим воинам. А также я жду продолжение: Отправляемся покорять Англию!
Если бы боя не было, или бы был автобой - игра бы только выиграла от этого. Три класса, супер ограниченная прокачка, практически отсутствие вариативности в битвах, не понятные системы проигрыша в битве - я так и не понял, я проиргываю бой, если хоть одного из моих хирдманов убивают (нигде об этом не написано, но игра заканчивалась после смерти( !? Это полнейшний идиотизм - потому что по твоему союзнику просто сделать могу ваншот, особенно на втором или третьем бою. Так же какая-то идиотские решения по внезапным битвам - скажем на ваш лагерь напали, и союзников в битве раставляет автоматически(выбрать нельзя), и выбирает тех которыми я вообще не играю (но они видимо толи стоят в алфавитном порядке перевыми толи мне их дали первыми по продвижению по игре) - и ты вынужден ими играть. Прокачка какая-то нелепая и неравномерная. Вот у меня одна дамочка берсерк убила 38 врагов, все остальные по 3-5. Уровень у неё ниже чем у ГГ, отдельно опыта за убийства не дают, хотя она - машина для убийств и я предпочитаю играть ей. Зафига мне счетчик убийств, если он него нет никакого толку, даже каких-то формальных рангов не дают... ГГ этот крайне бесполезный. Я пока добегаю им до врага и наношу 1 единицу урона, я всех врагов уже убиваю другими персонажами. Ну он танчит, классно, а зачем мне танк когда 3 берсерка всю карту вырезают без пауз!? По сути здесь основной упор сделан на кацсцены и озвучку. Экспрессия плещет через край. Слушать и смотреть и приятно и скучно. Приятно потому что озвучики постарались на славу(хотя смысла в диалогах чуть). Сюжет обычно типичный - батю убили, мы мстим, попутно отстраивая свою деревню. На этом как бы и все. По багам, у ребят что-то там не проходится... Ничего не заметил. Играется. Проходится. НО, игра КРАЙНЕ не оптимизирована(греет проц). Как бы я даже и не знаю. Красный поставить палец не позволит, но в целом коротать вечерок сойдет, ничего такого особенного.