Pacific Drive — игра на выживание от первого лица, в которой ваш единственный спутник — автомобиль. Путешествуйте по северо-западу Тихоокеанского побережья и столкнитесь с потусторонними опасностями в Олимпийской зоне отчуждения. Каждая вылазка — это поездка, которая таит испытания. Вам предстоит усовершенствовать свой универсал и обустроить базу в заброшенном гараже. Собирайте ресурсы и исследуйте Зону. Разгадав ее тайну, вы узнаете как выжить в этих непредсказуемых и враждебных условиях.
Особенности
- Обгоните бурю и столкнитесь с непредсказуемыми опасностями странного мира, который меняется с каждой новой вылазкой.
- Ваша машина, ваши правила. Собирайте ресурсы, чтобы создавать оборудование и менять автомобиль по своему вкусу. Экспериментируйте с деталями, чтобы ездить без проблем, и не забывайте про внешний вид.
- Раскройте тайны Олимпийской зоны отчуждения — заброшенного исследовательского комплекса на полном аномалий альтернативном северо-западе Америки.
- Оригинальная музыка Уилберта Роже II, включающая более 20 лицензированных песен.
ПО ДОРОГЕ СМЕРТИ
Автомобиль — ваш единственный союзник в этом суровом, полном опасностей мире. Но одного кожаного салона мало, чтобы выжить на его ухабистых дорогах. Ваш верный универсал нужно будет хорошенько прокачать и укрепить, ведь ему придется несладко. Следите, чтобы бак был полон, а защитные панели — без дыр, иначе до вас доберется вездесущая радиация. Вас и ваш автомобиль ждет проверка на прочность: ремонтируйте детали на ходу, собирайте материалы и улучшайте свою крепость на колесах, чтобы противостоять таящимся во мраке опасностям.
ЧЕРЕЗ ЗОНУ ОТЧУЖДЕНИЯ
По всей Зоне разбросаны остатки экспериментов таинственного Бюро, и найти среди них ответы будет непросто. Повсюду вам будут встречаться аномалии — паранормальные явления, которые серьезно усложнят поездку… или сделают ее куда интереснее. Загадочные фигуры в темноте, движущиеся груды металлолома и возвышающиеся из земли громадины — каждый новый заезд таит свои потусторонние опасности. Но ничто в Зоне не сравнится по разрушающей силе с бурей. Давите на газ что есть мочи: эти сокрушительные вихри сметают все на своем пути.
РАЗ ЗА РАЗОМ
Сверьтесь с картой, хватайте снаряжение — и в путь. Собирайте ресурсы и информацию по пути, в Зоне всегда найдется что-то полезное. Вернувшись в безопасные стены гаража, улучшайте машину тем, что нашли. Снаружи поджидают все новые опасности: непогода, суровый ландшафт и результаты неудачных экспериментов. Главное правило Зоны — «кто не рискует, тот не пьет шампанское». Некоторые материалы можно найти только в самых опасных местах. Не теряйте голову и время: поездка будет долгой.
Ахуенная игра, прошел 2 раза на пиратке, но все таки решил купить, она этого более чем заслужила
До этого поиграл на пиратке. Игра уникальна. Это очень тактильное взаимодействие с машиной как самим игроком так и аномалиями очень приятно ощущается. Атмосфера у игры исключительная. Ощущается как пикник на обочине. А когда зона начинает гудеть и смыкаться по началу даже вызывает тревогу. Я не фанат игр-вождения, но это для меня одна из лучших в которые приходилось играть. Такое вождение мне очень нравится. Хотя и действительно есть перегиб с гриндом скрапа, но если включать голову и быть более экономным гриндидить будет почти не нужно совсем. Исключительная игра, берите по скидке. DLC думаю брать пока не стоит, можно подождать какого то большого апдейта-фикса с тамошним ендгеймом.
Никогда не оставлял отзывы о играх, а тут прям зацепило. Хз, давно так не расслаблялся и не кайфовал, как по мне все идеально, не перегружено и спокойно. Прям даже захотелось купить себе универсал))
Решил как-то раз задержаться в зоне, первый и последний раз. Еле-еле нафармил на свинцовые детали, в гараже тачку апгрейднул, даже налепил лучшие декали и раскрасил. Решил поехать по длинному маршруту, нафармить якорей, икринок, химикатов и т.п. Первые 3 локи проехал спокойно, но на 4 надо мной взяла алчность, моя хитрая и жадная часть души. Решил задержаться, поездить в бурю, залутать исследовательские центры. НО я совсем не учел расположение врат, они были недалеко от меня и я не мог их открыть. Забитый лутом я поехал от этих врат на дистанцию их открытия и тут началась последняя фаза бури. Это был пиздец. Открыв врата, она началась смыкаться ещё быстрее. Это был мой первый экспириенс в последней фазе бури. Меня окружила хуево-кукуево кислотных аномалий, высокий уровень радиации, куча попыток выехать из кювета на дорогу, мне с корнем вырвало половину деталей, а оставшиеся дошли по предела прочности, так ещё и тачка бунтовала и открывала все ебучие и дорогостоющие мне двери, когда я переключал фары. В итоге я остался без большей части свинцовых дверей и панелей, всрал весь добытый лут на починку и создание новых деталей, кучу времени на сортировку и починку и проклинал ебучую зону. А так игрушка очень атмосферная, мой саммер кар в мире сталкера, советую к приобретению)
Не всё так однозначно с Pacific Drive. Она хорошо имитирует научно-фантастическую шиномонтажку с возможностью почувствовать себя легкомысленным учёным исследователем, орудующим в калейдоскопе аномалий. Однако геймплей, со стандартными настройками, построен таким образом, чтобы ты на суете [spoiler]и с отвердевшими сосками[/spoiler] пролетал по локациям много и часто останавливаясь собирая одни и те же ресурсы, при минимальном вовлечении в исследование локаций. Кроме аномалий, изучать на локациях нечего, если ты остановишься и попытаешься призадуматься, приглядеться в окружение, то оно окажется безликим, пустым, а тебя с неё усиленно погонят сужающимся кольцом смерти. Да и ладно бы! Но даже когда ты на пороге смерти, рискуя своей задницей, сканируешь аномалию или инструмент в ожидании получить чёткую информацию, тебе вываливают абстрактный шутейный комментарий или историю какого-то выжившего НА ТЕМУ той или иной аномалии, но ничего конкретного и никаких инструкций как пользоваться или в чём опасность. Собираемые части случайных историй в записках, в случайном порядке в случайных местах вообще не имеет никакой художественной и нарративной ценности. Такая пустопорожняя графомания сильно усложняет процесс и разжижает мозги особенно в стрессовой ситуации. В итоге ты не прокрастинируешь за рулём фантастического автомобиля, и даже не изучаешь зону в поисках ответов на тайны и загадки, а лихорадочно лавируешь в поисках ресурсов, поглядывая на статистику повреждений и высчитывая оставшееся отведённое время на локации. С появлением настроек сложности, через год, я таки смог осилить прохождение. Выкрутив гринд ресурсов на минимум (это влияет лишь на количество повторяемых действий и время сбора) и замедлив наступление уничтожающего шторма на развилках, я получил возможность притормозить этот аттракцион и взглянуть по сторонам. На мой взгляд игре не хватает открытого простора, без лимита по времени, длинных живописных маршрутов и наполнения историями через окружение, как в Fallout или Metro 2033, например. Не смотря на всё вышеизложенное, язык не повернётся сказать, что это [i] «не мой жанр»[/i]- в игре есть крутые механики взаимодействия с машиной, которых в других играх вы не увидите. [h3]такой опыт будет интересен всем любителям фантастики.[/h3]