Отправившись на поиски пропавшего миллиардера на удалённый остров, вы оказываетесь в аду, кишащем каннибалами. Создавайте, стройте и боритесь за выживание — в одиночку или с друзьями — в этом пугающем симуляторе выживания в открытом мире.
Полностью новый опыт от создателей The Forest
Отправившись на поиски пропавшего миллиардера на удалённом острове, вы оказываетесь в аду, полном каннибалов. Создавайте, стройте и боритесь за выживание — в одиночку или с друзьями — в этом пугающем открытом мире, сочетающем элементы выживания и хоррора.
В целом игра хороша. Плюсы: ОГРОМНАЯ карта, интересное строительство, в коопе всё работает гладко, оооочень крутая механика с Келвином и Вирджинией (надеюсь другие разрабы возьмут на заметку, т.к было очень интересно наблюдать за тем как они взаимодействуют с окружением, предметами и гл персонажем), графически так же очень хорошо сделано. В игру можно залипнуть с друзьями и провести там время в выживании и строительстве. Минусы: Очень короткий и не интересный сюжет - Сравнивая с первой частью скажу что там сюжет шёл дольше, был более раскрытым что ли. Тут к сожалению всё очень быстро пролетает. С интерактивной картой игра вообще проходится за пару часов. Непонятный сюжет - Увидев кат сцену в одном из бункеров (где 2 каких то чела стреляют в большой мешок конечностей), я вообще не понял кто они такие и что происходит. Очень грустная разновидность врагов - В первой части финальные мутанты внушали ужас даже по 1 и их приближение обычно означало что сейчас базу можно будет заново строить или как минимум тебя ждёт горячий файт, а тут честно говоря все мутанты меняются в основном визуально. Фактически тайминг у всех очень скучный и какого то интересного поведения у мутантов нет и ужас они не вызывают (к обычным людоедам вопросов нет). Я честно ожидал что мутанты будут вызывать страх не только внешним видом, но и механикой поведения. Скудное разнообразие крафтов - Стоит ли это комментировать? Скажу что в первой части разнообразие строительства декора\ловушек\домов было больше Не могу не отметить то что в первой части в центре карты был ОГРОМНЫЙ кратер который каждый раз меня впечатлял и это было круто. Тут же ничего такого внушительного на карте нет, хотя казалось бы что размер карты позволяет сделать что то внушительное. Где финальный босс? - огромный минус за его отсутствие. Вообщем замечаний много, и я уверен что в будущем разработчик большую часть исправит\починит\добавит. Те кто играл в первую часть на старте должны помнить что разработчик очень много доделал и переделал для того чтобы довести игру до ума. Оценка Сюжет - 2\10 Геймплей - 7\10 (Взаимодействие с компаньонами 9.5\10)
БЫЛ НА РЕЛИЗЕ И НА СТАРТЕ Я ЛЕГЕНДА МОЖНО УМИРАТЬ
Создатели очень заморочились над реалистичностью мира, анимаций и строительства. В остальном, приключения ничем не хуже 1й части.
9 часов рубил дрова и строил свою базу не двигаясь по сюжету. Настолько меня затянуло строительство. Хороший визуал, звуки. Не без багов(бета же). Иногда душно, но не дают заскучать веселые зарубы с каннибалами. 10 из 10!
Ранний доступ, все дела, будет развиваться и бла-бла-бла. На данный момент могу рекомендовать с большим авансом и исключительно в кооперативе. В одиночку будет, на мой взгляд, скучновато. По сравнению с первой частью весьма похорошела картинка, но ценой [strike]всего[/strike] оптимизации, которая, на данный момент никакая. Чуть подробнее: [b]Плюсы[/b]: [list] [*] Визуал. Визуал похорошел, спору нет. Смена времен года выглядит шикарно. Помню когда впервые тут увидел осень и зиму был приятно удивлен. Опадающая желтая листва, физика снега, дождь, который может намочить все поверхности... В этом плане большой скачок вверх. [*] Звуки окружения. Звуки природы здесь выполнены тоже хорошо и на голову выше первой части. Шум ветра, журчание речек, звуки водопада - всё способствует погружению. [*] Новая система построек. Перелопатили крафт систему, сделав ее более, что-ли, тактильной и осязаемой. Выглядит интересно, но на данный момент построек катастрофически мало. Эдакий плюс с натяжкой. [*] Новое оружие. Новые пушки-игрушки всегда плюс :) [*] Верджиния. ┬┴┬┴┤( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ [*] Новый визуал и физика рубки деревьев. Реалистичнее, правдоподобнее, приятно смотрится. [*] Физика раскапывания земли лопатой. Честно говоря, впервые вижу подобный эффект в видеоигре. Прикольный. [*] Прикольное, хоть и долгое взаимодействие с предметами и крафт в инвентаре. [/list] [b]Минусы[/b] Тут момент, что всё это может быть доработано и исправлено. Описанное ниже отображает лишь текущее состояние игры (на 19.03.2023г.) Возможно, что-то буду добавлять/убирать в обзоре, но это не точно. [list] [*] Оптимизация. Катастрофическая ситуация с оптимизацией. Просадки, гличи, баги, лаги, дюпы и так далее до победного. Компьютер жарится и страдает. Причем настройки не сильно спасают ситуацию. Надеюсь, что починят. [*] Очень мало контента. Этот аспект относится как к сюжету, так и к крафту. По крафту вообще ощущение, что игру кастрировали. Выпилили все каменные постройки, которые были в первой части (наверное, добавят потом). [*] С новой системой крафта топор не всегда правильно "прицеливается" по бревну, чтобы его разрубить. [*] Обновленный, но скудненький ростер местной монстрятины. Вроде бы и прикольно, но не ощущается тот трепет от встречи с монстром, как в первой части. [strike]может, я постарел?[/strike] [*] Наличие огнестрела превращает игру из хоррора в аркадный тир. [*] Убитая система виживания. А именно в игре можно под ногами найти кучу съестного, что полностью уничтожает необходимость в охоте и рыбной ловле. Из каждой лужи можно попить без вреда для здоровья. Погода не имеет никакого влияния на персонажа. Будь то холод или жара - главгерою без разницы. Терминатор, не иначе. [*] Гигантская и пустая карта. Очень мало точек интереса. А те, что есть - друг от друга почти ничем не отличаются. Зачем такой большой мир, если вы его ничем не заполнили? [*] Скучные, неинтересные и полностью убитые пещеры. Тут они представляют из себя кишки почти не имеющие ответвлений. То бишь просто идешь, попутно отбиваясь от надоедливых (не страшных, а именно назойливых и надоедливых) мутантов, находишь предмет и всё. Прощайте многоуровневые запутанные пещеры из первой части. Такое я вам, разработчики, не прощу. [*] На карте нельзя нормально ставить пометки, что вносит путаницу. Запомнить в каком месте ты был, а в каком не был - та еще задачка. Особенно с учетом того, что места интереса респаунятся при перезаходе на сервер. [*] Возможность на данном этапе пройти игру до конца. Ну зачем? Вот я сейчас ее пройду, и что бы вы туда не добавили, желания вернуться особого не будет, ибо в голове уже стоит плюсик, что я ее прошел. Выдавали бы сюжетик порционно, как в первой части. [/list] На данный момент это всё, что особо запомнилось из таких основных моментов. Думаю, что в будущем что-то добавят и что-то поменяют. Но там уже будут другие оценки и другие мнения. Я же рекомендую играть исключительно с друзьями. P.s.: Всем мира, любви и поменьше каннибалов, жаждущих оторвать от Вас кусочек. P.p.s.: Играйте в хорошие игры!
23:29
23:39
Нет, на странице каждого товара указаны регионы и активация возможна только в них.
Регион: Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан.
21:44
Вы не сможете принять подарок от бота. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта Россия.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
К сожалению, информации нет.
Подпишитесь на уведомление о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!
Гифт(подарок) через бота.
Будут вопросы – обращайтесь!
Как только издатель начнёт новую акцию - можно будет оформить заказ, но такие акции всегда ограничены по времени. Будьте внимательны :)
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Будут вопросы – обращайтесь!