Психологический хоррор, где вы — врач, у которого лишь 12 дней, чтобы спасти город от таинственной эпидемии. Принимайте безжалостные решения, меняя судьбу города и его жителей. Ставьте точные диагнозы. Исправляйте ошибки, возвращаясь в прошлое. И постарайтесь не сойти с ума.

Pathologic 3 — психологический хоррор, где вам нужно спасти жителей города от таинственной эпидемии за 12 дней.
Вы играете за бакалавра Даниила Данковского — талантливого врача из столицы. Работа над феноменом смертности приводит вас в необычное поселение на окраине страны, где живет человек, которого называют бессмертным.
Но вспышка неизвестной эпидемии уничтожает всё за считаные дни. Бессмертный человек мертв. И вы не смогли этому помешать.
Вам предстоит вернуться в начало, исправить свои ошибки и спасти жителей. 
Боритесь за каждую минуту. Спасите город. Раскройте секрет бессмертия. И постарайтесь не сойти с ума.
Вы — настоящий врач. Ваши инструменты — знания и наука. Вам нужно работать напрямую с пациентами:
Осматривайте горожан и ставьте диагнозы. Каждый пациент — уникальная история, медицинский детектив. Они могут врать, недоговаривать, приходить к вам с тайным умыслом. Ваша задача — отделить истину от лжи и найти все верные симптомы. Шаг за шагом вы будете приближаться к созданию вакцины, которая сможет все изменить. 
Вы будете бороться за каждый новый рассвет. Чтобы город выжил, придется навязать свои правила: вводите карантины, конфискуйте лекарства, вакцинируйте население, боритесь с бунтовщиками на улицах, отправляйте патрули и вводите комендантский час.
Ошибайтесь, изучайте последствия своих решений и открывайте новые приказы. Ваши действия будут менять город, даже если вас за это возненавидят. Власть в ваших руках, а значит, только от вас зависит, увидите вы на улицах расстрелы или фейерверки.
Совершили ошибку? Вернитесь в прошлое и исправьте её.
Время — ваш способ навигации в богатом сюжете, полном моральных дилемм и ветвящихся путей нарратива. Вернитесь назад, если чувствуете, что могли поступить иначе. Идите к цели, даже если дорога к ней будет вымощена телами жертв.
Данковский — это острый ум в поисках правды, готовый на всё, чтобы её найти. Его психологическое состояние напрямую влияет на результат его действий и выводы из событий. Апатия и мания — грани разума, которые могут открыть новую точку зрения на проблему. Или привести к самоубийству.
Ключ также можно активировать через браузер.
Лучшая игра всех времен и народов, с которой могут конкурировать только шахматы, приобретена. Куплена по максимально возможной цене, как дань УВАЖЕНИЯ разработчикам. Чудеса в нашей жизни случаются очень редко, и данный проект это именно чудо (только оно может помочь). Потрясающая оптимизация новой части. Надеюсь, и игровой процесс не подкачает относительно предыдущей, и я проживу не одну игровую (или почти реальную?) жизнь, полную тайн, чудес, неимоверного напряжения и всепоглощающего восторга! Пересечение и наложение сюжетных арок Гаруспика, Данковского и Самозванки (очень надеюсь, что продолжение будет, оно просто обязано быть!) посредством выхода новой части это прям гениально! Радует, что полностью поменялись механики, но мой любимый город, затерявшийся где-то в степи все тот же, и любимые герои никуда не делись. Они уже как родные, почти как члены семьи)) В этот город хочется возвращаться снова и снова и еще раз! Просто ходить по нему и наслаждаться незабываемой гнетущей и в тоже время чарующей атмосферой. Добро пожаловать в город, бакалавр Данковский! 12 дней начали свой неумолимый отсчет...
Как и писали, это больше не симулятор лазанья по помойкам. Теперь эти помойки нужно пинать, чтоб не сойти с ума. Нелинейный формат, новый геймплей и перспектива, с которой персонаж смотрит на мир (и на медицину). Крайне удачно, очень затягивает. Спасибо команде разработчиков за второй уникальный спектакль в прежнем театре.
Ну намудрили конечно разработчики, если Pathologic 2 был похож на качественную рпг без бюджета, вполне ожидаемо было что разработчики пойдут этим путём, сделают нечто похожее, улучшенное, но другое, покажут события от лица Данковского. Но вместо этого получили шизу обезумевшего геймдизайнера. Это не делает игру плохой, наоборот, она необычная, и это видно что разработчики знают что делают и непреклонно идут своим путём, однако когда я смотрю на этот выбор таймлайнов я уже превкушаю насколько адски выглядел процесс разработки, вопрос приоритетов, сделали систему настолько сложной, уверен что многие не поймут и просто выйдут, в то же время переход по карте банально оснастили костылями,быстрые загрузки между локациями в 2026, я полагаю не нашли способа лучше для оптимизации. Имхо, но в прошлой игре диалоги не были сильной частью игры, однако был азарт облутать каждую помойку,все детские ящики, обнести квартиры, резануть со спины бандита, потом пойти заскамить детей - обменять мусор на еду, патроны и ногти, попутно улучшая свой инвентарь и копить деньги, а ночью ходить собирать десятки трав, часть из которых сливаем в баре. Тут азарта нет вообще, есть утомление от диалогов, загрузок по переходам, действительно, весело наверное моментами когда у тебя почти полная апатия и ты гоняешь как флеш, облутываешь несколько ящиков в районе, но это не то. Вместо лутания помоек теперь ходим разбиваем стёкла(просто потому что так надо), и следим за шкалой мании/апатии, бьём помойки,бесконечно хилимся. За 5 часов игры я так и не понял есть какой то свой хайдаут где можно все ресурсы хранить или нет, спасибо таймлайнам. Хочется спросить, Дыбовский, ты тоже главы в порядке рандомайзера читаешь? Лично у меня погружения нет вообще с этими таймлайнами, серьёзно относиться к этому просто не получается, игру пройду, но пока играешь у тебя как будто у самого апатия накапливается, 2-3 часа игры и уже утомился, в прошлую часть помню мог 10 часов подряд играть(которую я к слову трижды прошёл). Игра хорошая, но не для всех, хочется разработчикам успехов пожелать, но они сами выбрали сделать такой геймплей не для всех, это их выбор, а не ошибка, и за это я их уважаю.
Ура! Вышла 3 часть моей любимой игры, балдёж)) Огромное спасибо разрабам) шик, советую
Начну с того что по моему мнению, именно компания за Данковского, даже в таком виде в котором она представлена здесь, была бы удачной точкой вхождения в мир Pathologic. Потому что я знаю большое количество людей, которые заходили в Pathologic 2, ничего не понимали, удивлялись в плохом смысле сюрреализму происходящего и забывали про эти игры. В этой части, ты вместе с Даковским новичок в этом городе, есть нормальный вводящий тебя нарративно и геймплейно туториал(обучение), сурвайвал механики не такие жесткие, и упор именно в сюжет выборы, но и игровая часть вдумчивая и интересная. Тем кто любит сюжетные игры, выборы, моральные диллеммы, разнообразный геймплей (тут и симулятор врача и элементы сурвайвол хоррора), давящую атмосферу искренне рекомендую, даже если Вам в своё время не понравилась вторая часть.