Пробейтесь через таинственное подземелье в этом колодостроительном пошаговом роуглайке, где вместо карт используются КОСТИ! Сражайтесь с врагами, комбинируя кости на доске, усиливайте их эффекты с помощью реликвий и узнайте историю Die in the Dungeon!
Die in the Dungeon — это пошаговая игра в жанре deck-building roguelite, где ваша колода состоит не из карт, а из КУБИКОВ!
В Die in the Dungeon каждый кубик дает возможность совершать разные действия: от базовых, таких как атака или исцеление, до усиления других кубиков или копирования их способностей.
Улучшайте качество своих кубиков, комбинируйте их и приобретайте мощные реликвии, чтобы победить монстров, обитающих в подземелье! Находите синергии, комбинируя кубики с уникальными реликами, чтобы создать мощные и необычные наборы кубиков!
Ключ также можно активировать через браузер.
Эта игра именно то, чем кажется - набираешь кубиков, делаешь замкнутые циклы бесконечного усиления (если очень повезёт) и убиваешь намного превосходящих в силе врагов. Игра ОЧЕНЬ медленная. Анимации боёв и скорость перехода экранов могли бы быть значительно расторопнее (там нечего загружать ТАК долго). Подозреваю, что авторы пока за этими экранами загрузки просто скрывают недоработки, связанные с ранним доступом. Более того, на первой карте попадаются кубики пяти видов и десяток повторяющихся из рана в ран артефактов. А вот на второй карте контента значительно больше. Странное решение... Стоило бы поставить НЕГАТИВНЫЙ отзыв.
Отличная игра Roguelike со своими механиками, случаями, персонажами и другим интересным контентом.
Думал писать или не писать обзор так как не дошёл до последнего босса, но у меня наконец-то получилось это сделать, после ебучего прошлого раза, когда игра решила выдать чёрный экран на том же последнем боссе и сказать, что я проиграл :) Вот я прошёл и могу сказать, что я доволен игрой. Есть где балансить врагов на последней локации, потому что враги там очень жирные. Про музыку и графоний отдельный плюс, ничего лишнего и странного, всё идеально. Буду ждать дальнейших обнов. Дальше следующие персонажи на моём пути... Дополняю. На сложности D1 невозможно пройти первого врага, потому что после пару ходов он накапливает много яда на тебе и ты просто аннигилируешься. Срочно нужен баланс этого чуда.
Игра шикарная. Визуал и музыка, как и в демке - на высоте. Тут только минус в том, что пиксельный текст только на английском, но это не так важно. Ещё увидел не до конца правильный перевод предмета в кузнице, но и это не особо мешает. Механики по сравнению с демо и ориджинсом пополнились. На самом начале, когда большая часть контента ещё закрыта, всё ещё много нового. Дальше я уверен, что будет ещё лучше. Тем более игра в раннем доступе, что значит - это ещё не всё. Спасибо тем, кто работает над этой игрой. Она подарила мне положительные эмоции в первом забеге и уверен, что подарит немало и в будущем.
игра офигенная но очень похожа на пеглина в том плане что у пегнлина не было баланса в раннем доступе что и здесь нету первое возвышение уже ели как проходиться из-за того что некоторые враги усилены в 1.5 раза до третьего этажа хрен дойдешь из-за статов врагов буквально есть бой где два монстра наносят по 10 урона третий еще 4 у этих двух по 35 хп они защищаются каждый ход на 6 у третьго 20 хп и все они накладывают негативный эффект на доску и занимают 3 слота на доске своими костями