Пробейтесь через таинственное подземелье в этом колодостроительном пошаговом роуглайке, где вместо карт используются КОСТИ! Сражайтесь с врагами, комбинируя кости на доске, усиливайте их эффекты с помощью реликвий и узнайте историю Die in the Dungeon!
Die in the Dungeon — это пошаговая игра в жанре deck-building roguelite, где ваша колода состоит не из карт, а из КУБИКОВ!
В Die in the Dungeon каждый кубик дает возможность совершать разные действия: от базовых, таких как атака или исцеление, до усиления других кубиков или копирования их способностей.
Улучшайте качество своих кубиков, комбинируйте их и приобретайте мощные реликвии, чтобы победить монстров, обитающих в подземелье! Находите синергии, комбинируя кубики с уникальными реликами, чтобы создать мощные и необычные наборы кубиков!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра шикарная, но я уже прошел сложность D4, причем с первой попытки. Сделайте пожалуйста больше сложностей
После Демки заходишь и мозг просто взрывается от количества механик. В определённый момент у тебя набирается вагон артефактов и костей, и нужно скомбинировать их наилучшим образом. Всё усугубляется обилием врагов: одни враги копируют тебя, другие гадят на карту, третьи становятся сильнее когда тебя бьют, четвёртые становятся сильнее когда их не бьют, пятые прячут жопу в инвиз, шестые защищают жопу союзников и ещё вагон всякой нечести. Комбинации всего с о всем настолько много, что на 3 локации мозг делает "Кабум". Игра супер!
Игрушка сырая, но из нее выйдет нечто интересное. P.S. ИГРАЮЩИЕ, ПРОЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО! На втором этаже встречаются противники, которых необходимо убивать "точным ударом", т.е. значение кости должно полностью совпадать с оставшимся здоровьем противника. Так вот, это НЕ работает. Если у противника осталось 4 здоровья, и вы нанесете ему удар 4, его здоровье полностью восстановится. Это либо баг, либо неправильный перевод. Смотрите, не нарвитесь. Я так одного моба 20 минут лупил. Иногда это работает, а иногда это не работает. Я не знаю, в чем тут дело. P.P.S. Проблема решилась при чтении комментариев и сравнении их с геймплейными ситуациями. Это весьма сильный косяк игры. Игрушка ной раз не показывает все влияния реликвий и параллельных костей на ходовую кость, из-за чего случаются вот такие вот косяки. Например, кажется, что значение +2, а оно оказывается +2 +1. За такое нужно отрывать руки, но оч надеюсь, что авторы будут исправно патчить.
Игра шикарная. Визуал и музыка, как и в демке - на высоте. Тут только минус в том, что пиксельный текст только на английском, но это не так важно. Ещё увидел не до конца правильный перевод предмета в кузнице, но и это не особо мешает. Механики по сравнению с демо и ориджинсом пополнились. На самом начале, когда большая часть контента ещё закрыта, всё ещё много нового. Дальше я уверен, что будет ещё лучше. Тем более игра в раннем доступе, что значит - это ещё не всё. Спасибо тем, кто работает над этой игрой. Она подарила мне положительные эмоции в первом забеге и уверен, что подарит немало и в будущем.
Я просто люблю эту игру... Не каждому понравится, но она милая, затягивающая. Мне осталось просто получить достижения и радоваться, зайдя после работы сыграв немного, сломать ее стены, пройти.. снова.. снова.. сломать.... и снова пройти...