Игра расскажет о том, что сомнительного рода научные эксперименты на космических кораблях, бороздящих пустоту, ни к чему хорошему не приведут.
Игра расскажет о том, что сомнительного рода научные эксперименты на космических кораблях, бороздящих пустоту, ни к чему хорошему не приведут.
Главный герой игры приходит в себя на опустевшем корабле Purity02, принадлежащем корпорации H+, занимающееся исследованиями возможности избавления человечества от несовершенного биологического тельца. Разумеется, все пошло наперекосяк, а корабль превратился из исследовательского судна в смертельную ловушку для героя игры.
Разработчики заявляют, что при создании Phantaruk они задались целью внушить игроку чувство клаустрофобии и безысходности, поэтому локации в игре будут преимущественно темные и тесные. А придать изюминку игре должна смертельная опасность страха для героя — игроку придется постоянно балансировать между необходимостью двигаться вперед и потребностью не слишком пугать своего подопечного и поиском жизненно важных для него успокоительных лекарств.
Ключ также можно активировать через браузер.
Уххххххххх! Как же просаживается FPS! Огромный недостаток этой игры: НЕ ОПТИМИЗИРОВАНА ГРАФИКА! Имея довольно таки неплохой компьютер, играть на максимальных параметрах невозможно, тупо из за того, что у вас просто не загрузится первая сцена, где просыпается сам герой. Что бы этого избежать, просто перезапустите ПК и поставьте по меньше разрешение и графику на medium и все будет гууд, но на высокую частоту кадров даже не расчитывайте :D В целом неплохой хоррор, очковая атмосфера в стиле DOOM! Советую к прохождению!
Игра очень напоминает Soma, немного Dead space, слегка серию Alien... Сюжет плоский и незатейливый - добраться из точки А в точку В, чтобы потом пойти в точку С (и при этом не погибнуть). И все сжечь. Корабль, монстра. Ну и себя заодно. По мере продвижения лечимся шприцами и укрываемся от монстра. Ничего не имеем при себе. Только шприцы, аккумуляторы, тексты и сообщения. Никакого оружия. Темнота - как у негра в ж*. Фонарик в помощь (правда, себе под нос бормочет, а не светит). Идем по строго определенному маршруту и никуда боле - никакого простора. Монстр весьма странно перемещается по кораблю - где Вы, там и он. Даже если уехал на лифте - он уже тут. Утопал на новый уровень - и снова он. Прямо таки перемещения во времени и пространстве... Маячит перед глазами. Фиг мимо проскочишь незаметно - обязательно запалит. Всего 10 уровней, но они маленькие. Игра в целом короткая (я надеялся на более длинную). Точки автосохранения странные и непонятные (нет никаких обозначений, что в данный момент игра сохранилась). И откуда начнем в случае провала - шут знает. Иногда ооочень далеко назад откидывает. Атмосфера напряженная. По звуку топота и рычания монстра нифига не ясно, где он и как перемещается - все примерно одинаково, когда он рядом и на другом конце помещения. Часто делаешь шаг - и опа(!!) какая встреча! Достижения непонятные, приходилось самому догадываться. А часть весьма сложно получить. Приходиться проходить несколько раз игру. Рекомендовать могу ее только истинным любителям такого рода игр. Остальным будет неинтересно.
Когда запускаешь игру то первое, что приходит на ум - конечно же soma. По атмосфере, звуковому сопровождению, дизайну локаций, практически по всему. НО - не страшно. Опять же, если сравнивать с сомой. Может дальше монстры ещё дадут жару, посмотрим, но первые впечатления довольно странные. Постоянно засиживаться на одном месте не получится - надо искать шприцы с антитоксином или просто сдохнешь. В фонарике так же садятся батарейки (не взирая на космическую эру в игре - батареек по прежнему хватает на считанные минуты) Замыленный шрифт "читалок" просто неприятен и тяжёл для глаз. А читалок в игре много. Монстры ? ну .. видел одного. Пробежался с ним по коридорам немного, так и не понял как сбросить его с хвоста, выносливость кончилась, перешёл с бега на шаг - умер. Если дальше пойдут годные пугалки то игра реально хороша. Она берёт своей атмосферой. Но если пугалок не будет то обзор и рекомендацию придётся изменить. www.youtube.com/watch?v=Y83BbYM9Xx4
Phantaruk – научно-фантастический хоррор, которому откровенно не хватает звезд с неба. Многие сравнивают его с SOMA и Alien: Isolation, что, мягко говоря, совершенно неправильно и некорректно. Первая игра – это философская притча, а вторая – приключенческий блокбастер. Phantaruk в свою очередь - качественный сюжетный инди-хоррор, который не претендует ни на что, он не несет в себе смысловой нагрузки, как в случае с SOMA, но имеет схожую сюжетную конву с Alien: Isolation и Dead Space. Но тем не менее, Polyslash удалось создать очень атмосферную игру в научно-фантастическом сеттинге. Технологии и антураж всегда будут напоминать, что вы находитесь на космическом корабле. Да и куда без симулятора-ремонтника? Для продвижения по сюжету главному герою, подобно Айзеку Кларку, придется ремонтировать тот или иной объект корабля или наоборот ломать и отключать. Придется собирать ключи, коды доступа. Всё, как в отличном квесте Stasis. Естественно, что в продвижении по кораблю игроку активно будут мешать здешние мутанты и зомби. И если зомби соответствуют своему искусственному интеллекту, то ИИ мутантов откровенно тупой. Монстры плохо видят, быстро теряют героя (стоит ему спрятаться в тени). После первой половины игры, понимая поведение монстров, мутантов можно легко оставлять в дураках. Если и гибнешь, то только из-за своей нетерпеливости. Что касается визуального и звукового оформления, то тут все довольно средне. Графическая составляющая отстала лет на десять, но порадует детализацией и неплохим дизайном уровней, что смягчает эффект устаревшей графики. Звук – хуже. Какой-то запоминающейся музыкальной композиции я не услышал, а звучание окружения практически никак не выделяется. Особенностью геймплейной механики является необходимость колоть герою инъекцию сыворотки. Если вовремя не примешь лекарство, то погибнешь. Количество шприцов ограничено, а промежуток времени между принятием сыворотки крайне маленькое. Однако, я не могу сказать, что испытывал какие-то сложности с добычей лекарства. На протяжении всего прохождения у меня всегда в запасе было от двух до трех шприцов, а под конец игры и вовсе пять-шесть. Сюжет в игре преподносится исключительно через записки и аудио-дневники. Однако, задачи, которые перед игроком ставит игра, не дают ощущать недосказанность в повествовании. Сюжет игры осязаем и понятен, игрок получает ответы на все вопросы. Несмотря на отсутствие многих повествовательных элементов, история игры абсолютно цельная. Что действительно плохо в этой плоскости – отсутствие внятного главного героя. Несмотря на его происхождение (спойлерить не буду), на протяжении всей игры мы ни разу не узнаем его мыслей. Здесь Polyslash нужно было взять пример с Red Barrels (разработчики Outlast) и передать все переживания и эмоции героя хотя бы через дневник. Но, к моему сожалению, ничего подобного нет. Почему я рекомендую Phantaruk? Несмотря на все минусы, это крепкий середнячок, который поможет скрасить время перед действительно качественными научно-фантастическими хоррорами. Тем более, что продолжительность игры в среднем четыре часа, она не даст игроку устать от нее. У ребят из Polyslash есть потенциал, который, надеюсь, они реализуют в своих будущих играх. По проделанной работе видно, что разработчики стремятся сделать качественный и достойный продукт. Кто знает, может в будущем мы получим от них маленький шедевр. Но не сейчас.
[h1]Кто такой Phantaruk?[/h1] Голый и напуганный, герой без имени и прошлого приходит в сознание посреди пугающей неизвестности. Вопрос кто он, сразу отходит на задний план. Звучащая на фоне восприятия сирена — сама по себе плохой знак, а повторяющееся предупреждение об опасности встречи с зараженным объектом только укрепили зарождающееся чувство беспокойства. И вроде бы в голове уже созрел план спасения, как его беспощадно разметала, до помутнения в глазах, головная боль. Припадать к каждому углу, жадно вслушиваясь в симфонию звуков и тишины, нам никто не позволит. Герою придется постоянно балансировать между тем, чтобы быть убитым неизвестным существом и смертью от интоксикации. Впереди вас ждут мрачные коридоры неизвестного комплекса, заметки персонала, поиск медикаментов, разбросанные повсюду подсказки и Оно. Неизвестное существо будет преследовать вас по пятам, постоянно напоминая о своем существовании звуками присутствия и тяжелым дыханием. [h1]Наперегонки с монстрами и временем[/h1] В уже ставший привычным жанр хоррора, разработчики из Polylslash добавили столь спорный элемент как гонку со временем. По правде говоря, прибегать к такому шагу в Horror играх можно только в одном случае: когда вы не уверены в интеллекте монстров, спрятанных внутри. Постоянно подстегивать игрока и толкать его прямо в лапы враждебно настроенных существ — это попросту отчаянная попытка сохранить градус напряженности. В целом, AI монстров как и не поддающийся логике респаун (особенно в грузовых доках) очень сильно портит впечатление об игре. Да, такое встречалось мы уже видели ранее. Вот только в Alien Isolation подобный шаг обыгрывался тем, что Чужой не просто растворялся в воздухе, а скрывался в ближайшем вентиляционном люке. Phantaruk такой изысканностью порадовать не в состоянии. Главное, не удивляйтесь когда проследовав за ушедшим в другую комнату существом, вы его попросту там не обнаружите. [h1]Тьма и корридоры[/h1] Наверное мне очень сильно понравился не так давно пройденный хоррор SOMA, поэтому я довольно радушно встретил выдержанные в SCI-FI стиле декорации. Узкие коридоры, полутемные подсобные помещения, пустые стеллажи все это оказалось таким знакомым и родным, словно я продолжил проживать историю потерявшегося в себе и собственных чувствах клона. В плане антуражности и погружения в атмосферу Phantaruk способен получить твердую оценку «Хорошо». Да, можно было бы поставить и «Отлично», особенно для игры на Unity, но высшую оценку так просто не ставят, а плохая оптимизацая (или даже ее полное отсутствие) явно не побуждают к максимальному баллу. Что до остального, то все элементы декораций прекрасно вписываются в общую картину. Не выделяются, не бросаются в глаза, они действительно находятся на своих местах. Попадая в очередное помещение вам непременно захочется осмотреться вокруг, изучить каждый стикер на стене, каждую полку. Главное не увлекайтесь и не забывайте об уровне токсина в крови. Теперь о плохом, Phantaruk запомнится мне той игрой, где я наоборт накручивал гамму до предела, чтобы хоть как-то ориентирваться в пространстве. [h1]Подводя итог[/h1] Сухо отмечу, что игра заслуживает внимания, ровно столько, сколько длится вся сюжетная линия (а она, к сожалению, очень коротка). При удачном стечении обстоятельств, вы легко проглотите ее за пару вечеров и все, что вам останется — это наслаждаться ее послевкусием. Признаюсь честно у меня оно сложилось положительное и если бы не огрехи оптимизации и поведение преследующего нас монстра, общая оценка была бы намного выше. [table] [tr] [th]Сюжет[/th] [th]Эффекты[/th] [th]Сюжет[/th] [th]Итог[/th] [/tr] [tr] [td]72 / 100[/td] [td]65 / 100[/td] [td]70 / 100[/td] [td]69 / 100[/td] [/tr] [/table]