0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Prey

Оценки игроков: Очень положительные
Prey
349 р
экономия
-87%
2699 р
Мгновенная доставка
Prey Digital Deluxe
499 р
экономия
-71%
1699 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Сюжет


Действие Prey происходит в 2032 году. Вы обнаруживаете себя на лунной орбите, на борту космической станции «Талос-1». Эксперимент, в котором вы участвовали, должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту. Раскрывая мрачные тайны «Талоса» и собственного прошлого, вам предстоит выживать, полагаясь на подручные средства, собственную смекалку, оружие и сверхспособности. Судьба «Талоса-1» и всех, кто находится на борту, — в ваших руках.

Особенности

  • Научно-фантастический триллер

    «Талос-1» полон секретов. Вам предстоит искать подсказки, которые протагонист, Морган Ю, оставил для себя — только так вы поможете главному герою пролить свет на собственное прошлое. Какую роль вы сыграете в планах корпорации «Транстар» и таинственных существ, разрушающих орбитальную станцию? Решать вам.

  • Неповторимая игровая вселенная

    Станция «Талос-1», расположенная на орбите Луны, — величайшее достижение частной космонавтики. Исследуйте ее роскошные интерьеры, находите новые пути и раскрывайте бесчисленные секреты.

  • Невообразимая опасность

    Загадочные инопланетные твари, оккупировавшие «Талос-1», — это совершенные хищники. Только вам, одному из последних выживших на станции, под силу остановить их.

  • Испытание

    Настраивайте сложность игры, как вам заблагорассудится. Регулируя множество параметров, отвечающих за передвижение, скрытность и открытое противостояние врагам, вы сможете облегчить себе прохождение, или сделать его настоящим испытанием.

  • Играйте по-своему

    Охотьтесь на пришельцев, чтобы получать и развивать сверхспособности. Создавайте все более полезные предметы, используя чертежи, устройства и инструменты, найденные на борту станции. Но прежде всего — импровизируйте! Ваше главное оружие в борьбе с беспрецедентной угрозой — собственная изобретательность.

Предзакажите Prey и получите набор «Космонавт-стрелок», содержащий реликвию семьи Ю — дробовик «Маркграф» — и предметы, которые помогут вам выжить: нейромоды, аптечки, чип для костюма и кое-что еще!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Prey).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Prey.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
4 мая 2017
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
58
Комментарии и отзывы (24)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
22 янв
03:21
Игру получил! все четко!
23 дек 2025
здравствуйте, я так понимаю в библиотеке появятся 3 игры Prey, Prey: Typhon Hunter, Prey - Mooncrash?
23 дек 2025
Администратор
Михаил Шепталин
Здравствуйте!

Да, у Вас появится 3 игры в библиотеке.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
20 авг 2025
Отзыв к покупке
первый раз взял на сайте,все быстро и четко буду еще брать
Куплен:
23 июн 2025
Отзыв к покупке
Всё отлично))
Куплен:
23 мая 2025
Отзыв к покупке
Всё быстро пришло
Куплен:
21 апр 2025
Отзыв к покупке
Код пришёл сразу, активировался
Куплен:
17 апр 2025
Отзыв к покупке
Спасибо, активировал
Куплен:
05 апр 2025
Отзыв к покупке
Все приходит моментально спасибо ☺️
Куплен:
26 мар 2025
Отзыв к покупке
Все быстро доставлено и активировано!
Куплен:
25 мар 2025
Отзыв к покупке
Все супер! Большое спасибо
Куплен:
Обзоры в Steam
[N7]FeraGaudia
Рекомендую
Опубликовано: 30 янв в 15:39

[h1]Эксперимент пошёл не так, за тобой охотятся, а кофе в кружке подозрительно шевелится.[/h1] Станция «Талос-1» встречает тишиной, в которой каждый звук кажется подозрительным. Ты ещё не понимаешь, кто ты, где ты, и можно ли доверять собственным воспоминаниям. [b]Атмосфера[/b] Arkane создали мир, который хочется изучать. Интерьеры «Талоса-1» напоминают ретрофутуристическую утопию 60-х, но за фасадом скрываются тёмные углы, исписанные кровавыми записями. Здесь каждый объект может оказаться врагом, а каждое новое помещение потенциальной угрозой. Даже когда возвращаешься в уже исследованные зоны, расслабляться не стоит. Лучше заранее перезарядить оружие ведь мимики не дремлют. [b]Геймплей[/b] Prey держит баланс между исследованием, выживанием и боем. В начале приходится импровизировать, искать обломки для крафта, пользоваться вентиляцией, избегать врагов. Но чем дальше, тем сильнее становишься. К концу игры ты уже не жертва, а охотник с арсеналом на все случаи жизни, с мощными нейромодами и ощущением полного контроля над ситуацией. [b]Сюжет[/b] История подаётся фрагментами: аудиодневники, терминалы, редкие встречи с оставшимися в живых. Завязка в начале интригует: эксперимент, подопытный, ложная реальность. Однако со временем сюжет будто уходит на второй план. Финальный твист больше вызывает раздражение, чем восторг. [spoiler]После всего пройденного игроку дают клиффхэнгер, который не объясняет главного. Зачем всё это было нужно? Возможно, концовку стоило либо развить дальше, либо вовсе убрать.[/spoiler] [b]Персонажи и враги[/b] Персонажи Prey - это, скорее, голоса из прошлого. У каждого есть история, но настоящего взаимодействия с ними мало. Исключение составляют робот-оператор Январь и твой брат Алекс, но даже они не до конца раскрываются. Враги же, напротив, не дают заскучать. Мимики превращают каждую комнату в мини-головоломку, фантомы создают угрозу даже опытному игроку, а кошмар… Кошмар - это кошмар. [b]Графика и звук[/b] Звуковая атмосфера работает безупречно: скрип металла, жужжание терминалов, искажённые голоса тифонов. Графика вопрос сложный. Стиль художников узнаваемый, но декорации часто кажутся неуместными. Будто кто-то пытался скрестить арт-деко с минимализмом sci-fi, но так и не нашёл правильный баланс. Вывод Prey - это редкий представитель жанра, который требует внимания и терпения. Первые часы затягивают атмосферой, свободой выбора и постоянным напряжением. Но ближе к финалу игра меняет тон, из триллера с элементами ужаса она превращается в боевик, где ты уже не жертва, а хищник. Стоит ли играть? Безусловно. Достаточно ли этого, чтобы назвать Prey шедевром? Вряд ли. Моя оценка: 7.3/10.

Sc'Ang Fantastic
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 07:21

Если вы думаете что игра страшная, ничуть. Я за 20 часов устроил свидание со всеми монстрами. И понял что у каждого своя история жизни. Правда бабу так и не встретил. Пока что. Почему-то погибают при виде меня.

magesty_
Рекомендую
Опубликовано: 05 фев в 20:58

[h1]Совет правления "Транстар" принял решение публикации обзора[/h1] Вот и прошло уже 8 лет с выпуска этой игры. Я слышал разные мнения о ней, плохие и хорошие обзоры появлялись тут и там, и в итоге игра стала финансовым и маркетинговым провалом. Я могу говорить много теплых слов о детищах Arkane, [spoiler]хоть вы и найдете других их игр на моем акке xd (я думаю, вы понимаете почему...)[/spoiler], но посмотрим на Prey с позиции ретроспективы. Теперь, когда мы знаем к чему в итоге пришла серия(?) Prey и какой вообще была игра Что ж... Это не первый мой опыт знакомства с Prey: ее я пробовал еще на xbox, чуть ли ни в день ее выхода. Признаюсь: тогда я ее не понял, но теперь, спустя все эти года я могу сказать что этот представитель ныне вымершего жанра и является одним из лучших таковых представителей. Хороший, интригующий главный сюжет, неплохие сайд-квесты, невероятный подход к левел-дизайну, огромная вариативность, средние персонажи, и огромные возможности для решения задач. Если кратко: [b]Игра на 20+ часов, ныне напоминающая о былом величии иммерсив-симов, которая реально увлечет и надолго запечатлится в памяти[/b]. Если же не кратко... Что ж... Давайте подробнее: [h1]Левел-дизайн[/h1] Как же я изголодал по этому. Черт, Arkane- мастера в этом деле, и вряд ли кто-то захочет с этим спорить. Какие же здесь локации... И ладно, если бы они были просто красивыми, что безусловно факт: каждая лока в игре - чертово произведение искусство, все эти ретро-сай-фай-панк [spoiler]крутое я название придумал?[/spoiler] элементы, все элементы интерьера - все это так и заставляет рассмтривать окружение. Но не это главное. Главное - это сама работа с локациями. Во-первых: куча путей прохождения, что буквально и является основой иммерсив-сима [spoiler]я еще часто буду применять это термин[/spoiler], но сделаны они на высоте. Я думаю нет смысла расписывать то, как много подходов к решению определенной задачи, которую ставил левел-дизайнер. Помимо отдельных локаций есть также и единая карта Талоса-1. [h1]Сюжет[/h1] Существует такая приятная функция в иммерсив-симах, которая дает возможность подходить к прохождению сюжета нестандартно. Что это? Я отвечу: смертность [b]КАЖДОГО[/b] персонажа. Такая простая функция достигается упорным трудом сценаристов и гейм-дизайнеров, но создает уникальные прохождения игры. Именно здесь такой случай. Ты можешь хоть всю станцию перехуярить - тебе ничего не скажут, даже ачивку дадут за устраивание геноцида. Тут есть несколько концовок, но в своей основе одна и та же идея, которая лично мне очень зашла. [spoiler]Игроку отведена роль в сюжете именно как игрока. То есть все выборы, которые ты принимал, являются ненастоящими, но дают возможность понять кто ты. И в конце тебе вполне наглядно покажут насколько ты психопат или святоша. Идея сделать всю игру симуляцией весьма смелый поступок, так как в большинстве случаев это лишь портит сюжет, обесценивая каждое действие игрока, но Prey смог этого избежать, что, как мне кажется, гениальный мув[/spoiler] [h1]Минусы[/h1] Пока что я перечислял лишь самые сочные плюсы, но и минусы здесь присутсвуют: [list] [*] Прицел [b]НЕ ПО ЦЕНТРУ ЭКРАНА[/b]. Какой блять гений решил, что это удобно? Просто блять спустили на метр вниз прицел. Спасибо нахуй. В общем тупое решение, даже не до конца понятно зачем было принято. Я кстати не нашел как это выключить [*] Русская озвучка. Как фанат "Трудностей перевода", я могу сказать что российская озвучка - полное говно. Неправильные интонации, скачущая громкость звука, в паре моментов странный перевод, хотя я уже и не вспомню где, спасибо хоть, что нет оборванных звуковых дорожек посреди фразы. Лучше, в общем, играть в оригинале [*] Сложность. Этот пункт в целом относится к всему жанру иммерсив-симов, так как регулировать сложность в игре-песочнице с кучей подходов к прохождению дело неблагодарное. Но здесь это, по моему, достигло апогея из-за того, что в игре есть крафт ВСЕГО. Я играл на сложности Кошмар, и не чуствовал недостаток ресурсов НИГДЕ и НИКОГДА. Патроны для всего - крафтил, Нейромоды - крафтил, Гранаты - крафтил, И ресурсов хватало на все (было пару моментов с дефицитом, но оно не сильно зароляло). Плюс, я так и не понял смысл Кошмара (который противник). Он буквально убил меня за все время лишь раз и то по моей тупости. Прятаться от него смысла нет, Даже в бою он сосет. А я напомню: играл на макс сложности [/list] [h1]Итог[/h1] Даже спустя столько лет, подход к созданию живых и иммерсивных игр, который некогда заложил Уоррен Спектор, поражает воображение. Prey - сильный представитель своего рода, которые трепетно бережет эти заветы, давая возможность игроку целиком и полностью распоряжаться своей судьбой или хотя бы создавать иллюзию этой возможности. Эту игру, как и другие произведения Arkane, должен пройти каждый, кто хочет породниться с игровой индустрией еще больше. Именно поэтому... И вот именно поэтому... Свеча совершает свои колебания Adios

dp021194idv
Рекомендую
Опубликовано: 22 янв в 19:33

Что тут сказать. Не самый лучший проект Arkane, но достаточно играбельный, чтобы я прошел его во второй раз. Плюсы: задумка, геймплей, относительно открытый и нелинейный мир. Минусы: сырая графика, скучная подача повествования.

Homelander
Рекомендую
Опубликовано: 01 фев в 20:13

20 часов пытался определиться, хочу ли я тентакли из заднего прохода...