В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Эксперимент пошёл не так, за тобой охотятся, а кофе в кружке подозрительно шевелится.[/h1] Станция «Талос-1» встречает тишиной, в которой каждый звук кажется подозрительным. Ты ещё не понимаешь, кто ты, где ты, и можно ли доверять собственным воспоминаниям. [b]Атмосфера[/b] Arkane создали мир, который хочется изучать. Интерьеры «Талоса-1» напоминают ретрофутуристическую утопию 60-х, но за фасадом скрываются тёмные углы, исписанные кровавыми записями. Здесь каждый объект может оказаться врагом, а каждое новое помещение потенциальной угрозой. Даже когда возвращаешься в уже исследованные зоны, расслабляться не стоит. Лучше заранее перезарядить оружие ведь мимики не дремлют. [b]Геймплей[/b] Prey держит баланс между исследованием, выживанием и боем. В начале приходится импровизировать, искать обломки для крафта, пользоваться вентиляцией, избегать врагов. Но чем дальше, тем сильнее становишься. К концу игры ты уже не жертва, а охотник с арсеналом на все случаи жизни, с мощными нейромодами и ощущением полного контроля над ситуацией. [b]Сюжет[/b] История подаётся фрагментами: аудиодневники, терминалы, редкие встречи с оставшимися в живых. Завязка в начале интригует: эксперимент, подопытный, ложная реальность. Однако со временем сюжет будто уходит на второй план. Финальный твист больше вызывает раздражение, чем восторг. [spoiler]После всего пройденного игроку дают клиффхэнгер, который не объясняет главного. Зачем всё это было нужно? Возможно, концовку стоило либо развить дальше, либо вовсе убрать.[/spoiler] [b]Персонажи и враги[/b] Персонажи Prey - это, скорее, голоса из прошлого. У каждого есть история, но настоящего взаимодействия с ними мало. Исключение составляют робот-оператор Январь и твой брат Алекс, но даже они не до конца раскрываются. Враги же, напротив, не дают заскучать. Мимики превращают каждую комнату в мини-головоломку, фантомы создают угрозу даже опытному игроку, а кошмар… Кошмар - это кошмар. [b]Графика и звук[/b] Звуковая атмосфера работает безупречно: скрип металла, жужжание терминалов, искажённые голоса тифонов. Графика вопрос сложный. Стиль художников узнаваемый, но декорации часто кажутся неуместными. Будто кто-то пытался скрестить арт-деко с минимализмом sci-fi, но так и не нашёл правильный баланс. Вывод Prey - это редкий представитель жанра, который требует внимания и терпения. Первые часы затягивают атмосферой, свободой выбора и постоянным напряжением. Но ближе к финалу игра меняет тон, из триллера с элементами ужаса она превращается в боевик, где ты уже не жертва, а хищник. Стоит ли играть? Безусловно. Достаточно ли этого, чтобы назвать Prey шедевром? Вряд ли. Моя оценка: 7.3/10.
игра мне понравилась но сложная даже если оно на очень простом режиме но все рамно лайк за игру :3
игра 1000 из 10 сюжет лучший, графика топ, стоит своих денег, персонажи крутые
Мои действия привели к смерти человеческой цивилизации, а ещё я Prey прошел. Хорошая компьютерная игра
Это не игра, а этический тест.
Да, у Вас появится 3 игры в библиотеке.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия или страны СНГ
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!