В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если вы думаете что игра страшная, ничуть. Я за 20 часов устроил свидание со всеми монстрами. И понял что у каждого своя история жизни. Правда бабу так и не встретил. Пока что. Почему-то погибают при виде меня.
???? 9/10 — Если вы любите атмосферную, интеллектуальную научную фантастику с свободой выбора, Prey — это скрытое сокровище, которое нельзя пропустить. Атмосфера и сеттинг: Талос I — это триумф сторителлинга через окружение. От сияющих лабораторий до клаустрофобных технических тоннелей, каждый уголок пропитан ретро-футуристическим шармом и скрытым ужасом. Станция ощущается живой — лабиринтом секретов, записей и потайных путей, которые награждают любопытство. Чувство изоляции подавляет, а внезапные столкновения с Тифонами заставляют сердце биться чаще. Геймплей и свобода: ДНК Arkane Studios здесь повсюду. Как Dishonored в космосе, Prey позволяет преодолевать препятствия так, как вы хотите. Взламывайте терминалы, стройте башни из ящиков, чтобы добраться до вентиляции, или превращайтесь в кофейную чашку, чтобы пролезть в щель. Глу-пушка — не просто оружие, а инструмент для творческого решения задач. Система нейромодов позволяет создавать безумные билды: станьте психокинетическим монстром, скрытным инженером или гибридом человека и инопланетянина. Бои поначалу кажутся тяжеловатыми, но это справедливая плата за глубину игровых систем. Сюжет и тайна: Сюжет затягивает с первых часов экзистенциальными вопросами и поворотами. Кто вы? Что реально? Побочные квесты и переписки сотрудников рисуют богатую картину корпоративных интриг и личных драм. Финал разделил игроков, но истинная сила Prey — в самом путешествии и выборе, который его формирует. Звук и погружение: Саундтрек завораживает, смешивая тревожный эмбиент с резкими оркестровыми ударами. Мимики доведут до паранойи — любой предмет может оказаться хищником. Озвучка на высоте, особенно у вашего ИИ-компаньона Января, чья холодная логика усиливает моральные дилеммы. Недостатки: В середине игры темп слегка провисает, а разнообразие врагов ограничено (готовьтесь к множеству Фантомов). Есть небольшие баги, но ничего критичного. Начало медленное, но терпение вознаграждается. Вердикт: Prey — не просто игра, а опыт. Для фанатов System Shock, BioShock или умной sci-fi это обязательный пункт. Её недостатки меркнут перед амбициями, творчеством и миром, который хочется изучать до мелочей. Поверьте: Талос I будет преследовать вас даже после титров. «Не могли бы вы… дать этому шедевру шанс?» ????
[h2]Prey.[/h2] Мой первый иммерсив сим. Восторг, который я испытывал во время прохождения, сложно описать словами. Но я, все же, постараюсь это сделать. Начну с далека. Лет десять тому назад, я уже пытался попробовать себя в этом жанре, а именно в серии игр [b]Dishonored[/b]. И тогда, в силу отсутствия у меня здравого смысла, скила прохождения нелинейных игр или обыкновенного чувства вкуса, я забросил данный жанр в самый глубокий ящик и не имел ни желания, ни смелости его оттуда выковыривать. Но вот я уже созревший ум, наверное, сижу над своей библиотекой стим и не знаю во что я хочу поиграть. Недолго думая, решаю сыграть в лотерею. Запускаю колесо рандома, и выигрываю джек-пот, о котором тогда еще не догадываюсь. Но давайте и о самой игре. [h2]Сюжет.[/h2] На первый взгляд, незатейливая история про борьбу человека с неизвестной инопланетной субстанцией. Многого от истории не ожидаешь. Правда? Тогда вашему удивлению, также, как и моему, не будет предела. А удивляться есть чему, казалось на первый взгляд мелочь, а подчеркивает те или иные события на станции. Тут записку прочитал о взаимоотношениях между персоналом, то электронное письмо, написанное несколько дней назад, ныне уже трупом, который забился в углу своего кабинета. От этого веришь, что станция жива, когда-то была жива. По этой причине общаться и стараться помочь последним крупицам выживших становится еще интереснее. А локальная история каждого, может пронять и на печаль, и на сострадания, и на заботу. Я любитель закрыть игру на 100%, поэтому пробегал игру не один раз. Каждый раз игра генерировала разные ситуации, от чего, все три прохождения чувствовались уникальными и разнообразными. В самом начале, еще в обучении мы должны были пройти тест. Это реальный тест, в нашем мире он тоже существует и называется [i]“Проблема вагонетки”[/i]. И лишь спустя три прохождения я понял, что наше тестирование заканчивается только после титров. И самое удивительное, что игра тестит не персонажа, а нас игрока. Игра незаметно проверяла все наши действия, что б понять, какое из трех начал главного героя предлагаемых игрой, выберет игрок. Альтруистическое, эгоистическое или утилитарное. И каждая концовка напрямую показывает нам, какие последствия понесут наши действия. Ведь под вагонетку ми можем как спрыгнуть сами, так и столкнуть толстяка. [h2]Геймплей.[/h2] Хорошая история, замаскированная в детали, это конечно хорошо. Но ни для кого не секрет, что для большинства игроков геймплей важен не меньше. Как дела обстоят тут? Ну… Такого разнообразия преодоления тех или иных препятствий, на своей игровой карьере, я не припомню ни в одной другой игре. Где еще что б попасть в комнату, у тебя есть от одного до пяти вариантов решения данной задачи. Прокачался в хакера, взломай замок. Прокачался в умения тифона, превратись в мелкий объект и проскользни в щель. Не качал способности вообще, найди ключ карту или залезь по стене с помощью Гипс-пушки в вентиляционный люк, а можешь тупо разбить стекло и активировать дверь выстрелом специального оружия по кнопке. Фух, и это еще не все возможности. Не везде так, но таких ситуаций множество. Присутствует, как и огнестрельное вооружение для отстрела бесформенных тварей, так и возможность пройти почти всех супостатов по стелсу. Стрельба немного топорная, правда если играть на сложности выше обычной ты сто раз подумаешь, прежде чем пальнуть во врага. Еще приятно удивил факт, что почти все коды и по моим ощущением некоторые предметы рандомны. Плюс к реиграбельности. Простыми словами, почти гейплейная утопия. Ключевое слово, почти. [h2]Атмосфера и мир.[/h2] Если атмосфера тебя заволакивает после первого часа прохождения, то вот в устройстве мира и его проверке на “живость” приходится немного разобраться. Но как я уже писал выше, каждое письмо, каждая записка, каждый труп, который ты находишь и места в где они умерли, рассказывают историю. Почти безмолвно раскрывают и влюбляют тебя в мир космической станции. Большие помещения наводят ужас и грозят опасными врагами, а мелкие пространства дарят чувство дискомфорта и страха, что ты не сможешь в случае чего дать деру. Огромную опасность приносят тифоны класса мимик, они способны превратиться в любой предмет на станции. Нападение этой опасной твари, стоит ожидать в любой момент. Играя на высоких сложностях, игра дарит тебе состояние паники. С одного боку состояние прекрасное для игрового экспириенса, но в то же время ты постоянно оборачиваешься и слышишь шорохи у себя в комнате. Степень высшей паранойи начинает все чаще посещать твои мысли. А как писал один из моих любимых фантастов Филип Киндред Дик, –“Высшая степень паранойи – это не когда все против тебя, это когда всё против тебя”. [h2]Саунд дизайн[/h2] Музыкальное сопровождение на высоте, каждый стук и шорох не оставит тебя безразличным. Услышав шаги, ты невольно прислушаешься к ним и поймешь, как далеко враг от тебя. Нажимая на всевозможные терминалы и кнопки, ты слышишь такой звук, какой ожидал. Прям раздражающих звуком я не припоминаю. Приятный и в некоторой мере успокаивающий эмбиент. Неплохой вступительный ролик с около синтвей-стайл композицией. Особо и придраться не к чему. [h2]Итог.[/h2] Как мой первый опыт в иммерсивы, это прекрасно. Мнение немного предвзято, всё-таки я на положительных эмоциях. Но если кто спросит меня о [b]Prey[/b], я игру буду только нахваливать. Да. Игра не идеальная, идеальных игр в принципе не существует. Но думаю, пройдя игру, многие согласятся. Творение французской студии, достойное времени и денег, потраченных на нее. На этом спасибо. Играем в хорошие игры и не теряемся! А, и еще… смотрите что берете в руки…
Это не игра, а этический тест.
Великолепная атмосфера и звук, игра получилась очень хорошей. Типичный хоррор - штуер с элементами выживания, так как иногда будет нехватка всего. По сюжету тоже вышло неплохо.
11:39
11:51
Да, у Вас появится 3 игры в библиотеке.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:36
18:53
17:52
08:34
04:01
16:47
21:07
11:46
14:16
14:18
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия или страны СНГ
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!