Prodeus — привычный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров.
Prodeus — привычный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров.
В игре авторская кампания от ветеранов индустрии FPS, совместный режим и соревновательный мультиплеер, как в классических играх*, полностью интегрированный редактор уровней и встроенный браузер карт для сообщества, позволяющий немедленно начать игру и проходить в ней бессчётные уровни.
Готовьтесь обагрить стены: это бумерский шутер, которого вы ждали.ОБ ИГРЕ:
Ретро-вид, современная эра.
Встреча шутеров прошлого и настоящего, с ретро-видом и современной трёхмерной графикой; битвы между продеанцами и Хаосом со зрелищными взрывами низкокачественных пикселей и высококачественными спецэффектами с частицами.
Чистый ретро-хаос FPS
Вас ждут быстрые и отчаянные непрестанные битвы: пробивайтесь через толпы порождений хаоса с помощью арсенала классических навороченных орудий.
Красный дождь
Забрызгайте стальные стены и инопланетные залы вражеской кровью! Вспомните кровожадный восторг старых шутеров, только здесь он ещё больше благодаря восхитительно безумной системе расчленения.
Уровни, созданные игроками
Для всех потенциальных дизайнеров уровней в игре Prodeus есть мощный, но лёгкий в использовании редактор, позволяющий продолжать кровавые бои, а для поиска чужих уровней есть специальный браузер.
Сумбурный мультиплеер
Соберите команду и сыграйте в одном из многопользовательских режимов: совместная кампания на 4 игроков, бой насмерть на 16, захват флага и прочих; а ещё можно создать собственные пользовательские режимы и поделиться ими с другими.
Стреляйте под музыку
Наносите раны под энергичную металлическую музыку авторства FPS-композитора Эндрю Халшалта. Музыка динамично меняется соответственно вашим действиям.
Ключ также можно активировать через браузер.
Просто очень хорошая игра, шутер старой школы без какого либо сюжета и прочей бурды, очень бодрый и драйвовый геймплей с неплохой такой музычкой, которая не надоедает до конца,эхх.. Как же я соскучился по таким играм, желаю ребятам создавшим эту игру творческих успехов и что-бы они продолжили радовать нас и в дальнейшем такими шутерами, а я поставлю заслуженную оценку этой игре 8.6/10, P.S не ощущал такого адреналина уже давно, даже играя в тот же DOOM.))) Любителям шутанов старой школы однозначно рекомендую!
Я, будучи честным с вами, скажу сразу, что в шутеры такого плана играть не умею, у меня в прямом смысле (И это не шутка) кривые руки. Кампанию этой игры я едва ли смогу пройти, но купить это я был обязан, потому что к данному кровавому коктейлю имеет отношение сам автор самой популярной модификации к играм DOOM-1 и 2-BRUTAL DOOM. Вы же понимаете, о чём я? Если нет- срочно забейте про всё это в поисковик, дабы понимать, на что разработчик вообще способен и вполне понимает, что игрока может торкнуть, а именно: куча пушек, врагов, кровища, МИТОЛ на фоне... короче... ВСЁ ЭТО ЗДЕСЬ УЖЕ ЕСТЬ, оно уже расставлено на уровнях, ждёт более умелых игроков, чем я, а я же просто хочу поддержать авторов проекта деньгами, хоть с моей болезнью нет шансов нормально играть. Такое, я уверен, должно окупаться, потому что... а как иначе? КАК ИНАЧЕ мы можем сказать, что ТАКОЙ DOOM многим и НУЖЕН, а не этарнальная цветная моба с аренами и кулдаунами способностей? Это не обзор игры, это обращение к игрокам, к пользователям STEAM: КУПИТЕ ЭТО, дайте игрокам сделать ИГРУ ОТ ИГРОКОВ, ДЛЯ ИГРОКОВ. Вынужден извиниться за дезинформацию: Авторы Brutal Doom делают Brutal Fate, извините за ошибку. Но моя оплошность не отменяет того факта, что Prodeus нужно поддержать и дать игре шанс.
Подлинный DOOM 3. Это я без всякой лишней гордыни пишу: просто Prodeus идеальный пример того случая, когда люди стараются максимально следовать и букве и духу источника своего вдохновения. Т.е. это воспроизведение тех же самых идей, без заигрывания с другими жанрами и осторожными улучшениями, которые не слишком влияют на оригинальный (не знаю брать ли слово в кавычки) геймплей. Результат - приличный. Приятное и функциональное оружие, враги - импы, зомби-солдаты и т.п. аналоги привычных монстров из Дума (конечности, к слову, у них отстреливаются, что на боевых качествах особо не отражается, но выглядит красиво), а играется очень удобно и без каких-либо багов. Только режим, в котором идёт игра по умолчанию советую изменить. Наверное, сочетание из трехмерного окружения, спрайтовых монстров и слишком крупного интерфейса должно отсылать к шутерам времен PS1, но я что-то ни ностальгии не ощутил, ни дополнительного погружения в процесс от вида "из шлема". К счастью всё легко настраивается, поэтому меняем спрайты на 3D и убираем все излишки - будет намного комфортнее. Что касается дизайна уровней, то первые 4-5 уровней пришлось терпеть. Нет, они не плохи - они слишком похожи: одинаковые мрачные коридоры космических станций. Единство стиля - да, но когда проходишь одну главу, а другая практически не отличается, то во-первых не чувствуешь в этом никакого прогресса, во-вторых абсолютно не запоминаешь происходящее и быстро устаешь. Но затем на каждый следующий уровень начинают вводить доп. условия: то поставят в центре башню, из которой стреляют неуязвимые снайпера и игрок должен по спирали вверх от укрытия к укрытию пробиваться к её вершине; то за защитным колпаком появиться бафер, который будет заставлять рисковать в попытках убить монстров вокруг как можно быстрее; то для дальнейшего продвижения нужно будет постоянно поднимать уровень кислотного бассейна - вроде бы простые и давно уже тоже привычные решения, но как же игра, всё еще оставаясь тем же Думом, резко преображается. Кроме того даже окружение визуально становится разнообразнее и появляются хоть какие-то краски, помимо серого и красного. Если же придираться, то например мне ни разу не удалось хотя бы минимально заблудиться - это из-за хорошего геймдизайна или игра всё-таки слишком просто устроена? Я склоняюсь ко второму, все-таки уровни пока что получились не очень разветвленные и автокартой (удобной) пользоваться кроме как для поиска секретов не пришлось. Еще альтернативный режим стрельбы у дробовика - совершенный мусор: долго заряжается и наносит сомнительный урон с течением времени - так и не смог придумать ни одной игровой ситуации, где это в текущем виде могло бы быть полезным. На этом ранний доступ заканчивается и если разработчики продолжат в оставшихся уровнях делать ставку на разнообразии условий и декораций, то получится ещё один отличный олдскульный шутер, у которых в последнее время настоящий ренессанс.
Prodeus это просто балдёжная игра. Я терпеливо ждал её почти полтора года, с тех пор, как увидел 12-минутное демо на Ютубе, и игра меня не разочаровала. Она намного лучше, чем цветастый и жизнерадостный DOOM Eternal, в ней много крови, оружия, мрака, злобы и ненависти. Здесь безупречно всё — моя любимая чёрно-синяя цветовая гамма, мои любимые мрачные давящие эмбиентовые фоны, мой любимый пост-апокалиптический антураж. Эта игра хороша чисто эстетически. В оформлении её уровней смешано много разных стилей — от готического техно-триллера до синтвейва в стиле Восьмидесятых. Хотя, как мне кажется, уровни с кислотой можно было бы сделать помрачнее, сменив ярко-салатовый цвет на болотный, как в первом Doom. Здесь дико забористый саундтрек. Как и в оформлении уровней, здесь намешана куча стилей. На одном из этапов я услышал сильно индастриализированный блюз — не сладж, а именно блюз. Это выглядело так, как если бы Fear Factory решили заиграть что-то из старины не отключая примочек на гитарах. В целом, игра меня очень порадовала. Если это сборка из раннего доступа, то это эпическая победа. Буду с нетерпением ждать полную версию, о покупке не жалею, это не DOOM Eternal. Надеюсь, что в дальнейшем разработчики прольют свет на игровую мифологию, так как в данной сборке про неё почти ничего не сказано. Ну, и было бы неплохо, если бы к игре подвезли HD-текстурки — олдскул олдскулом, но в такую игру хотелось бы зарубиться имея перед глазами чёткие, контрастные очертания моделей, которые здесь очень и очень хороши.
Дум здорового человека