Prodeus — привычный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров.
Prodeus — привычный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров.
В игре авторская кампания от ветеранов индустрии FPS, совместный режим и соревновательный мультиплеер, как в классических играх*, полностью интегрированный редактор уровней и встроенный браузер карт для сообщества, позволяющий немедленно начать игру и проходить в ней бессчётные уровни.
Готовьтесь обагрить стены: это бумерский шутер, которого вы ждали.ОБ ИГРЕ:
Ретро-вид, современная эра.
Встреча шутеров прошлого и настоящего, с ретро-видом и современной трёхмерной графикой; битвы между продеанцами и Хаосом со зрелищными взрывами низкокачественных пикселей и высококачественными спецэффектами с частицами.
Чистый ретро-хаос FPS
Вас ждут быстрые и отчаянные непрестанные битвы: пробивайтесь через толпы порождений хаоса с помощью арсенала классических навороченных орудий.
Красный дождь
Забрызгайте стальные стены и инопланетные залы вражеской кровью! Вспомните кровожадный восторг старых шутеров, только здесь он ещё больше благодаря восхитительно безумной системе расчленения.
Уровни, созданные игроками
Для всех потенциальных дизайнеров уровней в игре Prodeus есть мощный, но лёгкий в использовании редактор, позволяющий продолжать кровавые бои, а для поиска чужих уровней есть специальный браузер.
Сумбурный мультиплеер
Соберите команду и сыграйте в одном из многопользовательских режимов: совместная кампания на 4 игроков, бой насмерть на 16, захват флага и прочих; а ещё можно создать собственные пользовательские режимы и поделиться ими с другими.
Стреляйте под музыку
Наносите раны под энергичную металлическую музыку авторства FPS-композитора Эндрю Халшалта. Музыка динамично меняется соответственно вашим действиям.
Ключ также можно активировать через браузер.
Doom здорового человека. Однозначно стоит брать. За час с небольшим получил огромное удовольствие. Учитывая, что имеется редактор уровней, позже добавят steam workshop, а в финальном релизе обещают ещё больше оружия и монстров, думаю игра будет долго жить. Отдельно отмечу музыку, она очень хорошо передаёт атмосферу, но её мало. Хочется ещё.
Ода классическим шутерам и, возможно, лучший шутер прошедшего 2020го. Именно таким все хотелось бы видеть Doom Eternal. В текущий момент игра не завершена, но уже есть 10+ уровней, несколько испытаний и явный задел на будущее - не все пушки открыты (у каждой альтернативный огонь, от дуплета 4 стволами до самонаводящихся патронов!), непонятно зачем нужны кристаллы (похоже будут улучшения снаряги), но на каждом уровне нас встречает ностальгический визуал и уникальная (!) музыка, которая Dolbit Normalno, создавая идеальный настрой для мясного шутера. Иногда это даже перегружает, особенно если выбрать слишком большую сложность, но пройти по уровню за вечер - идеальное развлечение.
Как по мне - намного лучше вашего новомодного Doom Eternal.
DOOM 2 RTX ON
Prodeus это просто балдёжная игра. Я терпеливо ждал её почти полтора года, с тех пор, как увидел 12-минутное демо на Ютубе, и игра меня не разочаровала. Она намного лучше, чем цветастый и жизнерадостный DOOM Eternal, в ней много крови, оружия, мрака, злобы и ненависти. Здесь безупречно всё — моя любимая чёрно-синяя цветовая гамма, мои любимые мрачные давящие эмбиентовые фоны, мой любимый пост-апокалиптический антураж. Эта игра хороша чисто эстетически. В оформлении её уровней смешано много разных стилей — от готического техно-триллера до синтвейва в стиле Восьмидесятых. Хотя, как мне кажется, уровни с кислотой можно было бы сделать помрачнее, сменив ярко-салатовый цвет на болотный, как в первом Doom. Здесь дико забористый саундтрек. Как и в оформлении уровней, здесь намешана куча стилей. На одном из этапов я услышал сильно индастриализированный блюз — не сладж, а именно блюз. Это выглядело так, как если бы Fear Factory решили заиграть что-то из старины не отключая примочек на гитарах. В целом, игра меня очень порадовала. Если это сборка из раннего доступа, то это эпическая победа. Буду с нетерпением ждать полную версию, о покупке не жалею, это не DOOM Eternal. Надеюсь, что в дальнейшем разработчики прольют свет на игровую мифологию, так как в данной сборке про неё почти ничего не сказано. Ну, и было бы неплохо, если бы к игре подвезли HD-текстурки — олдскул олдскулом, но в такую игру хотелось бы зарубиться имея перед глазами чёткие, контрастные очертания моделей, которые здесь очень и очень хороши.