Кормите корпоративную пустоту резиновыми утками. Стройте физические механизмы. Соединяйте комбо ради прибыли, пока Утроба становится всё голоднее... и больше. Бруталистская PSX-сатира встречается с хаосом песочницы от первого лица.

Вы новый стажёр в компании с очень простой задачей. Создавайте резиновых уток и скармливайте их яме.

В центре комплекса ждёт Утроба — огромная корпоративная дыра, чей аппетит растёт с каждым новым подношением. Делайте уток, бросайте их внутрь, заслужите своё место.

Компания наблюдает. Яма растёт. Уток будет недостаточно.
Открывайте новые инструменты, производите всё более странные объекты, улучшайте рабочий процесс и создавайте всё более хаотичные физические системы, чтобы поспевать за спросом. С каждой фазой Утроба расширяется, комплекс меняется, а ваши обязанности становится всё сложнее объяснить.

Со временем простое производство превращается в сборку. Объекты начинают соединяться неожиданными способами. Работа перестаёт ощущаться как работа. Где вы? Кто ваш работодатель? Почему вы всё это делаете?
ОСОБЕННОСТИ
Стройте абсурдные физические производственные линии и скармливайте продукты Утробе
Начните с резиновых уток, а затем открывайте более странные продукты, инструменты и системы автоматизации
Используйте магниты, вентиляторы, панели, поршни, пусковые установки и многое другое для оптимизации производства
Соединяйте комбо и повышайте пропускную способность ради больших выплат
Наблюдайте, как Утроба растёт по мере эскалации производства
Исследуйте бруталистский корпоративный комплекс в стиле PSX
Ключ также можно активировать через браузер.
полы кривые, физика забавно но так себе, позалипать вечерок два самое то
KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA DUNK KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA KRYA DUNK KRYA KRYA KRYA KRYA DUNK KRYA KRYA DUNK KRYA KRYA
Fantastic! Playing with engine physics is addictive! Every next step is interesting to test, with awkward ways of automation, but if it works - don't ask how ????
For anyone interested: it’s worth playing—6.5/10. Dear dev, please save your game by removing object collision during grid-based building and increasing the placement radius. A playthrough would take 4 hours less and spare me 20,000 neurons.
Есть вайб гаррис мода, приятно играть, хотя иногда раздражает сетка привязки)