0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Rain World: The Watcher

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Rain World: The Watcher
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Много

Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?

Подробнее

499 р
экономия
-9%
550 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Rain World.

Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Вы окажетесь в неведомых диких краях,<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">которые кишат загадочными существами. Новые породы появляются на свет и ищут себе благодатное местечко, а взаимодействие между хищниками и добычей ни на что не похоже.<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Посреди всего этого безобразия одинокий слизнекот пытается найти укрытие и выжить.</p

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Rain World: The Watcher).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Rain World: The Watcher.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
28 марта 2025
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Fractal
Рекомендую
Опубликовано: 28 мар в 19:34

Долгожданное дополнение культового и лучшего симулятора экосистемы. Новые локации представлены идеально, как с визуальной стороны так и геймплейной составляющими. Я еще не успел полностью окунуться , но чувствую, это будет также идеально, как и с оригинальной игрой. Вам советую такое же. Никого не слушайте, даже меня, и бегите испытывать этот мир на прочность (или он вас :))

TheBlaze
Рекомендую
Опубликовано: 29 мар в 17:55

Данное дополнение запутанно дальше некуда, и оценки негативные вполне можно даже принять за истину, но не более. Дополнение дает нам возможность изучать контент мододелов из других давно вышедших Регионов, но без блядского инструмента модов, что как бы не ломает игру, как обычно это происходило в наше время. Назвать это дополнение можно двумя словами - Режим Приключений. Сюжета толком нету, отсылки к старым Котам тоже нету, ничего нету впринципе. За то нам дают возможность исследовать то, чего мы даже представить себе не могли. Наблюдатель ничем не выделяется, кроме своей Невидимости. Переделанная механика Кармы и отсутствие старой механики переходов по локациям, для этого у нас теперь аналоги телепортов. Если вам надо все такой же необычный опыт как было тогда, то дополнение стоит своих денег. Если вы радикальный сторонник старого канона и прочей чепухи, то не покупайте. Даже не думайте.

Ask
Рекомендую
Опубликовано: 30 мар в 14:20

[h3] СПОЙЛЕРЫ К МЕХАНИКАМ КАМПАНИИ (но конкретных спойлеров существ, регионов и концовки нет) [/h3] Прочитав большинство отрицательных отзывов я понял, что Даунпур приучил людей пролетать через все регионы и бежать к концовке, а не наслаждаться игрой. А также никто из них не понял, как пользоваться навигацией по карте, и что происходящее в кампании не должно восприниматься буквально. Кампания показывает, что в мире вообще было, есть и будет, а не какой-то конкретный таймлайн. Если вам не доставляет удовольствия просто находиться в новых регионах, исследовать каждую их комнату и строить между ними связи, и вы просто хотите очередного слизнекота, который идёт сначала к Луне, потом к Гальке, а потом в Глубины - The Watcher не для вас. [h3] Не забываем, что кампания НЕ ЗАКОНЧЕНА. Разработчиками объявлено, что планируется несколько продолжений, дополнений истории. Сейчас судить The Watcher - это как судить весь сериал по первой серии. [/h3] На прохождение понадобилось 11 часов - в сравнении с 4-мя часами, которые уходили в среднем на прохождение любого другого слизнекота, - а также дополнительно часов 20 на секретную концовку. Абсолютно инновационный опыт. Много совершенно новых существ, неповторимых регионов и механик - такого вы ещё ни в каких Даунпурах не видели. Ты ощущаешь себя так, как ощущал себя впервые заходя в Rain World - потерявшимся, запутавшимся, беспомощным. А самое главное, что сюжет и лор этого длс не крутятся вокруг некоторых гиганстких металлических суперструктур) Опять же, сравнивая с Даунпуром, новые регионы сделаны грамотно (я, по моему, не встретил ни одного тупика за всё прохождение), и ты интуитивно находишь продвижение по сюжету, идя по течению. Старый саундтрек ни разу не повторился - всё абсолютно новое. С иллюстрациями тоже нет таких критических проблем, как в прошлом длс. Приятны глазу и сделаны качественно, явно брали в команду хороших художников (включая художницу ванильного рейна, Allegra "Del" Northern). Больше всего понравилось, что не повторяется цепочка событий любых других слизнекотов. Тебе не надо идти к итераторам, тебе не надо возноситься, тебе не надо собирать всех отголосков в который раз (хотя некоторые скажут, что собирать их всё равно надо, но это отличается от старых регионов, где ты уже всё знаешь). Меняется весь мир, и тебе не надо проходить почти всю кампанию, просто чтобы увидеть новый регион, как в more slugcats. Очень запомнился, и есть желание перепроходить, в отличие от всё того же вышеупомянутого мода. Очевидно, что проблемы тоже присутствуют в виде незаконченного длс, недостатка еды и убежищ, темнющих затопленных туннелей и путающих декораций, которые выглядят, как твёрдые объекты. Но эти минусы никак не могут определить качество всего дополнения. Я лучше перетерплю несправедливые моменты (чему меня изначально Rain World и учил), чем буду играть в очередную скучную пародию на кампанию Выжившего. И да, если вы качаете вспомогательные моды для первого прохождения The Watcher - гарантированно рушите себе всё впечатление от новых регионов, за которые сами и заплатили.

STALLER
Рекомендую
Опубликовано: 02 апр в 00:56

Замечательное дополнение, в плане расширения канон игры, но при этом спорное во многих других моментах. Критикует его большинство обзоров по большей степени не за что, но это не означает, что оно не без проблем. Новых локаций много, они интересны и разнообразны (модовых, вопреки жалобам из обзоров, крайне мало), а проблему с их сильным различием между собой разработчики решили, добавив новую механику [spoiler] порталов [/spoiler], на коих сие дополнение и строится. Однако большое количество немалых локаций породило соответствующую проблему с маршрутизацией. Это, конечно, создаёт многим полюбившуюся атмосферу изначального реин ворлда, но игрока запутанные и нелинейные маршруты в достаточно непростых локациях могут сбить с толку слишком сильно. Некоторые через порог этой запутанности, например, не прошли и дропнули дополнение. Также нет никакого явного инструмента для ведения игрока, как было в обычной игре, что ситуацию усугубляет (тут стоит добавить, что при нахождении сюжетного нпс вас линейно игра будет вести по маршруту, где он тоже будет, да и самих локаций с ним больше, чем необходимо встреч, но проблему это не решает, а лишь сглаживает, так как прямо об этом не говорят. Я, к примеру, об этом догадался сам, упростив этим жизнь и себе, и проходящим параллельно со мной друзьям). Новые существа интересны и так же разнообразны, однако некоторые из них доставляют ну очень уж большие проблемы игроку либо прямой угрозой, либо просто перекрывая важный, а часто и единственный проход собой. Второй вариант вредит геймплею особенно сильно, искусственно тратя время игрока, которое в этом дополнении ещё и играет гораздо меньшую роль, чем в оригинальной игре, т.е. противник просто растягивает игру без причины (стоит упомянуть, что и его есть возможность отогнать, но и тут не без греха: доступна она не всегда)). Также хотелось бы поблагодарить разработчика за изменение подхода к механике кармы. Видите ли, раньше игра наказывала тебя за ошибки в уже и так достаточно непредсказуемом для новичка мире тем, что буквально блокировала проход дальше. С одной стороны - это хорошо, так как игра не пускает тебя в более сложную локацию, где будет ещё больнее. С другой же - у тебя может случиться ситуация, когда игра удерживает тебя в одной зоне этой механикой, а выйти ты не можешь лишь из-за ранее упомянутого элемента хаоса в поведении и наличии мобов или банальной невозможности выжить в слишком тяжёлой локе, чтобы перейти в более простую. В дополнении же карма тебя тоже в какой-то мере тянет вниз, но ощущается это гораздо менее душно. То есть остаётся некая планка качества игры, которую ожидают от игрока, но углы при этом сглажены. Я бы мог сказать ещё много, но время для написания обзора я выбрал импульсивно и неудачно. Обобщая, хочется сказать спасибо разработчикам за то, что они смогли сделать дополнение крайне схожим по духу с оригинальной игрой в плане потерянности и непонятности происходящего. Почерк, так сказать, улавливается. Это, кстати, одна из причин, почему же оно так не понравилось людям после первого дополнения, которое сделало игру, если можно так выразиться, мейнстримной. Тем не менее, порекомендовать его в общих чертах я могу с натяжкой и делаю это, потому что мне понравилось в важных лично для меня аспектах.

Poslet
Рекомендую
Опубликовано: 02 апр в 17:10

Обзор-размышлизм. Было ли у вас подобное?) Долго думал писать ли отзыв вообще. На оригинал было, на Довпур не было, поскольку, по сути, тоже самое только с незначительными изменениями. Я ждал Наблюдателя. Реально ждал! Окунувшись в игру, испытал разные эмоции. Впечатления варьировались от приятного восторга до дикой ненависти. Собственно, и раньше такое бывало (игра сложненькая все-таки), но сейчас было нечто другое. И это трудно описать сразу… Посмотрел отзывы других пользователей от положительных до отрицательных. «Паршивая каша из модов» или «Совершенно новый опыт по изучению». Я был со всем согласен. То чувство, когда все игроки одновременно правы. Что же не так? Почему ощущается, что это вроде тот же самый Раин и одновременно вовсе не тот?.. После четырех вечеров, проведенного за игрой, я так и не мог четко сформулировать, что все-таки не так, что меня не устраивать конкретно… Думал и размышлял об этом. По ощущению, будто готовился к экзамену. Просто не мог из головы выкинуть! И вот вчера ко мне пришла одна мысль, которая возникла еще, когда играл в оригинал. Не говорить о том, какие мощные впечатления дала игра, не сказать значит ничего. Думаю, одно из главных достоинств Раина – это отрытый мир с биомами. Ощущение его целостности! Ты двигаешься в любом направлении к своей цели, сам прокладываешь путь, подстраиваешься и учишься на ошибках. Великолепный опыт! И когда я играл, возникло ощущение, которое потом превратилась в данность, что в Раине для достижения целей (за некоторых котов особенно), не обязательно посещать все регионы. А если вдруг и посещаешь, то весь не исследуешь после достижения цели. Мне показалось это обидным. Как бы автор над игрой корпел, столько неповторимых и красивых по-своему регионов сделал (или же авторы модовых), а все их исследовать не нужно. Вот тогда и возникла мысль: А что если Раин был линейной игрой? Не было бы открытого мира, а просто уровни-регионы строго один за другим. Все проходишь, все увидишь и конец игры! Тогда точно ничего не упустишь. Так вот, дополнение Наблюдатель – это живое воплощение это мысли. Линейный Раин. Регионы строго один за другим, через порталы. Обыскиваешь локации, идя вслепую. Да, может с некоторыми оговорками, но суть именно эта. Похоже мысль про линейность проскользнула не только у меня, но и у автора, который видно просто хотел, чтобы игроки увидели все новые регионы. Но представьте на мгновение если сделать их в открытом мире? И без того огромный мир Раина станет буквально, как вселенная. Какую там историю расскажешь, чтобы увидеть все регионы, так и еще чтобы не было похоже, как в оригинале и Довпуре?.. Тут скорее тянет на новую часть игры, а не на дополнение. Вот и явился на свет Наблюдатель - своеобразный эксперимент. Но как видно по многим отзывам, получился он не самым лучшим. Раин не может быть линейным. Видно, что его обязательный критерий – это огромный открытый мир. Отзыв будет положительным! Потому что автор игры все-равно молодец. Потому что он решился на что-то новое. Не всегда эксперименты удачны и всем нравятся. Но за попытку – Лайк! Плюс автор говорил, что это еще не конец, а потому интересно к чему этот эксперимент приведет. Ожидаем и играем. Всем добра!