Серия Red Orchestra — во Вьетнаме: матчи с участием 64 игроков; «Схватка» на 16 игроков; M16, M79, «Хью» и ударные вертолеты; АК, мины M14, растяжки, тоннели и многое другое. Безжалостность. Историчность. Суровый реализм. И запах напалма по утрам.
«Rising Storm 2: Vietnam» продолжает серию, которая дважды получала награду «Многопользовательская игра года» от журнала PC Gamer. Игра переносит франшизу в эпоху автоматических ружей, переносных гранатометов и более современных систем вооружения, сохраняя при этом характерные черты серии — историчность и реалистичное использование оружия.
Студия Tripwire традиционно обеспечивает полноценную поддержку выпущенных продуктов, поэтому и игра «Vietnam» неоднократно обновлялась, давая игрокам новые возможности:
Ключ также можно активировать через браузер.
Заходишь за гуков Проходит 5 секунд у тебя в руках граната и АКМ Замечаешь что уже горишь в напалме, тебе отрывает ногу от арты, по тебе ебашит вертолет и самолеты с Gau-8 10 флешбков из 10
Пойду стрелять по кракадилом с сапога в катором снаряд от рпг вто время как кракодали стреляет по вертушки из гуков. Похоже нам закинули не тот напал.
RISING STORM 2: VIETNAM - это: Да как он меня убил?! Да почему я не попал?! Да задрал этот напалм! Да откуда стреляют?! Да где все союзники?! Да че происходит?! Да почему я на последнем месте?! И много-много мата
Удивительная игра особенно, когда покупаешь по скидке. И одно из удивительных это как разработчикам удалось соблюсти умеренный реализм и казуальность, это впервую очередь не АРМА где нужно бегать по всей карте в поисках противника, но и в то же время игра простой не покажется. Вообщем если вы хотите побегать в исторически воссозданой Вьетнамской войне (где не только США и Северная Вьетнамская Армия выступают в роли сторон так еще есть и Австралия и еще несколько фракций, которые в некоторых моментах геймплейно противоположны) милости прошу кидать в корзину Стима. 8,5 гуков на дереве с СКС из 10 - бесцельность прокачки (не подвернутые штаны за 5 лвлов хочется видеть) - Несбалансированные карты, где либо атака сосет бибу либо приходится дефать ровное поле
— Чуешь? Чуешь? — Что? — Кемперы, сынок. Этот запах ни с чем не спутаешь. Люблю запах кемперов по утрам. Знаешь, как-то раз мы двенадцать минут кряду пытались захватить точку. Когда все было кончено, я поднялся. Мы не нашли там никого, ни единого узкоглазого трупа. А вот запах, знаешь, такой крысячий аромат. Вся точка пропахла… кемперами! А ведь когда-нибудь игра закончится.