Древние рассказывают о книге, что написана до начала времен и хранит все легенды этого мира. После множества невероятных приключений, о которых повествует Faeria – Chronicles of Gagana, реликвия была утеряна в колодце Faeria. Под влиянием этого источника магии книга обрела собственную злую волю и превратилась в Roguebook!

Вы заточены в книге знаний мира Faeria, где каждая страница — это новое испытание. Приведите героев к победе в карточной roguelike-игре, в разработке которой участвовал Richard Garfield, создатель Magic: The Gathering™. Создавайте лучшие комбинации карт, реликвий и способностей и попытайтесь одолеть Roguebook.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ
- 6 пар героев — Выберите двух героев, чтобы начать игру. Каждый герой обладает коллекцией более чем из 50 карт, личной реликвией и уникальным древом навыков.
- Возьмите от союза все — Герой впереди защищает героя позади. Меняйте позиции героев и объединяйте их навыки в мощные комбо.
- Стратегические сражения — Призовите свое стратегическое мышление и планируйте ходы наперед, чтобы победить более 40 боссов и противников.

СОБИРАЙТЕ КОЛОДУ ПРЯМО ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
- Динамическое создание колоды — Постепенно вы получите доступ к более чем 200 картам для создания гениальных комбинаций. Ваши колоды никогда не будут повторяться.
- Реликвии с исключительными силами — Улучшайте карты с помощью 30 особых самоцветов. Соберите 80 реликвий с необычайными свойствами.
- Больше карт, больше мощи! — Откройте уникальное древо навыков для каждого героя. Получайте карты и выбирайте лучшие навыки!

ИССЛЕДУЙТЕ МИР, ЧТО МЕНЯЕТСЯ С КАЖДЫМ ШТРИХОМ
- Книга меняется каждый раз, как вы ее открываете — Карта, тайны книги и опасности генерируются заново, так что вас всегда ждут новые испытания.
- Раскрасьте мир — Страницы Roguebook разделены на шестигранники. Проявляйте различные узоры с помощью магических чернил и изучайте каждую страницу.
- Вас ждет множество встреч и событий — Торговцы, путешественники, развалины, квесты и не только. У вас будет немало возможностей получить карты и реликвии... или оказаться в ловушке!

КАЖДЫЙ РЕЙД ВЛИЯЕТ НА ВАШ ШАНС ПОБЕДИТЬ ROGUEBOOK
- Безграничное веселье — Около 20 часов на прохождение и еще сотни часов, чтобы открыть абсолютно все в игре.
- Играйте в своем темпе — Собирайте страницы, чтобы обменивать их на улучшения. Повышайте уровень героев, чтобы открывать новые карты.
- 20 уровней сложности — Победите последнего босса, чтобы открыть эпилог. На каждом уровне открываются новые реликвии, самоцветы и события, но враги становятся сильнее.
послевкусие в целом приятное: 1)Детский не для детей дизайн(не всем такое заходит) - прекрасен. Это уже не поправить и слава Богу. 2)Многие механики открываются и становятся юзабельными только через несколько перепрохождений. Но при этом саму игру, если сильно повезет, можно пройти с первого раза и вообще не понять, "что это было". И только заставив себя попробовать еще пару раз начинаешь понимать, что "это ещё не всё, игра ещё может много чего показать". Это поправить можно. Мне игра очень понравилась. Чтобы я хотел поменять: 1) нужно дать игроку больше возможностей по управлению своей колодой. Понимаю, что жанр предполагает много рандома и игру с ожиданием. Но больше возможностей в лавке алхимика, больше самих лавок алхимика и прочее просто необходимы. 2) добавить бы еще персонажей чтобы пробовать разные связки. 3) Иногда не совсем понятны описания карт, но это в целом бич подобных игры, и скорее всего локализаций. 4) много бесполезных помощников. 5) мало этапов, мало врагов. и т.д. и т.п. если в двух словах, то игре просто не хватает контента и возможностей. Это сильно чувствуется, но за дизайн и оформлении мне хочется всё простить. В эпоху хентай пазлов и инди кала за три копейки, этот продукт выглядит просто шедевром. Но лично я игру пока закинул, до какого нибудь крупного обновления или дополнения. И когда я говорю мало контента, это не совсем минус, ведь на самом деле игра уже полноценна, просто видно сколько нового и крутого в неё можно добавить, и как сделать ещё лучше. В общем покупайте игру, хвалите игру, и может разработчики что нибудь еще завезут. А если нет - то берите по скидке. и ГЛАВНОЕ: "не кидайте после первого прохождения, дайте игре раскрыться, это стоит того!!!". Очень большой просчет разработчиков, что игрок может так быстро пройти игру и пропустить много контента даже не поняв. Игра в которую вы не будете играть вечность, но свой кайф она приносит. За 50 часов игра вылетела два раза , но сохранения остались, просто начал заново бой. актуально на август - сентябрь 2021.
игра была практически неиграбельной на релизе из-за лютого количество различных багов и постоянных крашей, а так же слабо продуманного баланса, но прошло два года и "о, чудо" она почти готова. за 15-ть возвышений вылетела только один раз, что для этой игры, наверно, предел качества. баланс допилили, а на 15-ом возвышении собрать лютые имбы, которые раньше валялись на каждом шагу, стало практически нереально, что вернуло проект в число приличных карточных рогаликов. пропасть между казуалами и геймерами заточенными на кки слишком огромна, так что смысла распинаться особо не вижу. если для вас 20-ое возвышение стс или 25-й ранг согласия в монстер трейне не проблема, то эта игра покажется совсем простенькой. как я уже писал выше, только 15-ое возвышение тут вызывает сложности, но при этом проиграть даже самым страшным боссам все равно практически невозможно. поэтому, если хотите бросить себе вызов, вам не сюда. а вот визуал в рогбуке замечательный - яркие сочные цвета, сказочная атмосфера. механика гексов и чернил-кистей очень сильно подкупает. приятный саунд. в общем, отличный рогалик, чтобы расслабиться и хорошо провести вечер. если же в карточных роглайтах вы не сильны, то готовьтесь пылать. порог вхождение довольно высок. пс: решение добавить шахты в игру было одним из лучших в послерелизных патчах. за это разрабам огромный респект!
Хороший карточный рогалик с интересной интеграцией скрытой карты в игровой процесс. У Вас есть разной формы кисти для раскрытия областей, чтобы проложить свой путь по карте и попытаться найти что-то интересное перед дракой с финальными боссами. Играется интересно, все 4 героя разные и могут предложить далеко не один билд. Один релик или 1 талант могут изменить план на игру. Вариативности много: разные карты, что понятно, разные реликвии, прокачка талантов во время партии (тоже рандомная), самоцветы для встраивания в карты и, в конце концов, гибкая настройка сложности. Всё это предоставляет множество инструментов и делает каждую партию довольно уникальной. Местная система возвышения чем-то напоминает Hades: вы сами выбираете, какие дебафы брать. Можно сознательно поставить "эпичных боссов", а можно взять какой-то интересный финт, что заметно меняет геймплей - например, отсутствие видимой дороги к боссу или отсутствие обзорных башен в обмен на повышенное количество всевидящих глаз. При этом разные эффекты можно комбинировать. Разных видов мобов и элиток довольно много, хотя финальных боссов маловато, и тут бы не помешало добавить новых. Впрочем, со временем, наверняка будет. Графика отличная. Карта - просто загляденье. Базовый баланс довольно щадяий и Вы скорее всего пройдёте забег, как только вкинете поинты в пару самых первых и нужных веток в отдельном меню мета-прокачки. Посему сразу рекомендую подключать "эпилоги". Опять-таки стоит закинуть поинты в возможность видеть тип финального босса (как, например, сделано в монстер трейне), чтобы сразу строить под него билд. Из моих претензий - больше финальных боссов и больше сложности (хотя второе эпилоги в принципе решают). Отличная игра, однозначно рекомендую. Проработана и сделана гораздо глубже и интересней, чем большинство игр подобного жанра после успеха сами-знаете-какого-шпиля.
Прекрасно нарисованный и приятно звучащий карточный рогалик с оригинальной механикой раскрашивания игрового поля для дальнейшего передвижения и упором на парное взаимодействие героев – у вас всегда два персонажа и огромное значение и при защите, и при нападении имеет кто из них стоит впереди, а кто за ним. От этого напрямую зависит урон от некоторых атак и очки защиты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2625371319 Естественно, это все регулируется соответствующими картами в вашей колоде – персонаж, стоящий позади, может мощно атаковать с перемещением вперед либо наоборот – выполнить атаку, которая позволит ему отступить. Этим можно и нужно пользоваться, поскольку основной урон всегда принимает персонаж впереди. Такой тактический момент вносит приятное разнообразие в геймплей, что просто жизненно необходимо при текущем перенасыщении рынка подобными играми. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615036874 Roguebook не предлагает игроку много контента – в игре всего три мира и один забег займет у вас от 4 до 8 часов, в зависимости от опыта и удачи, но во-первых посмотрите на цену – грешно требовать большего от игры с такой стоимостью, а во-вторых – разработчики выжимают максимум из имеющегося и основной упор делают именно на реиграбельность с помощью модификаторов сложности и постепенного открытия новых плюшек. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2639906969 Что в итоге? Roguebook – стандартный карточный рогалик, созданный по лекалам Slay The Spire, но обладающий собственным лицом в мере, достаточной чтобы выделиться из толпы. Игре не хватает проработанности в плане сюжета и лора, но менее интересной она от этого не становится. Персональные кармические рекомендации.
+ Игра и красива и достаточно вариативна. - Есть некоторые вопросы к балансу и встречаются редкие баги в шахте. = Ждем дальнейших исправлений и аддонов. Спасибо всей команде разработки, мне игра понравилась.