Samurai Bringer is a roguelite action game with levels which change with every playthrough, where you cut down hordes of Samurai and Demons to collect combat techniques and polish your fighting style in order to defeat Yamata-no-Orochi, the eight-headed dragon of Japanese mythology.
Samurai Bringer is a roguelite action game with levels which change with every playthrough, where you cut down hordes of Samurai and Demons to collect combat techniques and polish your fighting style in order to defeat Yamata-no-Orochi, the eight-headed dragon of Japanese mythology.
Regain your divine power and challenge Yamata-no-Orochi
Susanoo, a powerful deity, challenged Yamata-no-Orochi to save Kushinada, who was to be sacrificed to the dragon. However, he was bested by the dragon and his power was taken from him. Cast down to the land of Nakatsukuni, now he must fight a multitude of samurai and demons summoned from across space and time to regain his lost strength…
Mix and match combat techniques to create your own fighting style
Defeat the advancing hordes of samurai and demons to obtain Combat Scrolls. Techniques such as slice, thrust and jump can be equipped to change the way you attack. Furthermore, you can create your own loadouts with Combat Techniques to create your very own combat style. From spinning slashes to fire attacks and even combos to chain your attacks together. Build up your own fighting style for a combat experience unique to you.
Defeat over 100 legendary Japanese warriors
Over 100 legendary warriors from Japanese legend and history including Oda Nobunaga, Date Masamune and Sanada Yukimura will be summoned to stand against you. Defeating them will reward you with their weapons and armor imbued with various status boosting effects. Donning this armor will not only give you an advantage in battle, but also add a little style to your loadout too.
Accumulate experience and strength through defeat
Levels are procedurally generated, with enemy placements and type being different every time, which also means different Combat scrolls for you to collect. Falling in battle does not mean you lose everything, so keep building up your loadout and fighting style until Susanoo regains his lost strength. Prepare yourself by creating a versatile loadout to deal with various combat situations and aim to bring down the mighty eight-headed dragon, Yamata-no-Orochi.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Lani-
Рекомендую
Опубликовано: 26 мар в 19:12
Evil gun go brrrr
Roman Reigns
Рекомендую
Опубликовано: 13 окт в 18:27
Reverce Slice - 3
Jump - 3
Expend - 8
Samidare - 8
Defense Break - 8
Power - 8
Random elemental - 1
Press A to win.
Don't thank.
PizDanTV
Рекомендую
Опубликовано: 13 июл в 01:47
Крайне прекрасная игра, рекомендую всем любителям оригинальных рогаликов. В игре имеется довольно интересная механика создания своих собственных билдов, скинов (каждая вещь в забеге может иметь те или иные баффы).
Также я очень сильно влюбился в графику данного творения, представляет собой что-то наподобие сета Inscryprion, однако тут зашла даже больше, существует доля мультяшности в дизайне персонажей, но и это задает и дополняет неповторимую атмосферу игры. Дизайн боссов в данной игре, как отдельный вид искусства, я влюбился в каждого, которого видел. 8 часов я наиграл без перерыва, еле оттащили.
Крайне рекомендую.
Русского языка нет, однако все интуитивно понятно, вообщем приятной игры.
voodoodread
Рекомендую
Опубликовано: 23 ноя в 08:12
пушечная игруля, мильярд часов на все ачифки
Maff1n
Рекомендую
Опубликовано: 21 апр в 20:59
Эта игра ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ , честно говоря. Я не могу сказать вам, сколько контента там есть или будет, но от простой игры в течение получаса здесь МНОГО эмоций.
Музыка, графика, звук и общий игровой процесс - все это превосходно и потрясающе по этой цене. Система обновления кажется забавной, и они действительно получили обратную связь, когда уничтожали множество врагов. Я честно думаю, что вы могли бы создать кампанию в стиле diablo с помощью этих механик, и у меня не было бы никаких проблем с прохождением ее только с помощью этих игровых механик. Я действительно чувствую, что единственное, что могло бы сдержать эту игру, - это отсутствие контента, например, боссов, врагов, наборов плиток и так далее, Но поскольку я играл слишком мало, чтобы комментировать это, я обновлю свой обзор, когда узнаю больше. Также невероятно важно отметить, что эта игра ДЕШЕВАЯ, так что даже если там не окажется большого количества контента, игра того стоит, 8 евро за такое количество полировки и персонажа - это безумие.
Теперь о моих нескольких жалобах из-за чрезвычайно короткого промежутка времени, которые можно было бы устранить, играя в игру больше или механику, которую я еще не обнаружил, поэтому, пожалуйста, отнеситесь к этому с недоверием, я надеюсь, что разработчики это прочитают.
- Здоровье босса / Минибосса кажется действительно очень высоким, возможно, это связано с тем, что я только начал игру, но я действительно думаю, что это довольно плохо для рогалика. Ощущение, что сражения определяются мастерством, а не истощением, - это то, что, на мой взгляд, делает roguelikes захватывающими, на мой взгляд, наличие пуль в roguelikes действительно ОЧЕНЬ скучно. Это после урока, имейте в виду, я не говорю о первом боссе урока, я говорю о названных "мини-боссах", которые находятся на некоторых уровнях.
- Stunlock также не является забавной механикой, возможно, есть способ избавиться от них, и, вероятно, он найдется, когда я разблокирую больше свитков, но я чувствую, что это важно отметить. Такое чувство, что если я получу первый удар в комбинации из 3 ударов, мне нужно оставаться там на протяжении всех трех, возможно, это будет исправлено позже, все равно это не забавная механика, несмотря ни на что, я бы хотел иметь возможность вырваться из них, если, по крайней мере, моя реакция хорошая.
- Возможность отступать кажется действительно неубедительной, я думаю, вы должны стремиться к тому, чтобы создавать встречи, которые кажутся справедливыми, давая игроку возможность отступать, просто ощущается как повязка на некоторых встречах, которые несправедливы. Я НЕ говорю вам, чтобы вы облегчали игру, но если вы заставите меня выигрывать каждое столкновение, не пытаясь убить пуленепробиваемого в течение 5 минут с действительно низким уроном, мне не нужно будет отступать. Что я пытаюсь и не могу сказать, так это то, что умереть в честном бою - это весело, а пропустить нечестный бой - нет.
Evil gun go brrrr
Reverce Slice - 3 Jump - 3 Expend - 8 Samidare - 8 Defense Break - 8 Power - 8 Random elemental - 1 Press A to win. Don't thank.
Крайне прекрасная игра, рекомендую всем любителям оригинальных рогаликов. В игре имеется довольно интересная механика создания своих собственных билдов, скинов (каждая вещь в забеге может иметь те или иные баффы). Также я очень сильно влюбился в графику данного творения, представляет собой что-то наподобие сета Inscryprion, однако тут зашла даже больше, существует доля мультяшности в дизайне персонажей, но и это задает и дополняет неповторимую атмосферу игры. Дизайн боссов в данной игре, как отдельный вид искусства, я влюбился в каждого, которого видел. 8 часов я наиграл без перерыва, еле оттащили. Крайне рекомендую. Русского языка нет, однако все интуитивно понятно, вообщем приятной игры.
пушечная игруля, мильярд часов на все ачифки
Эта игра ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ , честно говоря. Я не могу сказать вам, сколько контента там есть или будет, но от простой игры в течение получаса здесь МНОГО эмоций. Музыка, графика, звук и общий игровой процесс - все это превосходно и потрясающе по этой цене. Система обновления кажется забавной, и они действительно получили обратную связь, когда уничтожали множество врагов. Я честно думаю, что вы могли бы создать кампанию в стиле diablo с помощью этих механик, и у меня не было бы никаких проблем с прохождением ее только с помощью этих игровых механик. Я действительно чувствую, что единственное, что могло бы сдержать эту игру, - это отсутствие контента, например, боссов, врагов, наборов плиток и так далее, Но поскольку я играл слишком мало, чтобы комментировать это, я обновлю свой обзор, когда узнаю больше. Также невероятно важно отметить, что эта игра ДЕШЕВАЯ, так что даже если там не окажется большого количества контента, игра того стоит, 8 евро за такое количество полировки и персонажа - это безумие. Теперь о моих нескольких жалобах из-за чрезвычайно короткого промежутка времени, которые можно было бы устранить, играя в игру больше или механику, которую я еще не обнаружил, поэтому, пожалуйста, отнеситесь к этому с недоверием, я надеюсь, что разработчики это прочитают. - Здоровье босса / Минибосса кажется действительно очень высоким, возможно, это связано с тем, что я только начал игру, но я действительно думаю, что это довольно плохо для рогалика. Ощущение, что сражения определяются мастерством, а не истощением, - это то, что, на мой взгляд, делает roguelikes захватывающими, на мой взгляд, наличие пуль в roguelikes действительно ОЧЕНЬ скучно. Это после урока, имейте в виду, я не говорю о первом боссе урока, я говорю о названных "мини-боссах", которые находятся на некоторых уровнях. - Stunlock также не является забавной механикой, возможно, есть способ избавиться от них, и, вероятно, он найдется, когда я разблокирую больше свитков, но я чувствую, что это важно отметить. Такое чувство, что если я получу первый удар в комбинации из 3 ударов, мне нужно оставаться там на протяжении всех трех, возможно, это будет исправлено позже, все равно это не забавная механика, несмотря ни на что, я бы хотел иметь возможность вырваться из них, если, по крайней мере, моя реакция хорошая. - Возможность отступать кажется действительно неубедительной, я думаю, вы должны стремиться к тому, чтобы создавать встречи, которые кажутся справедливыми, давая игроку возможность отступать, просто ощущается как повязка на некоторых встречах, которые несправедливы. Я НЕ говорю вам, чтобы вы облегчали игру, но если вы заставите меня выигрывать каждое столкновение, не пытаясь убить пуленепробиваемого в течение 5 минут с действительно низким уроном, мне не нужно будет отступать. Что я пытаюсь и не могу сказать, так это то, что умереть в честном бою - это весело, а пропустить нечестный бой - нет.