Разработчики игры "Amnesia: Призрак прошлого" создали новый научно-фантастический ужастик SOMA, сюжет которого перенесёт вас на дно Атлантического океана. Вам предстоит бороться за жизнь в опасном мире, который заставит вас сомневаться в собственном существовании.
SOMA - это научно-фантастический ужастик от студии Frictional Games, создателей игры "Amnesia: Призрак прошлого". Вас ждёт пугающая история, ставящая непростые вопросы - что такое сознание, личность и что значит быть человеком.
Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?
Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана. Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса. Попытайтесь отыскать последних выживших на станции и решите судьбу подводного комплекса. Будьте предельно осторожны, ведь опасность подстерегает за каждым поворотом: заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ.
Вам предстоит искать персональный подход к каждому противнику. Помните, что сопротивление бесполезно: хитрость и быстрые ноги - вот ваше главное оружие.
Очень душевная игра. Давно я не встречал именно такого формата игру. Ее идея, построенная на развитие технологий, которые могут перенести сознание человека в более лучшее место, в котором нет, ни боли, ни переживаний, ни смерти. Атмосфера тоже играет немалую роль, ведь благодаря ей ты чувствуешь, что происходит. И в этой игре ты ощущаешь весь этот мир утопии, всю его безнадежность и непонимание окружающего пространства вокруг себя, даже можно сказать, грусть, угасающую надежду на счастливый финал. Комнаты, в которые заходишь и чувствуешь унылую усталость и понимание, что когда-то здесь все росло и процветало, была жизнь. Ко всему этому хочется добавить, что действия разворачиваются под водой, и это тоже дает свой антураж. Бескрайние и темные отголоски прекрасного океана подвергают мое сердце сильнее трепетать. Да и очень жутко осознавать, что где-то там скрывается какая-то фантастические тварь. Монстрики - бегающие, прыгающие, накол, садящие всех и вся, в основном нацеленные на шарнирную жопу Гг. В основном это болванки в виде зомбарей, которые не видят тебя, но очень хорошо слышат. А ну и они еще достаточно медлительные, ведь у них стамина хилая. Есть исключения в виде монстров, которые играются с твоим сознанием и визером. Ну, в этом случае тебе остается только бежать и не попадать в запертую комнату. Сюжет данного искусства могу оценить на 10 Кетрин из 10. Этот пункт тесно переплетается с пунктом-идеей, так что тут кратко. Вся компоновка событий построена хорошо. для большего понимания и укрепления сюжетной линии. помогают записки, терминалы с данными и некие диктофоны. Благодаря им ты понимаешь, кто был на станциях и кто подвергся насилию со стороны своих коллег. Финал. Честно сказать, оставил у меня опустошение. Я не ожидал настолько не happy конца. По прохождению всего пути я и сам, как и Гг, забыл, что сознание копируется, а прошлая версия просто остается. В итоге я остался доволен игрой, этой историей. Купил ее по скидке, но и за полную стоимость я бы купил.
Обзор на игру SOMA SOMA — это не просто хоррор, это философский триллер, который затягивает в глубокие размышления о сущности сознания, самопознании и границах жизни. Действие разворачивается в подводной научной станции PATHOS-II, где игроку предстоит разгадать тайну исчезнувших сотрудников и сломанных ИИ, что постепенно складывается в одну из самых уникальных историй в жанре. Главный герой, пытаясь выжить среди поломанных машин, агрессивных ИИ и странных существ, сталкивается с вопросами, которые идут дальше страха смерти: что такое человеческое сознание, что делает нас нами, и каково место машины в мире людей? SOMA умело превращает эти абстрактные вопросы в личный опыт. К финалу сюжет погружает в такие размышления, что даже после прохождения трудно избавиться от чувства, что жизнь теперь видится иначе. Картинка и атмосфера игры также заслуживают отдельного упоминания. Океан — тёмный, мрачный, но завораживающий — становится метафорой самого сюжета. Выживание здесь второстепенно, а главная битва разворачивается внутри ума, оставляя игроков с чувством странного, но полезного переосмысления реальности. Плюсы и минусы SOMA Плюсы: Сильный сюжет — SOMA поднимает глубинные философские вопросы о сознании, идентичности и смысле существования. Это история, которая остается с игроком и заставляет пересмотреть привычные представления о жизни и технологиях. Атмосфера и визуальный стиль — мрачные подводные коридоры, пугающая тишина и необычные пейзажи на дне океана создают напряжение, которое держит от начала и до конца. Неординарный подход к хоррору — игра фокусируется на психологическом страхе и создает напряжение не через простые "скримеры", а через атмосферу и тревожные размышления. Продуманный звук — звуковое сопровождение погружает игрока в мрачную и тягостную атмосферу, усиливая ощущение изоляции и беспомощности. Эмоциональная вовлеченность — многие диалоги и сцены заставляют почувствовать личную связь с персонажами и сопереживать их трагедии и выбору. Минусы: Медленный темп — не всем может понравиться, что игра уделяет много времени исследованию и диалогам. Те, кто привык к динамичному геймплею, могут почувствовать скуку. Ограниченное взаимодействие с врагами — некоторые игроки могут посчитать AI противников недостаточно умным или интересным. Враги служат больше для создания атмосферы страха, чем для сложных игровых взаимодействий. Линейность — несмотря на иллюзию свободы, игра ведет по заранее заданному пути. Решения игрока минимально влияют на исход событий. В итоге, SOMA — это уникальный опыт, который берет за душу. Пусть не самая динамичная, эта игра восполняет недостатки редким качеством повествования и атмосферой, которые делают ее обязательной для поклонников сюжетных и философских игр.
Мне игра понравилась, при всех выявленных недостатках. Но на вкус и цвет... Так что я просто перечислю то, что мне понравилось (+) и не понравилось (-): (+) красивая картинка морского мира и звуковое сопровождение (+) погружение (атмосфера) на высоте (в реальности видимость в тоще воды должна быть вообще нулевая, но тогда игрок бы выпал в осадок) (+) минималистичный интерфейс (в пользу погружения) (+) при всей своей коридорности, игра очень хорошо делает вид, что это вы сами до всего додумались, а не она вас привела за ручку (минимум подсказок, тоже плюс к погружению) (+) все достижения можно получить просто проходя игру [для кого-то это может быть важно] (-) вырвиглазные эффекты при ранении (можно отключить искажение картинки, появляющейся при приближении к монстрам, но не это. Вы будете умолять монстров вас добить, чтобы сберечь глаза, которые болят после игры в СОМУ) (-) кажется, какие-то проблемы с шейдерами (малозаметно везде, кроме последней локации - Ковчега) [у меня присутствовала такая проблема, у вас может отсутствовать] (-) ваши решения ни на что не влияют. А я то ожидал финала, как в Обливионе (не игре, а фильме). Или даже финала, зависящего от вашей кармы, как в Прей, но увы. (-) слишком много фантастики (даже с учетом жанра), дыры в лоре (пояснять не буду, долго)
Игра которая поначалу не вызывает никаких эмоций.Дальше появляется интерес, а далее вопросы.Спустя 2 часа игра затягивает тебя и у тебя появляется все больше вопросов и постепенно игра отвечает на них.Этот сюжет написал гений!Игра просто ошеломляет своими событиями.Однозначно 10/10.Отдельно хочу поблагодарить студию GameVoice за русскую локализацию,которая сделана просто на высшем уровне(Смотреть в руководстве игры.)!Также игра говорит задуматься о простых возможностях которые мы имеем.
Великолепная игра! Сюжет очень имбовый. Часто в игре уходил в мысли и рефлексию как бы поступил я? Что есть правильно? И что есть человечество? А диалоги между персонажами самый приятный дофамин который дает игра) Я очень боюсь играть в хорроры, но в этой игре было не так страшно, сюжет больше держит в напряжение чем пугающие моменты) Очень рекомендую