Спустя год после событий Эпизода I капитан Пилигрим снова перевозит корабль с пассажирами между звездными системами. На этот раз среди ее гостей загадочная жрица, своенравный юноша и гений робототехники.
Спустя год после событий Эпизода I капитан Пилигрим снова перевозит корабль с пассажирами между звездными системами. На этот раз среди ее гостей загадочная жрица, своенравный юноша и гений робототехники.
Она не догадывается, что это путешествие отправит ее в еще одно опасное приключение с участием темной правительственной организации, известной как Шакалы ...
Особенности:
Во втором эпизоде продолжите приключения капитана Пилигрим и ее циничного второго пилота Сабины Уайт, когда они попадают в новую сеть опасностей и интриг, встречая новых друзей и врагов.
Окунитесь в большую и обширную историю, которая раскрывает множество новых элементов вселенной Space Pilgrim.
На протяжении четырех эпизодов этой саги вы будете путешествовать по космическим станциям, колониям, городам и островам через захватывающую и запутанную футуристическую вселенную, взаимодействовать с десятками уникальных персонажей и наслаждаться более чем 10 часами игрового процесса.
Поддержка мыши, клавиатуры и контроллера
Ключ также можно активировать через браузер.
После событий первого эпизода прошел год (только по какому, интересно, времени?). Гейл по-прежнему перевозит на космическом корабле пассажиров и грузы. Сабина, к моему удивлению, стала вторым пилотом. (Можете представить Сансу Старк с синими волосами и научной степенью? Это будет Сабина Уайт. Безусловно, одаренная, но гордая девушка. Их перепалки с жизнерадостной, но не столь замороченной Гейл очень потешны.) Героиням предстоит рутинный полет на планету в систему Эпсилон Индейца (между прочим, это реальная звезда, находится примерно в 12 световых годах от Земли). Но никогда ничего подобного не было, и вот опять… Корабль Гейл привлекает внимание военной организации, которая ищет опасного преступника... Все, что происходит в этой игре, очень динамично и захватывающе. Погони, сражения, взломы, иногда нужно куда-то прокрасться, что-то подложить или обхитрить кого-нибудь в диалоге. Я действительно волновалась, когда на героев напали на планете, а они подготовили дроидов и выпустили их вперед. Что дроиды там встретят впереди, вернутся ли они, каково придется оставшимся… Я забыла о кукольной графике этой игры. Похожие впечатления были у меня при прохождении Mass Effect-2 при штурме базы Коллекционеров. Однако, может быть, не все игроки получат такие же впечатления. Так как серьезный и даже драматический сюжет воплощен в 2D, чуть ли не в пиксельной анимешно-кукольной графике с небогатыми техническими возможностями. К тому же игроку необходим прокачанный скилл английского языка, ведь русификатора нет. В этом эпизоде можно больше узнать о мире, где живет Гейл. Из предыдущей части было понятно, что это, скажем так, не самое уютное место. Теперь мы узнаем, что вселенную Space Pilgrim сотрясают войны. Например, война колоний за независимость от Земли. Оказывается, на Земле на тех, кто отправился на другие планеты, экономили, как только могли, и относились к ним примерно также трогательно и нежно, как семья Дурслей к Гарри Поттеру. Им давали такие ветхие вещи, что если их дома могли простоять 2 месяца, не развалившись, это считалось хорошим показателем. Колонисты начали бунтовать, и началась «война поселенцев» (Settler’s War), которая, несмотря на давность, имеет важное значение для сюжета. Еще в игре много юмора и иронии. Проявляется она в основном в диалогах и названиях. Например, вышеупомянутая организация называется J.A.C. Но герои в негодовании называют их jackals (с англ. шакалы, подлые обманщики), потому что созданная для борьбы с космическими пиратами, организация быстро коррумпировалась и стала хуже всех пиратов. А какие вещи перевозит Гейл! Например, «суперинтеллектуальные мобильные очистители»! Читать надписи на контейнерах с грузами и комментарии Гейл довольно весело. В техническом плане стало поудобнее играть, чем в первом эпизоде, на мой субъективный взгляд. При взаимодействии с предметами теперь сразу появляются опции типа Use item. Персонажи стали больше комментировать свои действия, таким образом, практически нет затруднений, куда идти. Однако пара вещей стала сложнее. Это достижение, где надо уворачиваться от роботов, и подбор кодовых комбинаций, которые нигде непосредственно не записаны. Игроку нужно включить дедукцию. Ну, или хотя бы заглянуть в гайды по прохождению. Однако особых затруднений я не встретила. Игра кажется примитивной, но на самом деле она очень достойная. В обсуждениях на момент написания обзора до сих пор ведется дискуссия, древняя, как Красное Пятно Юпитера, но довольно любопытная. О том, не нужно ли удалить тег RPG из описания, и является ли Space Pilgrim игрой жанра RPG вообще? Участники дискуссии приводят веские доводы как за, так и против. И даже комментарий самого разработчика о том, что у него нет контроля над тегами, и он ничего не может ни редактировать, ни удалить, не особо влияют на ситуацию. Хотя сейчас на странице магазина тег RPG Maker, но это вообще интересный вопрос. С одной стороны, в игре много диалогов (меньше, чем в Скайриме, но все-таки…), закрученный сюжет, квесты. Но с другой, нет прокачки персонажа. Впрочем, мне кажется, точка в этом вопросе так и не будет поставлена.
Good Game
Игра - жанра квест. Коротенькая история о приключениях капитана космического корабля. На протяжении 3х актов предстоит разобраться кем на самом деле являются пассажиры космического корабля и какой багаж прошлого тянется за ними. Не смотря на скромность - игра интересная, рекомендую для легкого времяпрепровождения.
Было приятно вернуться в мир игры. Две главные героини отжигают, другие персонажи занятны и убедительны, загадки и сюжет держат внимание. Всё, как и раньше, по-домашнему мило. Хотя замечу, что третья глава несколько выбивается и мне абсолютно не понравилась, но тут на вкус и цвет. Субъективно, второй эпизод длиннее и сложнее в прохождении, чем первый. Успехов вам в поиске [spoiler]кода к первому замку[/spoiler]. Я там застопорился, даже пришлось обращаться к сообществу. А в моменте, где нужно [spoiler]оббежать трёх роботов (для ачивки)[/spoiler], крайне неудобно сделан выбор: пропустить или попробовать заново. Обязательно будете случайно выбирать пункт «пропустить», ругаться на разработчика, проматывать диалоги, выходить из игры и загружать сохранение. А так как ближайшее сохранение наверняка будет далеко, придётся перепроходить до этого момента, чтобы сделать его поближе. Обычно в играх эти пункты в правильном порядке. Непонятно, почему так сделали. Странно, что большой кусок третьей главы не имеет фоновой музыки. Ну и скриншоты всё ещё нельзя делать. Говорят, это особенность версии движка, что используется в игре. Первый эпизод дал мне больше радости, однако второй я тоже непременно рекомендую. Ждём третий эпизод.
[b]Было приятно поиграть в мире этой игры . Все круто: забавный сюжет, легкие ачивки, примерно 2+ часа игры и маленькая цена (что очень радует) . Помогает с интересом прокачать скудные знания англиского языка . Плюсы: Интересный сюжет , легкие по доступности ачивки , сама цена игры . Минусы: Запускается в окне , нету русского языка (Но это все мельчайшие ошибки) . Глобальных минусов нету . Игра очень порадовала собой . Оценка: 10/10