Постройте новый дом для человечества в колонии Эйвен.
Откройте для себя Эйвен Прайм — чужую планету, где есть пустыни, тундра и джунгли, расположенную на расстоянии многих световых лет от Земли. Колония Эйвен ставит вас во главе первого поселения людей, находящегося за пределами Солнечной системы, где вам предстоит построить маленькие колонии в обширные крупные города, сталкиваясь с проблемами переселения в новый мир.
Создайте инфраструктуру колонии, следите за благополучием граждан, управляйте ресурсами, приведите колонию к процветанию на фоне суровых и зачастую опасных реалий экзотического мира Эйвен Прайм.
Основные характеристики:
КОЛОНИЗАЦИЯ ЧУЖДОГО МИРА Постройте новый дом для человечества в мире с низким содержанием кислорода в атмосфере, экстремальными электрическими бурями, бурями осколков, пыльными бурями, выбросами смертоносного ядовитого газа из геотермических отверстий. В этом мире дни длятся так долго, будто у них есть свои времена года. Изучите разнообразие биомов от буйной растительности заболоченных мест до менее обитаемой пустыни и арктических территорий.

ВСТРЕЧА С МЕСТНЫМИ ОБИТАТЕЛЯМИ: Познакомьтесь с разнообразными формами инопланетной жизни, включая гигантских песчаных червей, смертоносные чумные споры и жестокую грибковую инфекцию известную как "крип".

ПРИСМАТРИВАЙТЕ ЗА КОЛОНИСТАМИ: Заселение нового мира может быть непростым. Как губернатор новой колонии вас нужно работать сверхурочно, чтобы помочь колонистами справиться с новой средой. Используйте 12 различных режимов наложения, чтобы управлять урожаями, жителями, счастье, преступностью, воздухом, электричеством, занятостью, ресурсами, маршрутами, структурами, дронами и водой. Завоюйте уважение колонистов, чтобы получить повышение в звании от губернатора колонии до президента экспедиции!

УЗНАЙТЕ ПРОШЛОЕ: Мир Эйвен Прайм хранит много секретов. Сыграйте в полную одиночную кампанию, станьте частью истории, которая раскроет часть многочисленных секретов дивного нового мира.

ПОСТРОЙТЕ БУДУЩЕЕ: Используйте строительных дронов, чтобы создавать десятки типов структур, где будут жить колонисты, создавать торговые маршруты, приветствовать мигрантов и многое другое! Улучшайте уже построенные здания, используя несколько уровней обновления, чтобы поднять колонию на новую высоту!

СИСТЕМА ЭКСПЕДИЦИЙ: Создайте безумную команду первопроходцев, чтобы исследовать инопланетные руины, восстанавливать артефакты, чинить сломанные корабли и спасать пропавших исследователей. Готовьтесь сразиться с чумой и очагами ползучих крипа, давая отпор группам отщепенцев, бунтовщикам и оставшимся на Эйвен Прайме роботам-стражникам, которые угрожают вашей новой цивилизации.

ГОТОВЬТЕСЬ К ЗИМЕ: Полнофункциональный день/ночь и смена сезонов. Зимой Эйвен Прайм замерзает —на фермах не выращивают пишу, а солнечные панели вырабатывают намного меньше электричества. Примите меры, чтобы выжить в этом суровом климате!
Неплохая стратегия в космосе. Покупала по скидке 70% =) Для таких денег, вообще, огонь)) Из плюсов: - приятная графика - легкое управление - оптимизация - отсутствие багов (или мне повезло) Игра, либо быстро будет пройдена, либо быстро надоест. PS: Не нашла где можно поставить ограничение на ресурсы и можно ли? Например, не добывать больше 5000 брокколи. Если такой функции нет, то это, пожалуй, единственный минус.
Рекомендую игру людям, которые хотят попробовать градостроительный жанр. Здесь нет глубокого углубления в геймплей, да и в целом игра не сложная. В списке ниже я указал особенности игры. Плюсы это или минусы, решать вам: ⚪ Лёгкая в освоении. Понятные графики и механики; ⚪ Небольшое разнообразие построек; ⚪ Простейшие цепочки производства. Вам не придётся продумывать где, как, в каком количестве поставлять товары для производства. Любой произведённый товар тут же появляется на складе; ⚪ Смена сезонов. Зимой плохо растут растения и, почему-то, хуже работают солнечные батареи. Летом ограничений нет никаких. ⚪ Практически отсутствуют противники. Есть простейшие угрозы, с которыми справляется плазменная пушка (единственная боевая постройка в игре); ⚪ Обычный сюжет. Лично я ожидал, что будет эпик, но не дождался; ⚪ Хорошая картинка с любого ракурса, но игра начинает жутко тормозить при 250+ работающих зданиях. Реиграбельность у игры низкая и я чуть ли не заставлял себя играть в неё, чтобы пройти кампанию, поскольку из миссии в миссию происходит одно и то же.
Игра проходится относительно быстро, легко, очень приятная графика, есть сюжет с озвученными диалогами. Самый главный минус - здания не меняются от локации к локации. Везде нужно строить одно и тоже. Нет интереса проходить разные карты, если разнообразия построек нет. Все быстренько построил и игра закончилась.
Очень простой градостроительный симулятор, чем-то неуловимо напоминающий мастодонтов этого жанра – то [b]Tropico[/b] зацепит, то с [b]Anno[/b] слижет, то по другим пройдётся. Но во многом, конечно, это всё ещё [b]Surviving mars[/b]. К сожалению, здесь вообще-то нет разнообразия в зданиях – почти все строения являются просто улучшением для старого – кампания короткая и желания проходить её снова не вызывает. [table][tr][th] [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА[/url] И [url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok]ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/url][/h1] [/th][/tr][/table]
Игра явно не хватает с неба звёзд. Она не плохая и не вызывает отвращения, но и особой заинтересованности тоже. Что же нам предлагается? Кампания из девяти отдельных карт ничем друг с другом не связанных разве что слабеньким сюжетом. Графика симпатичная, но не более того, а уж как «Aven Colony» неоправданно греет видеокарту – отдельная история. Тем не менее, смены сезонов нарисованы приятно, пустыня похожа на пустыню, джунгли на джунгли, а от полярных карт белеет в глазах, так что претензий к этому нет. Производственные цепочки короткие и простенькие, максимум чего стоит ждать – посади кукурузу на ферме, перегони в сладкий сироп на химическом заводе, произведи из него конфеты на мельнице (да, перевод весьма странный). Логистики не присутствует вовсе, просто соединяешь всё на карте туннелями и тыкаешь остановки воздушных такси для работников, а материалы и товары будут телепортироваться сами собой. Все остальные механики игры познаются уже в двух первых миссиях кампании и до самого конца никак не меняются. Полёты по большой карте, так называемые экспедиции, и основания небольших самодостаточных колоний не имеют большого смысла. Присутствующие бедствия в виде гроз, падающих ледяных осколков, ядовитых испарений и местных форм жизни серьёзных проблем обычно не доставляют, но вносят небольшое разнообразие в происходящее. Может показаться, что я ругаю «Aven Colony» и это действительно так, ибо в ней не хватает глубины, но играть в неё мне было достаточно приятно, а не это ли самое главное? К тому же меня порадовал местный исследовательский центр, который изучает производство всевозможных… стимуляторов, их изготовляют из инопланетных растений на химическом заводе, а потом сбагривают населению через точки распространения и вызывают они эффект счастья… прям загадка, что же это такое? ^_^ Резюме: на градостроительное безрыбье поиграть можно, но происходящие события и механики быстро начинают повторяться.