Star Renegades – это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт. Побеждайте уникально генерируемых противников, выстраивайте отношения между героями и разорвите, наконец, замкнутый круг!
ВОССТАТЬ. ОТБИТЬ. ВЫЖИТЬ. ПОВТОРИТЬ
В ваше измерение прибыл сервобот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отыграл 7 часов, прошёл стандарт, и что хочу сказать... Плюсы: - разнообразие героев и шмотья к ним (хоть и слотов под них всего три, но дьявол в деталях); - тактические бои, мозг включать придётся, без него с боссами будет очень тяжко; - привалы, как в Darkest Dungeon, только без внезапных ночных нападений; - шиперинг героев с системой бонусов и супер-ударов, даже открытие новых героев, если пара очень сильно подружится (можно сделать своего андроида, заромансив Валькирию и Робота :3 ); - шутки. Минусы: - карты одни и те же, хотелось бы, чтобы было хотя бы по три вариации на каждую планету; - гринд для открытия новых героев, но это только при повторных прохождениях, пройти игру можно и обычным пулом; - затянутый бой с главгадом (убивать его дважды, а то и трижды, если не очень повезёт, не очень приятно); - шутки (просто бывают очень натянутые). Хотите, попырьтесь, как в это играется, то вот сюда, финальный бой тоже есть: https://youtu.be/nGIyKPTQtk4
Отличная jrpg. Точнее боевка тут из классических jrpg + пару своих интересных механик, и работает она просто замечательно. Если грамотно контролить поле боя, то можно далеко зайти в забеге. Или как я пройти с 1ого раза игру, на что я мягко говоря не рассчитывал. Ведь игра вроде бы рогалик, а это значит бесконечные траи с целью улучшить результат и наконец победить финального босса прилагаются. В плане рогалика игру не оценил, потому что не выпало случая помереть, а вот в плане тактических боев с небольшой повествовательной частью, вполне себе. Также прилагаются классная стилистика и пиксельный арт, ненапряжная электронная музыка задающая нужный настрой. Вообщем рекомендую любителям jrpg'шных боевок, любителям рогаликов хз, но наверное тоже можно ознакомиться. P.S. Что такое боевка в классических jrpg? Очень просто, если играли в "Южный парк" от обсидиан, то вот что - то похожее.
Ну что, после 20-30 игровых сессий, вот что я могу сказать про данную игру: +++++ПЛЮСЫ+++++ + Богатая боевая система, включающая в себя различные типы атак, уязвимостей, сопротивлений и т.д.; + Больше десятка персонажей, каждый из которых играется по-своему; + Рандомная генерация боссов, благодаря которой схватки с ними более разнообразные, чем в других ролевых играх; + Крайне любопытная система временной шкалы (что-то схожее было, если мне не изменяет память, только в OTHERCIDE): * Если подконтрольный нам персонаж атакует противника раньше - он гарантированно наносит ему критический урон (что ОЧЕНЬ важно при обдумывании своего хода); * Благодаря грамотному использованию умений персонажей можно отсрочить (а то и вовсе прервать) атаку противника (что, РАЗУМЕЕТСЯ, нам на руку); + *Маленький спойлер* (хотя о чем я говорю, об этом мы узнаем в первые 15-20 минут игры): вся игра представляет из себя бесконечную временную спираль борьбы ренегатов с империумом. Исходя из этого, если мы проигрываем окончательно - то игра не заканчивается типичным экраном *GAME OVER*, а возвращает нас к самому началу, НО с добытыми ранее ресурсами, что привнесут разнообразие при последующем прохождении. ------МИНУСЫ------ - К сожалению, на данный момент игре не хватает полировки: интерфейс тяжело читаем, особенно поначалу, когда только начинаешь разбираться в игре; - Отсутствует рандомная генерация карт (что я не назвал бы критичным минусом, ввиду всего вышесказанного); - Если вам не нравится пиксель-арт - то не думаю, что вам будет приятно в нее играть. *******ИТОГ******* Тем не менее я рекомендую данную игру всем любителям JRPG, своих денег она более чем стоит. Также радует, что данную игру не собираются забрасывать (уже выкатили дорожную карту развития игры), как минимум раз в 2-3 недели выходят патчи, постепенно улучшающие ее.
Великолепный пиксель-арт! За оформление игры я уже готов оставить положительный отзыв. В целом - обычная jRPG. В нашем распоряжении есть несколько бойцов со своими способностями и артефактами. Не забывайте, Star Renegades - tactical rogue-lite RPG. Умер? Повтори забег! Во всей этой "старой" jRPG системе боя есть одна очень интересная составляющая - [u]шкала действий (шкала инициативы).[/u] Суть в том, что каждое действие требует определённого времени на "подготовку". Т.е. по факту наши бойцы тратят время на удар/выстрел/защиту и т.д. На основании затраченного на действие времени и происходит расчёт очерёдности ходов. За очерёдностью ходов приходится следить. В одних ситуациях лучше провести быстрый удар и нанести критический урон (Критический урон наносит тот, кто ходит первым), в других - пропустить удар по себе, но добить противника более сильной атакой (на подготовку сильной атаки тратится больше времени). С этой же особенностью игры связана и вторая интересная механика - [u]ошеломление и прерывание.[/u] При нанесении критического урона мы откидываем врага по шкале инициативы. 1. Первым бойцом подготавливаем сильную атаку; 2. Вторым бойцом необходимо ошеломить противника и откинуть его за первого бойца; 3. Проходит сильная критическая атака от нашего первого бойца; 4. Profit. Подобными действиями мы можем прервать атаку соперника и выкинуть его со шкалы инициативы на этот раунд. На мой взгляд, это очень полезные способности. Всегда держу с собой одного бойца поддержки с атакой на длительное ошеломление. У каждого противника есть лимит ошеломлений, постоянно держать в стане не получится. Между приключениями по карте наши бойцы останавливаются на отдых, разбивают лагерь. В лагере герои могут выполнять определённые действия, улучшая друг с другом отношения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223363801 У каждого бойца есть карты действия: лечение, восстановить щиты, баф на пробивание брони и т.д. Так же в лагере можно кого-нибудь заромансить. В Обучении нам торжественно заявили, что по итогам улучшения отношений возможно даже появление "героев-потомков"! Проверим. Я уже начал романсить парочку: главная героиня и пиксельный Нейтан Филлион. Ещё одно интересное решение - [u]развитие боссов[/u], тут они называются "супостаты" и "исполины". За уничтожение нашего отряда боссам начисляются различные бонусы. После каждого поражения нас возвращает на Базу Ренегатов. Мы можем нанять нового бойца, купить оружие (будет случайным образом появляться на карте) и снова отправится в бой. [i]Какой же здесь классный визуал... Все эти анимированные бэкграунды во время сражений, удары, взрывы![/i] Музыка понравилась, а вот сюжет совсем не интригует, диалоги тоже только для галочки. Нейтан пытается шутить, но у него это плохо получается. Кстати, меня очень удивила возможность выхода из игры во время боя! Всё сохраняется, переигрывать не нужно. Некоторые игроки жалуются на плохую оптимизацию игры - лагает и ест много ресурсов. У меня подобных проблем не возникает. Честно говоря, я не на 100% уверен в высокой реиграбельности. Слабовата игра как rogue-lite, по крайней мере, на данном этапе. К сожалению, мне бы хотелось видеть Star Renegades только как tactical RPG, без rogue-lite составляющей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223851442 UPD: Разработчики выпустили патч и опубликовали роадмап на будущее. Они не собираются забрасывать проект и будут добавлять контент. Из плохого: Обнулили мой последний забег, оставалось 2 битвы. Вход в игру после патча - поражение, пришлось начинать новый забег. Появились фиолетовые квадраты вместо эффектов взрыва. С очередным обновлением проблема пропала. Над игрой постоянно работают, добавляют новых персонажей и оружие. Roadmap можно посмотреть тут: https://store.steampowered.com/newshub/app/651670/view/2766856426230738693
Сам не знаю как так вышло, но наиграл уже сотню часов. С перерывами, но всё же - вот он, сотан. Не отпускает крутейший пиксель арт, боёвка и разнообразие персов. И да, система потомков меня пленила, пока не увижу их всех - не успокоюсь, видимо. Есть в игре и минусы, конечно... Однообразность прохождений: одни и те же планеты, враги (пусть и перекрашенные и перестатченные) раз за разом, один и тот же принцип финальной стычки... Но разрабы выкатили роадмап на год грядущий, и там как раз чего-то про разнообразие игрового процесса. На самом деле я понимаю, что, даже если это утка, игруля в моём сердце надолго.) Жду обновлений, заочно люблю разрабов. Особенно японца, он какой-то милый.