Вы - будущий император всех звездных систем во Вселенной. Начните покорять звездные широты с маленькой армии на одной планете; расширяйтесь, колонизируйте соседние миры, развивайте флот и отстаиваете свой шанс на космическое господство.
Игра «StarDrive» создавалась фанатами космических сюжетов, маленькой инди- студией Zero Sum Games. Проект собрал в 20 раз больше средств на краудфандинговой платформе Kikstarter, чем требовал изначально, и издавался норвежской студией Iceberg Interactive. Разработчики вдохновлялись бестселлерами жанра, например, игрой «Master of Orion», и старались взять все лучшее у подобных гигантов жанра, тщательно проработав их промахи и недостатки.
Вы - будущий император всех звездных систем во Вселенной. Начните покорять звездные широты с маленькой армии на одной планете; расширяйтесь, колонизируйте соседние миры, развивайте флот и отстаиваете свой шанс на космическое господство.
• Уникальные расы. Помимо представленных в начале игре 8 вариантах существ (включая людей на Земле), за чьи народы вы можете завоевывать галактики, в игре доступен специальный редактор для создания персонажей. Каждая раса имеет свои достоинства и недостатки: смешивайте их, получая новые комбинации и возможности для игрового развития. Хотите активно воевать, не вдаваясь в дипломатические интриги – используйте очки дипломатии для прокачки военной силы. И наоборот, не особо расположенные к перестрелкам нации смогут легче втираться в доверие и шпионить за соседями.
• Стильное оформление. Несмотря на изометрические виды, в игре достаточно красивых деталей и глубоких космических пейзажей. А музыкальный ряд и вовсе отправит вас прямо к звездам!
• Стройте корабли. Вы потратите не один десяток часов на составление чертежей для своих будущих звездолетов. Игра позволяет воссоздавать их буквально по кирпичику, заполняя каждую предложенную ячейку топливными отсеками и оружием. Но будьте внимательны к деталям – осторожно защищайте главные части своего корабля, чтобы никто не смог случайно выстрелить по ним и разрушить все творение.
Не напрягающая, особо, игра в которой можно отдохнуть. Для всех любителей космоса и стратегий брать - стоит, остальным - стоит подумать
Скажу одно игра захватывает дух у тех кто имеет терпение и может просидеть за ней целый день!
Игра сама по себе годная, мне лично понравилась, но разрабы прекратили исправлять в ней баги и прочее, они уже клепают вторую часть которая будет круче этой, единственное из за чего можно взять эту игру для того чтобы получить 20ти процентную скидку на вторую часть.
Затянуло. Не сразу. Но я знал, что затянет. Попробовал еще разок. И затянуло. По самое горло. 6 часов на одном дыхании. Оно того стоит. Размеренная стратежка, очень знакомый стиль, до одурения похожа на Galactic Civilizations, в которую в свое время заигрывался очень сильно. Вроде неспешная, сидишь себе, технологии открываешь, ресурсы качаешь, здания строишь, кораблики конструируешь, и вдруг ловишь себя на мысли: "НЕ УСПЕВАЮ, мЯЛТЬ!!! Чо происходит?! ЧЯДНТ?!"... Но ничо. Есть несколько разных вариантов прохождения, есть масса возможностей постройки кораблей разных модификаций. Можно построить боевой порядок флота с учетом особенностей защиты и вооружения сконструированных тобой кораблей. Матчасть несложна и очень интересна. Мне нравится.
Игра очень показательна. Так как сам проект интересный, а вот разработчик его к сожалению забросил, по сути на уровне рабочей бета версии. Стоит ли играть в эту игру фанатам MoO2 и GalCiv? Да! Безусловно! Стоит ли при этом поддерживать такого гнусного разработчика? Не уверен. В игре есть несколько очень хороших решений, которые явно на голову круче, чем у конкурентов, даже когда эти конкуренты - крупные компании с большим опытом. По порядку: 1) В игре офигенно всё, что связано с космическими боями. Начиная с редактора кораблей, заканчивая непосредственно сражениями. Лучшей космо боёвки я не видел больше нигде. И игру можно смело пробовать только ради этого опыта. Совершенно потрясающий редактор кораблей, в котором мы действительно конструируем новый корабль с его особенными функциональными способностями, а не просто выбираем, какую пушку поставить в гнездо 1, а какую в гнездо два. Все что можно установить на корабль выполнено в виде модулей, двигатели, реакторы, броня, щиты, мостик, боеприпасы, хранилища энергии и прочее... И дело не только в том, чтобы всё это запихнуть в корпус, а в том, что надо смотреть, чтобы расход энергии оружием не привышал его выработку реактором. А для кинетического оружия и ракет, было достаточно боеприпасов... После того, как мы настроим конкретный корабль. Мы сможем перейти к настройкам флота. На которой мы каждому кораблю внутри группы флота сможем задать его уникальное поведение и место положения. Например, атаковать цели с наименьшим здоровьем (хорошо когда корабль использует скорострельное кинетическое оружие), атаковать цели с наибольшим здоровьем (хорошо когда корабль использует артеллерийское кинетическое оружие, или фокусное энергетическое), во время боя маневрировать (мелкие суда точно) или удерживать позицию (линейные бронированные корабли)... В итоге конфигурация флота может быть такой, что у нас есть группа бронированных крейсеров, которые стоят по центру и держат на себе основной удар сил противника, пусть имеют и достаточно среднее вооружение, значительная часть которого рассчитана на сбитие вражеской мелочи да подлетающих ракет... За центральной частью уже может быть несколько различных ударных групп, например большие по численности эскадроны корветов поуши увешанные пусковыми установками, задача которых подлететь на дистанцию выстрела, дать один огромный залп, после чего быстро свалить к линкору поддержки для перезарядки. А может с десяток эсминцев с фокусным энергитическим оружием, чья задача справляться с вражескими бронированными целями на средних дистинциях. А ещё дальше за всем этим стоят артеллерийские линкоры, на которых две пушки со сверх низкой скорострельностью, но которые имеют фантастическую дальность стрельбы и урон. И рядом с ними корабль поддержки, который прямо в космосе производит патроны и с помощью мелких дронов осуществляет их доставку всем кто потратился, ну и ремонтирует также... А по бокам ещё пара авианосцев с истребителями... Вот ради этого в эту игру стоит играть! Ради масштабных битв вот таких вот флотилий. Эта самая сильная сторона игры, после знакомства с которой, кажется что во всех остальных космо 4x боёв нет вообще, так, боловство. 2) Есть в игре приятные решения относительно управления экономикой своих звездных систем. Распределение трудовых ресурсов, склады продукции и еды, а также система по которой расходуются деньги. Логистические цепочки с десятками транспортных фрегатов которые возят по империи еду, продукцию и собственно колонистов. Вот это всё организовано очень не плохо, я бы сказал лучше, чем в классическом MoO2 и популярном нынче Stellaris. Но вот дальше начинается лажа и недоделки. Всё что касается социо-культурных аспектов, веток технологий, шпионажа, дипломатии, наземных боёв - всё плохо. Просто потому, что оно всё недоделано. Так временные заплатки вместо реальных геймплей концепций. Игра и плоха тем, что разработчик, вместо того чтобы доделать недоделанное и оптимизировать игру (жрёт порой ресурсов не мало). Тупо её забросил, сказав что это релиз и так и должно быть. Если бы в стелларисе былая такая экономика и такая боевая система - это был бы идеал на многие годы. Но сейчас так - хочешь боёв играй в stardrive, хочешь сюжет, дипломатию и восстание роботов - играй в stellaris. Проект годный, но не доделанный. Разрабочтик гад. Попробовать - точно стоит!