0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Stellaris: Ancient Relics Story Pack

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Stellaris: Ancient Relics Story Pack
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Закончилось

Изучайте реликтовые миры и остатки исчезнувших цивилизаций, узнавайте о их жизни и неизбежной гибели. Покоящиеся в земле древние города и корабли помогут докопаться до истины, а могущественные артефакты послужат целям империи.

Подробнее

149 р
экономия
-61%
385 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Stellaris.

Stellaris: Ancient Relics Story Pack — это новый сюжетный набор для культовой научно-фантастической стратегии от Paradox Development Studio. Изучайте реликтовые миры и остатки исчезнувших цивилизаций, узнавайте о их жизни и неизбежной гибели. Покоящиеся в земле древние города и корабли помогут докопаться до истины, а могущественные артефакты послужат целям империи.

Дополнение Stellaris: Ancient Relics содержит:

Древние реликвии
Получайте ценные реликвии за прохождение игровых событий или после завершения комплексных археологических раскопок. Каждая реликвия дает особые бонусы, которые пригодятся империи в межзвездных авантюрах.

Копайте глубже
Новые археологические раскопки на множестве загадочных инопланетных миров ждут вас! Ваша империя может изучить их... или разграбить. Каждые раскопки начинаются с истории длиной от одной до шести глав. Восстановите события истории, чтобы найти артефакты и реликвии, способные стать толчком к развитию вашей империи.

Наследие древних
Раскройте тайны двух вымерших цивилизаций Предтеч: Баол и Зрони. Первая — растительный коллективный разум, разросшийся по галактике, вторая же — сильнейшие псионики во Вселенной. Игроки смогут изучить родные системы этих цивилизаций, чтобы узнать их истории и извлечь уроки из их заката.

Реликтовые миры
Эти миры, что некогда были домом для деятельных и развитых цивилизаций, теперь наполняют лишь смерть, заброшенные руины и тайны, ждущие своего часа. Игроки смогут проводить там археологические раскопки и находить могущественные реликвии и артефакты.

Суть в артефактах
Изучение истории откроет не только притчи и памятники древности: зачастую оно может стать ключом к пониманию собственного места в Галактике. Проводите археологические исследования и находите малые артефакты — новый тип расходуемых ресурсов, который может сделать вашу империю сильнее.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Stellaris: Ancient Relics Story Pack).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Stellaris: Ancient Relics Story Pack.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7 (64-Bit)
Процессор:
3.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
10 ГБ свободного места
Система:
10.11 (El Capitan) или лучше
Процессор:
3.0 ГГц
Память:
8 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
Размер:
10 ГБ свободного места
Система:
Ubuntu 16.04 x64 или лучше
Процессор:
3.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
Размер:
10 ГБ свободного места
Детали игры
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
13 сен 2020
Отзыв к покупке
Ключ пришёл и активировался без проблем.
Куплен:
Обзоры в Steam
mr.Moaner
Рекомендую
Опубликовано: 05 июн в 08:56

Мечтали исследовать тайны забытых цивилизаций? Тайны древних времен и сгинувших народов? Находить артефакты различных эпох? Но прокуренное здоровье и уничтоженные яжкой почки, распитой с Васьком и Коляном на скамейке, не оставляют твоей мечте ни единого шанса? Выход есть. Купи Стелларис и это DLC, и копайся в древних руинах сколько тебе влезет! Ancient Relics Story Pack - Археология здорового человека в мире Stellaris. Именно так, как она должна была выглядеть с самого начала. 10 параходов из 5.

Keron
Рекомендую
Опубликовано: 05 июн в 18:39

В крации об этом ДЛС и обнове 2.3 в целом. Начали с другом играть в мультиплеере на максимальной сложности с немалоизвестным модом Главиус. Начали было хорошо, хотя и не без багов (типа полного отсутствия планетарных особенностей, косяки с целостностью империи и т.д.), но два реликтовых мира на моих границах полностью компенсировали эти маленькие неприятности. Казалось бы, две империи фанатичных материалистов, ну кто сможет испортить нам игру?.. Ответ - поборник. Эта скотина оказалась соседом моего друга и казалось, что все, финито, поиграли (его флот уже в начале был многократно сильнее наших). Но тут из раскопки мне выпал титан... Титан. В 30 году игры. В 10к мощи... Просто унизили этого поборника! По сему 10 титанов из 10. Это ДЛС действительно добавляет огромное множество возможностей и разнообразия и его приобретение, как по мне, строго обязательно. А я пошел захватывать галактику... на 30 году игры...

ALLveryWELL
Рекомендую
Опубликовано: 07 июн в 06:02

[h1]О главном[/h1] Наполнение игрового процесса продолжается! Решая проблему низкой событийности с среднего этапа игры в обновлении 2.2 была полностью переделана экономическая система. Обновление 2.3 продолжает эту сюжетную линию, а дополнение Ancient Relics Story Pack запускает настоящую гонку за археологическими проектами. [h1]О маленьком и большом[/h1] При первом запуске закономерно возникает вопрос: а зачем такое количество малых артефактов? В дальнейшем этот вопрос сам собой снимается: в добавленном контенте разработчики смогли нащупать правильный путь, и малые артефакты в определённый момент перестают лежать мертвым грузом, начиная оказывать полезное воздействие в различных областях: в науке, на планетах, в разрешении цепочек игровых событий с ушедшими расами. Количество Реликвий - ровно двадцать, и за одну партию вы не опробуете и половины. Плюсы от сей благодати довольно ощутимы и для разных рас могут сыграть по разному благодаря игровой механике. Например, военная кузница Сайбрекса будет бесценна для машинной империи и менее ценна для владельцев нескольких роботов, а для коллективного разума будет и вовсе мертвым грузом - ускорение строительства роботов в полтора раза в нужных руках превращается в ультимативный инструмент. [h1]О печальном[/h1] Суммируя новое выясняется, что дополнительного контента было введено не так уж много: квесты-раскопки, реликвии, малые артефакты, пара технологий - всё, в основном, текстовое. Больше было переделано из обновления 2.2, и как раз переделанное, зачастую, не радует. Безусловно, новая битность входит в категорию "наконец-то!". Самый очевидный минус - поломанная ударом кувалды система секторов, дополняемая дикой генерацией гиперлиний. Ситуации, когда цивилизация оказывается в кармане из которого два-три выхода в самых неудобных местах - нормальна. Корабли могут делать огромнейшие крюки в три года игрового времени только для того, чтобы попасть в две соседние, но не связанные гиперлинией системы одного рукава галактики (так и хочется воскликнуть, что при варп-движках такой фигни не было!). Отсюда получаются абсолютно дикие "сектора" из одной планеты и нескольких соседних систем. Со временем таких "секторов" набирается с десяток, причем они вплотную соседствуют друг с другом - десятки куцых обломков территориальных образований которые сформировал пьяный в хлам ИИ-министр, и это при огромном основном секторе с превышением административного лимита раза в четыре. Так тут теперь формируется удорожание технологий, единства, указов - игрок не должен ничего делать сам, чтобы не ломать цены на технологии и не скупить все плюшки единства за начальную стоимость. Зачем построили такую систему удорожания и зачем убрали великолепную возможность самому назначить какие системы в какой сектор будут входить, что можно и что нельзя строить в секторе (например, роботов) - этот вопрос, повиснув в воздухе, останется на совести "гениальных" реформаторов игры, которых категорически не устраивала предыдущая система удорожания от количества планет, а возможность контроля игроком секторов стояла костью в горле. Но самое ужасное только начинается, потому как "улучшенный" ИИ демонстрирует новые глубины кретинизма: включив автоматизацию застройки вы спустя некоторое время обнаружите, что "застройка" заключается в возведении нецелевых зданий и районов против логики выбранной специализации. Ну зачем, зачем на сельскохозяйственной планете добывающие районы и здания-переработчики минералов построенные вместо ферм и сельскохозяйственных угодий? У меня уже есть планета добытчик в нескольких прыжках от этой, мне бы еды для империи получить, но нет - ИИ виднее, плевать он хотел, что на планете девять сельхоз-регионов против двух горнодобывающих - горное дело и точка, мы так профицит на планете компенсируем. И никакие игры с настройками сектора и количеством вложенных ресурсов не исправят эту вакханалию: ИИ будет строить так, как хочет, а значит игроку придётся всё контролировать, что, начиная уже от пяти планет, дело очень непростое. Количество событий неуклонно растёт, количество планет неуклонно растёт, флот - растёт, противник - растёт. всё растёт, и игрок, в районе шестидесятого года превращается в клик-машину такой производительности, что даже любители шутеров почтительно склоняют голову: нынешняя система успешно решила проблему низкой событийности игры самым очевидным способом - превратив её в проблему высокой событийности игры. Браво! Мешок аплодисментов разработчикам! Если вы жаждете баланса и адекватности - вам не в игры Парадоксов, а куда-то в другое место, у нас тут своя атмосфера безудержного веселья. Веселья, за которое мы платим, но которое не заказываем. Где нормальная статистика? Где нормальные формулы в "новой экономической системе"? Почему у вас 10+10+1%= 21? Кто не понял: 10+10=20; один процент от двадцати - 0,2 - округляется по каким-то причинам до единицы, а не до нуля. И такая математика по Чурову везде. У игрока на планете жилья от районов и от зданий - 30 условных домиков. Население - 25 условных поселений. Что означает итоговая волшебная строфа "нужда в жилье: -13"? Откуда эта цифра? Что она означает? Вам трудно показать разницу в населении и жилье - 5? Как формируется миграционный отток? Интуитивно я понимаю от чего он зависит, но можно увидеть его в окне со всеми переменными? Почему распределение работников скачет каждый месяц как зайцы при потопе? Опять игрок должен всё контролировать и распределять приоритеты на каждой планете? Резюмируя сказанное, можно заключить что работали не над тем, чем надо, а над тем, над чем хотелось. Я честно ждал, что именно огрехи обновления 2.2 и дополнения MegaCorp будут исправлены в 2.3 в первую очередь, но ждал зря. Парадоксы всегда идут своим путём, что демонстрируют нам из дополнения в дополнение. В результате игрок получает удовольствие от внутриигровой атрибутики, а через игровой процесс продирается.

Zvoleg
Рекомендую
Опубликовано: 09 июн в 10:49

Самое начало игры. Развивающася после апокалипсиса и техноварварства Империя людей совершает первые робкие шаги в вселенной. На пути развивающейся империи встречаются 2 мерзкие державы ксеносов которые не по зубам людям. Подло выждав момент когда империя просвещала аборигенов(флот империи уничтожал малюсков аборегонов на одной из отличных планет ). Подлые ксеносы напали. Бои в пограничных системах показали что империи скоро прийдет конец если не произойдет чудо! И чудо произошло отправленый великим императором знаменитый ученый архиолог на одной из планет в ходе раскопок находит полностью работоспособный титан предтеч (с технологиями тир5 и варп прыжком, с атакой 10800) работоспособный. Хоть вера и не позволяла империуму пользоваться технологиями ксеносов ро однако эдикт императора осветил титан. Грозный корабль имперского флота быстро обьяснил мерзким ксеносам (сила флота максимум 1100) которые уже праздновали победу что их место осталось в некрологах истории. Далее по списку геноцид, колонизация, очищеных миров. Ближайщие 700 лет на империум человечества никто не нападал. Титан помог империуму освободить половику вселенной уже много империй ксеносов ушли в историю. Империум будет жить благодоря одному человеку-ученому, археологу его заслуги навсегда войдут в историю с его Титаном (с оборудованием тир 5)

Silverwolf
Рекомендую
Опубликовано: 05 июн в 14:07

Дополнение очень интересное, привносит много новых событий и историй. Попадаються квесты веселые и печальные читать их не скучно и даже весело. Система с артефактами тоже норм. Вроде как и ничего такого но как по мне так очень оживляет игровой процес. Сама археология смотриться отлично и вписываеться в общую атмосферу игры предавая больше разнообразия на что собственно и расчитано это dlc :)