Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
В этом захватывающем приключении Виктория – агент ФБР в современном Чикаго, а ее дедушка Густав – частный детектив из Праги 1920-х. Исследуйте эти два города и разгадывайте тайны, ведя расследования сразу в двух временных периодах.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я являюсь [strike]яростным[/strike] фанатом серии игр [i]Syberia[/i]. Очень многие писали, что эта франшиза очень похожа на другое, более позднее дитя Microids, [i]Still Life[/i]. После очень долгих рассуждений [spoiler],длиною в несколько лет,[/spoiler] я, всё-таки, поймал первую часть игры на распродаже в стиме и тут же начал проходить её. [i]~10 часов[/i] геймплея просто поразили меня своей оригинальностью, персонажами и головоломками. Всё, что присутствует в этой игре, действительно гармонирует друг с другом в наилучшей возможной форме. Вам по-настоящему интересно наблюдать за происходящим, играть для того, чтобы решить новые загадки и продвинуться по сюжету. Из [i]ключевых плюсов[/i] стоит отметить следующие вещи: графика, сюжет, флешбеки, персонажи. [i]Графика[/i] представляет собой фоны, нарисованные вручную и 3D модельки персонажей, которые особо ничем примечательным не отличаются. Каждая деталь на фоне, нарисованная с трудом, помогает полностью погрузиться в мир игры. [i]Сюжет[/i], в свою очередь, полон нелинейных поворотов и экшн моментов. В некоторых местах даже проглядывается [strike]хоррор[/strike] ужасающий триллер (обычно в кат-сценах). [i]Флешбеки[/i] являются неотъемлимой частью игры, которые занимают почти половину (возможно, даже больше) всего игрового времени. О них не стоит говорить тут в подробностях, но упомянуть как плюс игры нужно обязательно. [i]Колоритные персонажи[/i] тоже являются огромным плюсом этой игры. Их характеры необычны, а поступки заставляют задуматься. Ко всем начинает возникать подозрение и появляется желание узнать побольше о персонажах, что говорит о явной заинтересованности к игре. Из [i]минусов[/i] стоит отметить, не сильно выделяющийся на фоне всего остального, [i]саундтрек[/i]. Хотя, в некоторых моментах мелодии действительно были очень даже уместны и создавали подходящую напряжённую атомосферу. [h1][b][i]STILL LIFE[/i][/b][/h1] - это увлекательный нуарный квест [spoiler][strike]с элементами хоррора[/strike][/spoiler] с загадочным сюжетом, разносторонними персонажами и превосходно переданной атмосферой. [i]Действительно рекомендуется к прохождению всем любителям point'n'click квестов.[/i]
Кенвару без обновлений спустя вечность — бракованная, неправильная Кенвару. А теперь сразу к делу. Я не являюсь большим фанатом детективных игр, и вряд ли вспомню, в какие я успела поиграть за свою жизнь, однако Still Life навсегда останется для меня безусловным фаворитом. Я могу не раз любовно облобызать её перед кем-нибудь, воспевая оды всему, что есть в ней. Главная составляющая [b]сюжета[/b]: серийные убийства куртизанок. В самом начале игры нам не только продемонстрируют изумительный ролик под Dies Irae, «тонко» намекающий на то, кто же всё-таки убийца, но и покажут всю суть работы в ФБР. Не самые приятные места преступлений, отвратительные картины убийств, достаточно нудный, но обязательный поиск улик и зацепок. Нет, ну а вы что хотели? Здесь вам не Шерлок BBC, где ты пришёл, покрутил вокруг своей головы текстовые эффекты и мгновенно нашёл все необходимые тебе материалы, дабы летящей походкой пойти ловить преступника. На быстрое прохождение тоже не надейтесь, Still Life, вне всяких сомнений, создавалась не для скорострелов. Помимо полноценного расследования, допросов свидетелей и выслушивания восторженного бреда из уст бойфренда главной героини в Чикаго 2000-х, нам предстоит [strike]готовить печеньки![/strike] познать всю «прелесть» работы частным детективом в Праге 1920-х годов. Такую как неизбежное отхватывание по своему лицу, например. Неспешное втягивание в атмосферу[spoiler], которая потом бьёт тебя серпом прямо по яйцам, [/spoiler]гарантировано. Если я скажу, что [b]персонажи[/b] оставили меня равнодушной, то я бессовестно и нагло совру. Целеустремлённые Виктория и Густав МакФерсоны, заботливый отец Виктории, невыносимо милый и не выносящий вида крови Девид Миллер, покровительствующая над нами Клэр, вечно весёлый Тэйт, не умолкающий Ричард, прекрасные Ида и Милена, презабавный Эмиль Корона, загадочный Извозчик, сутенёр Кубина и работающие на него добродушные братья Джесенски, несчастная Владана... стоит ли продолжать? Каждый из них вызовет у игрока те или иные эмоции, а то и заставит парочку раз переменить свое отношение к ним в зависимости от происходящего. [b]Музыка[/b] воистину прекрасна, одна вступительная Dies Irae чего стоит. Честно говоря, я не могу вспомнить ни одного момента, когда музыкальное сопровождение меня раздражало настолько, что хотелось вырубить его к чертям собачьим, лишь бы не мешало насладиться игрой. Саундтрек к Still Life являлся, является и никогда не перестанет являться неотъемлемой частью моего плейлиста. А ещё здесь есть то, чего нет во многих других играх: [b]атмосфера[/b]. И лучше всего она чувствуется во флэшбеках, когда мы исследуем улицы старой Праги: города тусклого, едва ли живого, полного секретов и неоднозначных личностей. Именно в Праге, а не в ярком предрождественском Чикаго, игрок сможет прочувствовать всю прелесть атмосферы Still Life. На протяжении всей игры мне хотелось как можно чаще оказаться именно там, но, возможно, это лишь мои личные причуды. На последок хочу отметить приятную [b]графику[/b], отличные фоны и столь обожаемую мной картонную анимацию. Да, я больной ублюдок. [h1]AND THEM'S THE FACTS![/h1] [spoiler]Во время прохождения некоторых пазлов вы гарантированно возненавидите игру, но это так, мелочи. А ещё вас ждёт своеобразный клиффхэнгер в конце, который напрямую связан со второй частью игры, так что beware.[/spoiler]
Увлекательный сюжет (незаконченный, продолжение в следующей части) и вполне приличные головоломки (не особо сложные). Конечно, сейчас трудновато оценить насколько игра была хороша в момент выхода, но и сейчас проходится с интересом.
И снова студии Anuman и Microids на высоте. Создатели великолепного квеста Syberia знают свое дело. С первой минуты игры мы погружаемся в атмосферу мистического расследования. Вам предстоит на протяжении более десяти часов преследовать серийного убийцу. По ходу следствия раскрываются потробности ужасных преступлений прошлого столетия,в которых был замешан дедушка главной героини. Сможете ли вы в лице обворожительного агента ФБР Виктории раскрыть преступление века. По данной игре ставят постановки в театрах,что,в свою очередь,говорит об гениальности данной игры.
Не ожидал, что так захватит дух эта игра! Думал что то типа Сибирии будет, но нет тут охирительный сюжет. + Концовка охеренно неожиданная. В игре куча недочётов но это 2005 год, что вы хотели. Очень бесят очень сложные мини миссии типа 15 пазлов, ключ и особенно паучка (на которого я потратил час). Или моменты когда невозможно без подсказок из вне найти что -то. Но в целом игра очень очень хороша!! И заслуживает высокой оценки. Кто куда а я проходить 2 часть, интрига 2е имя этой игрули)