Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
В этом захватывающем приключении Виктория – агент ФБР в современном Чикаго, а ее дедушка Густав – частный детектив из Праги 1920-х. Исследуйте эти два города и разгадывайте тайны, ведя расследования сразу в двух временных периодах.
Ключ также можно активировать через браузер.
Симулятор ходьбы из одной локации в другую, но при этом остается весь интерес и скрытность истории, концовочка порадовала, сразу хочется начать проходить вторую часть, финалочка конечно топ, но что дальше, остается загадкой, совветую, 10 из 10 А головоломки действитльно хороши
Добрый день, дорогой друг. Тебя интересуют квесты, старые и добротно сделанные? Если да, то давай рассмотрим Still Life. Для логики тут отведены поля упражнений в виде загадок и головоломок. Некоторые даже сложны, некоторые требуют терпения, некоторые решения неочевидные. Мне особенно понравилась головоломка-взлом дверного замка, будь моя воля – я бы во все рпг ввел такие взломы. Она не такая уж сложная, но для меня был дополнительный челенж – я пропустил инструкцию и до всего доходил сам. В итоге даже получил удовольствие. Конечно, музыка это дело вкуса. Думаю, большинство сойдется на том, что она хорошая. Иногда она «срабатывает» вместе с каким-то действием и это большой плюс к атмосфере. Мне больше всего понравилась «Dies Irae» в самой первой заставке. А какая там постановка – да это лучше любого кино, черт возьми! Кстати, если кто-то хочет послушать музыку отдельно – под этим названием её можно найти вк - Mozart (Peter Schreier) – III. Sequentia - a) Dies irae. Так вот, о заставках. Ты смотришь их, боясь что-то пропустить, не моргая, задерживая дыхание и чувствуя, как мурашки бегают по спине. Значит ли это, что они сделаны хорошо? Это лучшая оценка, которую я ставлю каким-либо видеоматериалам, включая кино, мульты и все прочее. И я не помню, чтобы кто-то преодолевал эту планку. Качественный дизайн локаций. Куча мелких, необязательных, но играющих на атмосферу деталей присутствует. Некоторые места хочется рассматривать и изучать. Другая сторона медали. Картины очень хорошо исполнены, не идеальны, но они вписываются в тему игры. И в них есть что-то живое. Кому-то это понравится. Лично мне смотреть на эти мрачные изображения было тяжело. Экскурсию я вытерпел, но картины давили на мозг. Безусловно, с точки зрения исполнения это плюс. Сделать что-то живым это дорогого стоит. Но дамочку в красном платье я ещё не скоро смогу забыть. Если вообще когда-нибудь смогу. С точки зрения продукта, Still Life стоит меньше чем билет в кино. Длится дольше. Приносит больше впечатлений, чем некоторые фильмы. В графике уступает, но заставляет пораскинуть мозгами. С точки зрения впечатлений, эмоций и всего того, что трудно измерить в каком-либо эквиваленте, у каждого человека своя цена. Любитель квестов, головоломок и детективной атмосферы найдёт в Still Life кое-что приятное для себя. Но ему стоит помнить – какими бы ни были игры разума, главное, чтобы они были хладнокровными и беспристрастными.
Интересный квест, порадовал в своё время!
Присоединяюсь к большей части довольных игроков, что оценили эту игру достоинству. Единственное что могу добавить ко всему что они сказали о игре: Не рекомендую лицам полностью или частично страдающими "Некрофобией" (Отвращение и испытывание чувства страха от увиденного: Изображения мертвых тел, гробов, похоронная тематика в целом; Темматически связанные со смертельным исходом или предметы используемые в ритуальном ремесле;) То, что описано в обзоре - В игре встречается всего лишь в 10-15% процентам времени прохождения сюжетной линий + Атмосферно-антуражное исполнение - Может вызвать неприятные ощущения описаные выше.
До чего же великолепная игра. Жанр поинт энд клик квестов, находящийся в данный момент на стадии вымирания, всегда нравился и доставлял мне удовольствие, ибо в этом жанре геймплей плавно идёт с повествованием в одном ключе, давая возможность игроку наслаждаться проработанными персонажами и хорошо написанными диалогами. Still Life стала моим личным фаворитом в этом жанре и одной из самых любимых игр вовсе. И причины расписывать можно весьма долго. Мне безумно нравятся антуражи этой игры (в игре действия происходят в двух разных временных отрезках, которые просто идеально взаимосвязаны друг с другом в сюжетном и в стилистическом плане). В итоге игрок имеет Чикаго 2004 года и Прагу 1929 года. Обе сюжетные линии обладают своей обаятельностью, буквально погружая игрока в свою обстановку. Сама игра по своей фабуле является очень хорошим детективным романом, где герою надо раскрыть тайну. Действующие лица вышли действительного харизматичными, чарующими, колоритными благодаря хорошей озвучке и живым диалогам. Каждый персонаж идеально вписан и чувствуется родным и нужным сюжетной канве. Особенно привлекательными вышли два наших главных протагониста, за которых мы и будем приоткрывать завесу тайны над зловещими событиями. Я готов бесконечно рукоплескать художникам, а также композитору, что приложили свои руки к этой игре. Чикаго и Прага выглядят настолько хорошо, что я готов любоваться их красотами часами, а саундтрек Тома Салты умеет создать нужный настрой и идеально подчёркает и вписывается в атмосферу расследования злодеяний неуловимого серийного убийцы. С художественной точки зрения эта игра сделана настолько великолепно, что лучше бы свершить просто-напросто не получилось. Как и в любом квесте игрока ждут головоломки, которые будут встречаться ему на пути. Эти головоломки заставляли меня посидеть над собой, хотя я бы не сказал, что они настолько трудные, но могут занять некоторое время на своё решение. Самое главное это удовольствие после того, как ты наконец осилил логику паззла и можешь продвинуться дальше по сюжету. Риддлы не страдают чрезмерной заумностью или синдромом "коль ты не геймдизайнер, что составил данную задачу, вряд ли свершишь сие деяние", как это порой бывает в играх такого жанра. Хотя взлом замка здесь то ещё "кладбище зарытых собак" или же "минное поле", что заставит Вас посидеть и поломать свой мозг. В итоге мы имеем крайне живую, красивую и прекрасную классическую адвенчуру, которая затягивает и не отпускает до развязки своей истории и финальных титров. После прохождения которой у меня всегда возникало чувство сожаления о том, что вот он, финал. Но всё должно подходить к своему логическому завершению. Спасибо Microids за столь увлекательную, живописную и интересную историю. А самое главное, после прохождения тебя не покидает ощущение, что ты прочитал действительно хорошо написанный автором роман или посмотрел отлично снятый режиссёром триллер, что значит очень много. [h1] Общая оценка: 10 цилиндров и 10 серебряных масок из 10 возможных. [/h1]
Отличный магазин, быстро, выгодно, удобно!
"Доказано делом, проверено временем."
P.S. Успехов Вам в продажах и побольше довольных покупателей. <3
(с) Тот самый, ВинТур...