STILL WAKES THE DEEP — возвращение к жанру ужаса от первого лица от The Chinese Room, создателей получивших признание игр Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture и Dear Esther.
Вы — рабочий морской буровой платформы, который пытается выжить. Бушует шторм, повсюду опасность, а вокруг чернеют ледяные воды Северного моря. Связи с внешним миром нет, как и способа убраться отсюда. Вам остается только встретиться с неописуемым ужасом на борту один на один.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
- Исследуйте детально проработанную буровую платформу 70-х годов у берегов Шотландии.
- Превосходное визуальное и звуковое сопровождение от признанной студии The Chinese Room.
- Звездный состав актеров дубляжа: Алек Ньюман, Нив Макинтош и другие.
- Первоклассный саундтрек от Джейсона Грейвса.
- Шесть часов напряженной игры.
- Приготовьтесь к смене действий, волнения и ужаса.

ПЕРЕЖИВИТЕ УЖАС
- История, с головой погружающая в катастрофу на северной буровой платформе.
- Встретьтесь с ужасным и неотступным врагом.
- Молитесь о дне, когда сможете вновь увидеть родных.
- Прочувствуйте красоту и гнев моря, которое с легкостью разрушает даже самые прочные творения человека и губит сильных людей.

СБЕГИТЕ С ПЛАТФОРМЫ
- Избегайте, отвлекайте и крадитесь, чтобы выжить.
- Без оружия. Без особых сил. Есть только вы и желание жить.
- Бегите, карабкайтесь и плывите: вас ждут затопленные коридоры и палубы под ударами шторма.
- Боритесь и помните, что один неверный шаг может стать последним!
Диалоги писал Тарантино + озвучка актеров великолепная. По графике понравились жилые комнаты, фотографии, детали в них.
Офигенный Scottish accent, нефтяная вышка вдали от цивилизации, неизведанный монстр. Короче кайфовый ужастик в стиле Нечто. Очень советую
[h1][b]Атмосферно и красиво, даже разнообразно, но дожать забыли.[/b][/h1] [h1]Симулятор ходьбы.[/h1] Геймплейно игра из себя представляет симулятор ходьбы. Большую часть игры ходьшь и включаешь что нужно. Есть стэлс, слава богу не в шкафах, хотя они есть. Врагов и отвлекать можно, проходить мимо них, выглядывать из углов и прочее, на фоне других инди хорроров это кажется верхом удобства по геймплею. Так же есть паркур. К нему вопросы есть. Почему-то почти все действия на удержание кнопки, а карабканье вообще нельзя поменять, из-за чего первые смерти, если вы играете на клавиатуре, будут неудобства и смерти из-за того что неудобным кажется. Но есть и классные постановочные моменты, плавание и прочее, от симулятора ходьбы такое приятно получить. Игра впринципе знает когда надо разбавить геймплей и одно сменить на другое, что очень круто по мне, хотя в первый час не заметно почти. Кстати хочу подметить что это один из дико редких хорроров где был геймдизайнер, нужные объекты всегда будет не навязчиво выделены и всё будет понятно что брать или что сделать. На фоне других это прям вышка, спасибо разработчикам что глаза не надо выкалывать в надежде найти что нибудь. [h1]Сюжетно Ктулху.[/h1] Ну разработчики даже не скрывают чем вдохновлялись. Катастрофа, отчаяние, Ктулху, смерть. Всё прям на своих местах и как надо, только вот сам сюжет не сказать что бы интересный. События в нём угадываются достаточно легко и просто и он не увлекает. А вот что увлекает так это персонажи и диалоги. Отдельное уважение переводчикам. Диалоги с ними вообще классные, как и сами персонажи весьма хороши. [h1]Атмосферно.[/h1] Вот что что, но особенное первое время, игра нагнетает хорошо и уже тогда чувствуется отчаяние, а когда видишь врагов так даже хуже. Конечно не назову игрой страшной что капец, но жути она наводит хорошо и это классно. Визуально тоже прям очень хорошо, даже не верится что 10 Гб весит, особенно под конец. Ну и музыка традиционно для Chinese Room классная. [h1]Дожили, апскейл обязательный...[/h1] А вот технически вопросы. Зачем-то разработчики сделали обязательный апскейл, так что без ДЛСС или ФСР никуда к сожалению, что я вообще не понимаю зачем было сделано, это блин вспомогательная технология! И в игре есть просадки, небольшие, но всё равно не понятно почему и от чего зависят. Багов нет. [h1][b]Итог: весьма не плохой хоррор/симулятор ходьбы. Сюжет конечно слабый, но остальное сделано хорошо. По скидке самое то.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут! [/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1) Персонажи. 2) Диалоги. 3) Стэлс. 4) Геймдизайн. 5) Разнообразие ситуаций. - 1) Сюжет. 2) Управление. 3) Апскейл и просадки.
Игра линейная и фокусируется на атмосфере. Геймплей - ходьба со вставками стелса и паркура, с редкими несложными qte. Ни сбора предметов, ни пазлов. Всё внимание досталось погружению. Место действия необычное. Монстры пугают по-новому среди белого дня. Ситуации, персонажи и их реакции правдоподобно вписываются в происходящее. Отдельно порадовали насыщенные диалоги - написаны с уместными откровениями, юмором и красочно озвучены c шотландским акцентом. Всё работает на атмосферу - от контекстных реплик героя до трясущихся от заведенного мотора перил, и шума тонн воды за бортом. Проходил на одном дыхании. Ни одна хоррор бродилка со времён Soma так не захватывала. Даже взял копию в стиме ради отзыва (проходил в геймпассе). Спасибо разработчикам за достойное пополнение жанра.
Я невероятно потрясён тем фактом, что всё ещё возможна хоррор игра, которая не ААА , и в которой сюжет подаётся не через сотни записок. Still Wakes the Deep это наверное одна из самых красивых игр года в плане реализма, окружение выглядит почти фотореалистичным. В принципе даже скудность окружения с лихвой компенсируется его детализацией. Озвучка в игре хорошая, музыка в тему, звуковые эффекты тоже в целом сделаны хорошо. Разработчики явно старались максимальный реализм сделать и максимально атмосферную игру, поэтому в игре даже коллектобалов нет, мы всегда сосредоточены на истории без каких либо исследований, кроме самого начала, игра абсолютно линейна, что в принципе сделано хорошо и скорее идёт на пользу. Сюжет меня порадовал тем, что нет никаких злых корпораций, никаких исследований вышедших из под контроля, никаких культов, это не сон собаки или нечто подобное. Есть мы, есть неизвестное существо и наша цель выжить и помочь тем, кому можем. Сюжет прост и это невероятно освежает, не нужно никаких записок, никаких намёков на нечто большее, ничего лишнего. Я правда очень этому рад после прохождения ремейка alone in the dark и других хорроров последних лет, где вся игра усыпана записками от графоманов пишущих, пока их съедают монстры. Из претензий, меня жутко начинает бесить жёлтая краска в играх, которой помечают куда идти. Ну она тут даже в полностью линейных сегментах, где тебе просто больше некуда идти. Я очень хочу, что бы игры давали возможность это отключать. Вторая проблема в том, что фреймрейт некоторых анимаций явно ниже, чем у остальной игры, как минимум на ПК. Всякие кабели болтаются не так плавно, как двигается остальное окружение, ткань на ящиках тоже копошится на ветру с рывками. Эти вещи довольно сильно портят атмосферу в игре, которая полностью про атмосферу. Геймплейно, мы ходим, взаимодействуем со штуками, прожимаем QTE и прячемся от монстров в секциях, где нам надо в не особо большом помещении или на небольшом участке, пройти мимо них от точки A к точке B. Пару раз надо просто убегать. Геймплей прост и беготня от монстров в данном случае не особо бесит, так-как эти секции довольно короткие. В целом, мне очень понравилось. Да, это очередная игра без боевой системы, но тут это сделано хорошо и тебя не заставляют по часу ныкаться от монстров в поиске 10 тысяч записок. Игра короткая, но всегда подкидывает тебе что-то интересное и не успевает надоесть. Очень надеюсь, что студия продолжит делать игры подобного качества.