STILL WAKES THE DEEP — возвращение к жанру ужаса от первого лица от The Chinese Room, создателей получивших признание игр Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture и Dear Esther.
Вы — рабочий морской буровой платформы, который пытается выжить. Бушует шторм, повсюду опасность, а вокруг чернеют ледяные воды Северного моря. Связи с внешним миром нет, как и способа убраться отсюда. Вам остается только встретиться с неописуемым ужасом на борту один на один.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
- Исследуйте детально проработанную буровую платформу 70-х годов у берегов Шотландии.
- Превосходное визуальное и звуковое сопровождение от признанной студии The Chinese Room.
- Звездный состав актеров дубляжа: Алек Ньюман, Нив Макинтош и другие.
- Первоклассный саундтрек от Джейсона Грейвса.
- Шесть часов напряженной игры.
- Приготовьтесь к смене действий, волнения и ужаса.

ПЕРЕЖИВИТЕ УЖАС
- История, с головой погружающая в катастрофу на северной буровой платформе.
- Встретьтесь с ужасным и неотступным врагом.
- Молитесь о дне, когда сможете вновь увидеть родных.
- Прочувствуйте красоту и гнев моря, которое с легкостью разрушает даже самые прочные творения человека и губит сильных людей.

СБЕГИТЕ С ПЛАТФОРМЫ
- Избегайте, отвлекайте и крадитесь, чтобы выжить.
- Без оружия. Без особых сил. Есть только вы и желание жить.
- Бегите, карабкайтесь и плывите: вас ждут затопленные коридоры и палубы под ударами шторма.
- Боритесь и помните, что один неверный шаг может стать последним!
"-Я вчера посмотрел жанр хентая "сёкусюдзэмэ" и знаете что? -Сань,ты дебил? Подай ключ на 14." Что говорить о игре которая скорее как книга? Лавкрафт тут как-раз изначальный, о неизвестном. Никаких богов не ждите, что сразу оговорю. Графика отличная, особенно когда внутри буровой с RTX. Звук 10 из 10 и понимаешь что какой-то тотальный пи**ц и туда бы даже собака х** не сунула и отдается хорошим эхом в хороших наушниках. На протяжение всех часов что-то да случается. Диалоги живые и не скучно следить. Единственное может управление вас встревожить, но это вам не шутер где щас и распрыгаемся на спидран, на буровой вышке метр на метр. Оно Такое-же плавное, как и в других хоррорах. Готовы ли вы потратить больше 1000 на это, тут уже вопрос спорный. P.S. У меня вестибулярный аппарат как у космонавта и всегда не понимала людей которым не нравился блюр или вспышки. Но именно в этой игре размытие будто через попу сделано и желательно его выключите. 8/10 для вечера
[h1][b]Атмосферно и красиво, даже разнообразно, но дожать забыли.[/b][/h1] [h1]Симулятор ходьбы.[/h1] Геймплейно игра из себя представляет симулятор ходьбы. Большую часть игры ходьшь и включаешь что нужно. Есть стэлс, слава богу не в шкафах, хотя они есть. Врагов и отвлекать можно, проходить мимо них, выглядывать из углов и прочее, на фоне других инди хорроров это кажется верхом удобства по геймплею. Так же есть паркур. К нему вопросы есть. Почему-то почти все действия на удержание кнопки, а карабканье вообще нельзя поменять, из-за чего первые смерти, если вы играете на клавиатуре, будут неудобства и смерти из-за того что неудобным кажется. Но есть и классные постановочные моменты, плавание и прочее, от симулятора ходьбы такое приятно получить. Игра впринципе знает когда надо разбавить геймплей и одно сменить на другое, что очень круто по мне, хотя в первый час не заметно почти. Кстати хочу подметить что это один из дико редких хорроров где был геймдизайнер, нужные объекты всегда будет не навязчиво выделены и всё будет понятно что брать или что сделать. На фоне других это прям вышка, спасибо разработчикам что глаза не надо выкалывать в надежде найти что нибудь. [h1]Сюжетно Ктулху.[/h1] Ну разработчики даже не скрывают чем вдохновлялись. Катастрофа, отчаяние, Ктулху, смерть. Всё прям на своих местах и как надо, только вот сам сюжет не сказать что бы интересный. События в нём угадываются достаточно легко и просто и он не увлекает. А вот что увлекает так это персонажи и диалоги. Отдельное уважение переводчикам. Диалоги с ними вообще классные, как и сами персонажи весьма хороши. [h1]Атмосферно.[/h1] Вот что что, но особенное первое время, игра нагнетает хорошо и уже тогда чувствуется отчаяние, а когда видишь врагов так даже хуже. Конечно не назову игрой страшной что капец, но жути она наводит хорошо и это классно. Визуально тоже прям очень хорошо, даже не верится что 10 Гб весит, особенно под конец. Ну и музыка традиционно для Chinese Room классная. [h1]Дожили, апскейл обязательный...[/h1] А вот технически вопросы. Зачем-то разработчики сделали обязательный апскейл, так что без ДЛСС или ФСР никуда к сожалению, что я вообще не понимаю зачем было сделано, это блин вспомогательная технология! И в игре есть просадки, небольшие, но всё равно не понятно почему и от чего зависят. Багов нет. [h1][b]Итог: весьма не плохой хоррор/симулятор ходьбы. Сюжет конечно слабый, но остальное сделано хорошо. По скидке самое то.[/b][/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут! [/url][/code] [h1]Что понравилось и нет.[/h1] + 1) Персонажи. 2) Диалоги. 3) Стэлс. 4) Геймдизайн. 5) Разнообразие ситуаций. - 1) Сюжет. 2) Управление. 3) Апскейл и просадки.
Хорошая бродилка в жанре боди-хоррора и техногенной катастрофы от признанных мастеров жанра "симулятор ходьбы" и создателей Dear Esther, которая в свое время дала толчок для создания кучи подобных проектов разной степени качества. Хорошо сделан визуальный ряд 70-х в довольно детализированном дизайне помещений и прочего окружения. Неплохое музыкальное сопровождение (пускай его немного, как мне показалось) и довольно хороший аудиоряд: штормовая погода, бьющиеся волны неспокойного моря, вездесущий скрежет переборок и завывания чудищ отовсюду. Игр представляет интересный сборник из разных идей кинематографа, реализованный в игре; катастрофа на буровой в духе "Глубоководного горизонта", дизайн монстров и нагнетающая атмосфера изоляции делались явно под большим влиянием "Нечто" 1982 от Джона Карпентера, а я бы лично еще отчасти приписал фильм "Живое" 2017 и, вот уж сюрприз, российский триллер "Кольская сверхглубокая", в котором тоже присутствуют некоторые сходные с игрой сюжетные моменты и сама задумка боди-хоррора на буровой, но подземного. Персонажи озвучены отлично, разговаривают именно как заводские работяги и вахтовики, живущие в непростых условиях, кто работал или работает, тот поймёт. Передана экспрессия и ругань на британском английском с кучей акцентов, ведь как известно "производственный язык и матерный - это одно и то же". Отдельно могу похвалить русскую локализацию, так хорошо передающую все английские "факи" на наш великий, могучий и многообразный. Сюжет в целом сносный, но мне кажется что всё-таки немного недожали, надо было ещё добавить сценарного времени на раскрытие и познакомить получше с коллегами. Геймплейно это всё та же ходилка-бродилка, но иногда ещё дают попрыгать и поползать, и даже бегать, если вдруг совсем наскучит ходить. Игра проходится часиков за 5-6 не спеша. Если любите игры подобного плана, то взять стоит, но наверное всё-таки по скидке. 8/10
Игра линейная и фокусируется на атмосфере. Геймплей - ходьба со вставками стелса и паркура, с редкими несложными qte. Ни сбора предметов, ни пазлов. Всё внимание досталось погружению. Место действия необычное. Монстры пугают по-новому среди белого дня. Ситуации, персонажи и их реакции правдоподобно вписываются в происходящее. Отдельно порадовали насыщенные диалоги - написаны с уместными откровениями, юмором и красочно озвучены c шотландским акцентом. Всё работает на атмосферу - от контекстных реплик героя до трясущихся от заведенного мотора перил, и шума тонн воды за бортом. Проходил на одном дыхании. Ни одна хоррор бродилка со времён Soma так не захватывала. Даже взял копию в стиме ради отзыва (проходил в геймпассе). Спасибо разработчикам за достойное пополнение жанра.
[h1] Вот так подарок на Рождество, а? [/h1] Пока начальник в рупор орёт, чтобы ты немедленно явился к нему в кабинет, все вокруг не без удовольствия напоминают(хоть и не несущего в себе негатив), что ты пьяный дебошир и это точно последний твой вызов к начальству. Так оно и есть, после короткой колкой беседы тебя отправляют домой, чтобы "Я тебя нахрен никогда здесь не видел!", но будто бы этого мало, нас начинают затягивать события с заражением неведомой субстанцией. Я сталкиваюсь с тем, что многие видят сходство и отсылки на "Нечто"(и это так!), но мне игра напомнила "Цвет из иных миров". *Сама игра являет собой симулятор ходьбы с элементами легкого паркура и стелса. Для меня это не вышло утомительным занятием, потому что проходится она за 4 часа, у линейности в игре есть своя линейность и шанс заплутать равен 0, так что игра не вынуждает тебя затягивать самому себе прохождение непонятками куда двигаться и что делать. *По части "хоррорности" скажу то, что игра держит в напряжении. Оно, конечно, закончится рано или поздно, потому как ты делаешь одно и тоже, а у этого определенно есть свой эффект, но не портит впечатление. Важно погружаться в то, что тебя окружает и понимать риски, тогда атмосфера будет передаваться лучше. Мы далеко в море, на плавающей станции с заражением, где те кто не стали "ЧАСТЬ КОМАНДЫ, ЧАСТЬ КОРАБЛЯ" хотят тебя убить(сохранив при этом какие-то осколки разума), а сама станция на ладан дышит. Если у вас есть талассофобия, эффект умножайте на 2 :) *Что мне НЕ нравится в подобного рода играх, так это то, что мы электрик-простофиля по мнению жены, но вот по мнению команды: кухарка, доярка, гинеколог, таролог, техник, инженер, бариста, водопроводчик и еще стопицот других профессий. На корабле есть множество специалистов которые могли бы решить вопросы с неисправностями, но кто, если не ты, Каз? Вы можете сказать, что многие погибли, но нет, нам дают задания те, кто лучше нас мог бы с ними справиться. Мистер "отправляйся в горячие точки и не ной, е б а т ь-к о л о т и т ь". Никому неинтересно КАК ты выполнишь задачу, тебе дадут краткое описание того, что нужно сделать и отправят выживать на слове Божьем. *Можно сказать, что актеры озвучки не постарались, но как по мне, самое то для работяг застрявших далеко от дома в море. Обычные житейские разговоры без лишней яркости и выразительности и рабочий мат. Сам же гг озвучен отлично. В моменты падений или тряски, при виде мертвых товарищей или чудовищ, а так же во время флешбеков, когда он отвечает жене. *По графике сказать нечего, для меня она "некрасивая". На эпическом качестве лучше смотрится с зернистостью, чем без нее. *Стелс, паркур и действия в игре не будут пестрить разнообразием, но этого оказалось достаточно для длительности игры, она тебя не напрягает и дает проникнуться атмосферой. В игре легко ориентироваться по желтым пятнам и как я упоминала ранее, в ней невозможно потеряться. Иногда выдастся побегать от врагов. Единственное, что действительно оказалось "не о чем", так это сюжетные действия, тут хотелось бы увидеть чуть больше, чем опускание рычагов и вытягивание железяк из опор. *Отдельно хочу отметить боди-уродство в игре. Отвратительное тесто из людей, которое вызывает не только отвращение и страх, но и жалость, так как торчащие конечности и головы наших старых товарищей дают волю состраданию. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278560849 *По части сюжетной драмы все настолько заезжено, что меня никак не зацепило, абсолютно. Все это было видено мной неоднократно и оставляет послевкусие "ну, с кем не бывает, все как всегда". В общем и целом, это добротная ходилка-хоррор с простым сюжетом, простыми задачами и хорошей атмосферой. Никаких записок, никакого закадровика. Ты узнаешь ровно столько, сколько будет узнавать твой герой.