Stranded Sails – это одиночное приключение для всей семьи в жанре «ферма» в расслабляющей обстановке карибских островов! Линейные квесты проведут вас по миру и сюжету со множеством интересностей по пути. Разбейте лагерь и обустройте ферму. Следите за своей энергией и готовьте еду, чтобы пополнять запасы провианта. Исследуйте Проклятые острова, чтобы находить полезные предметы, интересные и полезные занятия, спрятанные секреты и многое другое. Украшайте хижины своей команды, чтобы улучшать отношения с ними и зарабатывать полезные бонусы. Раскройте тайны архипелага, снимите древнее проклятье и, возможно, убедите команду остаться!
Исследуйте Проклятые острова на лодке и пешком, чтобы находить полезные предметы, места рыбалки, интересные занятия и скрытые тайны. Запасайтесь провиантом и следите за энергией во время путешествия.
Разбейте и расширяйте лагерь с помощью небольшой фермы, хижин для команды и много другого. Готовьте еду и изготавливайте предметы для ваших исследовательских экспедиций.
Украшайте хижины своей команды, чтобы улучшать отношения с ними. Дарите подарки, чтобы открывать украшения, и обеспечивайте команду едой, чтобы зарабатывать полезные улучшения для инструментов и фермы.
Зарабатывайте мощные бонусы отношений, которые позволят быстрее бегать, получать дополнительную добычу и многое другое!

Сюжет
Разгадайте тайну Проклятых островов и снимите древнее проклятье, выполняя линейные квесты. Завершите свое приключение, покинув острова или убедив команду остаться!
Открытый мир
Чтобы зарабатывать сверкающую добычу, участвуйте в играх "Мартышкины гонки" и "Зоркие чайки". Находите места для рыбалки по всему острову и ловите рыбу, чтобы готовить особенно сытные блюда! Находите и используйте ключи-осколки в древних камнях-порталах, чтобы быстро перемещаться в места, где вы уже побывали.
Лагерь
Сажайте семена, которые вы находите во время экспедиций, чтобы выращивать растения и собирать урожай. Открывайте новые рецепты в игре-головоломке. Объединяйте различные предметы на верстаке, чтобы изготавливать новые предметы. Расширяйте свой лагерь, возводя новые постройки, полученные от команды за вкусный обед.
Команда
Украшайте хижины членов своей команды, чтобы улучшать отношения с ними и получать мощные бонусы. Находите подарки во время экспедиций и дарите их команде, чтобы открывать новые украшения. Обеспечивайте команду провиантом и получайте полезные награды, такие как улучшения инструментов, улучшения фермы и многое другое!
Коллекции
Находите спрятанные коллекционные предметы, чтобы открывать костюмы, золотые инструменты, шляпы и артефакты.
[h1][b] Морская примета: если чайка летит жoпой вперед, значит ветер очень сильный. [/b][/h1] Stranded Sails - фермерское приключение, в котором нам придётся вкалывать за себя и за того парня. Итак, приступим. Небольшая группа энтузиастов, среди которых оказывается и наш герой, решает поплыть куда-то в жoпу мира и поселиться вдали от людей. Ну, протагониста, судя по всему, никто не спрашивал, потому что капитан корабля, на котором товарищи планируют отправиться в вояж - его папа, так что делаем, что велят, и не жужжим. Сперва всё идёт по плану: корабль плывёт, команда бьёт баклуши, капитан гордо стоит на мостике, а мы ловим какого-то стрёмного попугая. Но неожиданно налетает страшная буря, и наш герой теряет сознание. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789580159 В себя он приходит на небольшом островке, осматривается и обнаруживает члена команды. У него (у члена, в смысле) болит голова (нет, это мужик), поэтому плот приходится делать нам. В общем, не буду больше тянуть кота за детородный орган. На соседнем острове обнаруживаются остатки корабля, часть команды и сильно раненый папка. Глядя на пальмы и песок, выжившие начинают догадываться, что это не север, куда они плыли изначально, но судно ремонту не подлежит, поэтому надо обустраиваться здесь. А ещё архипелаг окутан какой-то тайной, и нам, разумеется, придётся во всём этом разбираться. И теперь мы подошли к главному - к геймплею. Давайте сразу поговорим о самом важном: членах команды. У нас есть корабельщик, кузнец, повар, плотник, фермер и так далее, то есть хороший набор профессионалов, но вкалывать придётся нашему герою. [i] - Ой, дружочек, как здорово что ты тут! Я, конечно, фермер, но боюсь повредить маникюр, поэтому вот тебе семена кукурузы и вперёд, работай! - О, юнга, привет! Я, конечно, плотник, но у меня болит рука, поэтому найди мои инструменты, напили досок и построй каждому из нас свой собственный дом. Это очень важно! Да, и не забудь про занавески! - Здорово, друг! Я, конечно, корабельщик, но у меня тут на попе прыщ вскочил, поэтому лодку для путешествия по архипелагу и поиска остальных бездельников придётся строить тебе. - Привет, конфетка! Собери-ка какой-нибудь съедобной лебеды и принеси мне. Нет-нет, готовить будешь тоже ты, хоть я и повар. А если получится полное гoвно, то всем придётся посидеть на диете, пока ты не освоишь кулинарное искусство. [/i] И так всю игру. У меня только один вопрос: почему нельзя было сделать не плотников/фермеров/поваров, а кучку жoпоруких неумёх? Тогда всё было бы логично. В нашем распоряжении архипелаг островов, и по ним придётся постоянно перемещаться в поисках ресурсов. Каждый день. Проблема в том, что добыть (срубить) можно только дерево, всё остальное мы должны с рандомным шансом доставать из сундуков, которые так же рандомно спавнятся по всему архипелагу. А ресурсов нужно много: дом построй, лестницу построй, мебель сделай... Охренеть! Ребята, мы не в отеле, мы на необитаемом острове с практическими голыми жoпами! А ещё с каждым членом команды можно развивать отношения, даря различные подарки. Жалко, что среди подарков нет подcрачников... Но самая главная засада в том, что на все действия тратится энергия. Срубил дерево? Минус энергия! Открыл ящик? Минус энергия! Пробежался? Минус энергия! Надо больше? Пожри или поспи. Поспать можно только в лагере, поэтому на то место, где закончилась энергия, придётся возвращаться. Есть быстрое перемещение по карте, но оно происходит за специальные кристаллы. А ещё есть погони за мартышками, да! Ведь энергию-то девать некуда! Побегал за одной, чуть не сломал клаву, обматерил животинку и разработчиков и вернулся в лагерь. Кстати, отношения с бездельниками, по странному совпадению являющимися членами команды, дают различные плюшки, в том числе улучшение строений. А ещё есть бои, да. Один удар и всё. Кто кого первым затыкает до смерти. Ну, вы поняли. Картинка приятная, музыка расслабляющая. З.Ы. На странице игры в Steam написано, что не поддерживается русский язык, но это ложь, звиздёж и провокация. Русский есть, правда, немного криво-косенький, но это не так уж и важно. Русификатор и танцы с бубнами не нужны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789580181 Вообще я люблю игры, где надо строить, сажать, улучшать, крафтить, выстраивать отношения, но эталоном для меня являются Портия и Стардью. Увы, Stranded Sails до них, как до северных областей на плоту. Не могу не сравнивать, так как провёл и в Портии, и в Долине Звёздной росы дохреллион часов. [b] Давайте подведём итог. Stranded Sails - неплохая игрулька для отдыха и расслабона, но брать её рекомендую исключительно по скидке. Четыреста пятьдесят рублей - слишком жирно. Кстати, детишкам младшего школьного возраста должно зайти. Родители! Ждите скидку и берите Stranded Sails за девяносто рублей. Спасибо за внимание. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Stranded Sails — игра точно на любителя, вряд ли подойдёт людям, ищущим что-то новое/пробующим другой жанр. Игра лишена какой-то особой изюминки, позволяющей выделить SS среди аналогов. Взять хотя бы идею с подарками и обустройством домов — просто иной способ реализации. Но если давать оценку исходя из «понравилось/не понравилось», то игру порекомендую. Несмотря на различные недостатки во время прохождения у меня ни разу не возникало чувства, что хочу побыстрее с этим закончить; находиться в игре было [i]приятно[/i]. По ходу игры возникают вопросы в плане сюжета. Почему вообще мой персонаж должен делать всё, когда остальная команда стоит и прохлаждается без дела? К тому же нам сразу дают понять, кто за что отвечает, и немного странно, что безо всяких обоснований фермер заставляет тебя в одиночку пахать землю, стоя буквально в пяти шагах, а повар варить еду на всю команду, при этом каждый раз жалуясь, что ты приготовил как-то не так. Хочется просто взять кастрюлю, кинуть в голову и сказать, чтобы эта дама сама готовила, раз такая умная. Ты бегаешь, исследуешь острова, строишь дома, а среди тунеядцев ещё и недовольные находятся. Если бы как-то иначе вписать, почему работа ложится на плечи одного человека, не возникало бы вопросов. Думаю, это большой недочёт до стороны прописанной истории, но если не зацикливать внимание на подобного рода деталях, то играть можно. По поводу однообразия действий ничего плохого не скажу — это и ожидалось. Проблема не в том, почему персонаж занят тем или иным делом, а как это обосновано (а никак). Если говорить об основном сюжете — о проклятых островах, то развита тема не совсем до конца. Имея на руках записи, получаемые при исследовании островов, полную картину составить всё равно не получится. Как будто нам дают увидеть только то, что связано с самим проклятием, а что было до него, покрыто мраком. Не хватило истории о поселении, чьи заброшенные дома можно встретить на одном из островов, хотя в целом информации предоставляется достаточно. Минус, который бросается в глаза, но никакой роли по сути не играет, — обращение к главному герою. Не имеет значения, какой пол выбирается при старте, для всех всё равно вы будете парнем. Лично у меня негатива не вызывает неправильное обращение к моему персонажу. Но зачем тогда выбор даётся вообще, для изменённой модельки? Выглядит, как недоработка. Не думаю, что корректировка обращения — сверхтяжёлая и невозможная работа, если уж разработчики решили, что в Stranded Sails можно играть за персонажей обоих полов. Добавлю к этому пункту очень мелкий недочёт с локализацией — пара слов не переведены. Не понимаю тех, кто жалуется на слабую боевую составляющую. Что вообще ожидают от игры в подобном жанре? По скриншотам и коротким видео ясно, что игра казуальная, расслабляющая, «сбегай-собери-сооруди» и продвинься по сюжету, ожидать хардкорных врагов нелепо (хотя к хардкору в Stranded Sails ещё вернёмся). Да, можно было разнообразить способности главного героя в бою и его оппонентов, но считаю это совершенно лишним для SS. Для чего разнообразие в том, что не является центральным ядром в игре? Как по мне, так идея вполне себе неплоха с тем, что каждый из пиратов-призраков имеет свой цвет и соответственно свою атаку. Даже при всей простоте боевой системы можно выработать стратегию сражения, а не просто идти напролом, махая мечом. А теперь вернёмся к настоящему хардкору, изначально спрятанному от любопытных глаз. Ловля щупалец. Выловить нормально их невозможно ни с усилениями, получаемыми при съедании определённой еды, ни с самой хорошей удочкой. Не знаю, сколько нужно потратить времени, чтобы выловить все щупальца, что есть в игре, если только на одно может потребоваться несколько часов, а терпение попросту может иссякнуть. Пожалуй, щупальца введены в Stranded Sails для самых отчаянных, которые хотят от игр получить всё возможное. [strike]Как человек, который настроен получить последний костюм, отношу себя к отчаянным, но пока что довести дело до конца со щупальцами не получается.[/strike] Я не ставлю это в минус игре только по одной причине — на основную игру никакого влияния не оказывает. Если бы нельзя было без ловли щупалец продвинуться по сюжету или получить последнее достижение, тогда бы ощущался прям громадный диссонанс со всем произошедшим в игре до. Но вот неприятное послевкусие всё равно остаётся из-за чувства незавершённости. Опять же, как уже говорилось, игра казуальная (даже штрафа нет за смерти!). Так для чего вводить в игру выбивающееся из общей картины нечто, не совсем понятно. Графика и музыкальное сопровождение приятные. Красочность Stranded Sails — именно та вещь, которая формирует большую часть атмосферы. Попугай — чудо, как и его меняющиеся изображения в ходе роста привязанности. С управлением (клавиатура-мышь) никаких проблем не заметила, багов за ~37 часов тоже не было. Так что с технической стороны претензий нет. Цена завышена раза так в три, не могу сказать, что получилось бы оценить контент без скидок. И обычно не рекомендую игры, где имею вопросы к сюжету, но тут роль сыграло, наверное, общее медитативное настроение игры. К тому же Stranded Sails — игра на один раз. Несколько прохождений не имеют смысла, потому что всё слишком линейно и ничего нового узнать не получится. Различаются только концовки, но для этого достаточно сделать самому сохранение в самом конце и переиграть с него, если хочется увидеть другое развитие событий.
Легкий геймплей и приятная графика. Вполне себе играбельно посидеть и почилить вечер другой. Не знаю какой глубокий сюжет и открытый мир хотят пользователи от подобного рода игр. Пальмы, песчаный берег, плеск волн и сундуки с сокровищами - на мой взгляд неплохое сочетание для казуальной игры.
- Фортинайти или Бабаджи? - Бабаджи. - Бабаджи или Икес бокес сирес Икес? - Бабаджи. - Бабаджи или Баластейшн файв? - Баластейшн файв. - Баластейшн или луджитик? - Луджипик. - Лучипик или Айбар Икес Икес Икес Икес? - Айбар Икес Икес Икес Икес. - Айбар Икес Икес Икес Икес или Гранде зефт авто фиве? - Гранде зевт авто фиве.