Миры Аларии постепенно увядают. Вечное древо, на чьих бесчисленных ветвях покоилось целое множество миров, совсем завяло — от него остался лишь саженец. Никто не знает, как его вырастить. Никто, кроме вас. Вы слышите песнь Солнца, разносящуюся по небу. Вы слышите, что шепчет дождь, проливаясь на землю. Вы — последний представитель поколения алхимиков, чья задача — растить и защищать Вечное древо!
Ключевые особенности
Открывайте для себя насыщенный и неповторимый мир — в своем собственном темпе.Находите уникальные места, где цветут фантастические растения и водятся невиданные звери. Как вам больше нравится проводить время? Собирайте камни и цветы, ловите рыбу и жуков, исследуйте пещеры, решайте головоломки... Только вы определяете, чем вам заниматься!
Создавайте миры!Осваивайте алхимию, выращивайте мировые семена и создавайте совершенно новые миры с неповторимыми характеристиками. Следите за своими мирами, вдыхайте в них жизнь и смотрите, как под вашей опекой они будут меняться у вас на глазах и обретать новые особенности! Вы можете создавать луга, пустыни, ледяные миры и… эм-м… алхимия — не совсем точная наука, поэтому иногда вас могут ждать сюрпризы.
Знакомьтесь с новыми людьми и создавайте сообщества!Вы сможете знакомиться с уникальными персонажами, узнавать о них и даже помогать. Находите им жилище или работу или дарите аксессуары и украшения.
Стройте город мечтыВ Grow вас ждут десятки различных построек, с помощью которых можно построить город мечты. Расставляйте и украшайте их как захотите: никто не обеспечит вам домашний уют лучше вас самих!
Прекрасный саундтрекМузыка от композитора саундтреков к видеоиграм и аниме Кевина Пенкина.
Тайны! Руины, пещеры, скрытые области… доберитесь до самого сердца Вечного древа и заново обретите давно утраченные знания.
Смесь Animal Crossing, симулятора городостроения и дзенового поливания кактусов. Успокаивает почти как феназепам. Наш герой - последний из алхимиков, все его сотоварищи смылись, когда стало понятно: великое Дерево, у подножия которого они все жили, умирает. Почти все пространство захвачено черными шипастыми корнями, остался только маленький пятачок. Но боевая команда из героя и его фамильяров (летучий дракончик-маунт, плюс говорящие книга и котелок) крафтит-таки World Seed - зернышко, из которого на ветвях дерева получится целый маленький мир. И это только начало: зернышек будет много, зловещие корни отступят, и можно будет построить на освободившемся пространстве город-сад. Игра очень милая. Можно подумать вначале, что гринд (полив, прополка-посевные) на мирах, рожденных из зернышек - это скучно. Но как же оно релаксабельно! Каждый мир уникален, и терпеливый уход дает в итоге полностью самостоятельную экосистему. Когда он будет полностью освобожден от "загрязнений", появляется возможность нанять мелких работников-Everkin для ухода и сбора ресурсов. И посеять следующий. Попутно отстраиваем городок у подножия Дерева. Городок делится на районы, районы мы отвоевываем все у тех же корешков по одному, схемы зданий анлокаются по мере выполнения мелких квестов. И если поначалу доступны только гостиница и кафешка, то уже вскоре можно отгрохать роскошные бани, ранчо с местными рогатыми якобуйволами и тонну декоративных садиков с прудиками. В районы прибывают готовые нам помочь товарищи кучи разных рас, их мы расселяем по домам и выдаем работу; у каждого чувака есть свои предпочтения, своя работа мечты, свои периодические квесты. Квесты несложные, "найди потерянный предмет" или "принеси мне штуку мечты". Штуки мечты различаются, мне очень понравилась девочка, которая хотела себе pet stone, чтоб наклеить на него глаза, любить его и лелеять. Иногда просят шмотки, иногда - новую прическу, тут главное не увлечься, а то здешние дамы постоянно требуют бороду и усы почему-то. Впрочем, дело вкуса. Каждый райончик можно кастомизировать вплоть до типов травы, деревьев и обитающих там насекомых. Траву и насекомых, правда, придется сначала добыть в одном из миров-из-семечка. Оттуда же достаем кучу алхимических эссенций для крафта зданий - и новых зерен. Метод "как добыть редкую эссенцию" очевиден: впихиваем в будущее зерно все редкости, что имеются, а зерно, прорастая, дает их гораздо больше. В общем, почти как картошка. Еще там есть миллион мелочей для внешности персонажа. Коллекция шляп и шапочек (моя любимая - кошачьи ушки и колечко для мыльных пузырей, пока бежишь, пускаешь пузырики!), коллекция очков и моноклей, куча красок для волос, линзы для глаз. Простенькие паззлы и данжеоны, очаровательные секретики и easter eggs. Плюс полное отсутствие насилия. Самое злостное, что тут можно сделать - выгнать селянина из дома и с работы, оставив без средств разбить глазастый камень, который смотрит на тебя полным ужаса оком шмякнуть молотком слизня. И то, из слизня тут же вылупляется бабочка. + конечно же, можно гладить зверушек!
Задумка у игры очень интересная - восстанавливать миры. Можно создавать семена миров и заниматься садоводством, строить свой город и заниматься его декорированием. На восстановление одного мира уходит прям очень много ручной работы (по развитию сюжета легче не становится, хотя ресурсы с уже восстановленных миров могут собирать помощники). Если рассматривать игру как медитативное времяпрепровождение - очень хороший выбор. Однако на приключения с экономическими аспектами совершенно не похоже. Милое детское исполнение. Я бы оценила в 6 из 10. Недостатки: - экономика совершенно простая. У жителей практически никаких потребностей кроме "принеси мне новые усы". Если ты 1 раз украсил район города, что уровень счастья поднялся до 100 - можно в этой локации больше не появляться. - для развития отношений с ключевыми персонажами никаких усилий от игрока не требуется. Я просто прохожу мимо города, а мне уже насыпали полную корзинку признаний в любви от персонажей всех полов. - ресурсы, рыба, насекомые, цветы, животные и прочее. В игре огромное количество разных видов каждого из ресурсов (что меня очень радует как коллекционера). Но смысла в них вообще никакого, только разломать на эссенции или отдать NPC в обмен на монетки (а монетки можно обменять только на эссенции).
Я в восторге. Легкая и мягкая история, забавный и не напряжный геймплей, приятная графика. Самое то позалипать пару часиков вечером перед сном, успокоиться, расслабиться, умиротвориться.
Я 3 часа (из наигранных 4-ч) ловила жучов в Вечнодоме, разбавляя ловлей рыбы!!! И не потому что этого требовала игра, а потому что мне так хотелось. А прожила я всего 2 дня и даже ничего толком не создала, только попила цветочки, спела песенки, поразбивала камни и повыкорчевывала сорняки, поэтому отзыв будет совсем не точным. Неограниченный инвентарь - офигенно! Инструменты не ломаются - офигенно! Никого не надо убивать - офигенно! Ты не можешь умереть и тебя не кому убить - не ну как бы прыгнуть в океан можно, но тебя вернет обратно - и даже вроде без потери имущества - офигенно! Игра для детей? Взрослых не существует! Позитива очень сейчас не хватает - а тут пока что только он. P.S.: возможно дополню отзыв. когда сделаю то, что положено по задумке разработчиков, но пока можно просто собирать жучков и получать удовольствие. P.P.S.: и вот спустя 87 часов игры я таки закончила сюжетку. Её, конечно, можно было завершить гораздо быстрее часов за 20-25 судя по отзывам, но я не торопилась. В конце концов все играют как хочется и у меня были свои цели. Я больше сосредоточилась на выращивании миров, т.к. мне это больше нравится чем градостроительство. О покупке не жалею. Игрой наслаждаюсь. Не без багов и недочетов, конечно. Один раз игра зависала на получении наград в книге, но потом я не стала торопиться при их получении и больше таких проблем не было. Не засчитывается постройка 5 домов в книге, где задание вместе с новой пекарней. Рыба, пойманная в пещерах конкретного мира, не засчитывается в счетчик сведений о мире - засчитывается только пойманная в водоемах самого мира. 17 веток для миров более чем достаточно, тем более, что можно от них избавляться и строить на их месте новые - бесконечный геймплей. Правда потом миры уже не будут сильно уникальны, потому что определённые элементы дают одни и те же характеристики миру, но все таки миры будут немного разные. Правда вот маору и вечномонеты тратить особо не на что. Можно, конечно, скупать все вещи в регионах и дарить жителям, но после того как всех одела и причесала это уже не очень интересно. Сейчас занимаюсь скупом всех токенов для апгрейда характеристик жителей - это тоже увеличивает производство маоры, которую опять же некуда девать. Кап эссенций 999 штук для каждой, а для остальных предметов гораздо меньше (99 вроде) и постоянно сообщения при подбирании наград, что места нет. И если от травы можно избавиться обменяв в Вечнодоме, то некоторые токены девать некуда - только если заново сносить и строить дома/здания. Ну и рэндом в товарах вечнодома тоже не очень радует - вечно не хватает почтовых ящиков и цветочных горшков для апгрейда домов жителей. Но что-то опять о недочетах - ведь игра очаровательна. Все очень красочно, просто, мило и может очень сильно затянуть. Здесь есть и простые головоломки, платформер, исследования и даже какая-никакая прокачка: после выполнения заданий книги у вас увеличивается дальность песни, скорость полива, идет апгрейд зданий на кол-во вырабатываемой маоры. Ох, если бы еще тётя Книга не отправляла спать каждую полночь!
Игра весёлая, на пару деньков да затянет. Хорошая визуальная игра с элементами поиска и садоводства. Есть свои минусы в виде лагов/багов и лично для меня в некоторых особенностях интерфейса. В целом для любителей данного вида игр должна понравиться.