0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 42139 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Syberia: The World Before Deluxe Edition

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Syberia: The World Before Deluxe Edition
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Закончилось

Отправляйтесь на поиски своей личности сквозь пространство времени, складывая воедино пазл из двух жизней.

Подробнее

1299 р
экономия
-17%
1559 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
42.139+
игр в наличии
Описание

Распутайте причудливые переплетения судеб нью-йоркского юриста Кейт Уокер, чью жизнь полностью перевернула тяга к приключениям, и Даны Роуз, молодой и многообещающей пианистки из Вагена, над чьей карьерой нависла тень Второй мировой войны. Совершите побег из тюрьмы, наведайтесь на заброшенные кладбища, исследуйте вершины гор и окунитесь в водоворот приключений.



В сказку, не имеющую себе равных! Отправляйтесь в волшебное путешествие в 1937 и 2004 годы по очаровательным городам Восточной Европы. Под музыкальные ритмы Инона Цура и Будапештского кинематографического оркестра соберите кусочки пазла, чтобы распутать хитросплетения двух судеб.



Вооружившись смекалкой, отыщите свой путь в водовороте невероятных приключений, почините сломанные инструменты, откройте замки с секретом, найдите хитроумные решения, чтобы привести в действие механизмы из прошлого, не забывая внимательно исследовать окрестности в поисках подсказок.



Будапештский кинематографический оркестр под руководством всемирно известного композитора Инона Цура (Prince of Persia, Dragon Age, Fallout и др.) создал потрясающее музыкальное сопровождение и интерпретировал основные темы для персонажей и локаций на протяжении всей игры.



Будапештский кинематографический оркестр под руководством всемирно известного композитора Инона Цура (Prince of Persia, Dragon Age, Fallout и др.) создал потрясающее музыкальное сопровождение и интерпретировал основные темы для персонажей и локаций на протяжении всей игры.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Syberia: The World Before Deluxe Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Syberia: The World Before Deluxe Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
18 марта 2022
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
30
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
04 окт 2024
Отзыв к покупке
Спасибо большое, всё пришло что было написано в лоте всем рекомендую ребята супер!)))
Куплен:
Обзоры в Steam
Zitrine
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 07:21

Спустя 20 лет я дождалась!!! Он наконец-то вышло! настоящее продолжение Сибири! Хотя... не знаю, продолжение ли? Могу с уверенностью сказать, что это шедевр от Бенуа Сокаля, который отправляет нас в уже знакомый альтернативный мир с духом Жюль Верна (мой отдельное почтение пасхалке в виде журнала про Амерзон). И конкретно эта история снова крутится вокруг Форальберговских механизмов, что крайне приятно. Насколько сильно TWB относится именно к легендарной погоне за [strike] мамонтами[/strike] мечтой - уже сказать сложнее. Мы по-прежнему можем только теряться в догадках, что же там именно произошло на этом острове. Хотя на самом деле это лучший вариант продолжения, сохраняющий тонкий баланс между разработкой продолжения и сохранением уважения к оригинальной истории (которая, как ни жаль, но всё-таки была закончена ещё во второй части и никакого продолжения там быть не может). Но перейдём к действительно хорошим моментам! - Механический ёж сам по себе великолепен. Определённо одно из самых изящных изобретений Форальберга, которые нам были представлены за всё время. Ёж, да, именно сам ёж. - Отличная музыкальная тема! Хотя, как ни странно, когда я после игры прослушала альбом игры, выяснилось, что я узнаю только гимн Вагена и музыку с заставки, но всё равно красиво. - Великолепный Ваген! Трамвай в озере!!! Горы! Лес! Это определённо настоящая локация из этой вселенной! И, конечно, Балтаяр. Раз уж по Сибирии почти не побегали, то, надеюсь, Балтаяр нам ещё покажут во всей красе :) - Потрясающая линия со снежным человеком. Там, конечно, все сюжетные линии хороши, но вот именно эта для меня ощущается наиболее отражающей дух линейки. Тут и про исследования, и про человечность, и немного невозможного, всё в лучших традициях. - Отдельное спасибо за поезд в конце! Ну и о плохом, потому что наследие 3 части, к сожалению, не прошло бесследно. - Управление по-прежнему менее удобное, чем в первых двух частях. КАК? Я не могу полноценно исследовать локацию, потому что камера привязана к персонажу, а персонаж... к камере? В итоге не видно вообще ничего, и это не помогает. - Несмотря на потрясающе красивые локации, география игры хуже, чем в первых двух частях. Сибирь во многом ещё и бродилка, когда ты бегаешь туда-сюда через миллион экранов (кстати, как ни странно, но в третьей части это было хорошо сделано) и параллельно любуешься окрестностями. Но когда тебя выпускают в крошечные локации, дают пару заданий и навсегда увозят - это сущее издевательство! Я где гулять и отдыхать должна?... Да и раздёрганный на несвязные кварталы Ваген, ещё и в совокупности с дробными воспоминаниями всех кого ни попадя создают грандиозную кашу в голове (напоминаю для сравнения, карта местности первых двух частей была единой и представляла собой идеальную прямую от Валадилены до острова)(карта местности третьей Сибири загадочна, но явно соответствует некой линии миграции снежных страусов и ведёт куда-то из Чернобыля в Казахстан). - Вытекающая из предыдущего пункта недолюбленность локаций. Вот была показана открытка с Вагеновским мостом. Иии где такой ракурс в игре? А нигде, нет его. То есть на дурацкую шахту сил хватило, а на петлю по берегу, чтобы полюбоваться мостом со стороны, не хватило. Зато можно полюбоваться какими-то довольно банальными видами с тропы.... - Система сохранений, а точнее полное её отсутствие. Просто невероятный позор. Мне вот, например, важно показывать близким людям какие-то отдельные локации или персонажей. Обычно для этого делаешь отдельное сохранение (раз уж это линейная игра) и потом включаешь. Или для себя пробежаться отдельно по любимым моментам. Мне вот это ваше неуправляемое автосохранение для чего? Чтобы ачивку за внимательность не получить? Или вы чего боитесь что я сделаю? - Судя по фрагментам информации до выхода игры, создаётся смутное ощущение, что линия с шахтой осталась исключительно как костыль от третьей части. Особенно эти внезапно появившиеся у Кейт терзания по поводу её отношений с людьми (серьёзно, женщина, свалившая от жениха ради мамонтов такой фигнёй страдать не станет. Спасибо, что в итоге и не стала). Вот честно, если начать игру сразу с поезда и сразу продолжить Вагеном, никто бы не умер от нелогичности. Кстати, Оливия - на редкость токсичный манипулятор, прикрывающий словами о заботе своё стремление контролировать окружающих, дружбой там даже не пахнет. - Откровенно слабые головоломки. Как будто за ручку водят, как ребёнка. И вот эти 3д виды, где для решения нужно махать мышкой как не в себя, чтобы крутиться вокруг горячей печки - это отдельный вид издевательства. Я вообще встречала только два типа нормально реализованных 3д головоломок: это как в портале или талосе, когда надо не тыкать, а прикидывать расположение известных элементов. И как в Witness, когда для решения головоломок ты просто переключаешься в 2д вид: дёшево и сердито. Не надо изобретать слона, если не изобретается :0 - И кстати. Можно сколько угодно ржать над клюквой в третьей части, но первые три игры реально проникнуты духом восхищения таинственной Россией. TWB стала первой частью, где Россия представлена исключительно в негативном ключе - как место, где всё ещё живут... незаконные рабовладельцы? Что??? Но что мы самое главное получили? Мою детскую мечту о продолжении! Сколько раз она мне снилась, эта мистическая следующая Сибирь! И каким-то чудом вопреки всему она-таки вышла и вышла прекрасная и вдохновляющая. Полноценная. Остаётся только уповать на то, что следующую часть не запорят, пожалуйста-пожалуйста-пожалуйста (а она, похоже, очень даже рискует быть) Светлая память Бенуа Сокалю, гениальному создателю миров Спасибо

IvanChyma
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 00:32

Good!

speedophile
Рекомендую
Опубликовано: 29 ноя в 00:34

10 из 10 за Оскара в роли животинки

Shturman
Рекомендую
Опубликовано: 03 ноя в 19:51

Красиво, но очень затянуто.

Lacoss
Рекомендую
Опубликовано: 03 ноя в 22:15

В отличии от ужасной 3 части, эту прошел с большим удовольствием. Очень милая история, которая хорошо вплетена в общую линию. Тут и вспомнили о персонажах 1 части, попытались как-то выстроить, наконец, характеры персонажам. Как игра это большой шаг вперед. К сожалению сибирь превратилась в кино, а все загадки упростились до примитива. Игра местами красива, за что и ценился, в основном, оригинал, но иногда думаешь, а как же было еще красивее с рисованными задниками, как ни старайся, а 3Д не может с ними сравниться, даже сегодня. Для любителей серии, обязательно к просмотру.