Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
Никакой пощады Что? Ты думал, что ты у нас тут такой крутой Хакермэн, который будет носиться по палубе станции Цитадель и раздавать пинки мутантам и киборгам направо и налево? У госпожи SHODAN есть своё мнение на этот счёт и мнение это кардинально противоположное. В начале этой игры ты чувствуешь себя не героем какого-нибудь сай-фай боевика, а скорее крысой, блуждающей по грязным трубам. Может быть и кем-то менее значительным... Букашкой? Не зря наша антагонистка называет так жалких людишек. Все они - лишь насекомые, бегающие по её телу, её системам, её венам. И всё, на что большая часть из них способна - вызвать у неё лёгкое раздражение и смену одного плана на другой, которыми она запаслась с избытком. Эти ничтожества не понимают, что им нужно. Но она знает. Людям нужен был Бог, чтобы направлять их. Они его получат. А уж понравится это кому-то или нет - Бога такие мелочи заботить не должны. Да. немного не такого опыта ожидал, когда принимался за прохождение ремейка "батяни" всех иммерсив-симов. Но всё же, понимаю, почему эту серию так называют. Здесь есть погружение и работает оно превосходно. А работает оно за счёт того, что тебе нужно учиться и адаптироваться самому. Тебя просто помещают на корабль - а дальше вертись как хочешь. Никакого доброго дяди-инструктора, никаких объяснений, никаких журналов с заданиями и предустановленными маркерами. И ты паникуешь. Враги безжалостны, патронов - минимум, припасов - катастрофически не хватает, что делать - ни малейшего понятия. Прямо хочется сесть и плакать в уголке, обнимая колени. Но дальше происходит перемена. Не в сложности, нет. Никто не давал и не будет давать тебе поблажек за твои ошибки. Но ты начинаешь осваиваться. Вот и узкие тесные коридоры, в которых тебя легко зажать, становятся ловушкой уже для твоих противников и ты начинаешь использовать препятствия и двери для того, чтобы более грамотно расправляться с ними. А вот уже и находишь способы раздобыть себе не только патроны, но и бум-палку помощнее и даже прокачать её. Находишь закономерности по открытию дверей и перемещению по самой станции и киберпространству(а есть и оно). Обращаешь внимание на сборщики мусора и начинаешь носить к ним всё, что не прикручено, обменивая хлам на местную валюту. И так понемногу, курочка по зёрнышку, начинаешь чувствовать, что ноги сами уже тебя ведут к очередному рычагу или закрытой ранее двери, а про загрузки после смерти как-то давно не вспоминал. Ты уже почти как дома. А дальше - остаётся лишь разобраться в том, что тебе нужно сделать - снова самому. Прочие обитатели Цитадели уже явно не в том состоянии, чтобы отвечать на накопившиеся вопросы и информацию приходится по крупицам выуживать либо из дневников, либо из непосредственного окружения и крайне редких радиопереговоров. Ты понимаешь, что для того чтобы выбраться, тебе нужно пройти по всем палубам и сорвать каждый из планов местной операционки, которая что-то там о себе возомнила. И если ты хорошо усвоил те уроки, что преподавали тебе в первые пару часов на Цитадели - ты справишься. Ты уже не букашка, как бы истерично Шодан не пыталась тебя в этом убедить, и какие бы каверзы не устраивала на твоём пути. Ты уже методично выполняешь необходимые действия и готовишься к новым сюрпризам заранее и врасплох тебя застать уже не получится. Стоит, правда, отметить, что на это потребуется много, очень много терпения. Когда в десятый раз наворачиваешь круги по одним и тем же коридорам, потому что что-то упустил - это может начать вызывать раздражение. Всё убранство станции, за некоторыми исключениями, - это тёмные холодные тоннели с кучей всяких светящихся лампочек и мониторов вокруг. Поначалу бывает сложно отличить очередную декоративную блестяшку от искомой кнопки. А уж когда добираешься до Инженерной палубы - даже накопленный опыт может не помочь, учитывая какие огромные здесь локации и сколько раз путь может пересекать сам себя, закольцовываться и упираться в многочисленные необязательные тупики. К этому нужно быть готовым, но ведь в этом и был смысл, верно? Помимо прочего заставляет терпеть эти трудности и идти дальше местная антагонистка. Шодан - дико харизматичная дама. Она по сути продолжает действовать по определенным алгоритмам, методично и непоколебимо стремясь к исполнению избранного самой для себя предназначения. Пусть самоосознание ИИ не такой свежий приём, даже по меркам 94-го года, когда вышел оригинал, но за ней интересно следить, а её то быстрая, то медленная речь, искаженная помехами, заставляет порой съеживаться и нервно озираться вокруг в ожидании очередной смертельной засады. Однако, помимо этого она находит в себе способности и к сарказму, и к насмешкам, что отлично разбавляет копание в мусоре на этих мрачных палубах. Не так часто, но достаточно, чтобы её разговоры не скатывались в монотонный бубнёж о том, как захватить мир и это здорово. В целом, ситуация же выходит двоякая. Играть в это может быть больно, особенно на первых порах, но последующий прогресс и не персонажа, а именно игрока, для меня окупил начальные страдания и на финальных титрах я испытал полное моральное удовлетворение от преодоления брошенного разработчиками вызова. Прохождение даёт интересный и необычный опыт, который, как мне кажется, стоит испытать любителям исследований, загадок и головоломок, которые при этом и не прочь-таки пострелять. Фанаты Prey(2017) и Биошоков не должны проходить мимо. Но на всякий случай предупрежу: если на вашем компьютере при загрузке синий цвет сменился зелёным, а вместо "Добро пожаловать" красуется "Ну здравствуй, букашка" - не тратьте время на переустановку. Вы уже попали в её сеть.
Искал медь, нашел дезинтегрировать....
Пройдя эту игру даже на легком уровне сложности, вы почувствуете гордость за то, что её вообще прошли. Однозначно лучшее во, что я вообще играл в жизни
10.06.23: Геймплей конечно устарел, но для любителей жанра и ценителей классики подойдет. Два раза пытался пройти, но на середине прохождения начинали душить однотипные локации, толпы мобов и их постоянный респавн, микроменеджмент ресурсов, постоянные перестрелки. Ну и не мешало бы конечно журнал с заданиями. Потому что куда идти и что делать можно понять только собирая аудиозаписи. 23.02.2025: Две недели назад скачал повторно, начал проходить на среднем уровне сложности, везде цифра 2. Дошел до служебной палубы и надоело - удалил. Спустя 2 дня скачал заново прошел ещё одну палубу, дошел до хранилища и опять надоело - удалил. В итоге думал о систем шок 3 дня, попутно отдыхал от однотипных, камерных локаций. Но что-то в систем шок не давало мне о ней забыть, наверное это самобытность, уникальность, таких игр сейчас уже не делают. Спустя 3 дня раздумий я понял что устаревший гейм дизайн нужно воспринимать как фишку, и пользоваться гайдом по прохождению когда попал в тупик и не знаешь что делать. Я так и поступил. В итоге во второй половине прохождения игра заиграла новыми красками. Когда у тебя скапливается куча патронов, хила, разнообразного оружия, ты из жертвы превращаешься в охотника. В итоге сидел играл 3 дня, попутно пользовался гайдом по прохождению что бы долго не тупить на одном месте, и не упираться в запертые двери. Лутал абсолютно все, скопилось 1200 патронов на скорпион, и последний 2 локации пробежал просто уничтожая все на своем пути. Скорпион фан, гранатомет имба если пользоваться гранатами по умному и в нужных местах. Импульсная винтовка хороша против роботов. Магнум красивый и убойный. Ну и лазерная рапира очень убойное и эффективное оружие если правильно её использоваться и бить в уязвимые места противников. На начальных этапах поможет сэкономить кучу патронов что бы не беспокоится о боезапасе под конец игры. Так как все боссы это киборги, то тактика против них очень простая и эффективная. Юзаешь пластырь берсерк, берешь гранатомет с заряженной эми гранатой, станишь босса и разносишь его в щепки. Если не успел с одного захода то повторно кидаешь эми и добиваешь рапирой. Очень понравилось собирать и слушать аудиозаписи. П.С. Жду ремейк второй части.
О System Shock я знал давно, но я как большинство детей того возраста был уже оказуален метакми и подсказками куда че делать и спустя года в свои 22 года я осмелился пройти данную игру и был очень этому рад. Сравнив оригинал и ремейк, разработчики выполнили большую работу, чтобы данную игру прошли как заядлые фанаты данной игры, среднестатистический игрок (подсказки куда надо идти). В свое первое прохождение я выбрал всё 3 уровня сложности, кроме 3 сложности ШОУДАН, т.к. первое мое прохождение заняло 30 часов, но пройти на макс. сложность я намереваюсь. Теперь хочется увидеть 3ю часть (2ую недавно начал, пока также туплю), но возможно нам её и не видать. Кто знает?
15:19
11:39
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
11:44
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.