Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
Симулятор насекомого бегущего по коридорам под взглядом совершенной бессмертной машины. То КАК надо делать ремейки старых игр и то ЗАЧЕМ надо делать ремейки старых игр вот здесь, здесь этот ответ прямо перед вами. Дизайн уровней подчинен задумке создателей, это не просто лево право коридорчик пробежал пиу пиу в роботов пострелял, тут даже в записках всплывает что разные уровни созданы для разных целей, что хаос на первый взгляд кажущийся результатом воспаленного мозга есть высший план и имеет подслой со специально спроектированным дискомфортом для людей на Цитадели, но не для всех, это уровень первого фильма Чужой где теснота и темнота не только следствие ограниченности павильонов для сьемок но и та самая коробочка со страхом которую ощущаешь больше чем видишь. Философская наполненность игры про то кем может стать осознавшая себя как разум машина, и получившая силы и возможности бога, то кто мы для неё, как никогда актуально сейчас когда языковые модели пытаются имитировать разум, и мы еще не определили кто искуственный разум будущего будет для нас - друг, инструмент или бог. Современные создатели контента у которых культурный багаж это 10000 часов тик-тока, а не Библия, Одиссея, Кант, Ницше, Достоевский и прочие великие мысли людей до нас, а также реальный мир и контакт человека с человеком, не будет новых Арканумов, Плейнскейп Торментов и Систем Шоков, будут Балдурус Гейты в которых основной философский вопрос - трахать ли медведя. Вобщем хорошие ремейки а не просто замена текстур на 4к это то что нужно сейчас как никогда чтобы современные игроки понимали что форму можно менять если история несет в себе вечные уроки.
пока что наиграл всего пару часов ,но блин ,как же круто бродить по палубе,пытаясь найти секреты и тайные тропы,в оригинал не играл,но вот в этот ремейк прям захотелось залететь.По позже дополню отзыв ,если не забуду
На уровне мостика хотелось повеситься, раз 5 игру закрывал. Хз как было в ориге, но не добавить сейв на уровень, в котором каждая комната в первый раз может тебя убить - дебильный геймдизайн. А есть сложность, на которой смерть перманента. Если бы все уровни до отстыковки были бы такие же идиотские Я бы игру дропнул, но не понравился только финал. И плазменная пушка с ее отрицательным КПД, правда открывается она тоже в финале, какое совпадение. Еще можно отметить достаточно скудный и однообразный саундтрек, "боевые" темы вступают в действие уже после того как всех убил, в этой игре стычки в принципе длятся недостаточно долго для такого разделения дорожек, можно было реализовать иначе. Если отбросить душное окончание действа, то вполне себе крутой эксприенс, станцию и произошедшие события изучать интересно. Хорошая возможность ознакомиться с классикой не ломая глаза и голову о чудовищно устаревший интерфейс.
Дедушка жанра Immersive sim в новой обертке. Прошел с удовольствием.
Отличный ремастер отличной игры. Тем кто играл в оригинал, будет приятно вернуться в игру с новой графикой и обновленным игровым процессом. А визуально игра очень сильно цепляет. Тем кто не знаком с классикой - настоятельно рекомендую поиграть!
Регион: Россия
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.