Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
Отличный ремейк отличной игры, вышедшей ещё в 90-х, которая помимо старой доброй стрельбы по чудовищам представила игру с элементами RPG, всякие классные "апгрейды" для персонажа, и всё было в одном! Теперь, эта игра выглядит совсем по-новому - визуал, звуки, бой, а также у неё новая крутенская техно-музыка, а также действительно SHODAN - одна из самых подлейших, но крутых злодеев. 1000000 киберполей из 10!
Это одна из тех игр в которые я с удовольствием могу переиграть раз в год.
Симулятор насекомого бегущего по коридорам под взглядом совершенной бессмертной машины. То КАК надо делать ремейки старых игр и то ЗАЧЕМ надо делать ремейки старых игр вот здесь, здесь этот ответ прямо перед вами. Дизайн уровней подчинен задумке создателей, это не просто лево право коридорчик пробежал пиу пиу в роботов пострелял, тут даже в записках всплывает что разные уровни созданы для разных целей, что хаос на первый взгляд кажущийся результатом воспаленного мозга есть высший план и имеет подслой со специально спроектированным дискомфортом для людей на Цитадели, но не для всех, это уровень первого фильма Чужой где теснота и темнота не только следствие ограниченности павильонов для сьемок но и та самая коробочка со страхом которую ощущаешь больше чем видишь. Философская наполненность игры про то кем может стать осознавшая себя как разум машина, и получившая силы и возможности бога, то кто мы для неё, как никогда актуально сейчас когда языковые модели пытаются имитировать разум, и мы еще не определили кто искуственный разум будущего будет для нас - друг, инструмент или бог. Современные создатели контента у которых культурный багаж это 10000 часов тик-тока, а не Библия, Одиссея, Кант, Ницше, Достоевский и прочие великие мысли людей до нас, а также реальный мир и контакт человека с человеком, не будет новых Арканумов, Плейнскейп Торментов и Систем Шоков, будут Балдурус Гейты в которых основной философский вопрос - трахать ли медведя. Вобщем хорошие ремейки а не просто замена текстур на 4к это то что нужно сейчас как никогда чтобы современные игроки понимали что форму можно менять если история несет в себе вечные уроки.
Почувствовал себя старым, но всё равно кайфанул. Всем советую!
О System Shock я знал давно, но я как большинство детей того возраста был уже оказуален метакми и подсказками куда че делать и спустя года в свои 22 года я осмелился пройти данную игру и был очень этому рад. Сравнив оригинал и ремейк, разработчики выполнили большую работу, чтобы данную игру прошли как заядлые фанаты данной игры, среднестатистический игрок (подсказки куда надо идти). В свое первое прохождение я выбрал всё 3 уровня сложности, кроме 3 сложности ШОУДАН, т.к. первое мое прохождение заняло 30 часов, но пройти на макс. сложность я намереваюсь. Теперь хочется увидеть 3ю часть (2ую недавно начал, пока также туплю), но возможно нам её и не видать. Кто знает?
Регион: Россия
Нажмите на товар в "Моих покупках" с которым проблема и спуститесь в самый низ до пункта "Переписка с продавцом".
Сообщите в эту форму, пожалуйста, о проблеме.
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.