Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!
System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.


Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра [spoiler] Дерьмовый финальный босс [/spoiler]
О System Shock я знал давно, но я как большинство детей того возраста был уже оказуален метакми и подсказками куда че делать и спустя года в свои 22 года я осмелился пройти данную игру и был очень этому рад. Сравнив оригинал и ремейк, разработчики выполнили большую работу, чтобы данную игру прошли как заядлые фанаты данной игры, среднестатистический игрок (подсказки куда надо идти). В свое первое прохождение я выбрал всё 3 уровня сложности, кроме 3 сложности ШОУДАН, т.к. первое мое прохождение заняло 30 часов, но пройти на макс. сложность я намереваюсь. Теперь хочется увидеть 3ю часть (2ую недавно начал, пока также туплю), но возможно нам её и не видать. Кто знает?
Дедушка жанра Immersive sim в новой обертке. Прошел с удовольствием.
[h1] Олдскульный киберпанк в космосе [/h1] В оригинал я не играл, но ремейк мне очень понравился. Прошел на почти максимальной сложности (3-2-3-3), потому как максимальная сложность ставит временные рамки, а подобные игры лучше не пробегать галопом. Игра не такая сложная в понимании и прохождении, как говорят некоторые, но и совсем простой её тоже не назовёшь. Так, с чего бы начать.. Визуально это эдакий олдскульный киберпанк в космосе. 2072 год, космическая станция "Цитадель", находящаяся на орбите Сатурна. Выглядит всё сочно: всюду мерцают мониторы, панели управления, лазерные мосты, силовые поля. Из иллюминаторов видно бескрайний космос и планету, и.. видно, что космическая станция находится в движении. В игре есть ещё подобные классные детали, и это радует. Локации - огромные лабиринты станции, состоящие из многочисленных отсеков, коридоров и залов, по которым периодически придётся бегать туда-обратно, и не раз, дабы найти какую-то важную деталь для продвижения по сюжету. Да, квестовых отметок на карте вы не увидите, как и компаса с ними над головой. Куда идти и что делать - узнаём и решаем сами. Слушаем аудиозаписи, читаем записки, думаем, делаем заметки на карте. В этой игре приятно разобраться в том, что же надо делать дальше, и ещё приятнее видеть результат. Такое сейчас редко встретишь. Сюжет затягивает, внезапные битвы с боссами приятно разгоняют кровь по венам. Разнообразие оружия и противников порадовало - несмотря на скромный размер инвентаря, я успел со всего и во всех пострелять. Не хватает какой-то более выраженной реакции противников на попадания, да и вообще противники туповаты. Ладно, спишем на мутации. Музыка прекрасна, идеально подобрана и сильно помогает в погружении. Как я узнал, в оригинальной версии саундтрек был более боевой, тем не менее эмбиент версия из ремейка мне очень зашла. Ну и напоследок - SHODAN прекрасна. Не раз попадался на её подлянки. Рекомендую к ознакомлению. Вот такие ремейки старых игр я хотел бы видеть почаще. Теперь буду ждать ремейк SS2. Nightdive Studios, я в вас верю!
Это одна из тех игр в которые я с удовольствием могу переиграть раз в год.
15:19
11:39
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
11:44
На данный момент проверяем информацию, ожидайте.