0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить System Shock

Оценки игроков: Очень положительные
Купить System Shock
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Достаточно

Битва насмерть от первого лица в глубинах космоса!

Подробнее

599 р
экономия
-83%
3599 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

System Shock — это полноценный ремейк хита 1994 года. Вас ждет культовый геймплей с современной HD-графикой, улучшенным управлением, переработанным интерфейсом, новой музыкой и звуковыми эффектами. Кстати, SHODAN, одна из известнейших злодеев видеоигр, была озвучена той же актрисой, что и в оригинале. Это возрождение одной из величайших игр в истории, оказавшей огромное влияние на индустрию.

ОНА ОСОЗНАЛА СЕБЯ. И ОНА ЗНАЕТ О ТЕБЕ



Знакомьтесь, это SHODAN, безумный ИИ. Она захватила контроль над станцией «Цитадель», превратила ее команду в армию киборгов и мутантов, а теперь собирается проделать то же самое со всей Землей. Исследуйте космическую станцию, на которой все пошло не по плану, и с боем прорывайтесь на новые уровни. Не дайте SHODAN уничтожить человечество.

ЕЕ УНИЧТОЖЕНИЕ — НАШЕ СПАСЕНИЕ





  • Сражайтесь с войсками обезумевшего искусственного интеллекта
  • Адаптируйтесь и учитесь побеждать различные виды врагов
  • Узнайте нелинейную историю, которая будет раскрываться по мере прохождения
  • Проникайте в киберполе и взламывайте систему, открывая альтернативные пути
  • Инновационный стиль сочетает ретро-футуристичный дизайн и современные технологии



Погрузитесь в игру с головой: стреляйте, бейтесь врукопашную, ползайте, лазайте, прыгайте и пускайте в ход голову — на станции «Цитадель» все средства хороши.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить System Shock).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру System Shock.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
30 мая 2023
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
46
Комментарии и отзывы (4)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
14 окт
15:19
Отзыв к покупке
Все отлично!!
Куплен:
15 июн
11:39
Уважаемый SteamBuy.com, System Shock в данный момент ДОСТУПЕН в России! Обновите пожалуйста страницу покупки.
P.S. ждём скореешего поступления в ключей, очень хочется купить и пройти классику в новом обёртке)
15 июн
11:44
Администратор
Владимир Соловьёв
Здравствуйте!

На данный момент проверяем информацию, ожидайте.
Обзоры в Steam
Smollett
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 17:34

Никакой пощады Что? Ты думал, что ты у нас тут такой крутой Хакермэн, который будет носиться по палубе станции Цитадель и раздавать пинки мутантам и киборгам направо и налево? У госпожи SHODAN есть своё мнение на этот счёт и мнение это кардинально противоположное. В начале этой игры ты чувствуешь себя не героем какого-нибудь сай-фай боевика, а скорее крысой, блуждающей по грязным трубам. Может быть и кем-то менее значительным... Букашкой? Не зря наша антагонистка называет так жалких людишек. Все они - лишь насекомые, бегающие по её телу, её системам, её венам. И всё, на что большая часть из них способна - вызвать у неё лёгкое раздражение и смену одного плана на другой, которыми она запаслась с избытком. Эти ничтожества не понимают, что им нужно. Но она знает. Людям нужен был Бог, чтобы направлять их. Они его получат. А уж понравится это кому-то или нет - Бога такие мелочи заботить не должны. Да. немного не такого опыта ожидал, когда принимался за прохождение ремейка "батяни" всех иммерсив-симов. Но всё же, понимаю, почему эту серию так называют. Здесь есть погружение и работает оно превосходно. А работает оно за счёт того, что тебе нужно учиться и адаптироваться самому. Тебя просто помещают на корабль - а дальше вертись как хочешь. Никакого доброго дяди-инструктора, никаких объяснений, никаких журналов с заданиями и предустановленными маркерами. И ты паникуешь. Враги безжалостны, патронов - минимум, припасов - катастрофически не хватает, что делать - ни малейшего понятия. Прямо хочется сесть и плакать в уголке, обнимая колени. Но дальше происходит перемена. Не в сложности, нет. Никто не давал и не будет давать тебе поблажек за твои ошибки. Но ты начинаешь осваиваться. Вот и узкие тесные коридоры, в которых тебя легко зажать, становятся ловушкой уже для твоих противников и ты начинаешь использовать препятствия и двери для того, чтобы более грамотно расправляться с ними. А вот уже и находишь способы раздобыть себе не только патроны, но и бум-палку помощнее и даже прокачать её. Находишь закономерности по открытию дверей и перемещению по самой станции и киберпространству(а есть и оно). Обращаешь внимание на сборщики мусора и начинаешь носить к ним всё, что не прикручено, обменивая хлам на местную валюту. И так понемногу, курочка по зёрнышку, начинаешь чувствовать, что ноги сами уже тебя ведут к очередному рычагу или закрытой ранее двери, а про загрузки после смерти как-то давно не вспоминал. Ты уже почти как дома. А дальше - остаётся лишь разобраться в том, что тебе нужно сделать - снова самому. Прочие обитатели Цитадели уже явно не в том состоянии, чтобы отвечать на накопившиеся вопросы и информацию приходится по крупицам выуживать либо из дневников, либо из непосредственного окружения и крайне редких радиопереговоров. Ты понимаешь, что для того чтобы выбраться, тебе нужно пройти по всем палубам и сорвать каждый из планов местной операционки, которая что-то там о себе возомнила. И если ты хорошо усвоил те уроки, что преподавали тебе в первые пару часов на Цитадели - ты справишься. Ты уже не букашка, как бы истерично Шодан не пыталась тебя в этом убедить, и какие бы каверзы не устраивала на твоём пути. Ты уже методично выполняешь необходимые действия и готовишься к новым сюрпризам заранее и врасплох тебя застать уже не получится. Стоит, правда, отметить, что на это потребуется много, очень много терпения. Когда в десятый раз наворачиваешь круги по одним и тем же коридорам, потому что что-то упустил - это может начать вызывать раздражение. Всё убранство станции, за некоторыми исключениями, - это тёмные холодные тоннели с кучей всяких светящихся лампочек и мониторов вокруг. Поначалу бывает сложно отличить очередную декоративную блестяшку от искомой кнопки. А уж когда добираешься до Инженерной палубы - даже накопленный опыт может не помочь, учитывая какие огромные здесь локации и сколько раз путь может пересекать сам себя, закольцовываться и упираться в многочисленные необязательные тупики. К этому нужно быть готовым, но ведь в этом и был смысл, верно? Помимо прочего заставляет терпеть эти трудности и идти дальше местная антагонистка. Шодан - дико харизматичная дама. Она по сути продолжает действовать по определенным алгоритмам, методично и непоколебимо стремясь к исполнению избранного самой для себя предназначения. Пусть самоосознание ИИ не такой свежий приём, даже по меркам 94-го года, когда вышел оригинал, но за ней интересно следить, а её то быстрая, то медленная речь, искаженная помехами, заставляет порой съеживаться и нервно озираться вокруг в ожидании очередной смертельной засады. Однако, помимо этого она находит в себе способности и к сарказму, и к насмешкам, что отлично разбавляет копание в мусоре на этих мрачных палубах. Не так часто, но достаточно, чтобы её разговоры не скатывались в монотонный бубнёж о том, как захватить мир и это здорово. В целом, ситуация же выходит двоякая. Играть в это может быть больно, особенно на первых порах, но последующий прогресс и не персонажа, а именно игрока, для меня окупил начальные страдания и на финальных титрах я испытал полное моральное удовлетворение от преодоления брошенного разработчиками вызова. Прохождение даёт интересный и необычный опыт, который, как мне кажется, стоит испытать любителям исследований, загадок и головоломок, которые при этом и не прочь-таки пострелять. Фанаты Prey(2017) и Биошоков не должны проходить мимо. Но на всякий случай предупрежу: если на вашем компьютере при загрузке синий цвет сменился зелёным, а вместо "Добро пожаловать" красуется "Ну здравствуй, букашка" - не тратьте время на переустановку. Вы уже попали в её сеть.

РуссичMan
Рекомендую
Опубликовано: 12 авг в 18:54

Искал медь, нашел дезинтегрировать....

Meceaverus22
Рекомендую
Опубликовано: 02 авг в 22:37

Пройдя эту игру даже на легком уровне сложности, вы почувствуете гордость за то, что её вообще прошли. Однозначно лучшее во, что я вообще играл в жизни

SERGO
Рекомендую
Опубликовано: 16 фев в 23:47

10.06.23: Геймплей конечно устарел, но для любителей жанра и ценителей классики подойдет. Два раза пытался пройти, но на середине прохождения начинали душить однотипные локации, толпы мобов и их постоянный респавн, микроменеджмент ресурсов, постоянные перестрелки. Ну и не мешало бы конечно журнал с заданиями. Потому что куда идти и что делать можно понять только собирая аудиозаписи. 23.02.2025: Две недели назад скачал повторно, начал проходить на среднем уровне сложности, везде цифра 2. Дошел до служебной палубы и надоело - удалил. Спустя 2 дня скачал заново прошел ещё одну палубу, дошел до хранилища и опять надоело - удалил. В итоге думал о систем шок 3 дня, попутно отдыхал от однотипных, камерных локаций. Но что-то в систем шок не давало мне о ней забыть, наверное это самобытность, уникальность, таких игр сейчас уже не делают. Спустя 3 дня раздумий я понял что устаревший гейм дизайн нужно воспринимать как фишку, и пользоваться гайдом по прохождению когда попал в тупик и не знаешь что делать. Я так и поступил. В итоге во второй половине прохождения игра заиграла новыми красками. Когда у тебя скапливается куча патронов, хила, разнообразного оружия, ты из жертвы превращаешься в охотника. В итоге сидел играл 3 дня, попутно пользовался гайдом по прохождению что бы долго не тупить на одном месте, и не упираться в запертые двери. Лутал абсолютно все, скопилось 1200 патронов на скорпион, и последний 2 локации пробежал просто уничтожая все на своем пути. Скорпион фан, гранатомет имба если пользоваться гранатами по умному и в нужных местах. Импульсная винтовка хороша против роботов. Магнум красивый и убойный. Ну и лазерная рапира очень убойное и эффективное оружие если правильно её использоваться и бить в уязвимые места противников. На начальных этапах поможет сэкономить кучу патронов что бы не беспокоится о боезапасе под конец игры. Так как все боссы это киборги, то тактика против них очень простая и эффективная. Юзаешь пластырь берсерк, берешь гранатомет с заряженной эми гранатой, станишь босса и разносишь его в щепки. Если не успел с одного захода то повторно кидаешь эми и добиваешь рапирой. Очень понравилось собирать и слушать аудиозаписи. П.С. Жду ремейк второй части.

Зойги Бойги
Рекомендую
Опубликовано: 13 авг в 18:20

О System Shock я знал давно, но я как большинство детей того возраста был уже оказуален метакми и подсказками куда че делать и спустя года в свои 22 года я осмелился пройти данную игру и был очень этому рад. Сравнив оригинал и ремейк, разработчики выполнили большую работу, чтобы данную игру прошли как заядлые фанаты данной игры, среднестатистический игрок (подсказки куда надо идти). В свое первое прохождение я выбрал всё 3 уровня сложности, кроме 3 сложности ШОУДАН, т.к. первое мое прохождение заняло 30 часов, но пройти на макс. сложность я намереваюсь. Теперь хочется увидеть 3ю часть (2ую недавно начал, пока также туплю), но возможно нам её и не видать. Кто знает?