Peripeteia is a first-and-third-person role-playing stealth game taking place in alt-history cyberpunk Poland. Inspired by immersive sims from Ion Storm and Looking Glass Studios, Peripeteia expands on the formula with new ideas and an original setting.
Peripeteia is a first-and-third-person role-playing stealth game taking place in alt-history cyberpunk Poland. Inspired by immersive sims from Ion Storm and Looking Glass Studios, Peripeteia expands on the formula with new ideas and an original setting.
Ебанутая игра, но этим и берёт. Есть недоработки, но с раннего доступа спросу нету. Ради атмосферы я вставлю саблю себе в жопу
czas polskiego BLAME ' a! dziecinka
running as fancy cyborg with NVG, doublejumps and speed, slashes polaks and belorussians, just to get ass kicked in nighmare with nothing, but bayonet in hands? Damn, Man. Gimme 5 of that.
Пока игру комментировать сложно, но она мне понравилась. Есть баги, их много, есть провалы в текстурах и дыры в локациях, но в целом, уже привык с таким сталкиваться. Минусы геймплея: 1) Система работы имплантов, которые ты обязан носить у себя в инвентаре, а возможности их как-то нацепить на себя нет. То бишь, они будут занимать лишние свободные ячейки. 2) Пока нет возможности сохранить полученные предметы и оружие с локаций (но если их продать, можно неплохо скопить бабла, оно не пропадает. Так что, данный минус - сомнительный) 3) Просадки ФПС на некоторых точках прям дикие бывают, я не знаю, что со зданием коммунистов на уровне The Chasm. (Аж до 15 падает) 4) Стрельба неудобная, при прицеливании ожидайте тремор. Из самого полезного оружия отмечу только дробовики. Ну и винтовки по типу Мосина и СКС, тоже вполне удобны. 5) Стелс пока слабенький, ИИ тоже глупит, но это ладно. 6) РАЗРАБЫ ГДЕ МОИ ПОКАТУШКИ НА ЖИГУЛЯХ? НА САЙТЕ ЖЕ АНОНСИЛИ :D Плюсы: 1) Шикарная музыка. 2) Атмосфера. 3) Разносторонние методы прохождения (их в самом деле куча, я до сих пор удивляюсь, что что-то да пропустил, хотя, думал, что уже всё обошёл) 4) Система с паролями очень интересная, даже не подозреваешь, что из всех возможных комбинаций, верным кодом окажется слово "Жопа" или "Пароль". 5) Паркур, который заставляет задуматься. В общем, проекту нужно пройти долгую полировку. Если авторы не забьют, буду рад увидеть итоговый результат.
Многие ноют на уровень Белград, по типу: "Сложна найти путь, карта очень открытая, не ясно что делать". Товарищи, вы на кой в имерсив сим заходили, за желтой линией двигаться? БТВ самый простой уровень для меня оказался именно Белград, нытья не понял.