Пока южные крысы пытаются вернуться к привычному образу жизни после великой войны между грызунами и лягушками, древнее и неописуемое зло пробудилось на севере. Его крылья черны, как смерть, клыки острее стали, а жажда крови сравнится лишь с жаждой… мести.
В роли Арло, молодого наследника Стражей пустоши, путешествуйте по бескрайним заснеженным северным землям, чтобы сразить Черные Крылья раз и навсегда. Охотьтесь на гигантских чудовищ. Объедините разрозненные кланы. Улучшайте свое поселение. И раскройте страшную тайну крови и короны…
Время героев прошло. Ибо королевству нужен воин, закаленный севером, чей разум холоднее снега, укрывшего эти земли. Крыса… выкованная из железа.
Так начинается новая история.
Исследуйте обширное зимнее королевство
Отправляйтесь в эпическое приключение по северным окраинам королевства под звуки голоса легендарного Дага Кокла. Вас ждут обширные ледяные земли, стоящие на краю полномасштабной войны.

Охотьтесь на гигантских чудовищ
Выслеживайте и побеждайте легендарных чудовищ этих земель и получайте редкие ресурсы для создания смертоносного снаряжения. Но помните, эти колоссальные существа умеют дать сдачи… да еще и от себя добавят.

Освойте искусство жестоких боев
Северные земли — гиблое место, и чтобы выжить там, вам потребуется стать мастером стремительных и тяжелых боев. Уклоняйтесь от атак с помощью перекатов и мгновенного парирования, чтобы затем жестоко расправиться с врагом.

Подстраивайте свои атаки
Создайте собственный обширный арсенал улучшаемого оружия и сражайтесь привычным вас способом: выберите стремительные атаки копьем, выстрелы из лука или ближний бой тяжелой булавой. Или добейтесь тактического преимущества с помощью новых смертоносных ловушек…

Улучшайте свое поселение
Долг Стражей пустоши не ограничивается лишь сражениями. Постройте и улучшайте свое поселение, тратьте с трудом заработанное золото, чтобы получить доступ к более мощному снаряжению в кузнице, более вкусным блюдам на кухне, более разнообразным ловушкам в магазине и не только!

Используйте новые заклинания
Откройте разрушительные заклинания стихий огня, льда, яда и электричества в новой магической системе. Эти силы дарованы вам богами и могут быстро переломить ход боя на арене.

Особенности:
- Исследуйте обширное и коварное заснеженное королевство
- Безжалостные сражения, вдохновленные играми серии Souls, с перекатами, парированием и жестокими добиваниями!
- Насладитесь захватывающим повествованием под голос легендарного Дага Кокла
- Схватки с лютыми боссами — свирепыми предводителями Черных крыльев
- Охотьтесь на гигантских чудовищ ради редких ресурсов, из которых можно создать смертельное снаряжение
- Выберите собственный стиль боя — к вашим услугам целый арсенал улучшаемого оружия
- Выбирайте из множества различных доспехов с уникальными свойствами
- Познакомьтесь с множеством любопытных спутников из разнообразных северных фракций
- Возведите и улучшайте собственное поселение, открывайте новые рецепты, ловушки и не только
- Устраивайте побочные охоты, чтобы получить дополнительное золото
- Три уровня сложности на выбор с возможностью переключения между ними в любой момент игры.
Годнота. Но не без нервишек
Игра хорошая, но первая часть в 10ки раз круче вышла чем эта. Эта как то без души совсем. Чувствуется, что над первой частью прям потели, а тут мальца на пофиг следали.
Сиквел определённо исправил некоторые недочёты оригинала, но всё же не до конца. В первой части, по крайней мере для меня, была проблема с мусорным лутом. Подавляющее большинство снаряжения, которое вы там подбирали, оказывалось попросту бесполезным, по той лишь причине, что к тому моменту у вас, скорее всего, уже будет что-то по лучше. Тут же это определённо исправили, дав возможность улучшать в кузнице любую снарягу. Да и сама по себе снаряга стала намного более разнообразной. И для того, чтобы подобрать оптимальный билд, в любом случае надо чем-то жертвовать. Да и под разные типы противников придётся подбирать совершенно разную снарягу, учитывая их сильные и слабые стороны. Для крафта и улучшения снаряги теперь нужны материалы самых разных мастей: от руды с ветками до частей конкретных врагов. Это обусловлено тем, что у каждого вида противников, да и дружественных к нам ребят, есть своя линейка снаряги, которая учитывает их сильные и слабые стороны. Хоть я и не любитель большого количества лута, эта игра смогла меня увлечь. Заниматься созданием комплектов снаряги под разные ситуации оказалось довольно увлекательно... до поры до времени. Дело в том, что рано или поздно, но вы наткнётесь на боссов, которые могут случайным образом появиться в рандомном месте определённой локации. И для того, чтобы его одолеть, вам придётся ТРИЖДЫ его догонять. Сняли треть HP, он свалил. Бежите хуй знает куда, в другой конец карты, снимаете ещё треть, и он опять сваливает. И только с третьего раза он уходит на покой. И вот в чём дело. Чтобы собрать полный комплект снаряги из этого босса, вам придётся убить его 7 раз. Семь. Что довольно выматывает. Этих боссов надо буквально гриндить, поэтому не советую собирать их полные комплекты. В боевой системе появилось интересное нововведение в виде стихий, мана которых накапливается в пылу сражения. Их наличие добавляет гибкости боевой системе, что в двумерном пространстве явно делает битвы более динамичными и интересными. В общем и целом выходит следующая формула: если не хочешь всосать, готовься к битвам. Надо постоянно держать в голове слабые и сильные стороны врагов (которых тут намного больше чем в 1 части), чтобы знать, что взять в руки, чтобы по быстрее их взъебать, и что надеть, чтобы медленнее взъебали тебя. Но как и в любом соулсе: если не умеешь пользоваться – будь добр научись. Нужная снаряга не обеспечивает победу, а лишь повышает шансы на неё. Что касается нарастающей сложности, то тут с этим определённо лучше, чем в оригинале. Там в определённый момент враги переставали становиться сильнее, и тебя просто закидывали толпами, что было пиздецки нудно, хоть и бодренько. Тут же враги стали умнее, сильнее, и их стало меньше. Вместо того, чтобы закидывать вас толпами лошков, игра старается делать эффективные связки из небольшого количества сильных противников. Ощущается это куда лучше. Но опять же, блин, в один момент происходит слишком резкий скачок ваших показателей и баланс это явно портит. А что касается битв с боссами... ну, лучше они не стали, а в некоторых моментах даже хуже. Это, конечно же, касается не всех боссов, но часть из них при затыкивании копьём с нужной стихией мало чего смогут вам противопоставить. Но даже тем боссом, над которыми постарались больше, не хватает непредсказуемости. Они довольно легко читаются, нужна лишь должная реакция. Финальный босс так вообще разочаровал если честно. Вспоминается как я ебался с финальным боссом первой части: там блять нельзя было лишний раз моргнуть. Этого же я убил параллельно общаясь с девушкой по телефону, обсуждая слухи из её колледжа. Разница, скажу я вам ощутимая. Он довольно предсказуемый просто с выкрученным уроном. В завершение скажу, что на каждое улучшение в этой части, найдётся своё "но". В чём-то она стала лучше, в чём-то хуже, что-то вообще непонятно нахера добавили. Сюжет как обычно: дежавю вы словите знатное, хоть и ностальгией веять будет. Боевая система стала лучше, но так же появился и гринд. Короче формула до конца не найдена. Но даже в таком виде нельзя сказать, что игра плоха. Чёрт возьми, она классная! Хоть и не идеально, но она развила формулу оригинала. И если вам понравилась первая часть, то эта крайне рекомендуется к ознакомлению. Вы снова ощутите магию этого визуального стиля и местоной музыки. Зацените хардкорность пиздилок. Не задушитесь от лута и дайте ей шанс.
Хорошая игра, графен заметно подтянули, механики прикольные, на некоторых боссах было непросто. Приятно было снова вернуться в мир мышки, надеюсь что будут длс) Я увидела примерно то, что и предполагала, у меня не было каких-то завышенных ожиданий, так что игрой вполне довольна
разрабы солнышки