0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 18398 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Tempest Rising Deluxe Edition

Оценки игроков: Очень положительные
Tempest Rising Deluxe Edition
1749 р
экономия
-26%
2349 р
Мгновенная доставка
Tempest Rising
1499 р
экономия
-21%
1899 р
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
18.398+
игр в наличии
Описание

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Главные особенности

  • Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.

  • 3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.

  • Уникальный набор бойцов у каждой фракции.

  • 2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.

  • Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Tempest Rising Deluxe Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Tempest Rising Deluxe Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
NikArt
Рекомендую
Опубликовано: 21 апр в 16:43

Отставив чаек в сторону, после прохождения двух компаний, я задумался, о своих впечатлениях от этой игры. Пойдём по простому: плюсы, нейтрально, минусы. Я не буду говорить и распинаться по поводу того что жанр RTS давно ничем интересным не радует, вы и без меня это прекрасно знаете, я уверен. Так же не буду говорить и об отсутствии маркетинговой компании толковой. Начнем же. Плюсы: 1) Игра сделана на очень высоком уровне. Особенно учитывая её относительно скромный бюджет. Оптимизация, интерфейс, локации, музыка, картинка. Вот просто приятно играть. 2) Неплохой баланс в многопользовательской схватке, однако не могу сказать того же про компанию (об этом чуть ниже). 3) Порадовали отдельно методы строительства обороны в плане стеночек их соединения и всего остального, периодически, правда, не хватало строительства по диагонали, но это мелочи. Нейтрально: 1) Кампании. Нуууу, они есть и немного погружают в мир? Сами миссии внутри проработаны на хорошем, достойном уровне и часто не однотипные, есть даже несколько запоминающихся миссий, которые были прям интересные (Например миссия за династию где нужно было кроме своей базы еще защищать союзников). Очень сильно порадовала система прокачки между миссиями. Но есть две проблемы: баланс и сюжет (про сюжет отдельно ниже). Баланс в компании сомнительный. Если компания ГСО я бы сказал проходиться без напрягов, то вот компания Династии в частности оборонные миссии проходятся в стиле превозмогания, особенно на выше обычной сложности. У династии очень плохо с обороной от превосходящих сил (атакующая фракция чего уж там), а в кампании, сами понимаете, по сути только превосходящие силы и есть. Особенно было неприятно когда меня в одной из первых миссий за Династию (вроде бы 3-я), ГСО раскатали меня, привезя к базе которую мне надо было защищать под 30-ть танков. В итоге я купил в арсенале и абузил применение артиллерии ГСО и то на некоторых картах было напряжно. 2) ИИ. ИИ деревяненький (конечно посмотрю на него ещё подольше в схватках и если что поменяю мнение). Такое ощущение что в других декорация вновь встретил старого друга с которым развлекался и учился ещё в Тибериуме и Red Alert. Так же отмечю ещё и момент что если на обычной сложности в той же компании ИИ вяленький, то с переходом на сложную начинает иногда покусывать слегонца. Но ресурсы все равно достает из воздуха) 3) Лимит войск. В компании часто напрягает, в схватке юниты горят как спички поэтому сойдёт. 4) Музыка. Есть запоминающиеся и бодрые композиции, но в основном мне какой-то фоновый меланхоляк включался, кроме тех случаев когда я ставил вручную. А звуки в принципе в игре сочные, хорошие. Минусы: 1) Сюжет, персонажи. Сюжет очень сильно для галочки. При прохождении кампании за ГСО я очень часто ловил параллели с компанией за ГСБ в Тибериуме. Если бы в конце был бы ещё выбор запускать ракету или нет, то я бы поржал как конь. Тут как раз в тему мем "Только не списывай точь в точь". Компания Династии набрасывает крючки интереса, но НИКАК их не поясняет. Больше вопросов чем ответов. Персонажи... Они никакие. Хоть как-то ещё запомнился полковник ГСО и все. Персонажей уровня Кейна, Юрия, Акермана, Черденко ну или хотя бы Крюкова, Владимира вы тут не найдете. Ролики конечно не живые (что жалко), но добавили интерактивности которые расширяют знания о мире. Но эту интерактивность убивает слабая проработка мира. Возможно проработан он и неплохо, но об этом нам не расскажут, по крайней мере в данной версии. 2) Дизайн юнитов. Да он выглядит хорошо. Да много мелких деталей. К специалистам претензий нет, довольно индивидуальны и даже эстетичны. Но вот техника... Не интересная от слова совсем, особенно авиация которая ощущается дико недоработанной. Исключение это буквально невидимки и фургончики у ГСО и Гальванический танк у Династии. Но тоже, если сравнивать с той серией C&C будет солидное отставание. А тот же авианосец дронов у ГСО выглядит как будто его сделали потратив 5 минут в блендере за половинку миски риса. 3) Неприятные застревания юнитов, случайный обход механик и скриптов и другие неприятные мелочи. Ну с застреванием юнитов это понятно. Но вот случайные обход скриптов, это я думаю надо пояснить. В последней миссии за Династию наша база будет основываться на месте взятой базы ГСО. И я не знаю как я так сделал, но то ли из-за того что я захватил все здания на базе инженерами, а потом продал или потому что не стал разрушать стенку оставшуюся от ГСО, но враги ко мне не шли от слова совсем. Это при том что одна из основных целей миссии сохранить базу. Причем такое не сказать что редко встречается. Раздражает что не подсвечивается зона которая будет доступна при строительстве после развертывания МСЦ и построек. 4) Недоработанная авиация. По факту играбельные только 3,75 самолета у обеих фракций которые вы будете использовать. Это грузовой вертолет и дрононосец у ГСО и ракетный самолет (1), истребитель (0.5 так как вы будете его использовать зачастую для подсветки противника) и грузовой вертолет (0.25 потому что он перевозит только пехоту) у Династии. при этом дрононосец это откровенно читерская вещь у ГСО, так как они кроме того что работают по принципе авианосцев протосов из старкрафта, так ещё и жирные. А стандартные... Ну вертолет заточенный на борьбу с техникой у ГСО не смог убить с одного боекомплекта один танк Династии. А истребители у Династии в количестве 4-х штук, с прокачанным боекомплектом через доктрины, не могли убить одну вшивую пирамидку летающую у третьей фракции. Итог. Ну если вы осилили чтение километров текста, где по сути у меня местами даже слегонца пригорало :), то я думаю уже составили своё мнение по поводу данной игры. Лично моя же оценка 8 из 10. За отличную оптимизацию, за хорошо работающие механики, за хорошую картинку, за наглость вернуться к данному жанру и выпустить не инди-поделку. За чувство ностальгии. Данная игра не является шедевром, ей есть куда расти, развиваться, что ещё отполировать. Но при этом это очень хороший и крепкий продукт который, я уверен удовлетворит, как и фанатов RTS (исключая тех которые вечно против и вообще это все не то) и возможно привлечет новых. А то через ревору иногда играть напряжно :) Удачи, успехов и интересных идей команде разработчиков.

romanworld
Рекомендую
Опубликовано: 18 апр в 11:44

Огромное спасибо за этот глоток свежего олдскульного воздуха! ???? Во время игры меня не покидает ощущение лучшей игры из серии — Command & Conquer 3: Tiberium Wars просто великолепна! ???????? Мои игровые вечера теперь ваши!!! Это лучшее, что со мной случалось в жанре RTS! ???? P.S. С нетерпением жду таинственное рассу противостояния! ????✨

Pelmexaxa
Рекомендую
Опубликовано: 20 апр в 21:25

Данную игру можно описать одним словом — посредственность. Но "на безрыбье и рак рыба".

Альц Геймер
Рекомендую
Опубликовано: 18 апр в 18:44

Прекрасное развитие идей C&C3 и RA3 (не то чтобы). Кампания коротковатая, вот тебя учат работать с авиацией специально миссию под нее задизайнили, а пол-игры-то уже и прошло. Третья фракция до релиза не доехала, надеюсь, появится позже вместе с миссиями про них (дошел до них, третья сторона доехала, просто за них играть нельзя почему-то в сражении и мультиплеере). Интерфейс даже я бы удобнее нарисовал. Пехота с высоты птичьего полета выглядит +-одинаково и сливается в однообразную кашу. Но мы соскучились. Пусть эта игра выстрелит и щелкнет по носу студийным толстосумам мыслью о том, что стратегии не продавались только потому что их никто не делал. Классические стратегии. А то пытаются изобрести колесо и обычно оно получается квадратным. Не, Темпест Райзинг на самом деле классный. И помимо позитивных эмоций, сравнимых с теми, когда батя наконец-то вернулся из магазина с хлебом, здесь еще музыка крутая. Френк Клепаки качает как 30 лет назад. Прокачка для кампании понравилась. Ты по-любому выберешь из юнитов каких-то любимчиков. Чего бы не сделать их чуть-чуть эффективнее. Понравилась деталь в мире, что применение темпесту нашли даже ГСО и технология пошла в народ, а не как ГСБ 80 лет шарахается от тиберия со словами "очень страшно, мы не знаем что это такое". А про мультиплеер ничего не скажу. Не играл и не собираюсь. Стар я для него. Мне бы вот сюжет, постановочные миссии, где видна рука гейм-дизайнера, и бота, прощающего мне никакущую реакцию и неловкий микроконтроль.

MEGANik
Рекомендую
Опубликовано: 20 апр в 17:12

[h1]Welcome back General![/h1] Как человек, который вырос на жанре RTS и застал рассвет этого жанра с такими великими тайтлами, как: StarCraft, Warcraft, Age of Empires, Warhammer 40k Dawn of War, и конечно же Command & Conquer, я очень долго ждал хоть какую-нибудь стратегию в реальном времени, которая бы напоминала мне эти великие серии, ведь этот жанр фактически мертв сегодня, и только изредка нас радуют ремейками и ремастерами этих самых старых игр. Это хорошо, но нового игрового опыта ты от них не получишь. Это как продавать одну и ту же конфету, только в разной упаковке, ведь вкус все равно не изменился. И вот пару лет назад, внезапно, нам представили презентацию совершенно новой RTS, которая является почти полной аналогией старой доброй Command & Conquer! От увиденного у меня челюсть отвисла - я был в полном восторге! А еще это был очень сильный щелчок по носу одной жадной и гнилой конторки под названием Electronic Arts, которая класть хотела на возрождение CnC, и делала только донатные помойки, нещадно эксплуатируя остатки некогда великой серии. Я начал ждать и очень сильно болеть за этот проект. И вот он релиз (странный какой-то получился с этими ранними доступами), который... ПОЛНОСТЬЮ ОПРАВДАЛСЯ! Игра оказалась очень хороша, ведь она взяла все самое лучшее, что было у старых добрых RTS: динамичный геймплей, современная графика (игра выглядит потрясно), ОПТИМИЗАЦИЯ (об этом чуть ниже) и конечно же музыка - мое почтение! После шести часов игры, чувствую себя как в меме с Ренди Маршом из Южного парка, который сидел за компом удовлетворенный весь в спер... хм, ну вы поняли. :) А теперь по поводу оптимизации. Игра на Unreal Engine 5 и это о многом говорит, если вы следите за современной игровой индустрией. Играю в нее на ноутбуке с RTX 4060 с подключенным монитором в разрешении 3440:1440 (21:9) на максимальных настройках. И что вы думаете? Игра ЛЕТАЕТ! Выдает больше 60 fps и это на UE5! Передаю пламенный привет всем рукожопым разработчикам, кто использует этот движок, коих 90% и в чьи игры играть почти невозможно из-за отсутствия оптимизации. И еще немного про издателя. Еще за месяц до релиза насторожило отсутствие вообще какой-либо маркетинговой кампании. И вот до самого ее выхода я так и не увидел активного продвижения этой игры. И даже на момент релиза ее не было ни на главной странице в стиме и даже в популярных новинках! И это при том, что туда попадает вообще всякий шлак. Это кошмар какой-то! Еще и с ранним доступом непонятки были - почему я, владелец обычного издания могу в нее уже играть - загадка, ведь игра заявлена на 24 апреля. В общем лучи поноса издателю, из-за бездействия которого игра очень сильно не добрала, а она такой участи не заслуживает!