Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.
Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.
Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.
Ключ также можно активировать через браузер.
После прохождения игры, могу сказать то, что она оставила прекрасные впечатления и отличное настроение. :) Да они конечно не GDI и Братство NOD. Но буду называть их так. :) Что могу выделить(+/-): 1(+). Отличная музыка. На протяжение всей игры она была на высоте. 2(+). Дизайн локаций. Каждая локация была практически уникальной и выглядела так, что в неё вложили всю душу. :) 3(+/-). Сюжет. Он есть, правда где-то есть. И в целом более чем достаточно чтобы понять что происходит в этом мире. 4(+). Юниты. Наверное это то, на что охота смотреть, детализация на высоте как и анимация. 5(+). Строения. Можно сказать тоже самое как и на "Юнитах" 6(+/-). Доктрины и Арсенал. Вот то что зашло прям очень круто! Но, только за GDI! А вот у NOD Доктрина и Арсенал крайне "мертвые/скучные" Надеюсь им переработают полностью эти 2 Аспекта. 7(+/-). Подача сюжета. У GDI иди бей/скорее/быстрее всё как-то скомкано. А вот NOD детально всё рассказывают и не спешат, понравилось больше. 8(+/-). Древо развития технологий. У GDI вот прям всё сделано круто, вся техника, юниты, строения, вызвало восторг. А когда начал играть да NOD такое чувство будто Аборигены только что вышли из пещеры, весьма скучные по техники, хотя под конец игры есть пару отличных юнитов. 9(+/-). Оптимизация, вот она вроде как бы и есть, но местами фпс падает вне зависимости где ты находишься в игре или в меню с 90+ до 35+, и помогает только перезапуск игры, чтобы оно снова стало стабильным. Так-же сильные падения начинаются на последних 2-4 миссиях, где количество врагов становится значительно больше как и строений, и ты начинаешь чувствовать боль из-за этого. Но даже так, игра вызвала кучу положительных эмоций и это свежий Глоток RTS за последнее время(лично для меня). Желаю удачи Slipgate Ironworks™ В развитие игры. Да и наверное хотелось бы увидеть несколько DLC которые бы раскрыли более обширно мир и сюжет. 8/10!. :)
Советую не пить много перед запуском игры, потому что можно обоссаться от восторга.
скажем почти все великолепно получилось +графика +баланс очень понравился +оптимизация (вылетов, фризов замечено не было, удивительно на старте игры в последнее время) +старый добрый Command & Conquer, давно хотелось чего-то такого -не хватает 3 фракции ( хотя вроде обещали, так что минус ненадолго) -мало карт для сражений, катастрофически мало -отсутствуют харизматичные персонажи, хотя бы просто запоминающиеся ( все таки серия Command & Conquer популярна стала в немалой степени персонажам (все помнят Кейна, Юрия, Таню), в Tempest не одного имени не запомнилось) +в общем за свою цену игра получилась вполне отличная ( как фанат Command & Conquer скажу это шикарно, хоть кто-то игру наконец-то сделал, не зря ждал пару лет)
Welcome Back, Commander! Итак, я был на ЗБТ(и может, даже найдёте меня в титрах), щупал все демо-версии, оформил сразу Deluxe Edition, скажу сразу - игра очень годная! Игровой процесс, классная графика, саундтрек, хороший сюжет. Есть некоторые шероховатости и недостатки, которые, надеюсь, уйдут с приходом новых патчей, но тем не менее - очень весело и задорно. А для тех, кому нужны подробности, скажу. Игра во многом идейный наследник Command & Conquer. Сюжет повествует о противостоянии двух фракций Global Defence Force(GDF) и Tempest Dynasty. Обе фракции бьются за влияние и контроль над новым ресурсом, Темпестом, они же лозы Бури, которые появились вскоре после неудачного разрешения Карибского кризиса и последующей катастрофы в виде ядерной войны. Плюсы: + Интересные фракции. Да, кто-то скажет, что GDF - это GDI, а Династия - это типичные Нод/Советы, и да, сходство есть, но скажу честно, тут вы ошибётесь, и весьма сильно. У каждой фракции есть свой стиль, как визуальный, так и игровой, и вдобавок все имеют свои уникальные механики, а так же они по своему весьма гибкие. GDF делают большой упор на различные "сетевые" механики. Есть у них второй ресурс "Данные", который тратится как на более продвинутых юнитов, так и на способности(притом способности часто имеют даже меньший откат, чем у той же Династии). Связь у них как аура, увеличивающая скорость атаки и передвижения, маркирование целей даёт данные(а это, считай, основной способ заработка данных), а ряд юнитов имеет "сетевое" вооружение, которое по "маркированным" целям бьёт мощнее и с большего расстояния. Если не использовать это всё, то их армия даже со всем хайтеком и дронами воюет ну где-то в пол-силы. Династия же продвинулась лучше в изучении Темпеста, что отразилось на их технологиях. Значительное количество юнитов использует оружие на его основе с различными эффектами, могут включать свои динамо, которые ускоряют скорость атаки ценой здоровья, энергостанции могут включить режим распределения, под которыми ускоряется скорость работы у производственных зданий ценой здоровья этих зданий(под двумя такими станциями один завод печатает как пять заводов без ускорения), в МСЦ можно включить один из трёх планов(ура, можно делать пятилетки!) - логистический, оборонительный и военный, каждый из которых даёт свои бонусы(впрочем, ничего не мешает построить ещё 2 МСЦ и включить все 3 плана), а здания улучшаются и помимо доступа к юнитам даётся новый функционал. Конечно, есть ещё 3-я фракция, но только в кампании и только как противник. Даже захватить здания нельзя. Надеюсь, в будущем подвезут. Сама кампания весьма годная, с элементами RPG(позволяет задавать вопросы касательно цели миссии, данных или спросить банально о мире игры), с возможностью прокачки доктрин и закупки апгрейдов в арсенале(которых вы в мультиплеере вообще не увидите). + Доктрины. Есть система доктрин, позволяющая улучшить свою фракцию. В кампании прокачиваются между миссиями за очки, в мультиплеере - просто за деньги. И они реально меняют игровой процесс за каждую фракцию. Всего доктрин за каждую фракцию 18, прокачать можно лишь 11. И они реально работают! + Геймплей. Весьма быстрый, скоротечный, интенсивный. Прям как в старые добрые времена, но в то же время во многом обновлённый, как видно из описания выше. Из мелочей хочу подметить Темпест - на него пехота никак не реагирует, а вот незащищённая техника хватает заряды, которые замедляют скорость передвижения, а при максимальном заряде - и вовсе получает урон. И многие юниты используют данный эффект в свою пользу. Очень креативно и многое меняет. + Музыка. Моё почтение, ряд треков долго буду слушать. В том числе сам Клепаки делал композиции для игры. Дальше будут описываться спорные моменты. +- Графика. Всё смотрится красиво, живописно, эффекты глаз радуют, но в скоротечном геймплее иной раз всё смешивается в кашу. И это больше касается пехоты, у которой реалистичные пропорции по сравнению с техникой(плюс к реализму, минус к читаемости игры), и бонусом они очень сильно смешиваются в один блоб. +- Баланс. С одной стороны, ко всему найдётся свой аргумент и контраргумент, с другой стороны - возникает ряд вопросов. Есть обычная пехота, есть более продвинутая пехота, что дороже и строится дольше, но вроде как мощнее. С одной стороны, качество - это всегда хорошо, но C&C и подобные ему стратегии всегда делали упор больше на количество. И у части таких юнитов ниша не всегда ясна и понятна. Специалисты(местные герои) - какие-то крутые, какие-то совсем узкоспециализированные(по ощущению, их больше под кампанию дизайнили, чем под мультиплеер), в мультиплеере часто очень труднореализуемые, многие имеют активные способности, которые не всегда успеешь прожать, т.к. игровой процесс для них ну ОЧЕНЬ уж интенсивный, а задач и без них хватает. Недостатки: - Патчфайдинг. Юниты порой очень сильно тупят, друг-другу мешают, возникают проблемы при перемещении через узкие проходы. - Unreal Engine 5. Я, конечно, не специалист, но насколько я знаю, такой движок слабовато подходит для стратегий в принципе(а особенно под стратегии в духе C&C). Разработчики очень постарались над оптимизацией игры(удивительно, выпустить игру без патча первого дня и без критических багов), при этом картинка смотрится хорошо. Но из-за выбора движка вытекают два других недостатка: - Лимит(для кого, может, плюс, для кого-то минус, для меня скорее минус). 200 лимита для игрока. Лимит чисто технический, для его расширения не надо строить хранилища. Ну, зато есть своего рода плюс - надо думать кого строить и больше желания строить турели. Думаю, нужен для того, чтобы совсем не перегрузить движок и ваш компьютер огромным количеством различных сущностей и эффектов на карте. - Командные бои. Помимо дуэльных карт есть карты только на 4 игрока. Либо 2 на 2, либо Free-For-All. Конечно, хотелось бы ошибиться, чтобы карты для 6 и 8 игроков подвезли, да и чтобы лимит отменили, но боюсь, это вряд ли. А игру переносить на другой движок вряд ли будут - считай, уже разработка сиквела. Резюмирую - стоит брать. Давненько чего-то подобного не выходило. Все шероховатости, думаю, уйдут с патчами, карты добавят, контента подвезут.
И вот снова ГСБ и Нод, но с небольшим ребрендингом. Во время роликов сидишь в ожидании появления Кейна, но, наверное, не в этот раз… Всё очень хорошо, кампания заставляет попотеть на самом высоком уровне сложности — и это, наоборот, хорошо. Отличный наследник C&C!