Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

скажем почти все великолепно получилось +графика +баланс очень понравился +оптимизация (вылетов, фризов замечено не было, удивительно на старте игры в последнее время) +старый добрый Command & Conquer, давно хотелось чего-то такого -не хватает 3 фракции ( хотя вроде обещали, так что минус ненадолго) -мало карт для сражений, катастрофически мало -отсутствуют харизматичные персонажи, хотя бы просто запоминающиеся ( все таки серия Command & Conquer популярна стала в немалой степени персонажам (все помнят Кейна, Юрия, Таню), в Tempest не одного имени не запомнилось) +в общем за свою цену игра получилась вполне отличная ( как фанат Command & Conquer скажу это шикарно, хоть кто-то игру наконец-то сделал, не зря ждал пару лет)
Огромное спасибо за этот глоток свежего олдскульного воздуха! ???? Во время игры меня не покидает ощущение лучшей игры из серии — Command & Conquer 3: Tiberium Wars просто великолепна! ???????? Мои игровые вечера теперь ваши!!! Это лучшее, что со мной случалось в жанре RTS! ???? P.S. С нетерпением жду таинственное рассу противостояния! ????✨
Сперва о недостатках, как я их вижу, по крайней мере. 1. Паффайндинг. Юниты постоянно путаются в рельефе местности и друг в друге. 2. Сюжеты кампаний одинаковы. Слушать фактически одни и те же реплики второй раз подряд не очень интересно. 3. Озвучено своими силами, к тому же не слишком удачно. В обеих кампаниях акцент как автогеном уши режет. Особенно за династию, сразу вспоминаешь боевики 80-х. 4. Карта для Skirmish и мультиплеера маловато. Может добавят? Плюсы: 1. Игра в жанре, в котором последние лет пять точно не было никаких релизов. (ремастер C&C не в счет, он на то и ремастер) 2. Ассиметричный баланс. 3. Неплохая фишка с доктринами. 4. В целом неплохой саундтрек. Неожиданные открытия: 1. Оказывается на Unreal Engine 5, если не программировать ногами, а использовать голову, читать статистику от Steam по конфигурации ПК игроков и не забывать про волшебное слово "Оптимизация", можно сделать игру, чтобы она и выглядела симпатично, и не ставила компьютер на колени. 2. Оказывается запуск можно проводить без патча первого дня, но критических багов в игре не будет. Удивительное дело. 3. Оказывается игру можно сделать без добавления повестки через строчку. А что, так можно было? Да, во времена более зеленой травы и более мокрой воды (97-2003, эпоха расцвета РТС) на Tempest Rising вряд ли бы кто внимание обратил, ибо таких C&C-клонов было вагон и маленькая тележка. Но сейчас ниша пуста, игр нет. Так что желаю удачи и разработчикам (очень рассчитываю и на добавление карт и на следующую игру в серии), и всем нам, чтобы Tempes Rising стала первой ласточкой, а остальные подтянулись.
Это С&С из параллельной вселенной, где EA не запорола великую серию. 10 из 10. Единственно что можно вменить игре в минус - отсутствие Джо Кукана.
Ну штож. Игра очень хорошая. Не отличная к сожалению, но в каком то смысле она и позиционировала себя как клон C&C и эти ожидания на 100% исполнены. Минусы соответственно - Вторичность (Местный не-Нод воюет с не-GDI за не-тиберий) - Бредовый сюжет - Слишком много микро. Суета, забытые юниты, тупизм юнитов, все, за что мы не любим РТС (ну а кто-то любит). Но это не прямо этой игры проблема, это уже мои личные пристрастия. Плюсы: - Отличное качество - хорошая графика, не встретил багов и проблем - Бредовый сюжет (Но до RA не дотягивает по бреду, тем и плох, а на серьезных щах это конечно не живет) - Миссии отличные по дизайну, есть по суть всего. Прошел кампанию за местный NOD, все понравилось. Если не по фул прайсу, то на первой распродаже норм. Сейчас такое редко выходит, держим за ребят кулочки. Опять же, нужно DLC, чтобы там все спойлеры разрулить и продолжить ветку, все, как водится, зависло на клифхенгере.