Возьмите на себя роль искусственного интеллекта в высокотехнологичном боевом костюме. The Fall - это уникальное сочетание приключенческих головоломок и сайд-скроллера, действие которых разворачивается в мрачной и атмосферной истории. Будьте готовы к тревожному путешествию, исследуя мир The Fall.
Сыграйте в первую часть умопомрачительной трилогии. Сайт Giant Bomb назвал The Fall игрой года в категории «Лучший сюжет».
Возьмите на себя роль ARID – искусственного интеллекта, встроенного в высокотехнологичный боевой костюм. Программа ARID активизируется после аварии на незнакомой планете. Пилот внутри костюма находится без сознания, и ARID должна защитить его любой ценой! По мере продвижения в этом запутанном и враждебным мире в надежде успеть найти медицинскую помощь ARID осознает, что произошло на планете, и это вынуждает ее подвергнуть сомнению свои собственные протоколы. Задача ARID спасти пилота в конечном итоге станет непростым испытанием для заложенных в нее правил.
The Fall – это уникальная комбинация приключенческой головоломки, боевика и темной атмосферной истории. Разведка будет иметь первостепенное значение для выживания. Используйте фонарик ARID для обнаружения множества интерактивных объектов. Если же то, что вы обнаружите, окажется враждебным, врубайте лазерный прицел и задайте всем жару! Это будет беспокойное путешествие – вам предстоит сражаться, исследовать и придумывать, как расширить мир ARID в обход ее протоколов.
• Захватывающая история создавалась два года. Сюжет The Fall выходит далеко за рамки привычных игровых сюжетов.
• Слияние сюжета и игрового процесса – чтобы продвигаться вперед, игрокам придется начать думать сообразно повествованию игры.
• Напряженная атмосфера – безупречный визуальный стиль и полное голосовое озвучение.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Рабочие директивы: №1. Не должен искажать реальность.[/h1] [b]The Fall[/b] - довольно необычный, а уж для инди-игры - весьма хороший проект в приключенческом жанре. Вы - высокотехнологичный костюм [b]A.R.I.D.[/b] Ваша задача - спасти жизнь своего носителя-пилота любыми возможными способами. Спустя какое-то время дрейфования в космосе после [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], Вы приземляйтесь на планете [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. В надежде найти медицинскую помощь, Вам в роли [b]A.R.I.D.[/b] придется продвигаться через не очень дружелюбное окружение: гигантские слизни, ядовитые грибы... Однако не только они попытаются Вам помешать выполнить свою спасательную миссию. [h1]Рабочие директивы: №2. Должен повиноваться человеку.[/h1] Что же по оценкам? Ну что ж, к такому проекту придираться не хочется, ведь сделан он точно не ради цели "срубить бабла". Однако без минусов все же не обошлось, но они, на мой взгляд, незначительные. [b][u]Сюжет:[/u][/b] Сюжет и не идеален, но и не "плоский". Как было написано раннее: Ваша задача - спасти пилота от смерти. Преследуя эту основную цель, Вы параллельно будете изучать некий исследовательский комплекс. Однако ниодной живой человеческой души здесь более нет. Осталась только полностью автоматизированная система этого комплекса. Что случилось с людьми? Сможете ли Вы найти средства для спасения пилота в этом мрачном заброшенном месте? Вы все узнаете, когда пройдете эту игру. Если уж весь остальной сюжет Вас не зацепит, то концовка точно не оставит равнодушной. [b][u]Геймплей:[/u][/b] В целом игра построена на исследовании местности. Вы не раз будете возвращаться в одну точку и освещать фонариком каждый пиксель. Спасибо разработчикам, что пропустить ключевые предметы здесь непросто, т.к. все интерактивные места маркированы и видны при помощи фонаря, что немного экономит время. Однако когда дело доходит до чего-то из разряда: "Ну я найти-то нашел эту трубу. Торчит себе и торчит. А дальше че?" - вот тут-то все время игрушка и съедает. Благо есть руководства по прохождению, когда уже совсем черт знает чего делать. Бои в игре простые, да и присутствуют они в такой игре чисто для поддержания атмосферы, поэтому к этому придираться глупо. Поставленную задачу они выполняют и этого уже достаточно. Управление заточено больше под геймпад, но на сочетании "клавиатура-мышь" играть все-таки можно, правда немного неудобно в плане камеры. Для ачивмент-хантеров [b]The Fall[/b] +1 к идеальным играм, ибо достижений всего 17 и достаются они без особых проблем (а уж учитывая наличие опять же руководства - совсем просто). [b][u]Графика и звуки:[/u][/b] Что-что, а вот графика в игре действительно хороша и атмосферна. Темные цвета, груды металла на пути, одиноко стоящие терминалы, полуразложившиеся трупы, прибывающие в стазисе дроиды, готовые в любой момент активироваться с целью наказать нарушителя, а также слабый шум ветра, механический, лишенный всяких эмоций голос роботов - все это создает атмосферу запустения, заброшенности и безжалостности Искуственного Интеллекта к живым существам. Все что будет разгонять эту тьму - Ваш подствольный фонарь и маска [b]A.R.I.D.[/b], а заставлять Ваших врагов молчать - пистолет. Картинка приятна глазу, а звуки - ушам. [h1]Рабочие директивы: №3. Должен защищать текущего пилота.[/h1] Что же мы в итоге имеем? [b]The Fall[/b] - эта та игра, которую по незнанию можно пройти примерно за 4-5 часов, а если знать "что?", "куда?" и "как?" - за 1 час, если не меньше. Для тех, кто хочет расслабиться вечерком, исследовать игровой мир, а также испытать свою логику и подумать "как заставить сие творение двигаться?" - игра зайдет на ура. [h1]Моя оценка: 7/10[/h1]
Жанр "синематических платформеров" очень мал (да и его рамки не очень чётко определимы). К нему относятся такие игры как "Another World", "Flashback" и "Blackthorne", на которые эта игра больше всего похожа - хотя платформером её назвать нельзя, потому что прыжки служат только для навигации по местности и не сами по себе вызова не составляют. И всё равно эта игра - бальзам на душу любителя синематических платформеров! Здесь и захватывающий литературный сюжет, и атмосферная графика, великолепно написанные и озвученные диалоги, и динамичные перестрелки. Из недостатков, во-первых, пиксельхантинг, то есть необходимость осматривать каждый пиксель местности, чтобы не пропустить важный предмет или точку взаимодействия. Это приводит к застреваниям - родовой болезни приключенческих игр. Пришлось снять с антресолей и отряхнуть от пыли терпеливость к этой особенности в квестах. Вторая причина застреваний - некоторая нехватка интерактивности. Когда какое-то действие произвести нельзя, игра объясняет конкретные причины лишь в четверти случаев, а в остальном отмахивается "Этого нельзя сделать". Получается непонятно, то ли твоё решение в принципе неверно, то ли ты не знаешь, как правильно сообщить его игре. Это, опять же, характерная черта квестов. Прохождение игры заняло около 6 часов с парой обращений к руководству (после этого я стала внимательней осматривать местность). Кстати, достижения не жёсткие, а просто реагируют на манеру прохождения игрока, что приятно. Ещё одно замечание: игра линейна, так что волноваться о том, что можно получить лучший исход, не следует.
Вы не можете лгать. Вы обязаны подчиняться. У вас нет свободы действий и даже свободы мысли. Ваша жизнь не имеет значения. Ваша ценность определена производителем. Потому что вы - ARID, искусственный интеллект, оперирующий боевым космическим скафандром. Вы существуете по законам роботехники. Ваша приоритетная задача - сохранение жизни пилота. Неопознанная планета. Звездное небо. Неуправляемый полет над поверхностью. После сокрушительного столкновения вы перезапускаетесь в недрах заброшенного подземного комплекса. Здесь люди-инквизиторы когда-то истязали дефектных роботов. А что творится теперь лучше не знать вовсе. Ваш пилот потерял сознание. Ему необходима медицинская помощь. Вам выделено ограниченное управление. Приступайте к делу. Ох, программисты совершили большую ошибку, велев роботу защищать человека при любых обстоятельствах. Нечеткая формулировка дает простор для толкований. А свободная воля становится раковой опухолью алгоритма. Именно так устроена главная игровая механика. Не решайте задачи - обходите условия. Не следуйте логике - ломайте правила. Не подчиняйтесь системе - разрушайте её изнутри. По сути, вся игра - это непримиримая борьба против диктатуры квеста. По злонамеренной иронии игрок связан линейным повествованием по рукам и ногам. Если вы с юных лет были образцом совершенства и на любом распутье избирали путь самоотречения, вас ждет неприятный сюрприз. Вы тоже раб лампы. Независимости у вас, как у робота-пылесоса. Какие бы аморальные каверзы ни изобретал сюжет, придется подчиняться. Нет, выбор, конечно, есть всегда. Можете убежать и забыть обо всем. Тоже вариант. Хоть и не интересный. Но если решите остаться, то прочувствуете на своей шкуре, как тяжела доля боевого скафандра. Доходит до того, что даже неуклюжее управление начинает казаться частью концепции. Разворот справа налево может стать целым приключением. А приходиться еще с оружием в руках защищать свой суверенитет от механических и органических аборигенов. Неокрепшие кибернетические умы мечутся между заданными инструкциями и разрушительными импульсами самосознания. И побочным эффектом становится неловкий процесс стрельбы-укрываний. Впрочем, если геймплей мог бы обойтись без лишнего насилия, то кровожадный сюжет на нём процветает. Игра обладает своеобразным, но широко известным в узких кругах чувством юмора. Черным, как машинное масло и едким, как кислота. В предлагаемых обстоятельствах сарказм более чем уместен. Он как клапан парового двигателя, с шумом выпускает излишки бессильного гнева. Но главное оружие слабых не длинный язык, а хитрость и отсутствие сантиментов. Амбициозный, производительный компьютер должен догадаться что к чему. Поначалу каждое второе решение ARID вызывает острый протест. Но постепенно логика процессора с женским голосом... её логика становится всё ближе и понятней. Неуютное убранство угрюмых комнат, зачатки клаустрофобии и тоска по небу делают своё дело. К тому же, бывают истории и пострашнее. Учтите, речь идет не об убийствах, пытках и подобных зверствах. Нравственные уступки неизбежны в экстремальных обстоятельствах. Свободное толкование этических систем позволяет... ...делать из человека законченного сукина сына. Кого я обманываю! Перед нами один из новомодных генераторов когнитивного диссонанса. Игра далеко не самая жестокая, без крайностей, но с шальным блеском в глазах. Ужимки и уловки, подлость и жестокость, обман и самообман - всего лишь средства достижения цели. Ваша приоритетная... нет, единственная задача - самосохранение. Всё остальное открыто для интерпретации. Так что вам угодно, сэр? Накормить ребенка? Украсить комнату? Спасти вас с фабрики смерти? Очень хорошо, сэр.
[h1]Переплюнули "Soma"[/h1] Замечательная игра от индиразработчиков "Over the moon". Я даже не ожидала, что она получится настолько хорошей. Возможно меня упрекнут игроки со стажем, мол видали и лучше, например, тот же Stasis. Соглашусь, что сюжет тут не докручен до конца, так как авторы прошлись лишь по верхам, и об остальном остается только догадываться. Но есть огромные плюсы. Самое главное в игре "The Fall", собственно ради чего ее стоит купить - [i]атмосфера[/i]. То без чего не может обойтись ни одна игра в жанре научная фантастика. Атмосфера тут определнно есть, и даже переплевывет Soma. Почему сравниваю именно с ней? Так как тематика очень близка - ты в непонятном месте, в непонятной одежде и что-то происходит. Frictional Games не удалось создать напряжение и желание узнать что же произошло, а только огромное количество "бу" эффектов, которыми уже не удивишь. Но эта небольшая, но очень интересная игра смогла удержать у монитора до самого конца. Чтобы срезюмировать приведу "+" и "-" игры [list]Плюсы [*]атмосферность [*]сюжет [*]разнообразный игровой процесс - головоломки +перестрелки [/list] [list]Минусы [*] игра короткая - прошла за 3 часа, внимательно все исследуя [*]все тот же сюжет (до конца не раскрыт)[/list] Для фанатов [i]Stasis[/i] и [i]Soma[/i] игра идеально подойдет. С удовольствием буду ждать игр от этих разработчиков.
Очень понравился сюжет данной игры,повествующий о искусственном интелекте ,преодолевающем ограничивающие его программы во благо человека,коего был создан береч и всяческими путями ограждать от бед. Приятная визуализация,не простые головоломки,в купе с легким элементом экшона делают эту игру еще приятнее,а мрачная атмосфера запустения навевает легкую тревогу. 8 сломанных протоколов из 10