Возьмите на себя роль искусственного интеллекта в высокотехнологичном боевом костюме. The Fall - это уникальное сочетание приключенческих головоломок и сайд-скроллера, действие которых разворачивается в мрачной и атмосферной истории. Будьте готовы к тревожному путешествию, исследуя мир The Fall.
Сыграйте в первую часть умопомрачительной трилогии. Сайт Giant Bomb назвал The Fall игрой года в категории «Лучший сюжет».
Возьмите на себя роль ARID – искусственного интеллекта, встроенного в высокотехнологичный боевой костюм. Программа ARID активизируется после аварии на незнакомой планете. Пилот внутри костюма находится без сознания, и ARID должна защитить его любой ценой! По мере продвижения в этом запутанном и враждебным мире в надежде успеть найти медицинскую помощь ARID осознает, что произошло на планете, и это вынуждает ее подвергнуть сомнению свои собственные протоколы. Задача ARID спасти пилота в конечном итоге станет непростым испытанием для заложенных в нее правил.
The Fall – это уникальная комбинация приключенческой головоломки, боевика и темной атмосферной истории. Разведка будет иметь первостепенное значение для выживания. Используйте фонарик ARID для обнаружения множества интерактивных объектов. Если же то, что вы обнаружите, окажется враждебным, врубайте лазерный прицел и задайте всем жару! Это будет беспокойное путешествие – вам предстоит сражаться, исследовать и придумывать, как расширить мир ARID в обход ее протоколов.
• Захватывающая история создавалась два года. Сюжет The Fall выходит далеко за рамки привычных игровых сюжетов.
• Слияние сюжета и игрового процесса – чтобы продвигаться вперед, игрокам придется начать думать сообразно повествованию игры.
• Напряженная атмосфера – безупречный визуальный стиль и полное голосовое озвучение.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Рабочие директивы: №1. Не должен искажать реальность.[/h1] [b]The Fall[/b] - довольно необычный, а уж для инди-игры - весьма хороший проект в приключенческом жанре. Вы - высокотехнологичный костюм [b]A.R.I.D.[/b] Ваша задача - спасти жизнь своего носителя-пилота любыми возможными способами. Спустя какое-то время дрейфования в космосе после [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], Вы приземляйтесь на планете [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. В надежде найти медицинскую помощь, Вам в роли [b]A.R.I.D.[/b] придется продвигаться через не очень дружелюбное окружение: гигантские слизни, ядовитые грибы... Однако не только они попытаются Вам помешать выполнить свою спасательную миссию. [h1]Рабочие директивы: №2. Должен повиноваться человеку.[/h1] Что же по оценкам? Ну что ж, к такому проекту придираться не хочется, ведь сделан он точно не ради цели "срубить бабла". Однако без минусов все же не обошлось, но они, на мой взгляд, незначительные. [b][u]Сюжет:[/u][/b] Сюжет и не идеален, но и не "плоский". Как было написано раннее: Ваша задача - спасти пилота от смерти. Преследуя эту основную цель, Вы параллельно будете изучать некий исследовательский комплекс. Однако ниодной живой человеческой души здесь более нет. Осталась только полностью автоматизированная система этого комплекса. Что случилось с людьми? Сможете ли Вы найти средства для спасения пилота в этом мрачном заброшенном месте? Вы все узнаете, когда пройдете эту игру. Если уж весь остальной сюжет Вас не зацепит, то концовка точно не оставит равнодушной. [b][u]Геймплей:[/u][/b] В целом игра построена на исследовании местности. Вы не раз будете возвращаться в одну точку и освещать фонариком каждый пиксель. Спасибо разработчикам, что пропустить ключевые предметы здесь непросто, т.к. все интерактивные места маркированы и видны при помощи фонаря, что немного экономит время. Однако когда дело доходит до чего-то из разряда: "Ну я найти-то нашел эту трубу. Торчит себе и торчит. А дальше че?" - вот тут-то все время игрушка и съедает. Благо есть руководства по прохождению, когда уже совсем черт знает чего делать. Бои в игре простые, да и присутствуют они в такой игре чисто для поддержания атмосферы, поэтому к этому придираться глупо. Поставленную задачу они выполняют и этого уже достаточно. Управление заточено больше под геймпад, но на сочетании "клавиатура-мышь" играть все-таки можно, правда немного неудобно в плане камеры. Для ачивмент-хантеров [b]The Fall[/b] +1 к идеальным играм, ибо достижений всего 17 и достаются они без особых проблем (а уж учитывая наличие опять же руководства - совсем просто). [b][u]Графика и звуки:[/u][/b] Что-что, а вот графика в игре действительно хороша и атмосферна. Темные цвета, груды металла на пути, одиноко стоящие терминалы, полуразложившиеся трупы, прибывающие в стазисе дроиды, готовые в любой момент активироваться с целью наказать нарушителя, а также слабый шум ветра, механический, лишенный всяких эмоций голос роботов - все это создает атмосферу запустения, заброшенности и безжалостности Искуственного Интеллекта к живым существам. Все что будет разгонять эту тьму - Ваш подствольный фонарь и маска [b]A.R.I.D.[/b], а заставлять Ваших врагов молчать - пистолет. Картинка приятна глазу, а звуки - ушам. [h1]Рабочие директивы: №3. Должен защищать текущего пилота.[/h1] Что же мы в итоге имеем? [b]The Fall[/b] - эта та игра, которую по незнанию можно пройти примерно за 4-5 часов, а если знать "что?", "куда?" и "как?" - за 1 час, если не меньше. Для тех, кто хочет расслабиться вечерком, исследовать игровой мир, а также испытать свою логику и подумать "как заставить сие творение двигаться?" - игра зайдет на ура. [h1]Моя оценка: 7/10[/h1]
Классный квестик с элементами экшена в стиле платформер! Очень понравился сюжет, с нетерпением жду продолжения! + логичные задачки средней сложности - не самое удобное управление В сообществе полноценный русификатор, ссылку на исправленные файлики Для Мак версии указал в комментариях
Жанр "синематических платформеров" очень мал (да и его рамки не очень чётко определимы). К нему относятся такие игры как "Another World", "Flashback" и "Blackthorne", на которые эта игра больше всего похожа - хотя платформером её назвать нельзя, потому что прыжки служат только для навигации по местности и не сами по себе вызова не составляют. И всё равно эта игра - бальзам на душу любителя синематических платформеров! Здесь и захватывающий литературный сюжет, и атмосферная графика, великолепно написанные и озвученные диалоги, и динамичные перестрелки. Из недостатков, во-первых, пиксельхантинг, то есть необходимость осматривать каждый пиксель местности, чтобы не пропустить важный предмет или точку взаимодействия. Это приводит к застреваниям - родовой болезни приключенческих игр. Пришлось снять с антресолей и отряхнуть от пыли терпеливость к этой особенности в квестах. Вторая причина застреваний - некоторая нехватка интерактивности. Когда какое-то действие произвести нельзя, игра объясняет конкретные причины лишь в четверти случаев, а в остальном отмахивается "Этого нельзя сделать". Получается непонятно, то ли твоё решение в принципе неверно, то ли ты не знаешь, как правильно сообщить его игре. Это, опять же, характерная черта квестов. Прохождение игры заняло около 6 часов с парой обращений к руководству (после этого я стала внимательней осматривать местность). Кстати, достижения не жёсткие, а просто реагируют на манеру прохождения игрока, что приятно. Ещё одно замечание: игра линейна, так что волноваться о том, что можно получить лучший исход, не следует.
Очень качественная эдвенчура, которая, с одной стороны, чем-то напоминает старый добрый another world, с другой является гораздо более продуманным квестом с интересным, качественным сюжетом, превосходной озвучкой и тягучей атмосферой. К сожалению, история очень резко обрывается и остается незавершенной, хотя игра итак маленькая. Разработчики могли бы сделать полноценный завершенный продукт, но не удержались от возможности нажиться на тех кому понравилась игра и фактически вместо того, чтобы сделать одну нормальную игру - сделали ее первый эпизод на 3-5 часов. Я это не одобряю, но не буду из-за этого делать обзор негативным.
Ответственного за управление с клавиатуры и мыши следует отправить на [spoiler]диагностику[/spoiler]. В остальном - конфетка. 9/10, жду продолжение.