Что-то древнее и злое шевелится в викторианской Англии. Только вы можете остановить это. Путешествие на грань безумия и дальше, когда вы отправляетесь в одиночку во тьму.
The Last Door - потрясающий атмосферный эпизодический хоррор-квест. Игра выполнена в пиксельной графике, а прекрасно подобранные звуки и музыка, лишь усиливают тревогу и страх.
Вам предстоит выбраться из странного дома, решить всевозможные загадки и, возможно, узнать что-то новое о себе.
Ключ также можно активировать через браузер.
Классная, атмосферная, жуткая и мрачная игрушка, стоящая своих десяти долларов.
[h1]– What are you doing here, sitting in the dark? – Why, I am reading these marvelous books. – In the dark? But how can you see words without any light? – That is the only way to see them, really.[/h1] Наверно, главным, что отличает [b]The Last Door[/b] от других представителей жанра, является густая атмосфера викторианской Англии, подчёркиваемая отличной музыкой Карлоса Вайолы. Бюджетная пискельная рисоквка не портит неплохой дизайн. Помимо всего этого, стоит отметить достаточно грамотную режиссуру. Всё вместе доказывает, что даже небольшая группа инди-разработчиков может сделать хорошую игру. Игра не обошлась без недостатков. Например, немногочисленные появляющиеся в игре "секреты" неадекватно неочевидны. Получить их все без гайдов не представляется возможным. Однако мне кажется, что большая часть рецензентов за атмосферой и геймплеем не разглядели довольно неоригинальный сюжет, который вроде бы должен быть если не главным, то одним из ключевых факторов, на которые стоит сделать упор в условиях небольшого бюджета. Нет тут интересных твистов, нет раскрытия мотивов персонажей. Но кроме него есть ещё одна проблема. В хорошем фильме ужасов ни один элемент, ни один самый маленький скример не используется бездумно, чтобы просто напугать. В конце такого фильма грамотно выверенный паззл обязательно складывается перед зрителем, показывая целиком всю картину происходящего, разделяя нормальное и паранормальное. Плохой ужастик не ставит перед собой цель отделить зёрна от плевел. В нём упор делается на необходимость напугать зрителя любым способом, закидать его клише в виде выпрыгивающих из темноты чертей. Для такого фильма будет характерной открытая концовка. Однако в тот фильм, где даже условная нечисть существует по собственным чётко прописанным законам, а мир скорее реалистичен, а не сюрреалистичен, верится больше, а значит и напугать он может сильнее. Хороший фильм ужасов пугает сюжетом, а плохой — скримерами. Так вот, к моему сожалению, создатели [b]The Last Door[/b] пошли по пути плохого фильма ужасов. Первый эпизод нагнетает атмосферу, оттеняемую намёком на присутствие потусторонних сил. Второй эпизод закрепляет это ощущение. Главные действующие лица в нём – обычные живые люди, сознание которых затуманено чем-то потусторонним, но пока остающимся за кадром. А вот третий эпизод полностью рушит эту концепцию. Создатели разбавили сюжет чeртовщиной самого разнообразного толка, которую они так и не удосуживаются объяснить. Тут и таинственная телепортация, тут и скримеры, тут и растущее из канализации дерево, тут и классические для ужастиков вернувшиеся с того света души умерших. Всё это отлично работает на подмеченную большинством рецензентов атмосферу произведений Эдгара Алана По и Говарда Лавкрафта, но не очень-то укладываются в канву сюжета. Достаточно примитивная развязка четвёртого эпизода оставляет больше вопросов, чем ответов. Возможно, ответы появятся во втором сезоне. Однако, по моему мнению, незакрытая сюжетная арка в рамках конкретного произведения – явное неуважение к зрителю или игроку. Игра явно не шедевр, но любителям P'n'C квестов может зайти. Моя оценка: 7 из 10
Идеальная музыка и звуковое сопровождение, интригующая история, хорошая атмосфера, не слишком сложные и не слишком простые задачи. Простенько, но богато. (Как и содержание моего обзора) Просто великолепная, философски-поэтичная игра. Ссылка на руссификатор: https://vk.com/wall-77397628_40 Если у вас не руссифицирует "стим версия", то ставьте "gog".
Сногсшибательная вещь. Она дарит игроку всё, что только способна дать игра своего рода. Удельный вес каждого пикселя невероятен. Плотность каждого пейзажа, каждого интерьера просто зашкаливает. Буквально через сцену натыканы необычные решения и ходы. Всё это сдобрено столь густым духом классического романа, что аж в ушах звенит. Никакого Лавкрафта, никакого хоррора, только романтизм По и готика. А когда доходит до музыкального сопровождения, игра вообще прыгает выше головы и исчезает в сияющем звёздами небосклоне. Не игра, но произведение искусства. Считайте безумной удачей, если оно, попав в круг света свечи, выхвачено Вами из тьмы.
Эта игра с совершенно феноменальным саундтреком ( данный мини обзор, я как раз таки пишу под музыку, написанную Карлосом Виолой), пугающей атмосферой в декорациях викторианской эпохи, и сюжетной линией, в духе рассказов Э.А.По (в одном из эпизодов, есть прямая отсылка к поэме По "Ворон"). "Оригинальное" решение, сделать хоррор в стиле пиксильной графики, у любого ценителя жанра может вначале вызвать только улыбку.Моя первая мысль - кого вы собираетесь пугать пикселями? Сейчас, по истечении 8 отыгранных часов, я точно могу утверждать - эта игра может напугать. Если вы ранее не играли во что-то подобное, то нужно брать не задумываясь. Это отличный опыт. Повторюсь, саундтрек, пожалуй самая сильная и дорогая часть этой игры. Даже в хоррорах ААА уровня, я не припомню такой музыки. p.s- ачивки можно получить с русификатором