Something ancient and evil is stirring in Victorian England. Only you can stop it. Journey to the brink of madness and beyond as you set forth alone into the dark.
The Last Door - потрясающий атмосферный эпизодический хоррор-квест. Игра выполнена в пиксельной графике, а прекрасно подобранные звуки и музыка, лишь усиливают тревогу и страх.
Вам предстоит выбраться из странного дома, решить всевозможные загадки и, возможно, узнать что-то новое о себе.
Ключ также можно активировать через браузер.
И снова замечательная инди, с интересно-затягивающим сюжетом в стиле сайлент хилл,а пиксели добавляют небольшой оттенок ужаса в эту игру,однако чтобы узнать что произойдет дальше нужно купить продолжение,но оно того стоит #big_finger#
Потрясающая атмосфера, интересная история и великолепная музыка. 8/10
[h1]– What are you doing here, sitting in the dark? – Why, I am reading these marvelous books. – In the dark? But how can you see words without any light? – That is the only way to see them, really.[/h1] Наверно, главным, что отличает [b]The Last Door[/b] от других представителей жанра, является густая атмосфера викторианской Англии, подчёркиваемая отличной музыкой Карлоса Вайолы. Бюджетная пискельная рисоквка не портит неплохой дизайн. Помимо всего этого, стоит отметить достаточно грамотную режиссуру. Всё вместе доказывает, что даже небольшая группа инди-разработчиков может сделать хорошую игру. Игра не обошлась без недостатков. Например, немногочисленные появляющиеся в игре "секреты" неадекватно неочевидны. Получить их все без гайдов не представляется возможным. Однако мне кажется, что большая часть рецензентов за атмосферой и геймплеем не разглядели довольно неоригинальный сюжет, который вроде бы должен быть если не главным, то одним из ключевых факторов, на которые стоит сделать упор в условиях небольшого бюджета. Нет тут интересных твистов, нет раскрытия мотивов персонажей. Но кроме него есть ещё одна проблема. В хорошем фильме ужасов ни один элемент, ни один самый маленький скример не используется бездумно, чтобы просто напугать. В конце такого фильма грамотно выверенный паззл обязательно складывается перед зрителем, показывая целиком всю картину происходящего, разделяя нормальное и паранормальное. Плохой ужастик не ставит перед собой цель отделить зёрна от плевел. В нём упор делается на необходимость напугать зрителя любым способом, закидать его клише в виде выпрыгивающих из темноты чертей. Для такого фильма будет характерной открытая концовка. Однако в тот фильм, где даже условная нечисть существует по собственным чётко прописанным законам, а мир скорее реалистичен, а не сюрреалистичен, верится больше, а значит и напугать он может сильнее. Хороший фильм ужасов пугает сюжетом, а плохой — скримерами. Так вот, к моему сожалению, создатели [b]The Last Door[/b] пошли по пути плохого фильма ужасов. Первый эпизод нагнетает атмосферу, оттеняемую намёком на присутствие потусторонних сил. Второй эпизод закрепляет это ощущение. Главные действующие лица в нём – обычные живые люди, сознание которых затуманено чем-то потусторонним, но пока остающимся за кадром. А вот третий эпизод полностью рушит эту концепцию. Создатели разбавили сюжет чeртовщиной самого разнообразного толка, которую они так и не удосуживаются объяснить. Тут и таинственная телепортация, тут и скримеры, тут и растущее из канализации дерево, тут и классические для ужастиков вернувшиеся с того света души умерших. Всё это отлично работает на подмеченную большинством рецензентов атмосферу произведений Эдгара Алана По и Говарда Лавкрафта, но не очень-то укладываются в канву сюжета. Достаточно примитивная развязка четвёртого эпизода оставляет больше вопросов, чем ответов. Возможно, ответы появятся во втором сезоне. Однако, по моему мнению, незакрытая сюжетная арка в рамках конкретного произведения – явное неуважение к зрителю или игроку. Игра явно не шедевр, но любителям P'n'C квестов может зайти. Моя оценка: 7 из 10
Полная загадок атмосферная история. Хотя мне показалось, что загадок этих чересчур много и цельной картины под конец игры так и не сложилось, да и скучновато как-то.
У Борхеса было "Писатели сами создают себе предшественников". Вот и показательный случай, когда теплый оммаж творчеству Мэкена повсеместно называют "лавкрафтианским". Причем сами создатели не скрывают своих истинных намерений и выводят в игре книжный магазин под названием "The Great God Pan". Надо признать, что помимо какой-то культурной инерции (викторианский замок с привидениями и прочими кракозябрами), эпоха fin de siècle - единственное время, когда хоррор чувствует себя максимально комфортно. Даже для нас, детей XX-XXI века, это все еще может производить впечатление, потому что погружаясь в определенное произведение, мы отсчитывает всё по его системе координат. Время, когда последние научные открытия еще не обрели своих четких оснований и казалось, что с помощью электричества можно заглянуть по ту сторону реальности. Строго говоря, это был последний рубеж, когда мир все еще казался нам полным загадок. Объездив весь земной шар человечество подумало, что все интересное осталось за кулисами земного театра жизни. Интересное было время. А игра хорошая, нормальный такой пойнт-энд-клик.
13:11