0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 52813 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить The Life and Suffering of Prince Jerian

Оценки игроков: В основном положительные
Купить The Life and Suffering of Prince Jerian
Регион:
Россия, страны СНГ
Наличие:
Много

Нарративная ролевая игра о жизни наследного принца Блаженной Аркнийской империи. Вам дана огромная власть, но вместе с ней — и бремя обязательств. Сможете ли вы изменить мир и не предать себя? Каждое решение имеет не только последствия, но и цену.

Подробнее

799 р
экономия
-19%
990 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
52.813+
игр в наличии
Описание

The Life and Suffering of Prince Jerian — это нарративная ролевая игра о безжалостном мире, жестоко карающем за нарушение его законов, и о наследнике престола, от которого зависит судьба всей страны. Станете ли вы правителем, следующим устоявшимся порядкам, или будете творить новое будущее, — решать только вам.

Жизнь каждого человека в Великой Аркнийской империи предопределена с рождения. Таков непреложный закон, ниспосланный Близнецами, — суровыми богами, разделившими общество на Уделы. Духовенство направляет людей на путь истинный, дворяне руководят, а Удел простых людей — безропотно работать и страдать. Вам же уготована совсем иная судьба — быть избранным самими богами и стать их орудием, управляя целой страной.

Вас, принца Джериана из рода Темпестов, ждет путь длиною в жизнь: от ребенка, не знающего о своем предназначении, до будущего императора, к роли которого вас готовили с рождения. Будучи наследником престола, вам предстоит не только понять свою страну и ее культуру, но и сделать множество трудных выборов, влияющих как на хрупкий баланс сил в Империи, так и на вас лично.

Действие новой игры от создателей The Life and Suffering of Sir Brante происходит в той же вселенной, но рассказывает совершенно иную историю. The Life and Suffering of Prince Jerian наследует уже имеющиеся особенности игрового процесса, но также содержит и новые механики, отражающие роль и специфику главного героя.

Как будущему правителю, вам предстоит изучить нынешнее положение дел в Империи. Казна постепенно пустеет, а сословия враждуют между собой, отстаивая свои интересы: церковь раскалывается, порождая ненависть среди народа, аристократические дома жаждут соблюдения прежних традиций, а простолюдины требуют равных прав с дворянами. Реагируйте на сложившиеся обстоятельства и определяйте путь развития страны, следуя собственным целям.

Придет время, и императорский жезл ляжет в ваши руки, но тяжесть его незримо ощущается уже сейчас. Действовать необходимо немедленно — только вы способны изменить ход истории, сплотить или расколоть страну. Принимайте сложные решения, влияющие не только на государство, но и на вас лично, ведь долг перед собой может стать самым невыносимым бременем. Каждый выбор несет последствия, а за ваши ошибки расплатится вся Империя.

Власть дана вам по праву рождения, но цена такого величия — собственные стремления. Вы скованы не только внешним миром и обстоятельствами, но и своей душой. Думать о том, кто вы, каким хотите быть и каким хочет видеть вас Империя — ваш удел. И чтобы поступать по-своему — придется жертвовать. Следуя политической ситуации и требованиям семьи, можно потерять рассудок. Сохраните ли вы себя или ваша душа распадется на осколки?

Следует внимательно подходить к выбору окружения: те, кого вы приблизите к себе, сформируют ваш характер и повлияют на решения. Семья, все ваши подданные — как дворяне, так и простой народ, — каждый из них ждет вашего внимания и покровительства. Содействуя одним, вы потеряете поддержку других. Сможете ли вы сохранить хрупкий баланс сил в Империи или же ее охватит пожар гражданской войны — зависит только от ваших решений.

Вы не только наследник трона, но также и Предстоятель — тот, кто связывает между собой мир людской и мир божественный. Именно вы и ваш род Темпестов являетесь хранителями Пакта, «завета» между Близнецами и теми, кто живет в тени их воли. Возможно ли изменить его или это погубит весь мир? На эти вопросы вам предстоит найти ответы.

Власть в ваших руках — не цель, а средство. Вам предстоит уберечь мир, вверенный вам предками и богами, и подарить ему новое будущее. Каким оно будет и кому найдется место в Новой Империи? Чьи страдания закончатся, а чьи только начнутся? Время покажет.


Присоединяйтесь к нашему активному сообществу в Discord — это лучшее место для обсуждения игры. Там вы сможете задать любые вопросы, поделиться своими ожиданиями и предположениями. Мы будем рады услышать ваше мнение о будущей игре!


Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить The Life and Suffering of Prince Jerian).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру The Life and Suffering of Prince Jerian.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Dobro_c_Drobovikom
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 10:38

Прогулка по минному полю. Именно так я хотел бы охарактеризовать прохождение «Жизни и Страданий принца Джериана» со скрытыми последствиями твоих решений и без возможности вернуться к тому или иному событию. Кстати, я так и не смог этого сделать, несмотря на то что провел в игре 21 час и попыток прохождения было 15+. Я, конечно, уже плохо помню сложность сира Бранте, но, по ощущениям, просто пройти его до конца и получить хоть какую-нибудь концовку было значительно проще. И это при том, что механик, которые вроде как предназначены для компенсации твоих неверных выборов или нехватки статов, стало больше, целых 2 вместо одной- возможности умереть несколько раз. Но даже их иногда использовать неприятно потому, что они помогут тебе не сделать лучше, а сделать не настолько хуже, как могло бы быть, при этом ты получишь наказание. Вообще с наказаниями за тот или иной выбор разработчики на мой взгляд, перестарались. Особенно в 4 главе. Да, нарративно для этого есть причины, но только геймплейный опыт к 10 попытке уже получается фрустрирующий. Раз за разом тебе приходится находить более-менее оптимальный маршрут, такой, чтобы игра не закончилась где-то на полпути, а то может быть и раньше. К тому же разработчики не одобряют минмаксинг. Опять же, насколько я помню сира Бранте, прокачка взаимоотношений с той или иной фракцией или персонажем до максимума могла иметь какие-то негативные последствия, но бонусы от этого были значительно выше. В Джериане ты должен как уж на сковородке вертеться между всеми. Занять чью-то сторону и при этом пройти игру получается даже сложнее, чем просто пройти ее. Еще один минус в копилку- нелогичность последствий от некоторых выборов. Даже несмотря на достаточно подробное описание происходящего в событии, в его окончании ты можешь получить совсем не то, что ожидаешь. В принципе, и сир Бранте от этого страдал, так что смириться можно. А вот с нелогичностью чего я смириться не могу, так это показатель Крови. Он, вроде как, отвечает за то, насколько ты силен, как член правящей династии и аристократ. Но при этом высокий показатель этого стата срет в кашу с такой силой, что никакие другие решения уже не смогут компенсировать тот ♥♥♥♥♥♥, который происходит из-за высокой Крови. Ну как, ну почему я не могу подавить восстание силой, если я самый мощный, мне помогают все мои предки, но при этом на беспорядки в городе я смотрю как безвольное угребище. Николай Второй не был таким слабовольным, как принц Джериан с показателем Крови 10. Ну что за хрень. Но, при всех указанных недостатках, сценарий и лор принца Джериана все так же на высоте, музыкальное сопровождение тоже. Что насчет артов и их «нейрослопности»? Ну, может быть, хотя толком это доказано не было и ИИ-хейтеры утверждают, что это точно нейрослоп потому, что их опыт им позволяет различить нейрослоп от не-нейрослопа. А даже если нейро-арты есть в Джериане, то мне как-то было не до разглядывания, сколько там клеточек на доске или лап у собаки на картинке. Я пытался не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в отношениях с персонажами и не доводить игру до плохой концовки. По итогу «Жизнь и Страдания принца Джериана» нравятся мне ничуть не меньше сира Бранте, хоть на первый взгляд так не кажется. Игра получилась вполне достойным продолжением. Но, как мне кажется, ей нужна, во-первых, некоторая перебалансировка, а во-вторых, отдельный автосейв в начале каждой главы, даже если игра идет без возможности возврата к определенной сцене. Проходить главы Детства и Отрочества по одному и тому же маршруту неприятно. И мой совет- играйте с открытыми последствиями. Так проще следить за статами да и просто приятнее. P.S.: Уважаемые разработчики, мне очень нравится игра, но, на мой взгляд, это не нормально, когда из условно 40 решений в течение игры ты принимаешь 3 неправильных и из почти идеального прохождения игра заканчивается мятежом в начале 5 главы. Слишком зависимой от цифр получается игра.

Pontius Pilate
Рекомендую
Опубликовано: 19 авг в 23:35

Все тот же калькулятор, как и Бранте, но, как мне показалось, чуть более упрощенный. Расширили лор и преподнесли его как более замысловатый. Сценарий очень грамотно написан. Я не профессиональный писатель или критик, но мне, как обычному читателю, было интересно погружаться в историю. Саундтрек очень хорош, для визуальной новеллы так тупа топ. Был изменен арт-дизайн. Картинка стала четче; да, были добавлены цикличные ии-изображения, но это не выглядит вырвиглазно. Конечно, всегда хочется видеть продукт, сделанный собственными руками, но лично у меня это никого бугурта не вызвало. 8 из 10 закрытых замков.

depressivex
Рекомендую
Опубликовано: 05 авг в 22:21

[b]Письмо Джериана[/b] Дорогая сестра, Пишу тебе при свете одинокой свечи — в тронном зале сегодня слишком много чужих глаз, а в личных покоях хоть и тише, но всё равно кажется, будто стены подслушивают. Здесь тишина — это не покой, это пауза перед бурей. Сегодня был день, который я хотел бы вычеркнуть из памяти, но именно такие дни и делают из мальчика правителя. Утром я должен был решить судьбу двух провинций: одна страдает от засухи, другая — от жадности своих же наместников. Я выбрал отправить зерно в ту, где люди уже начали есть кору с деревьев. Это казалось очевидным, добрым, правильным. Но к полудню ко мне ворвался советник и прошептал, что теперь мятежность в богатой провинции растёт так быстро, будто кто-то подливает масло в огонь. И я вдруг понял: милосердие здесь — это роскошь, которую я не могу себе позволить без последствий. А потом был приём. Ты помнишь, как в детстве мы прятались за портьерами и хихикали над тем, как напыщенно кланяются лорды? Теперь я сам сижу на этом троне и вижу, что за каждым поклоном — расчёт, за каждой улыбкой — нож. Одна герцогиня подарила мне шёлковый платок с вышитыми лилиями и сказала, что это знак верности. А мой наставник, старый Корнелий, едва заметно покачал головой, когда она отошла: «Смотри на изнанку, Джериан. Там нет узора — только узлы, которыми можно задушить». И я смотрел. И видел. После приёма я ушёл в библиотеку, туда, где пахнет старой бумагой и пылью, и где никто не ждёт от меня величественной позы. Там я нашёл наш старый альбом с детскими рисунками — помнишь, как ты рисовала драконов, а я пытался выводить буквы, похожие на императорскую печать? Я долго смотрел на эти каракули и думал: если бы кто-то тогда сказал мне, что однажды я буду выбирать между справедливостью и выживанием Империи, я бы не поверил. Или сбежал бы в лес вместе с тобой. Но бежать нельзя. Вечером пришёл капитан стражи. Лицо у него было такое, будто он принёс не доклад, а приговор. Оказалось, что в северных гарнизонах шепчутся о «настоящем наследнике», о том, что кровь должна быть чище, древнее, сильнее. Я слушал его, кивал, отдавал распоряжения, а сам думал: сколько людей сейчас смотрят на меня и видят не меня, а тень моего отца, призрак моего деда, символ, который можно использовать или свергнуть. И в этот момент я почувствовал себя страшно одиноким. Не потому что рядом никого нет, а потому что каждый, кто рядом, чего-то от меня хочет. Я спросил капитана: «А ты, ты во что веришь?» Он помолчал, потом ответил просто: «Я верю в то, что вы не позволите Империи рассыпаться, пока я держу меч». И знаешь, эти простые слова согрели меня больше, чем все шелка и титулы. В них была настоящая верность — не из страха, не из выгоды, а из долга. Сейчас ночь. Город затих, только где-то далеко лает собака, да время от времени слышится окрик патрульного. Я сижу и смотрю в окно на звёзды — такие же, как над нашим старым домом, где мы когда-то бегали босиком по траве. И я ловлю себя на мысли, что хочу не власти, не славы, не великих побед. Я хочу, чтобы завтра утром мне не пришлось выбирать, чью боль игнорировать, чтобы спасти остальных. Но я понимаю: это и есть суть правления. Не величие, а ответственность. Не слава, а тяжесть. И если я смогу удержать этот баланс хотя бы ещё один день, значит, я делаю что-то правильно. Прости, что письмо вышло таким тяжёлым. Мне просто нужно было выговориться тому, кто помнит меня не как принца Джериана, а как того мальчишку, который боялся темноты и просил тебя посидеть рядом. Ты всегда умела одним словом развеять самые мрачные страхи. Береги себя. Если когда-нибудь захочешь приехать — пусть даже тайно, в простом плаще, без свиты, — я сделаю так, чтобы у нас был хотя бы один вечер, когда никто не будет ждать от нас великих решений. Твой брат, Джериан

Federat
Рекомендую
Опубликовано: 13 авг в 15:47

Мне крайне понравилась эта игра. Без шуток, сделана крайне отлично, а историю интересно читать. Из минусов - в отличии от Сира Бранте где действия делятся на 3 разных ветки это состоит из одной с под ветками потому часто скипаешь. А ещё я просто ненавижу своих подданных, семью и народ в игре, которые хотят буквально съесть себя вне зависимости от позиций. Помогаешь людям? - Держи от них ещё больше проблем. Благоволишь Аркнам? - Вместо ослабления людей ослабляют тебя. Хочешь что бы дом Темпест правил безраздельно? - Твоя семья вставляет палки в колёса, а твой дядя твоей...а в прочем это не так важно... Отличная игра, 5 рассудка из 5

ナ????????????????????ナ
Рекомендую
Опубликовано: 05 авг в 15:56

[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url= store.steampowered.com/curator/11769719] Dreams of Genesis [/url] [/code] Когда анонсировали Принца Джериана, я очень ждала игру. В свое время я проходила Жизнь и Страдания Господина Бранте почти на релизе, и она оставила невероятные впечатления, до сих пор с теплом вспоминаю её, хотя это было аж 5 лет назад. Тогда игра мне понравилась тем, что она совмещала в себе личную историю главного героя со сложными моральными выборами и последствиями, которые целиком влияли на последующие события почти всего игрового мира, поэтому ожидания от Принца Джериана были высокими, но не завышенными (это важно). Сразу скажу, что игра мне больше понравилась, чем нет. Разработчики сохранили игровой мир, это всё тот же текстовый квест с огромным количеством развилок и влиянием решений не только на судьбу главного героя, но и на весь игровой мир в целом. Атмосфера всё такая же местами мрачная, с вайбами Игры Престолов, а мир Аркнийской Империи по-прежнему хочется изучать, словно читаешь новую книгу Джона Толкина. НО! По сравнению с Господином Бранте, новая часть уже не вызвала у меня восторга. Если история Бранте – это мрачный рассказ о человеке, который пытался найти свое место в мире, то история Принца Джериана делает акцент на политику и «типичную» дворцовую жизнь. На протяжении всей нашей жизни мы будем управлять государством, наблюдать за придворными интригами, заниматься дипломатией и решать политические вопросы. Это логично, учитывая, что теперь мы играем не за деревенского дурачка, но всё же мне такой подход нравится меньше. Если у Вас постоянно складывается ощущение, что игра сильно концентрируется на политике – жму руку, у меня также. Вместо эмоциональных личных историй приходится постоянно следить за отношениями различных фракций, балансировать между интересами знати, церкви, народа, думать о последствиях буквального каждого шага. Умереть можно буквально от любого неправильного пука или чиха. Для кого-то это покажется плюсом, для меня это какая-то духота. Хотелось бы больше моментов, где раскрываются персонажи (особенно второстепенные, не относящиеся к Империи), а не очередной государственный кризис. Ещё один спорный момент – новые игровые механики. Если в первой игре я чаще принимала решения, исходя из того, как вижу своего персонажа, то в этой игре я постоянно ловила себя на мысли, что «калькулятор» не даёт мне покоя, приходится постоянно считать очки, ресурсы и последствия, чтобы случайно не закрыть нужную ветку. Из-за этого некоторые выборы ощущались менее естественными и больше напоминали поиск наиболее выгодного варианта, нежели чем настоящий отыгрыш персонажа. [h1] Итог [/h1] The Life and Suffering of Prince Jerian – хорошее продолжение (если так его можно назвать), но лично для меня оно показалось менее интересным, чем The Life and Suffering of Sir Brante. Возможно, причина в том, что новая часть в серии гораздо сильнее уходит в политику и государственное управление, тогда как первая была про личностный и эмоциональный рост героя. Я не пожалела о прохождении и могу рекомендовать игру тем, кому понравилась первая часть.