The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
The Longest Journey — это та игра, которая заставила меня полюбить жанр point & click приключений. The Longest Journey — это начало длинной истории, проходящей через два мира и десяток лет повествования. The Longest Journey — это сказка, которая смогла быть серьёзной, когда это было нужно, не потеряв своих наивности и очарования. The Longest Journey — это Эйприл Райн. The Longest Journey — это игра, на которую поглядывали (иногда с завистью) произведения многих поколений, включая современные ретро (и не очень) квесты. Есть много квестов для глаз, для ума и для приятных вечеров в кресле перед дисплеем. The Longest Journey — игра для души.
Самый что ни на есть классический квест из 90ых. Запутанные головоломки, созданные только для того чтобы растянуть время вашего прибывания в игре, порой не поддающиеся логике решения, и как же без строгой последовательности действий, все это тут есть. Как и моменты затупа, из-за того что ты не подобрал один, казалось бы, не значимый совсем предмет несколько глав назад. Но все это идет в комплекте с жанром и временем в которая игра выходила...раньше квесты такими и были, так что жаловаться на это было бы глупо. Проходил игру пошагово по руководству и нисколько не пожалел, ведь главное тут история, персонажи, диалоги...Да, все это на высшем уровне, как и озвучка и дизайн локаций. Конечно пришлось немного повозится с модами, но результат того стоил. Обзор вышел небольшой, но описывая что то конкретнее и подробнее невозможно обойтись без спойлеров, а мне не хочется. По итогу, рекомендовать я игру прям не могу, она значительно устарела и требует хорошей такой обмазки модами, но если прям есть желание прикоснуться к классике, то кто вас остановит. Я бы порекомендовал то, что рекомендовали мне - посмотреть прохождение на ютубе и не страдать)
Сказка из Норвегии. Неспешный темп The Longest Journey может показаться кому-то скучным. Но он оправдывает название игры The Longest Journey — бесконечное путешествие, у которого всё же будет финал. Интереса добавляют небольшие развилки. И сделаны они ещё в те годы, когда не было моды на непременные посулы геймерам нелинейности и разнообразия прохождения! Такие развилки позволяют увидеть различные заставки и это добавляет интерес к повторному прохождению, чтобы увидеть все подобные сценки. Плюс, так можно отыгрывать чуточку разные характеры Эйприл. Хорошая картинка игры и богато прорисованные фоны обычно не приводят к проблеме пиксель-хантинга, так как объекты на локациях крупные и все их можно без особых проблем отыскивать курсором. Иногда могут помешать зоны перехода на другую локацию: придётся найти границу между активным участком предмета и этой зоной перехода. Подсвечивать все точки взаимодействия на локации нельзя, но можно включить отображение мест для переходов с локации кнопкой X.
Игра замечательная, особенно для квестомана и любителя Сибирии, управление в которой очень схоже. Как и жуткие лица персонажей, впрочем Х) TLJ увлекательна, интересна и полна греющих душу отсылок и самоиронии ("Загадочная дверь, через которую никто никогда не ходит. Будь я Нэнси Дрю, не смогла бы пройти мимо".), а графика, полагаю, на время выхода была потрясающа, сейчас же она очаровательна. Квесты интересные, хотя порой приходится лезть в прохождение, чтобы узнать, зачем на самом деле нужно кольцо (в жизни бы не догадался, на самом деле, разве что методом тыка) и что, оказывается, чайку нужно покормить, причём не швырнув в неё буханкой, а интеллигентно покрошив её вниз на уточку. Но при всех плюсах игры есть один существенный минус для обладателей десятой винды (а может, и не только для них). Хотя сама игра идёт вполне нормально, при перезаписи старого сохранения или выходе из игры, когда выскакивает окно подтверждения, оно становится полностью белым, а курсор - неактивным. На enter оно реагирует, но выбирает по умолчанию ответ "нет", и, как говорится, на колу м.очало. Больше не реагирует ни на основные стрелки клавиатуры, ни на стрелки нампада, ни на табулятор, ни на попытки обтыкать мышью или тачпадом. Приходилось вырубать игру через диспетчер задач, что не есть приятно, и лишаться возможности перезаписывать сохранения, т.е. каким-то образом рассчитывать их количество на игру. Мелочь, вроде бы, а неприятно. Только лазанье по сообществу помогло узнать, что лечится это дело нажатием Y (спасибо добрым людям!). Если опустить эти неприятности и тот факт, что "лица" персонажей могут сниться потом в кошмарах, можно вынести однозначный вердикт - мастплэй) Надеюсь, последующие части меня не разочаруют) ...Как это было с той же Сибирией. Но не будем о грустном.
Прошёл данную игру спустя 20 лет после её выхода, и с уверенностью могу сказать она на все 100 процентов прошла проверку временем. Сюжет не чуть не устарел и захватывает с первых минут. И благодаря этому ты уже спустя пол часа игры перестаёшь обращать внимание на ужасно устаревшую графику и персонажей, которые распадаются на пиксели у тебя на глазах. И игра полностью оправдывает своё название. На прохождение понадобится 25+ часов. Для квеста - это довольно много. В общем это настоящая классика, в которою должен поиграть каждый. И я очень надеюсь, что разработчики сделают ремастер. Это было бы очень кстати, поскольку многие классические квесты сейчас переиздают.