The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра замечательная, особенно для квестомана и любителя Сибирии, управление в которой очень схоже. Как и жуткие лица персонажей, впрочем Х) TLJ увлекательна, интересна и полна греющих душу отсылок и самоиронии ("Загадочная дверь, через которую никто никогда не ходит. Будь я Нэнси Дрю, не смогла бы пройти мимо".), а графика, полагаю, на время выхода была потрясающа, сейчас же она очаровательна. Квесты интересные, хотя порой приходится лезть в прохождение, чтобы узнать, зачем на самом деле нужно кольцо (в жизни бы не догадался, на самом деле, разве что методом тыка) и что, оказывается, чайку нужно покормить, причём не швырнув в неё буханкой, а интеллигентно покрошив её вниз на уточку. Но при всех плюсах игры есть один существенный минус для обладателей десятой винды (а может, и не только для них). Хотя сама игра идёт вполне нормально, при перезаписи старого сохранения или выходе из игры, когда выскакивает окно подтверждения, оно становится полностью белым, а курсор - неактивным. На enter оно реагирует, но выбирает по умолчанию ответ "нет", и, как говорится, на колу м.очало. Больше не реагирует ни на основные стрелки клавиатуры, ни на стрелки нампада, ни на табулятор, ни на попытки обтыкать мышью или тачпадом. Приходилось вырубать игру через диспетчер задач, что не есть приятно, и лишаться возможности перезаписывать сохранения, т.е. каким-то образом рассчитывать их количество на игру. Мелочь, вроде бы, а неприятно. Только лазанье по сообществу помогло узнать, что лечится это дело нажатием Y (спасибо добрым людям!). Если опустить эти неприятности и тот факт, что "лица" персонажей могут сниться потом в кошмарах, можно вынести однозначный вердикт - мастплэй) Надеюсь, последующие части меня не разочаруют) ...Как это было с той же Сибирией. Но не будем о грустном.
Эпическое приключение в фентэзийном сеттинге. Звучит заезженно, но не про эту игру. Сюжетик: Эйприл Райан - обычная студентка художки города Ньюпорт. Её часто мучают видения про каких-то драконов, говорящих деревьев и прочих тварей. Да,да - она избранная. Да не просто избранная, а способна проходить между двумя мирами. Собственно баланс между миром магии и миром технологий рушиться и нужно его починить. Плюсики: - Ах да Торнквист, ах да сукин сын! Крепкий и интересный сюжет, да и вообще писанина на высшем уровне. Здесь могу только похлопать - Эй, парень! Точно, ты же всего лишь моделька из игры. За персонажей отдельный плюс. Все они колоритные и живые. Даже те, кто стоит на фоне и не влияет на историю. - Как-то встретились в одном баре Шишкин, Рерих и Левитан... Фоны здесь загляденье, хоть ставь на рабочий стол, художникам хорошо заплатили видать - * звуки пенис-флейты*. Отличное музыкальное сопровождение и звуковой дизайн. Всё на своих местах Минусики: - А***ть, спасибо, папаша, за 3Д модельки начала 21 века! Вот это плохо, даже порой пугает, Здесь нужен полноценный ремастер Итожик: Берите, не пожалеете. Игра достаточно живая и душевная. 9,5 констеблей Гайбрашей из 10
Лебединая песня жанру классических квестов. Очень длинное, полностью оправдывающее свое название приключение, в котором сплелись два классических мира всех писателей жанра фэнтези/фантастика. С одной стороны футуристичный Старк, наполненный технологиями, наукой, общественным неравенством, корпорациями, киберпанком, нуаром и тому подобным, с другой - сказочная Аркадия со средневековым антуражем, крохотными городками, всевозможными магическими существами, заливистыми лугами, дремучими лесами и кристально чистыми морями. Миры разделены неким балансом, сохранение которого стоит под угрозой. Срочно нужен кто? Правильно, избранный. Избранная! Эйприл Райан, девушка с весенним именем и гланая героиня, имеет сложные отношения со своими родителями, сбегает по совершеннолетию в большой город всех вечных студентов Ньюпорт и поступает в элитную академию искусств. Только было начавшаяся новая прекрасная жизнь омрачается беспокойными и реалистичными снами, странными персонами и сложными приколами. Вскоре ей предстоит столкнуться с другим миром, путешествиями, приключениями... в общем, journey. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796941162[/url] Это самое journey подается в виде красочных заранее отрендеренных задников и трехмерных героев. Вот вам курсор, кликайте по всему интересному, собирайте предметы, комбинируйте, используйте логику, смекалку, здравный смысл, а иногда полное отсутствие всего этого. А еще предстоит много общаться, местная фауна очень словохотлива, погружая в свои истории, устройство мира и направляя для решения (или запутываня) загадок. Сами задачки представляют собой как простейшие логические моменты типа использовать монетку за неименеем отвертки, так более сложные комбинации (как с помощью веревки, зажима и дырявой надувной утки достать ключ, застрявший в рельсах под напряжением?). Как и полагается играм с одним решением проблемы, вы порой будете просто, извините, жoпу рвать в бессильных попытках понять, что хочет от вас игра. Причем это не обязательно ваша плохо развитая смекалка, вы можете просто пропустить нужным предмет. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855297230[/url] Тупиковых моментов в игре нет, главная героиня не может умереть или проиграть [strike]с подливой[/strike]. Это довольно спорное решение, которое плохо отражается на редких напряженных моментах, когда, казалось бы, нужно действовать быстро, но пф, враг все равно никогда Эйприл не достанет, можно спокойно чесать затылок и попивать кофеек. Однако TLJ не дает заскучать постоянной сменой антуража и лихим сюжетом, в котором намешаны путешествия между мирами, могущественная корпорация, колдуны и драконы, маленькие проблемы маленьких существ и серьезны передряги серьезных людей, добрый и порой слегка пошлый юмор, друзья, товарищи, знакомые и просто интересные личности. А концовка оставляет после себя мысли о... а нет, пройдите сами. [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798573366[/url] The Longest Journey является, в общем-то, законченным произведением, у которого в 2006-ом появилось продолжение, а совсем недавно и третья часть, поделенная на серии. Если захотите познакомиться с этой приключенческой сагой, настоятельно рекомендую начать именно с этой части, которая подарит вам интересные часы действительно [strike]бесконечного[/strike] очень длинного путешествия. Встречать старых знакомых и возвращаться в полюбившиеся места в продолжениях одно удовольствие. [i]Чтобы решить проблемы с низким разрешением и другими артефактами на современных компьютерах, обратитесь к моему [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797366829]руководству[/url]. Если понравилось, подпишитесь, пожалуйста, на мое [url=http://steamcommunity.com/groups/sexualgames#curation]кураторство[/url]. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.[/i]
Сказка из Норвегии. Неспешный темп The Longest Journey может показаться кому-то скучным. Но он оправдывает название игры The Longest Journey — бесконечное путешествие, у которого всё же будет финал. Интереса добавляют небольшие развилки. И сделаны они ещё в те годы, когда не было моды на непременные посулы геймерам нелинейности и разнообразия прохождения! Такие развилки позволяют увидеть различные заставки и это добавляет интерес к повторному прохождению, чтобы увидеть все подобные сценки. Плюс, так можно отыгрывать чуточку разные характеры Эйприл. Хорошая картинка игры и богато прорисованные фоны обычно не приводят к проблеме пиксель-хантинга, так как объекты на локациях крупные и все их можно без особых проблем отыскивать курсором. Иногда могут помешать зоны перехода на другую локацию: придётся найти границу между активным участком предмета и этой зоной перехода. Подсвечивать все точки взаимодействия на локации нельзя, но можно включить отображение мест для переходов с локации кнопкой X.
[h1] Cortez: So my secrets are being revealed, are they? April: I wouldn't say that, because you're still a mystery to me. More so. Cortez: Good. You see, señorita, mystery is important. To know everything, to know the whole truth, is dull. There is no magic in that. Magic is not knowing, magic is wondering about what and how and where. [/h1] The Longest Journey — это одно из самых прекрасных и чудесных приключений за всю историю существования игроиндустрии и это без каких-либо преувеличений. Это больше, чем игра, это целая Одиссея для души. Путешествие, исход которого оставит после себя приятные ощущения и послевкусие. Путешествие, которое учит необходимости быть ответственным, храбрости, благородности и альтруизму. У игры весьма уникальный сеттинг, в ней объединены, сначала кажущиеся невозможными для объединения, два жанра: киберпанк и фэнтези. Два жанра органично интегрированы в сюжетную линию и сосуществуют друг с другом в абсолютном балансе, где один не перекрывает другого. Краткий синопсис: Эйприл Райан, наш игровой персонаж, 18-ти летняя художница, которая лелеет свою мечту поступить в престижную Венецианскую Академию Изобразительных Искусств, для чего уезжает из своего родного города, от семьи, и переезжает в крупных мегаполис Ньюпорт, где её долгий путь вскоре и начнётся. На протяжении этого долгого пути жизни мы повстречаем и замечательных и верных друзей и товарищей и подлейших врагов, мы будем заводить дружбу и со странными и чудными людьми и существами, встречать смертельные опасности и ставить перед собой задачи, которые на первый взгляд кажутся невыполнимыми, но хитрость, смекалка, отвага и ум, доблесть и альтруизм по отношению к другим помогут преодолеть все невзгоды трудного и опасного пути. Мы побываем в самых опасных закоулках морально прогнившего мегаполиса будущего и в цветущих и прекрасных садах, лесах и городах фэнтезийного мира магии. Это абсолютно чудесная и в прямом смысле магическая игра, которую я по праву считаю обязательной для прохождения. Игра и её история весьма длинная, объёмная и большая как по продолжительности, так и по содержанию, а темы и истины, которые она поднимает, хоть и кажутся простыми и типичными, но тем не менее и являются крайне важными и часто забываемыми самими людьми.