The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра, которую я не могу просто пройти стороной и оставить без внимания. Именно благодаря этой игре и великолепной Сибири я полюбила игры данного жанра. Вновь приобретя игру, я с огромным удовольствием погрузилась в этот мир и пережила заново все события вместе с Эйприл Райан, насладилась диалогами и вспомнила всех тех персонажей, которые меня неприятно муражили или наоборот, мне ипонировали. Эта история, со всеми последующими частями заслуживает 100 из 10 однозначно. Теперь, пройдя эту игру вновь, приступлю к следующим частям. Эта история надолго останется в ваших сердцах, так же, как и в моем. С детства я ждала продолжения, после, вспоминала, как рыдала в конце второй части, переживала за Зои..и сейчас, спустя столько лет, отметив свой день рождения «20+» я вновь возвращаюсь в Ньюпорт, Аркадию, встречаюсь с любимым, харизматичным, веселым вороном и «писию кипятком» от радости. Эта игра - действительно начало бесконечного путешествия.
[h1]Игра, позиционирующая себя как квест, при этом вызывающая горение в пятой точки от нелогичности действий и взаимодействий с предметами все первые три главы. Игра, которая начиная с 4 главы и по самый конец сводит на минимум тот ужас из кончeнных головоломок и несёт игрока по сюжету, подбрасывая время от времени легкие и средние загадки. Игра, лор которой прописан скорее для экшен РПГ в открытом мире, нежели для квеста. Игра, сценарий которой больше подходит для книжного цикла аля "Колесо времени" Джордана, нежели квесту. Игра, в которую очень больной играть в 2020 году. Прохождение первых трёх глав игры было настоящей мукой. Но как же игра расцветает в четвертой главе... Игра, на титрах которой ты хочешь сразу же запустить вторую часть, если бы мне это сказали, когда я играл на первых трёх главах, я бы посмеялся и покрутил у виска, но сейчас, пройдя игру и когда пишу этот отзыв, я действительно хочу сразу погрузиться во вторую часть... Невероятная магия технического ужаса и сюжетного восхищения в одной игре.[/h1] [i]У Steam лимит на кол-во слов в отзывах, так что прочитать ВЕСЬ отзыв со всеми плюсами и минусами вы можете тут - https://ag.ru/reviews/933651. Здесь я поделился в основном своими эмоциями от первого прохождения, имейте это ввиду, лучше сразу читайте развернутый[/i] [h1]ПЛЮСЫ:[/h1] 1. Сценарий. Сказка в двух мирах, действительно очень интересный и необычный сценарий, который скорее бы подошёл не квесту, а книге. 2. Колоссальная проработка лора и двух вселенных. Это точно квест, а не Ведьмак, ТЕС или Драгон Эйдж? Вы серьезно? Подобной проработки лора вселенной я не то, что в квестах не видел, а зачастую даже в классик РПГ. 3. Интересные персонажи. Карикатурные, но от этого не менее интересные. Эйприл - тупенькая гром баба 18 лет от роду, не знающая мер осторожности и прущая напролом. Хочу отметить, что всё-таки это не Сибирь, где персонажи вообще вынос мозга, но для 1999 года - вполне недурно, учитывая жанр игры. Но интереснее Ворона, конечно же, никогда в игре не было. 4. Возможность перенести игру из жанра пойнт клик квестов - в жанр РПГ в открытом мире. Этот пункт, пожалуй, многих введёт в недоумение, мол причем тут квест и РПГ в открытом мире, аля Ведьмак или ТЕС. А я вам скажу - то, как разработчики прописали и раскрыли два мира за одну игру, достойно не просто уважения, это достойно скорее книжного цикла, экранизации или экшен рпг в открытом мире. 5. Не столько плюс игры, сколько заслуга локализации и озвучки от 1С\Snowball Studios. 6. Расцветающая игра после первых трёх глав. Ниже вы прочитаете пригар моей пятой точки, который я написал как раз, когда был на середине третьей главы и с которой у меня сгорело всё, что только можно. Тут же я хочу предупредить, что игра нереально тягомотная и душная ровно первые три главы. Да - они ОМЕРЗИТЕЛЬНЫ, в них совершенно кончeнные загадки, куча беготни, куча унылых квестов, абсолютно унылая атмосфера Старка, игра просто изо всех сил душит игрока в начале прохождения. Для кого-то это может быть фатальным. [h1]МИНУСЫ:[/h1] 1. Первые три главы. Самая конченная логическая цепочка головоломок из всех, что я когда-либо видел, ребят, честно, кто говорил, что две первые Сибири - это тяжело. Вы играли в этот дурдом? Это тот самый квест, у которого не просто отвратительно поставлена логика взаимодействия с предметами, это тот самый квест, который не дает НИ ЕДИНОЙ подсказки на протяжении ВСЕХ первых трёх глав. 2. Совершенно неадекватная и конченная система взаимодействия между двумя персонажами через диалог. 3. Пожалуй, самый очевидный минус - абсолютная устарелость игры. Вы прекрасно понимаете, что игра 1999 года с не высоким бюджетом, где уровень графики был довольно низким даже по меркам 2000 года, та же Сибирь уже на пять голов была качественней, хотя прошло всего 2-3 года между той и этой. В неё невозможно играть не просто в 2020 году, в неё невозможно было играть уже в 2005. Начнем с очевидного - игра не поддерживает высокие разрешения и форматы и вы будете играть в 4:3 формате и низком разрешении. Можно ли это исправить? Да. Накаткой модов. Легко ли это? НЕТ. Идём дальше. Сама графика, прорисовка персонажей и интерфейс - сущий ад. Начнем с того, что в игре банально тяжело заниматься пиксель хантингом (прокликивать весь монитор в надежде нажать на то, чего не видишь). Если в Сибири это работало из-за адекватной графики, где можно было разглядеть какую-то деталь без лупы, то в этой игре вы будете видеть лишь огромные пиксели и смазанную картинку. Про лица и модели персонажей даже говорить нет смысла, это мультик ужасов. Мы ведь навсегда запомним катсцену, когда впервые показали лицо Эйприл и... Я аж от экрана отодвинулся, увидев эту "красотку". А катсцену с лицом и ртом Гриблер? Это что, "Оно 1999"? Это уже не квест, а страшилка какая-то. Игра состарилась до такой степени, что играть в неё спустя двадцать лет попросту больно для глаз. [h1]НЕ МИНУСЫ ИГРЫ, НО ОСОБЕННОСТЬ:[/h1] 1. Какой-то нереальный поток толератного мусора в жанр квестов. 2. Текстовое графоманство и отсутствие справочника куда заносились бы все найденые игроком книги и заметки о лоре и вселенной. 3. Этот пункт я уже написал, будучи пройдя всю игру и хочу сказать, мир Старка - слаб на фоне Аркадии. Он слаб и очень тягомотный, если Аркадия супер приятная локация, то Старк - абсолютная противоположность, серый, унылый, с унылыми квестами, надеюсь вторая часть исправит это. 4. Очередное гениальное решение выпустить игру в Стиме без локализации. [h1]ИТОГ:[/h1] Сейчас я дам совет всем тем, кто никогда не играл в эту трилогию и думает начать с первой части, т.е с этой, во-первых, забудьте о логике в первых трёх главах, лучше сразу откройте гайды и пройдите по быстрому этот ужас с ними, во-вторых, если вы НЕ ХОТИТЕ погружаться во вселенную, где у вас в планах пройти все три части (1999, 2006 и 2014 года игры) - даже не вздумайте запускать эту игру. Она устарела. Она устарела до такой степени, что в неё больно играть, если вы игрок нового поколения и для вас игры 2010 года уже считаются старыми - никакого удовольствия вы не получите от этой игры, то удовольствие, которое она приносила игрокам в свое время - она вам не даст. Вместо этого вы будете плеваться от всей технической части, от полного бессмыслия логических действий с предметами и с диким графоманством в диалогах. Так почему же 5/10, раз в ней хороший сценарий, персонажи, миры? Потому что как бы я не оценивал всё крайне объективно - оценить игру ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности в 2020 году... Крайне тяжело, да, игра подарила хороший финал, хорошую историю, но она же и подарила невероятное убожество в первых трёх главах, где полностью отсутствует логика и загадка с резиновой уткой и последующей цепочкой действий с ней, в ней ужасное текстовое графоманство, в ней нет функционала для ознакомления с лором игры, вроде справочника из Ведьмака, при этом игра ОЧЕНЬ старается быть какой-то огромной РПГ, где миллиард текста и всяких заметок о мире. При этом игра имеет отличную проработку мира и персонажей. И сейчас скажу такую вещь - эта игра находится на первом месте игр, которые я НИКОГДА не перепройду, НИКОГДА. Я больше никогда не вернусь к этой игре, какой бы она ни была, играть в неё в наше время невозможно. Не буду её советовать, если вы двадцать лет назад в неё не играли, это самый яркий пример игры для "Олдов", никто кроме них и игроков с закалкой вроде меня - в неё играть в наше время не сможет. Поэтому давайте я, абстрагируясь объективно, попробую оценить её в двух случаях, в 2020 году, когда в неё невозможно играть даже с модами и в 1999 году, когда многие странности, убогость многих игровых элементов и попросту старость игры никому не была известна. [h1]Субъективно (2020 год) - 5/10[/h1] [h1]Объективно (1999 год) - 8/10[/h1]
The Longest Journey — это та игра, которая заставила меня полюбить жанр point & click приключений. The Longest Journey — это начало длинной истории, проходящей через два мира и десяток лет повествования. The Longest Journey — это сказка, которая смогла быть серьёзной, когда это было нужно, не потеряв своих наивности и очарования. The Longest Journey — это Эйприл Райн. The Longest Journey — это игра, на которую поглядывали (иногда с завистью) произведения многих поколений, включая современные ретро (и не очень) квесты. Есть много квестов для глаз, для ума и для приятных вечеров в кресле перед дисплеем. The Longest Journey — игра для души.
Прошёл данную игру спустя 20 лет после её выхода, и с уверенностью могу сказать она на все 100 процентов прошла проверку временем. Сюжет не чуть не устарел и захватывает с первых минут. И благодаря этому ты уже спустя пол часа игры перестаёшь обращать внимание на ужасно устаревшую графику и персонажей, которые распадаются на пиксели у тебя на глазах. И игра полностью оправдывает своё название. На прохождение понадобится 25+ часов. Для квеста - это довольно много. В общем это настоящая классика, в которою должен поиграть каждый. И я очень надеюсь, что разработчики сделают ремастер. Это было бы очень кстати, поскольку многие классические квесты сейчас переиздают.
[h1]Сны о чем то большем....[/h1] Пожалуй, один из самых неоднозначных и необычных квестов конца 20 века и сборник самых что ни наесть положительных эмоций. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561836231 Яркий визуальный стиль и героиня со свойским характером и достаточно харизматичная девушка тех времен взял свое дело и игра все также притягивает, как и 20 лет тому назад:) [spoiler]И куда же нас отправляет игра? В романтическую лодочную провинцию. Город под названием Венеция! И мы окажемся не в родном прошлом, а в далеком будущем 23 век 2209 года! Казалось бы уже должны были появиться более передовые технологии и человечество уже достаточно заполнилось роботами и машинами и неплохим искусственным интеллектом.[/spoiler] После вступления, нас сразу же знакомят с главной героиней – Эйприл Райан, через ее очень необычный, слегка психоделический, ночной кошмар, не покидающий достаточно долго в последнее время. После пробуждения возвращаемся в реальный мир. Оказывается, наша любительница запрещенных таблеток мечтает стать великой художницей. Для чего учится в арт. академии, и оплачивает учебу тем, что заработает в кафе рядом с домом на набережной. Поначалу все кажется нормальным, но не тут то было! Когда монстры из сновидений начинают мерещиться и наяву, Эйприл понимает, что это уже больше, чем просто остаточное действие дури со вчерашней вечеринки… Все события происходящие с нашей героиней, очень строго ведут от одного к другому, и нужно внимательно искать пути, дабы не запутаться. Само прохождение напоминает интересную сказку, которую хочется дальше и дальше читать, потому как здесь столько непредвиденных ситуаций, что порой затрудняешься понять, что будет с тобой дальше, а те из них, что неизбежно остались либо сделаны полностью по-новому, либо же высмеиваются прямо в игре самими персонажами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561836793 Пока мы будем наслаждаться длинной историей в 13 глав мы сможем многое узнать о параллельных мирах, что не раз заставит раскрыть рот от удивления и восторга от непредвиденного сценария, а сюжет будет раскрываться в совершенно неожиданно. Персонажи настолько непохожи друг на друга, что их совсем трудно запомнить, а некоторые из них незабудутся никогда. Их настолько много и у каждого из них своя определенная роль, но объединяет их создание общей картины этой игровой сказки. Если говорить об управлении, то здесь трудного ничего такого нет, все тот же ранее встречавшийся в квестах point–and–click и ничем не отличается от обычного указать мышкой и кликнуть на предмет, мы также можем совместить один предмет к другому, чтобы получить нужную нам вещь, но есть одно небольшое но! Могут попасться такие задачи, что придется думать не один вечер, а главы здесь не такие уж короткие и могут уйти на прохождение 2-3 а то и больше часов. Конечно, можно пройти игру и ни разу при этом не прибегнув к гайдам и онлайн прохождениям, достаточно лишь в каждой затруднительной ситуации хорошенько, логически подумать и внимательно осмотреться в округе. К тому же создатели добавили, скоростные задачки, в которых необходимо за короткое время совершить сразу несколько действий. Конечно, это всего несколько нововведений и очень много вы не встретите, но даже они заметно встряхивают и освежают застоявшийся жанр, подталкивая его к дальнейшему развитию. Если взять диалоги, то тут их вы встретите не мало и если вам неохота подолгу слушать персонажей, то спокойно можете прочесть субтитры и пропустить говорильню дабы не теряя времени. Может для 90-х такая графика была привычной, но многие думаю, кто любит красивую графику могут из за нее отложить игру назад, а кто то сможет оценить по достоинству поделив плюсы и минусы, но если проникнуться в наиинтереснейший сюжет достатки перекрывают недостатки. Анимация весьма неплоха, видно как персонажи открывают рот или махают руками или просто идут по улице. В светлых локациях ярко светит солнце, на небе висят, пусть и неподвижно, красиво обрисованные облака, а каждый предмет, здание или задний фон нарисованы, раскрашены и анимированы настолько хорошо, что выглядит очень даже убедительно, и по сей день. Хочу отметить трогательные саунтреки показанные в роликах и в самой игре, взять к примеру медленное фортепиано, старая добрая электроника, спокойное умиротворяющие звуки скрипки или самый что ни на есть звук моря или тихого ветра на пляже и набережной, что в итоге создает довольно приятное впечатление, что каждая мелодия в этой игре подобрана просто идеально. [h1]Итог[/h1] Жаль, что таких игр как бесконечное путешествие катастрофически мало и особенно игр с интересным и крепким сюжетом и такой истории мне кажется мало когда- либо увидим. Рекомендую любителям ретро и кто обожает квесты и думаю, эта игра вряд ли оставит вас равнодушным и без приятных эмоций. Всем приятного путешествия! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1556488251 [code][b][i]Понравился обзор? Подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/35303003-League-of-Untalented-Gentlemen/]Куратора[/url] и[url=https://steamcommunity.com/groups/LeagueofUntalentedGentlemen] Группу[/url]. А мы тем временем постараемся сэкономить ваши деньги и время для более интересных игр.[/i][/b][/code]