The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
Пусть и 2 часа в профиле наиграно, в своё время пришлось тратить на эту игру невероятное количество времени. Можно одним словом описать примерное прохождение этой игры без мануалов: боль. По другому не скажешь, особенно когда она ещё на английском. Но, без всего этого - это невероятная история очень клёвой девушки Эйприл Райан. Эйприл, безоговорочно, лучший женский персонаж из видеоигр. Её харизма и самобытность не сравнится ни с чем. Я не люблю покупать игры, но в знак благодарности Funcom я не могу её не взять. Конечно же, рекомендую. К тому же не рекомендую читать и смотреть обзоры на эту игру (а также читать мануалы), чувства должны быть всамделишные, как первый поцелуй.
Впервые я познакомилась с этой игрой весной 2010 года. Мне было 14, и хотя графика уже тогда была устаревшей, запустив The Longest Journey, я с первых же минут в неё влюбилась. О эта атмосфера, этот сюжет, эти диалоги, эти персонажи... Главная героиня Эйприл Райан, скептически настроенная восемнадцатилетняя художница, на чьи плечи рухнула чересчур большая ответственность, вышла настолько живой и яркой, что на один уровень с ней можно поставить разве что Мэнни из Grim Fandango. Игра меня попросту поразила, и с того самого, первого прохождения я сделалась горячей поклонницей серии. Конечно, я играла в Dreamfall, конечно, я ждала Dreamfall Chapters и купила её сразу же, как только появилась возможность, но для меня первая часть по-прежнему на голову выше своих последовательниц. The Longest Journey - это один из лучших квестов, шедевр от мира видеоигр, и если он по каким-либо причинам прошёл мимо вас, то вы просто обязаны наверстать упущенное. Да пребудет с вами Баланс.
The Longest Journey — Самое Долгое Путешествие. И дейтвительно начавшись в 2000 году, будучи продождженым в 2006, к 2014 оно всё ещё продожается. Классический квест, во главу угла которого поставлена великолепная история: "Молодая, простая девушка, пытающаяся поступить в университет искуств, внезапно узнаёт что, что то с этим миром не так и она не такая уже и простая". Кажется стандартная, завязка-клише почти для любой истории, но только не для самой длинной истории в её жизни. Пусть анимация редких "action" сцен хромает, в некоторых пазлах и задачах трудно найти логику, но игра Держит, держит игрока свим сюжетом, своей историей. И это главное.
Игра замечательная, особенно для квестомана и любителя Сибирии, управление в которой очень схоже. Как и жуткие лица персонажей, впрочем Х) TLJ увлекательна, интересна и полна греющих душу отсылок и самоиронии ("Загадочная дверь, через которую никто никогда не ходит. Будь я Нэнси Дрю, не смогла бы пройти мимо".), а графика, полагаю, на время выхода была потрясающа, сейчас же она очаровательна. Квесты интересные, хотя порой приходится лезть в прохождение, чтобы узнать, зачем на самом деле нужно кольцо (в жизни бы не догадался, на самом деле, разве что методом тыка) и что, оказывается, чайку нужно покормить, причём не швырнув в неё буханкой, а интеллигентно покрошив её вниз на уточку. Но при всех плюсах игры есть один существенный минус для обладателей десятой винды (а может, и не только для них). Хотя сама игра идёт вполне нормально, при перезаписи старого сохранения или выходе из игры, когда выскакивает окно подтверждения, оно становится полностью белым, а курсор - неактивным. На enter оно реагирует, но выбирает по умолчанию ответ "нет", и, как говорится, на колу м.очало. Больше не реагирует ни на основные стрелки клавиатуры, ни на стрелки нампада, ни на табулятор, ни на попытки обтыкать мышью или тачпадом. Приходилось вырубать игру через диспетчер задач, что не есть приятно, и лишаться возможности перезаписывать сохранения, т.е. каким-то образом рассчитывать их количество на игру. Мелочь, вроде бы, а неприятно. Только лазанье по сообществу помогло узнать, что лечится это дело нажатием Y (спасибо добрым людям!). Если опустить эти неприятности и тот факт, что "лица" персонажей могут сниться потом в кошмарах, можно вынести однозначный вердикт - мастплэй) Надеюсь, последующие части меня не разочаруют) ...Как это было с той же Сибирией. Но не будем о грустном.
Так уж вышло, что на момент выхода игры я ее ни видом не видывал, ни слыхом не слыхивал. Потом был Dreamfall The Longest Journey, которую некоторые читаемые мной в то время игровые издательства воздвигли в лучшие игры года. Однако же ни красочные скриншоты, ни красивые статьи, ни даже факт номинаций на лучшую игру года не побудили меня сыграть в эту серии игр. (Думаю, вы уже и сами поняли, сколь же сильно я заблуждался.) Снова вспомнил про эту серию, услышав про Chapters, году так в 2015, но как-то снова не сложилось - первые две части отчего-то в стиме были недоступны для ру-региона. Пока, наконец, в ноябре 2016 я, не особо на что-либо рассчитывая, не открыл их странички и с удивлением не обнаружил, что - вот оно! Уже можно купить! Что я и сделал. Ну-с, вот как-то так я в мир The Longest Journey и попал, и теперь, когда с введением покончено, перейду к самой игре. Первое, что я хочу сказать - никогда не был ярым фанатом квестов. В большинстве из них меня коробило от какой-то совершенно не поддающейся рациональному объяснению логики разработчиков, вроде такого: есть пересохшее русло неглубокой речушки, есть мостик через нее, но мостик сломан. Надо перейти на другую сторону. Логично: пересечь высохшее русло пешком. Разработчики: надо пойти на стройку, найти кирпич, подслушать разговор двух бомжей, выменять у одного из них кирпич на топорик, вернуться к реке, топориком сломать припрятанную в кустах лодку... и так далее. Так вот - в The Longest Journey подобных действий [i]почти[/i] нет. Вот с ходу могу припомнить разве что комбинацию из надувной уточки, веревки и клещей, чтобы достать какой-то предмет с рельс в метро. В остальное же время игра демонстрирует завидное постоянство в тезисе "как должны выглядеть задачки в квестах, чтобы не казаться высосанными из пальца". Уже за одно только это я ее полюбил. Но не одной логичностью едины. Поиграв буквально минут десять или около того, начинаешь понимать, что перед тобой не просто квест, но настоящее произведение искусства, причем со множеством проработанных мелких деталей. Вот, скажем, один из первых предметов, которые могут попасть к вам в инвентарь, представляет собой листик с растения, стоящего возле нашей комнаты в холле. Казалось бы - ну листик и листик, что тут такого? Нет, оказывается, это не какой-то там листик, а лист самого настоящего органического пластика, который очищает воздух заметно эффективнее обычных растений и не требует поливки! Или шаттлы на антиграве, "самый безопасный вид транспорта в истории, но только до тех пор, пока вы не находитесь в нем". Играют ли эти сведения какую-либо сюжетную роль? Нет, ни разу. Сказываются ли эти сведения на степени погружения в удивительный мир The Longest Journey? О да, еще как. А мир тут действительно хорош. Вернее, миры: ведь играть предстоит сразу в двух мирах - в нашем, мире логики и технологий, и в параллельном, мире магии и сказки. Первый - киберпанк (причем не так чтобы до мозга костей антиутопичный - что редкость уже само по себе) с легким налетом дизельпанка. Второй - фэнтези с магическими созданиями, вроде расы венаров - существ, для которых понятие "время" не существует, и потому в разговоре они выдают что-то вроде "Когда мы пройдём на ту сторону завесы, и время вновь открылось нам, я возвращаюсь к своим людям. Я так жду этого дня!" С учетом вышеозначенного внимания к мелким деталям оба мира действительно интересно изучать и копаться в их историях. Вот вам уже три причины полюбить эту игру. Мало? Ну, держите еще две - хорошую актерскую игру (в плане озвучки) и сюжет, который в общем представляет собой классическое "баланс добра и зла, света и тьмы", но в частности - это нечто совершенно иное. Не минусы, но не могу не упомянуть еще два пункта. Первый - игра, хотя вышла она в конце 90-х, графику имеет уровня середины 90-х. То есть примерно уровня PS1. Мешает ли это играть? С учетом всех перечисленных плюсов, мой ответ - нет. Но вот какие-то мелкие графические детали вселенной из-за этого страдают, вроде надписей на дорожных знаках и иже с ними. Второй пункт - "40+ часов геймплея". Как?.. Откуда?.. Игра ведь проходится за 15 часов, и это - не спеша, с учетом изучения окружения. А что в итоге-то, спросите вы? Рекомендую ли я The Longest Journey? Да, однозначно. Даже сейчас, с уже десять раз как устаревшей визуальной частью, она умудряется захватывать в свой мир с головой. Нужна ли эта игра конкретно вам? Хочется верить, что мой обзор поможет вам в принятии решения.