The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
The Longest Journey — Самое Долгое Путешествие. И дейтвительно начавшись в 2000 году, будучи продождженым в 2006, к 2014 оно всё ещё продожается. Классический квест, во главу угла которого поставлена великолепная история: "Молодая, простая девушка, пытающаяся поступить в университет искуств, внезапно узнаёт что, что то с этим миром не так и она не такая уже и простая". Кажется стандартная, завязка-клише почти для любой истории, но только не для самой длинной истории в её жизни. Пусть анимация редких "action" сцен хромает, в некоторых пазлах и задачах трудно найти логику, но игра Держит, держит игрока свим сюжетом, своей историей. И это главное.
The Longest Journey. На самом деле подходил к игре со скепсисом, особенно после печального опыта с Gabriel Knight 3. Мне снова подогнал это игру мой друг рандом и теперь, опережая события, я рассчитываю поиграть в ближайшее время во вторую часть. [h1]Хорошенькое:[/h1] 1) Сюжет. Удивительный сюжет, наверно самая сильная сторона игры. Сюжет прям двигал меня дальше, столько вопросов, которые хочется узнать и игра постепенно на них отвечает. Небольшое вступление в сюжет: Мы играем за обычную девушку студентку, которая живет в далеком будущем, где летают тачки, роботы-полицейские и тд и тп. И вот однажды в ее жизнь приходит мистика и магия, по итогу чего жизнь нашей героини начинает стремительно меняться: она знакомится с новым параллельным миром, открывает "скрытые заговоры" в своем родном, и конечно героиня должна спасти оба этих мира от... а вот это я не скажу) 2) Локации. Их достаточно много и они очень разнообразны: от большого города, у которого могут быть грязные гетто районы, так и стерильно чистые помещения богатых районов, до красивых лесов и островов с дикой природой. В общем заскучать игра в этом плане не дает. 3) Головоломки. После Gabriel Knight 3 очень страшно было играть этот квест. Но в итоге я был очень приятно удивлен, практически все головоломки были логичны и понятны, стоит только подумать. У меня затык наставал за всю игру только 3-4 раза (1 раз я так и не понял почем так нужно делать), и то это происходило в начале игры, что кст не очень хорошо, такое может оттолкнуть, может показаться, что и дальше так будет. Но потом все было как по маслу, посидел, подумал, попробовал, решил. Это просто шикарный квест, основная проблема квестов как раз и заключается в том что частенько создатель сам там как то придумывает головоломки, которые потом хрен разберешь. Тут же просто восхитительно, огромный плюс за такие крутые головоломки. (Проблемные головоломки: Круг-утка, Шляпа, Глаз, Починка машины) 4) Персонажи. Персонажи в данной игре тоже хороши. Единственное что, как мне показалось, большинство из них не достаточно раскрыты, но это в силу того, что мы не так много времени с ними можем побыть в силу нашего бооольшого приключения) Но даже при таком раскладе персонажи имеют свой характер, вызывают эмоции и сопереживания. Так же мы имеем несколько постоянных спутников, с которыми мы будем достаточно часто разговаривать и они приписаны очень хорошо. Я про птичку, которую не заткнуть никак и про нашего таинственного индейца. 5) Юмор. Забавный, прикольный юмор. Он способен вызвать умиротворенную улыбку. Я получал от него большое удовольствие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807818392 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806928975 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803517126 [h1]Плохое:[/h1] 1) Графика. Начну с того, что я играл с HD модом, поэтому графика в обычной версии, скорее всего, еще хуже. Но вообще ждать графики в игре такого года странное решение. Но факт фактом - графика тут плохая, хоть и терпима. Да и благодаря сюжету, ты ее не особо замечаешь) 2) Геймплей. Типичный геймплей для квеста - ходим ищем, ситуацию осложняет достаточно медленное передвижение нашей героини. 3) Техническая часть. Игра старая и запускать не захотела без проги Scuum там чего-то. Но зато после настройки модов и этой проги проблем больше не было. Я бы не сказал что тут костыли и танцы с барабанами, скорее мини барабанчики 4) Главный персонаж очень часто ведет себя крайне эгоистично. Вот тут у меня часто подгорало. Пратогонистка не обращает внимания на людей которые ей помогают, может подвергнуть их жизни опасности, потому что наша цель важнее. Как бы, да, важнее, но она действует при этом просто отвратительно. Как пример: [spoiler] Крушение корабля, она видит, что шторм опасен и ей говорят, что это какой-то мистический шторм, который может погубить, но она в тайне ломает компас и подвергает всех на корабле опасности, А ведь это люди помогающие ей [/spoiler]. С моей точки зрения, это просто отвратительный поступок 5) Бывает очень сложно понять что предмет активный. Из-за этого бывают проблемы с головоломками. Например, на головоломке где нужно починить машину: я не замечал очень мелкую маленькую детальку, и из-за этого я потерял пол часа, а то и больше, точно уже и не помню. [h1]Нейтралочки:[/h1] 1) Много текста. НО по сравнению с Disco Elysium мало) Короче, те кто в такого рода играх сидят, даже и не почувствуют большое количество текста. 2) Скриншоты. С одной стороны, обличие локаций и пейзажей позволяет делать достаточно много красивых скриншотов с поправкой на графику, с другой стороны, наш экран вечно поделен на 4 части и каждый кадр по-хорошему стоит резать в фотошопе. [h1]Итого 10/10[/h1] Удовольствие которое я получил от игры просто огромно, поэтому и 10 из 10, даже с учетом этих минусов, я очень советую данную игру, она достойна внимания. Кому не советую, нууу, людям, которым не нравится медленный геймплей и квесты и ооочень важна графика. Ну а я теперь хочу пойти и пройти вторую часть, очень надеюсь что в скором времени мне это удастся сделать [i]PS: Данный обзор это субъективное мнение, вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформлении кредитов или кроссовер)[/i]
Так уж вышло, что на момент выхода игры я ее ни видом не видывал, ни слыхом не слыхивал. Потом был Dreamfall The Longest Journey, которую некоторые читаемые мной в то время игровые издательства воздвигли в лучшие игры года. Однако же ни красочные скриншоты, ни красивые статьи, ни даже факт номинаций на лучшую игру года не побудили меня сыграть в эту серии игр. (Думаю, вы уже и сами поняли, сколь же сильно я заблуждался.) Снова вспомнил про эту серию, услышав про Chapters, году так в 2015, но как-то снова не сложилось - первые две части отчего-то в стиме были недоступны для ру-региона. Пока, наконец, в ноябре 2016 я, не особо на что-либо рассчитывая, не открыл их странички и с удивлением не обнаружил, что - вот оно! Уже можно купить! Что я и сделал. Ну-с, вот как-то так я в мир The Longest Journey и попал, и теперь, когда с введением покончено, перейду к самой игре. Первое, что я хочу сказать - никогда не был ярым фанатом квестов. В большинстве из них меня коробило от какой-то совершенно не поддающейся рациональному объяснению логики разработчиков, вроде такого: есть пересохшее русло неглубокой речушки, есть мостик через нее, но мостик сломан. Надо перейти на другую сторону. Логично: пересечь высохшее русло пешком. Разработчики: надо пойти на стройку, найти кирпич, подслушать разговор двух бомжей, выменять у одного из них кирпич на топорик, вернуться к реке, топориком сломать припрятанную в кустах лодку... и так далее. Так вот - в The Longest Journey подобных действий [i]почти[/i] нет. Вот с ходу могу припомнить разве что комбинацию из надувной уточки, веревки и клещей, чтобы достать какой-то предмет с рельс в метро. В остальное же время игра демонстрирует завидное постоянство в тезисе "как должны выглядеть задачки в квестах, чтобы не казаться высосанными из пальца". Уже за одно только это я ее полюбил. Но не одной логичностью едины. Поиграв буквально минут десять или около того, начинаешь понимать, что перед тобой не просто квест, но настоящее произведение искусства, причем со множеством проработанных мелких деталей. Вот, скажем, один из первых предметов, которые могут попасть к вам в инвентарь, представляет собой листик с растения, стоящего возле нашей комнаты в холле. Казалось бы - ну листик и листик, что тут такого? Нет, оказывается, это не какой-то там листик, а лист самого настоящего органического пластика, который очищает воздух заметно эффективнее обычных растений и не требует поливки! Или шаттлы на антиграве, "самый безопасный вид транспорта в истории, но только до тех пор, пока вы не находитесь в нем". Играют ли эти сведения какую-либо сюжетную роль? Нет, ни разу. Сказываются ли эти сведения на степени погружения в удивительный мир The Longest Journey? О да, еще как. А мир тут действительно хорош. Вернее, миры: ведь играть предстоит сразу в двух мирах - в нашем, мире логики и технологий, и в параллельном, мире магии и сказки. Первый - киберпанк (причем не так чтобы до мозга костей антиутопичный - что редкость уже само по себе) с легким налетом дизельпанка. Второй - фэнтези с магическими созданиями, вроде расы венаров - существ, для которых понятие "время" не существует, и потому в разговоре они выдают что-то вроде "Когда мы пройдём на ту сторону завесы, и время вновь открылось нам, я возвращаюсь к своим людям. Я так жду этого дня!" С учетом вышеозначенного внимания к мелким деталям оба мира действительно интересно изучать и копаться в их историях. Вот вам уже три причины полюбить эту игру. Мало? Ну, держите еще две - хорошую актерскую игру (в плане озвучки) и сюжет, который в общем представляет собой классическое "баланс добра и зла, света и тьмы", но в частности - это нечто совершенно иное. Не минусы, но не могу не упомянуть еще два пункта. Первый - игра, хотя вышла она в конце 90-х, графику имеет уровня середины 90-х. То есть примерно уровня PS1. Мешает ли это играть? С учетом всех перечисленных плюсов, мой ответ - нет. Но вот какие-то мелкие графические детали вселенной из-за этого страдают, вроде надписей на дорожных знаках и иже с ними. Второй пункт - "40+ часов геймплея". Как?.. Откуда?.. Игра ведь проходится за 15 часов, и это - не спеша, с учетом изучения окружения. А что в итоге-то, спросите вы? Рекомендую ли я The Longest Journey? Да, однозначно. Даже сейчас, с уже десять раз как устаревшей визуальной частью, она умудряется захватывать в свой мир с головой. Нужна ли эта игра конкретно вам? Хочется верить, что мой обзор поможет вам в принятии решения.
Игра, которую я не могу просто пройти стороной и оставить без внимания. Именно благодаря этой игре и великолепной Сибири я полюбила игры данного жанра. Вновь приобретя игру, я с огромным удовольствием погрузилась в этот мир и пережила заново все события вместе с Эйприл Райан, насладилась диалогами и вспомнила всех тех персонажей, которые меня неприятно муражили или наоборот, мне ипонировали. Эта история, со всеми последующими частями заслуживает 100 из 10 однозначно. Теперь, пройдя эту игру вновь, приступлю к следующим частям. Эта история надолго останется в ваших сердцах, так же, как и в моем. С детства я ждала продолжения, после, вспоминала, как рыдала в конце второй части, переживала за Зои..и сейчас, спустя столько лет, отметив свой день рождения «20+» я вновь возвращаюсь в Ньюпорт, Аркадию, встречаюсь с любимым, харизматичным, веселым вороном и «писию кипятком» от радости. Эта игра - действительно начало бесконечного путешествия.
Отличная сказка, в которую я погрузился с первых минут. Не смотря на то, что я никогда не был поклонником Point & Click адвенчур и даже не знал о существовании этой игры в года ее выхода, все же этим летом решился попробовать что за дивное творение. И не пожалел. Влюбился в эту игровую вселенную и персонажей так, что взялся проходить все три части одну за другой. Отторгнуть могут только техническая устарелость из-за преклонного возраста игры, и нудная беготня с пиксельхантингом, обусловленные особенностями жанра. Хоть я с удовольствием закончил бесконечное путешествие , но прям всем посоветовать к покупке не могу. Если хотите ознакомиться с серией, то либо "пройти" первую часть на ютюбе либо купить сразу весь пак. Так выгодней, к тому же после прохождения вам наверняка захочется еще глубже погрузиться в эту вселенную. На сегодняшний день TLJ выглядит и играется, мягко говоря, без особого комфорта. Нет поддержки больших разрешений мониторов, задачки с поиском и комбинацией нужных предметов очень и очень недружелюбны к игроку и порой методы их решений бывают крайне нелогичны (пазл с надувной уткой и, например, задача с пробуждением великана на острове). Так же задалбывает беготня через несколько экранов по несколько раз туда и обратно. Статичная картинка прорисована великолепно, локации смотрятся атмосферно и эстетично, но 3д модели (1999 год же) очень выбиваются из общей картины. Имеется несколько заставок, на момент выхода может они выглядели здорово, но сейчас удовольствия от их просмотра маловато. Если написанное выше Вас не спугнуло и Вы готовы многое простить ради необычного лора, персонажей, атмосферы и незабываемого приключения, то попробуйте осилить =) Русификаторы имеются, найти и скачать не составит труда. Советую русифицировать только текст, актеры английской озвучки постарались, характеры героев чувствуются, уши радуются. История цельная и законченная, так что прохождение последующих частей необязательно. Все что надо - запастись терпением и 10-15 часами свободного времени. TLJ - это интрига, юмор различных мастей, живые персонажи, эстетическое удовольствие, размышления на философские и не очень темы, а также тренировка мозга во время решения пазлов. Отдельно хочется выделить кучу отсылок к другим произведениям, которые были популярны в те времена. Гики будут довольны.