The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
The Longest Journey – это увлекательная история о девушке Эйприл, студентке и художнице из 23 века. Земля здесь представляет собой два параллельных мира – Старк и Аркадию. Первый – мир науки и технологий, где живут люди своей обычной жизнью. Аркадия же – мир магии. Однажды Эйприл во сне попадает в Аркадию и тут начинается ее длинное путешествие... Плюсы: ✔️ Отличный саундтрек с душой, идеально вписывающийся в игру. Один из лучших. ✔️ Озвучка персонажей на высочайшем уровне, особенно у главных героев Эйприл и Ворона. ✔️ Много хорошего юмора. ✔️ Сюжет не на шутку увлекает, хочется играть и играть дальше. Я реально с трудом отрывался от монитора. ✔️ А самое главное – в игре есть непередаваемая словами атмосфера. Что-то такое похожее на Сайбирию, только ещё лучше. В своё время эта игра каким-то образом прошла мимо меня и я впервые поиграл в неё лишь только в 2016 году. Но могу смело сказать – это одна из лучших адвенчур, что я играл. Если вы любите приключения и вас не пугает устаревшая графика – берите обязательно.
Отличная сказка, в которую я погрузился с первых минут. Не смотря на то, что я никогда не был поклонником Point & Click адвенчур и даже не знал о существовании этой игры в года ее выхода, все же этим летом решился попробовать что за дивное творение. И не пожалел. Влюбился в эту игровую вселенную и персонажей так, что взялся проходить все три части одну за другой. Отторгнуть могут только техническая устарелость из-за преклонного возраста игры, и нудная беготня с пиксельхантингом, обусловленные особенностями жанра. Хоть я с удовольствием закончил бесконечное путешествие , но прям всем посоветовать к покупке не могу. Если хотите ознакомиться с серией, то либо "пройти" первую часть на ютюбе либо купить сразу весь пак. Так выгодней, к тому же после прохождения вам наверняка захочется еще глубже погрузиться в эту вселенную. На сегодняшний день TLJ выглядит и играется, мягко говоря, без особого комфорта. Нет поддержки больших разрешений мониторов, задачки с поиском и комбинацией нужных предметов очень и очень недружелюбны к игроку и порой методы их решений бывают крайне нелогичны (пазл с надувной уткой и, например, задача с пробуждением великана на острове). Так же задалбывает беготня через несколько экранов по несколько раз туда и обратно. Статичная картинка прорисована великолепно, локации смотрятся атмосферно и эстетично, но 3д модели (1999 год же) очень выбиваются из общей картины. Имеется несколько заставок, на момент выхода может они выглядели здорово, но сейчас удовольствия от их просмотра маловато. Если написанное выше Вас не спугнуло и Вы готовы многое простить ради необычного лора, персонажей, атмосферы и незабываемого приключения, то попробуйте осилить =) Русификаторы имеются, найти и скачать не составит труда. Советую русифицировать только текст, актеры английской озвучки постарались, характеры героев чувствуются, уши радуются. История цельная и законченная, так что прохождение последующих частей необязательно. Все что надо - запастись терпением и 10-15 часами свободного времени. TLJ - это интрига, юмор различных мастей, живые персонажи, эстетическое удовольствие, размышления на философские и не очень темы, а также тренировка мозга во время решения пазлов. Отдельно хочется выделить кучу отсылок к другим произведениям, которые были популярны в те времена. Гики будут довольны.
[h1]Игра, позиционирующая себя как квест, при этом вызывающая горение в пятой точки от нелогичности действий и взаимодействий с предметами все первые три главы. Игра, которая начиная с 4 главы и по самый конец сводит на минимум тот ужас из кончeнных головоломок и несёт игрока по сюжету, подбрасывая время от времени легкие и средние загадки. Игра, лор которой прописан скорее для экшен РПГ в открытом мире, нежели для квеста. Игра, сценарий которой больше подходит для книжного цикла аля "Колесо времени" Джордана, нежели квесту. Игра, в которую очень больной играть в 2020 году. Прохождение первых трёх глав игры было настоящей мукой. Но как же игра расцветает в четвертой главе... Игра, на титрах которой ты хочешь сразу же запустить вторую часть, если бы мне это сказали, когда я играл на первых трёх главах, я бы посмеялся и покрутил у виска, но сейчас, пройдя игру и когда пишу этот отзыв, я действительно хочу сразу погрузиться во вторую часть... Невероятная магия технического ужаса и сюжетного восхищения в одной игре.[/h1] [i]У Steam лимит на кол-во слов в отзывах, так что прочитать ВЕСЬ отзыв со всеми плюсами и минусами вы можете тут - https://ag.ru/reviews/933651. Здесь я поделился в основном своими эмоциями от первого прохождения, имейте это ввиду, лучше сразу читайте развернутый[/i] [h1]ПЛЮСЫ:[/h1] 1. Сценарий. Сказка в двух мирах, действительно очень интересный и необычный сценарий, который скорее бы подошёл не квесту, а книге. 2. Колоссальная проработка лора и двух вселенных. Это точно квест, а не Ведьмак, ТЕС или Драгон Эйдж? Вы серьезно? Подобной проработки лора вселенной я не то, что в квестах не видел, а зачастую даже в классик РПГ. 3. Интересные персонажи. Карикатурные, но от этого не менее интересные. Эйприл - тупенькая гром баба 18 лет от роду, не знающая мер осторожности и прущая напролом. Хочу отметить, что всё-таки это не Сибирь, где персонажи вообще вынос мозга, но для 1999 года - вполне недурно, учитывая жанр игры. Но интереснее Ворона, конечно же, никогда в игре не было. 4. Возможность перенести игру из жанра пойнт клик квестов - в жанр РПГ в открытом мире. Этот пункт, пожалуй, многих введёт в недоумение, мол причем тут квест и РПГ в открытом мире, аля Ведьмак или ТЕС. А я вам скажу - то, как разработчики прописали и раскрыли два мира за одну игру, достойно не просто уважения, это достойно скорее книжного цикла, экранизации или экшен рпг в открытом мире. 5. Не столько плюс игры, сколько заслуга локализации и озвучки от 1С\Snowball Studios. 6. Расцветающая игра после первых трёх глав. Ниже вы прочитаете пригар моей пятой точки, который я написал как раз, когда был на середине третьей главы и с которой у меня сгорело всё, что только можно. Тут же я хочу предупредить, что игра нереально тягомотная и душная ровно первые три главы. Да - они ОМЕРЗИТЕЛЬНЫ, в них совершенно кончeнные загадки, куча беготни, куча унылых квестов, абсолютно унылая атмосфера Старка, игра просто изо всех сил душит игрока в начале прохождения. Для кого-то это может быть фатальным. [h1]МИНУСЫ:[/h1] 1. Первые три главы. Самая конченная логическая цепочка головоломок из всех, что я когда-либо видел, ребят, честно, кто говорил, что две первые Сибири - это тяжело. Вы играли в этот дурдом? Это тот самый квест, у которого не просто отвратительно поставлена логика взаимодействия с предметами, это тот самый квест, который не дает НИ ЕДИНОЙ подсказки на протяжении ВСЕХ первых трёх глав. 2. Совершенно неадекватная и конченная система взаимодействия между двумя персонажами через диалог. 3. Пожалуй, самый очевидный минус - абсолютная устарелость игры. Вы прекрасно понимаете, что игра 1999 года с не высоким бюджетом, где уровень графики был довольно низким даже по меркам 2000 года, та же Сибирь уже на пять голов была качественней, хотя прошло всего 2-3 года между той и этой. В неё невозможно играть не просто в 2020 году, в неё невозможно было играть уже в 2005. Начнем с очевидного - игра не поддерживает высокие разрешения и форматы и вы будете играть в 4:3 формате и низком разрешении. Можно ли это исправить? Да. Накаткой модов. Легко ли это? НЕТ. Идём дальше. Сама графика, прорисовка персонажей и интерфейс - сущий ад. Начнем с того, что в игре банально тяжело заниматься пиксель хантингом (прокликивать весь монитор в надежде нажать на то, чего не видишь). Если в Сибири это работало из-за адекватной графики, где можно было разглядеть какую-то деталь без лупы, то в этой игре вы будете видеть лишь огромные пиксели и смазанную картинку. Про лица и модели персонажей даже говорить нет смысла, это мультик ужасов. Мы ведь навсегда запомним катсцену, когда впервые показали лицо Эйприл и... Я аж от экрана отодвинулся, увидев эту "красотку". А катсцену с лицом и ртом Гриблер? Это что, "Оно 1999"? Это уже не квест, а страшилка какая-то. Игра состарилась до такой степени, что играть в неё спустя двадцать лет попросту больно для глаз. [h1]НЕ МИНУСЫ ИГРЫ, НО ОСОБЕННОСТЬ:[/h1] 1. Какой-то нереальный поток толератного мусора в жанр квестов. 2. Текстовое графоманство и отсутствие справочника куда заносились бы все найденые игроком книги и заметки о лоре и вселенной. 3. Этот пункт я уже написал, будучи пройдя всю игру и хочу сказать, мир Старка - слаб на фоне Аркадии. Он слаб и очень тягомотный, если Аркадия супер приятная локация, то Старк - абсолютная противоположность, серый, унылый, с унылыми квестами, надеюсь вторая часть исправит это. 4. Очередное гениальное решение выпустить игру в Стиме без локализации. [h1]ИТОГ:[/h1] Сейчас я дам совет всем тем, кто никогда не играл в эту трилогию и думает начать с первой части, т.е с этой, во-первых, забудьте о логике в первых трёх главах, лучше сразу откройте гайды и пройдите по быстрому этот ужас с ними, во-вторых, если вы НЕ ХОТИТЕ погружаться во вселенную, где у вас в планах пройти все три части (1999, 2006 и 2014 года игры) - даже не вздумайте запускать эту игру. Она устарела. Она устарела до такой степени, что в неё больно играть, если вы игрок нового поколения и для вас игры 2010 года уже считаются старыми - никакого удовольствия вы не получите от этой игры, то удовольствие, которое она приносила игрокам в свое время - она вам не даст. Вместо этого вы будете плеваться от всей технической части, от полного бессмыслия логических действий с предметами и с диким графоманством в диалогах. Так почему же 5/10, раз в ней хороший сценарий, персонажи, миры? Потому что как бы я не оценивал всё крайне объективно - оценить игру ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности в 2020 году... Крайне тяжело, да, игра подарила хороший финал, хорошую историю, но она же и подарила невероятное убожество в первых трёх главах, где полностью отсутствует логика и загадка с резиновой уткой и последующей цепочкой действий с ней, в ней ужасное текстовое графоманство, в ней нет функционала для ознакомления с лором игры, вроде справочника из Ведьмака, при этом игра ОЧЕНЬ старается быть какой-то огромной РПГ, где миллиард текста и всяких заметок о мире. При этом игра имеет отличную проработку мира и персонажей. И сейчас скажу такую вещь - эта игра находится на первом месте игр, которые я НИКОГДА не перепройду, НИКОГДА. Я больше никогда не вернусь к этой игре, какой бы она ни была, играть в неё в наше время невозможно. Не буду её советовать, если вы двадцать лет назад в неё не играли, это самый яркий пример игры для "Олдов", никто кроме них и игроков с закалкой вроде меня - в неё играть в наше время не сможет. Поэтому давайте я, абстрагируясь объективно, попробую оценить её в двух случаях, в 2020 году, когда в неё невозможно играть даже с модами и в 1999 году, когда многие странности, убогость многих игровых элементов и попросту старость игры никому не была известна. [h1]Субъективно (2020 год) - 5/10[/h1] [h1]Объективно (1999 год) - 8/10[/h1]
The Longest Journey. На самом деле подходил к игре со скепсисом, особенно после печального опыта с Gabriel Knight 3. Мне снова подогнал это игру мой друг рандом и теперь, опережая события, я рассчитываю поиграть в ближайшее время во вторую часть. [h1]Хорошенькое:[/h1] 1) Сюжет. Удивительный сюжет, наверно самая сильная сторона игры. Сюжет прям двигал меня дальше, столько вопросов, которые хочется узнать и игра постепенно на них отвечает. Небольшое вступление в сюжет: Мы играем за обычную девушку студентку, которая живет в далеком будущем, где летают тачки, роботы-полицейские и тд и тп. И вот однажды в ее жизнь приходит мистика и магия, по итогу чего жизнь нашей героини начинает стремительно меняться: она знакомится с новым параллельным миром, открывает "скрытые заговоры" в своем родном, и конечно героиня должна спасти оба этих мира от... а вот это я не скажу) 2) Локации. Их достаточно много и они очень разнообразны: от большого города, у которого могут быть грязные гетто районы, так и стерильно чистые помещения богатых районов, до красивых лесов и островов с дикой природой. В общем заскучать игра в этом плане не дает. 3) Головоломки. После Gabriel Knight 3 очень страшно было играть этот квест. Но в итоге я был очень приятно удивлен, практически все головоломки были логичны и понятны, стоит только подумать. У меня затык наставал за всю игру только 3-4 раза (1 раз я так и не понял почем так нужно делать), и то это происходило в начале игры, что кст не очень хорошо, такое может оттолкнуть, может показаться, что и дальше так будет. Но потом все было как по маслу, посидел, подумал, попробовал, решил. Это просто шикарный квест, основная проблема квестов как раз и заключается в том что частенько создатель сам там как то придумывает головоломки, которые потом хрен разберешь. Тут же просто восхитительно, огромный плюс за такие крутые головоломки. (Проблемные головоломки: Круг-утка, Шляпа, Глаз, Починка машины) 4) Персонажи. Персонажи в данной игре тоже хороши. Единственное что, как мне показалось, большинство из них не достаточно раскрыты, но это в силу того, что мы не так много времени с ними можем побыть в силу нашего бооольшого приключения) Но даже при таком раскладе персонажи имеют свой характер, вызывают эмоции и сопереживания. Так же мы имеем несколько постоянных спутников, с которыми мы будем достаточно часто разговаривать и они приписаны очень хорошо. Я про птичку, которую не заткнуть никак и про нашего таинственного индейца. 5) Юмор. Забавный, прикольный юмор. Он способен вызвать умиротворенную улыбку. Я получал от него большое удовольствие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807818392 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806928975 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803517126 [h1]Плохое:[/h1] 1) Графика. Начну с того, что я играл с HD модом, поэтому графика в обычной версии, скорее всего, еще хуже. Но вообще ждать графики в игре такого года странное решение. Но факт фактом - графика тут плохая, хоть и терпима. Да и благодаря сюжету, ты ее не особо замечаешь) 2) Геймплей. Типичный геймплей для квеста - ходим ищем, ситуацию осложняет достаточно медленное передвижение нашей героини. 3) Техническая часть. Игра старая и запускать не захотела без проги Scuum там чего-то. Но зато после настройки модов и этой проги проблем больше не было. Я бы не сказал что тут костыли и танцы с барабанами, скорее мини барабанчики 4) Главный персонаж очень часто ведет себя крайне эгоистично. Вот тут у меня часто подгорало. Пратогонистка не обращает внимания на людей которые ей помогают, может подвергнуть их жизни опасности, потому что наша цель важнее. Как бы, да, важнее, но она действует при этом просто отвратительно. Как пример: [spoiler] Крушение корабля, она видит, что шторм опасен и ей говорят, что это какой-то мистический шторм, который может погубить, но она в тайне ломает компас и подвергает всех на корабле опасности, А ведь это люди помогающие ей [/spoiler]. С моей точки зрения, это просто отвратительный поступок 5) Бывает очень сложно понять что предмет активный. Из-за этого бывают проблемы с головоломками. Например, на головоломке где нужно починить машину: я не замечал очень мелкую маленькую детальку, и из-за этого я потерял пол часа, а то и больше, точно уже и не помню. [h1]Нейтралочки:[/h1] 1) Много текста. НО по сравнению с Disco Elysium мало) Короче, те кто в такого рода играх сидят, даже и не почувствуют большое количество текста. 2) Скриншоты. С одной стороны, обличие локаций и пейзажей позволяет делать достаточно много красивых скриншотов с поправкой на графику, с другой стороны, наш экран вечно поделен на 4 части и каждый кадр по-хорошему стоит резать в фотошопе. [h1]Итого 10/10[/h1] Удовольствие которое я получил от игры просто огромно, поэтому и 10 из 10, даже с учетом этих минусов, я очень советую данную игру, она достойна внимания. Кому не советую, нууу, людям, которым не нравится медленный геймплей и квесты и ооочень важна графика. Ну а я теперь хочу пойти и пройти вторую часть, очень надеюсь что в скором времени мне это удастся сделать [i]PS: Данный обзор это субъективное мнение, вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформлении кредитов или кроссовер)[/i]
The Longest Journey — Самое Долгое Путешествие. И дейтвительно начавшись в 2000 году, будучи продождженым в 2006, к 2014 оно всё ещё продожается. Классический квест, во главу угла которого поставлена великолепная история: "Молодая, простая девушка, пытающаяся поступить в университет искуств, внезапно узнаёт что, что то с этим миром не так и она не такая уже и простая". Кажется стандартная, завязка-клише почти для любой истории, но только не для самой длинной истории в её жизни. Пусть анимация редких "action" сцен хромает, в некоторых пазлах и задачах трудно найти логику, но игра Держит, держит игрока свим сюжетом, своей историей. И это главное.