The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная сказка, в которую я погрузился с первых минут. Не смотря на то, что я никогда не был поклонником Point & Click адвенчур и даже не знал о существовании этой игры в года ее выхода, все же этим летом решился попробовать что за дивное творение. И не пожалел. Влюбился в эту игровую вселенную и персонажей так, что взялся проходить все три части одну за другой. Отторгнуть могут только техническая устарелость из-за преклонного возраста игры, и нудная беготня с пиксельхантингом, обусловленные особенностями жанра. Хоть я с удовольствием закончил бесконечное путешествие , но прям всем посоветовать к покупке не могу. Если хотите ознакомиться с серией, то либо "пройти" первую часть на ютюбе либо купить сразу весь пак. Так выгодней, к тому же после прохождения вам наверняка захочется еще глубже погрузиться в эту вселенную. На сегодняшний день TLJ выглядит и играется, мягко говоря, без особого комфорта. Нет поддержки больших разрешений мониторов, задачки с поиском и комбинацией нужных предметов очень и очень недружелюбны к игроку и порой методы их решений бывают крайне нелогичны (пазл с надувной уткой и, например, задача с пробуждением великана на острове). Так же задалбывает беготня через несколько экранов по несколько раз туда и обратно. Статичная картинка прорисована великолепно, локации смотрятся атмосферно и эстетично, но 3д модели (1999 год же) очень выбиваются из общей картины. Имеется несколько заставок, на момент выхода может они выглядели здорово, но сейчас удовольствия от их просмотра маловато. Если написанное выше Вас не спугнуло и Вы готовы многое простить ради необычного лора, персонажей, атмосферы и незабываемого приключения, то попробуйте осилить =) Русификаторы имеются, найти и скачать не составит труда. Советую русифицировать только текст, актеры английской озвучки постарались, характеры героев чувствуются, уши радуются. История цельная и законченная, так что прохождение последующих частей необязательно. Все что надо - запастись терпением и 10-15 часами свободного времени. TLJ - это интрига, юмор различных мастей, живые персонажи, эстетическое удовольствие, размышления на философские и не очень темы, а также тренировка мозга во время решения пазлов. Отдельно хочется выделить кучу отсылок к другим произведениям, которые были популярны в те времена. Гики будут довольны.
Игра замечательная, особенно для квестомана и любителя Сибирии, управление в которой очень схоже. Как и жуткие лица персонажей, впрочем Х) TLJ увлекательна, интересна и полна греющих душу отсылок и самоиронии ("Загадочная дверь, через которую никто никогда не ходит. Будь я Нэнси Дрю, не смогла бы пройти мимо".), а графика, полагаю, на время выхода была потрясающа, сейчас же она очаровательна. Квесты интересные, хотя порой приходится лезть в прохождение, чтобы узнать, зачем на самом деле нужно кольцо (в жизни бы не догадался, на самом деле, разве что методом тыка) и что, оказывается, чайку нужно покормить, причём не швырнув в неё буханкой, а интеллигентно покрошив её вниз на уточку. Но при всех плюсах игры есть один существенный минус для обладателей десятой винды (а может, и не только для них). Хотя сама игра идёт вполне нормально, при перезаписи старого сохранения или выходе из игры, когда выскакивает окно подтверждения, оно становится полностью белым, а курсор - неактивным. На enter оно реагирует, но выбирает по умолчанию ответ "нет", и, как говорится, на колу м.очало. Больше не реагирует ни на основные стрелки клавиатуры, ни на стрелки нампада, ни на табулятор, ни на попытки обтыкать мышью или тачпадом. Приходилось вырубать игру через диспетчер задач, что не есть приятно, и лишаться возможности перезаписывать сохранения, т.е. каким-то образом рассчитывать их количество на игру. Мелочь, вроде бы, а неприятно. Только лазанье по сообществу помогло узнать, что лечится это дело нажатием Y (спасибо добрым людям!). Если опустить эти неприятности и тот факт, что "лица" персонажей могут сниться потом в кошмарах, можно вынести однозначный вердикт - мастплэй) Надеюсь, последующие части меня не разочаруют) ...Как это было с той же Сибирией. Но не будем о грустном.
Сказка из Норвегии. Неспешный темп The Longest Journey может показаться кому-то скучным. Но он оправдывает название игры The Longest Journey — бесконечное путешествие, у которого всё же будет финал. Интереса добавляют небольшие развилки. И сделаны они ещё в те годы, когда не было моды на непременные посулы геймерам нелинейности и разнообразия прохождения! Такие развилки позволяют увидеть различные заставки и это добавляет интерес к повторному прохождению, чтобы увидеть все подобные сценки. Плюс, так можно отыгрывать чуточку разные характеры Эйприл. Хорошая картинка игры и богато прорисованные фоны обычно не приводят к проблеме пиксель-хантинга, так как объекты на локациях крупные и все их можно без особых проблем отыскивать курсором. Иногда могут помешать зоны перехода на другую локацию: придётся найти границу между активным участком предмета и этой зоной перехода. Подсвечивать все точки взаимодействия на локации нельзя, но можно включить отображение мест для переходов с локации кнопкой X.
The Longest Journey — Самое Долгое Путешествие. И дейтвительно начавшись в 2000 году, будучи продождженым в 2006, к 2014 оно всё ещё продожается. Классический квест, во главу угла которого поставлена великолепная история: "Молодая, простая девушка, пытающаяся поступить в университет искуств, внезапно узнаёт что, что то с этим миром не так и она не такая уже и простая". Кажется стандартная, завязка-клише почти для любой истории, но только не для самой длинной истории в её жизни. Пусть анимация редких "action" сцен хромает, в некоторых пазлах и задачах трудно найти логику, но игра Держит, держит игрока свим сюжетом, своей историей. И это главное.
The Longest Journey — это та игра, которая заставила меня полюбить жанр point & click приключений. The Longest Journey — это начало длинной истории, проходящей через два мира и десяток лет повествования. The Longest Journey — это сказка, которая смогла быть серьёзной, когда это было нужно, не потеряв своих наивности и очарования. The Longest Journey — это Эйприл Райн. The Longest Journey — это игра, на которую поглядывали (иногда с завистью) произведения многих поколений, включая современные ретро (и не очень) квесты. Есть много квестов для глаз, для ума и для приятных вечеров в кресле перед дисплеем. The Longest Journey — игра для души.