0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить The Longest Journey

Оценки игроков: Очень положительные
Купить The Longest Journey
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Много

The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!

Подробнее

299 р
экономия
-51%
615 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!

Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира

Более 70 говорящих персонажей

40+ часов геймплея

20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении

Кинемематографичная музыкальная партитура

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить The Longest Journey).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру The Longest Journey.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
17 ноября 2000
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
AndreikaMarmazetka٠ysb٠
Рекомендую
Опубликовано: 24 июн в 11:46

The Longest Journey. На самом деле подходил к игре со скепсисом, особенно после печального опыта с Gabriel Knight 3. Мне снова подогнал это игру мой друг рандом и теперь, опережая события, я рассчитываю поиграть в ближайшее время во вторую часть. [h1]Хорошенькое:[/h1] 1) Сюжет. Удивительный сюжет, наверно самая сильная сторона игры. Сюжет прям двигал меня дальше, столько вопросов, которые хочется узнать и игра постепенно на них отвечает. Небольшое вступление в сюжет: Мы играем за обычную девушку студентку, которая живет в далеком будущем, где летают тачки, роботы-полицейские и тд и тп. И вот однажды в ее жизнь приходит мистика и магия, по итогу чего жизнь нашей героини начинает стремительно меняться: она знакомится с новым параллельным миром, открывает "скрытые заговоры" в своем родном, и конечно героиня должна спасти оба этих мира от... а вот это я не скажу) 2) Локации. Их достаточно много и они очень разнообразны: от большого города, у которого могут быть грязные гетто районы, так и стерильно чистые помещения богатых районов, до красивых лесов и островов с дикой природой. В общем заскучать игра в этом плане не дает. 3) Головоломки. После Gabriel Knight 3 очень страшно было играть этот квест. Но в итоге я был очень приятно удивлен, практически все головоломки были логичны и понятны, стоит только подумать. У меня затык наставал за всю игру только 3-4 раза (1 раз я так и не понял почем так нужно делать), и то это происходило в начале игры, что кст не очень хорошо, такое может оттолкнуть, может показаться, что и дальше так будет. Но потом все было как по маслу, посидел, подумал, попробовал, решил. Это просто шикарный квест, основная проблема квестов как раз и заключается в том что частенько создатель сам там как то придумывает головоломки, которые потом хрен разберешь. Тут же просто восхитительно, огромный плюс за такие крутые головоломки. (Проблемные головоломки: Круг-утка, Шляпа, Глаз, Починка машины) 4) Персонажи. Персонажи в данной игре тоже хороши. Единственное что, как мне показалось, большинство из них не достаточно раскрыты, но это в силу того, что мы не так много времени с ними можем побыть в силу нашего бооольшого приключения) Но даже при таком раскладе персонажи имеют свой характер, вызывают эмоции и сопереживания. Так же мы имеем несколько постоянных спутников, с которыми мы будем достаточно часто разговаривать и они приписаны очень хорошо. Я про птичку, которую не заткнуть никак и про нашего таинственного индейца. 5) Юмор. Забавный, прикольный юмор. Он способен вызвать умиротворенную улыбку. Я получал от него большое удовольствие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807818392 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2806928975 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803517126 [h1]Плохое:[/h1] 1) Графика. Начну с того, что я играл с HD модом, поэтому графика в обычной версии, скорее всего, еще хуже. Но вообще ждать графики в игре такого года странное решение. Но факт фактом - графика тут плохая, хоть и терпима. Да и благодаря сюжету, ты ее не особо замечаешь) 2) Геймплей. Типичный геймплей для квеста - ходим ищем, ситуацию осложняет достаточно медленное передвижение нашей героини. 3) Техническая часть. Игра старая и запускать не захотела без проги Scuum там чего-то. Но зато после настройки модов и этой проги проблем больше не было. Я бы не сказал что тут костыли и танцы с барабанами, скорее мини барабанчики 4) Главный персонаж очень часто ведет себя крайне эгоистично. Вот тут у меня часто подгорало. Пратогонистка не обращает внимания на людей которые ей помогают, может подвергнуть их жизни опасности, потому что наша цель важнее. Как бы, да, важнее, но она действует при этом просто отвратительно. Как пример: [spoiler] Крушение корабля, она видит, что шторм опасен и ей говорят, что это какой-то мистический шторм, который может погубить, но она в тайне ломает компас и подвергает всех на корабле опасности, А ведь это люди помогающие ей [/spoiler]. С моей точки зрения, это просто отвратительный поступок 5) Бывает очень сложно понять что предмет активный. Из-за этого бывают проблемы с головоломками. Например, на головоломке где нужно починить машину: я не замечал очень мелкую маленькую детальку, и из-за этого я потерял пол часа, а то и больше, точно уже и не помню. [h1]Нейтралочки:[/h1] 1) Много текста. НО по сравнению с Disco Elysium мало) Короче, те кто в такого рода играх сидят, даже и не почувствуют большое количество текста. 2) Скриншоты. С одной стороны, обличие локаций и пейзажей позволяет делать достаточно много красивых скриншотов с поправкой на графику, с другой стороны, наш экран вечно поделен на 4 части и каждый кадр по-хорошему стоит резать в фотошопе. [h1]Итого 10/10[/h1] Удовольствие которое я получил от игры просто огромно, поэтому и 10 из 10, даже с учетом этих минусов, я очень советую данную игру, она достойна внимания. Кому не советую, нууу, людям, которым не нравится медленный геймплей и квесты и ооочень важна графика. Ну а я теперь хочу пойти и пройти вторую часть, очень надеюсь что в скором времени мне это удастся сделать [i]PS: Данный обзор это субъективное мнение, вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформлении кредитов или кроссовер)[/i]

Nesomnenno
Рекомендую
Опубликовано: 11 янв в 13:36

Игра, которую я не могу просто пройти стороной и оставить без внимания. Именно благодаря этой игре и великолепной Сибири я полюбила игры данного жанра. Вновь приобретя игру, я с огромным удовольствием погрузилась в этот мир и пережила заново все события вместе с Эйприл Райан, насладилась диалогами и вспомнила всех тех персонажей, которые меня неприятно муражили или наоборот, мне ипонировали. Эта история, со всеми последующими частями заслуживает 100 из 10 однозначно. Теперь, пройдя эту игру вновь, приступлю к следующим частям. Эта история надолго останется в ваших сердцах, так же, как и в моем. С детства я ждала продолжения, после, вспоминала, как рыдала в конце второй части, переживала за Зои..и сейчас, спустя столько лет, отметив свой день рождения «20+» я вновь возвращаюсь в Ньюпорт, Аркадию, встречаюсь с любимым, харизматичным, веселым вороном и «писию кипятком» от радости. Эта игра - действительно начало бесконечного путешествия.

Sybyriak
Рекомендую
Опубликовано: 06 мая в 15:24

[h1]Игра, позиционирующая себя как квест, при этом вызывающая горение в пятой точки от нелогичности действий и взаимодействий с предметами все первые три главы. Игра, которая начиная с 4 главы и по самый конец сводит на минимум тот ужас из кончeнных головоломок и несёт игрока по сюжету, подбрасывая время от времени легкие и средние загадки. Игра, лор которой прописан скорее для экшен РПГ в открытом мире, нежели для квеста. Игра, сценарий которой больше подходит для книжного цикла аля "Колесо времени" Джордана, нежели квесту. Игра, в которую очень больной играть в 2020 году. Прохождение первых трёх глав игры было настоящей мукой. Но как же игра расцветает в четвертой главе... Игра, на титрах которой ты хочешь сразу же запустить вторую часть, если бы мне это сказали, когда я играл на первых трёх главах, я бы посмеялся и покрутил у виска, но сейчас, пройдя игру и когда пишу этот отзыв, я действительно хочу сразу погрузиться во вторую часть... Невероятная магия технического ужаса и сюжетного восхищения в одной игре.[/h1] [i]У Steam лимит на кол-во слов в отзывах, так что прочитать ВЕСЬ отзыв со всеми плюсами и минусами вы можете тут - https://ag.ru/reviews/933651. Здесь я поделился в основном своими эмоциями от первого прохождения, имейте это ввиду, лучше сразу читайте развернутый[/i] [h1]ПЛЮСЫ:[/h1] 1. Сценарий. Сказка в двух мирах, действительно очень интересный и необычный сценарий, который скорее бы подошёл не квесту, а книге. 2. Колоссальная проработка лора и двух вселенных. Это точно квест, а не Ведьмак, ТЕС или Драгон Эйдж? Вы серьезно? Подобной проработки лора вселенной я не то, что в квестах не видел, а зачастую даже в классик РПГ. 3. Интересные персонажи. Карикатурные, но от этого не менее интересные. Эйприл - тупенькая гром баба 18 лет от роду, не знающая мер осторожности и прущая напролом. Хочу отметить, что всё-таки это не Сибирь, где персонажи вообще вынос мозга, но для 1999 года - вполне недурно, учитывая жанр игры. Но интереснее Ворона, конечно же, никогда в игре не было. 4. Возможность перенести игру из жанра пойнт клик квестов - в жанр РПГ в открытом мире. Этот пункт, пожалуй, многих введёт в недоумение, мол причем тут квест и РПГ в открытом мире, аля Ведьмак или ТЕС. А я вам скажу - то, как разработчики прописали и раскрыли два мира за одну игру, достойно не просто уважения, это достойно скорее книжного цикла, экранизации или экшен рпг в открытом мире. 5. Не столько плюс игры, сколько заслуга локализации и озвучки от 1С\Snowball Studios. 6. Расцветающая игра после первых трёх глав. Ниже вы прочитаете пригар моей пятой точки, который я написал как раз, когда был на середине третьей главы и с которой у меня сгорело всё, что только можно. Тут же я хочу предупредить, что игра нереально тягомотная и душная ровно первые три главы. Да - они ОМЕРЗИТЕЛЬНЫ, в них совершенно кончeнные загадки, куча беготни, куча унылых квестов, абсолютно унылая атмосфера Старка, игра просто изо всех сил душит игрока в начале прохождения. Для кого-то это может быть фатальным. [h1]МИНУСЫ:[/h1] 1. Первые три главы. Самая конченная логическая цепочка головоломок из всех, что я когда-либо видел, ребят, честно, кто говорил, что две первые Сибири - это тяжело. Вы играли в этот дурдом? Это тот самый квест, у которого не просто отвратительно поставлена логика взаимодействия с предметами, это тот самый квест, который не дает НИ ЕДИНОЙ подсказки на протяжении ВСЕХ первых трёх глав. 2. Совершенно неадекватная и конченная система взаимодействия между двумя персонажами через диалог. 3. Пожалуй, самый очевидный минус - абсолютная устарелость игры. Вы прекрасно понимаете, что игра 1999 года с не высоким бюджетом, где уровень графики был довольно низким даже по меркам 2000 года, та же Сибирь уже на пять голов была качественней, хотя прошло всего 2-3 года между той и этой. В неё невозможно играть не просто в 2020 году, в неё невозможно было играть уже в 2005. Начнем с очевидного - игра не поддерживает высокие разрешения и форматы и вы будете играть в 4:3 формате и низком разрешении. Можно ли это исправить? Да. Накаткой модов. Легко ли это? НЕТ. Идём дальше. Сама графика, прорисовка персонажей и интерфейс - сущий ад. Начнем с того, что в игре банально тяжело заниматься пиксель хантингом (прокликивать весь монитор в надежде нажать на то, чего не видишь). Если в Сибири это работало из-за адекватной графики, где можно было разглядеть какую-то деталь без лупы, то в этой игре вы будете видеть лишь огромные пиксели и смазанную картинку. Про лица и модели персонажей даже говорить нет смысла, это мультик ужасов. Мы ведь навсегда запомним катсцену, когда впервые показали лицо Эйприл и... Я аж от экрана отодвинулся, увидев эту "красотку". А катсцену с лицом и ртом Гриблер? Это что, "Оно 1999"? Это уже не квест, а страшилка какая-то. Игра состарилась до такой степени, что играть в неё спустя двадцать лет попросту больно для глаз. [h1]НЕ МИНУСЫ ИГРЫ, НО ОСОБЕННОСТЬ:[/h1] 1. Какой-то нереальный поток толератного мусора в жанр квестов. 2. Текстовое графоманство и отсутствие справочника куда заносились бы все найденые игроком книги и заметки о лоре и вселенной. 3. Этот пункт я уже написал, будучи пройдя всю игру и хочу сказать, мир Старка - слаб на фоне Аркадии. Он слаб и очень тягомотный, если Аркадия супер приятная локация, то Старк - абсолютная противоположность, серый, унылый, с унылыми квестами, надеюсь вторая часть исправит это. 4. Очередное гениальное решение выпустить игру в Стиме без локализации. [h1]ИТОГ:[/h1] Сейчас я дам совет всем тем, кто никогда не играл в эту трилогию и думает начать с первой части, т.е с этой, во-первых, забудьте о логике в первых трёх главах, лучше сразу откройте гайды и пройдите по быстрому этот ужас с ними, во-вторых, если вы НЕ ХОТИТЕ погружаться во вселенную, где у вас в планах пройти все три части (1999, 2006 и 2014 года игры) - даже не вздумайте запускать эту игру. Она устарела. Она устарела до такой степени, что в неё больно играть, если вы игрок нового поколения и для вас игры 2010 года уже считаются старыми - никакого удовольствия вы не получите от этой игры, то удовольствие, которое она приносила игрокам в свое время - она вам не даст. Вместо этого вы будете плеваться от всей технической части, от полного бессмыслия логических действий с предметами и с диким графоманством в диалогах. Так почему же 5/10, раз в ней хороший сценарий, персонажи, миры? Потому что как бы я не оценивал всё крайне объективно - оценить игру ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ давности в 2020 году... Крайне тяжело, да, игра подарила хороший финал, хорошую историю, но она же и подарила невероятное убожество в первых трёх главах, где полностью отсутствует логика и загадка с резиновой уткой и последующей цепочкой действий с ней, в ней ужасное текстовое графоманство, в ней нет функционала для ознакомления с лором игры, вроде справочника из Ведьмака, при этом игра ОЧЕНЬ старается быть какой-то огромной РПГ, где миллиард текста и всяких заметок о мире. При этом игра имеет отличную проработку мира и персонажей. И сейчас скажу такую вещь - эта игра находится на первом месте игр, которые я НИКОГДА не перепройду, НИКОГДА. Я больше никогда не вернусь к этой игре, какой бы она ни была, играть в неё в наше время невозможно. Не буду её советовать, если вы двадцать лет назад в неё не играли, это самый яркий пример игры для "Олдов", никто кроме них и игроков с закалкой вроде меня - в неё играть в наше время не сможет. Поэтому давайте я, абстрагируясь объективно, попробую оценить её в двух случаях, в 2020 году, когда в неё невозможно играть даже с модами и в 1999 году, когда многие странности, убогость многих игровых элементов и попросту старость игры никому не была известна. [h1]Субъективно (2020 год) - 5/10[/h1] [h1]Объективно (1999 год) - 8/10[/h1]

Axiom
Рекомендую
Опубликовано: 23 июн в 18:02

Впервые я познакомилась с этой игрой весной 2010 года. Мне было 14, и хотя графика уже тогда была устаревшей, запустив The Longest Journey, я с первых же минут в неё влюбилась. О эта атмосфера, этот сюжет, эти диалоги, эти персонажи... Главная героиня Эйприл Райан, скептически настроенная восемнадцатилетняя художница, на чьи плечи рухнула чересчур большая ответственность, вышла настолько живой и яркой, что на один уровень с ней можно поставить разве что Мэнни из Grim Fandango. Игра меня попросту поразила, и с того самого, первого прохождения я сделалась горячей поклонницей серии. Конечно, я играла в Dreamfall, конечно, я ждала Dreamfall Chapters и купила её сразу же, как только появилась возможность, но для меня первая часть по-прежнему на голову выше своих последовательниц. The Longest Journey - это один из лучших квестов, шедевр от мира видеоигр, и если он по каким-либо причинам прошёл мимо вас, то вы просто обязаны наверстать упущенное. Да пребудет с вами Баланс.

ngraze
Рекомендую
Опубликовано: 01 янв в 20:29

Так уж вышло, что на момент выхода игры я ее ни видом не видывал, ни слыхом не слыхивал. Потом был Dreamfall The Longest Journey, которую некоторые читаемые мной в то время игровые издательства воздвигли в лучшие игры года. Однако же ни красочные скриншоты, ни красивые статьи, ни даже факт номинаций на лучшую игру года не побудили меня сыграть в эту серии игр. (Думаю, вы уже и сами поняли, сколь же сильно я заблуждался.) Снова вспомнил про эту серию, услышав про Chapters, году так в 2015, но как-то снова не сложилось - первые две части отчего-то в стиме были недоступны для ру-региона. Пока, наконец, в ноябре 2016 я, не особо на что-либо рассчитывая, не открыл их странички и с удивлением не обнаружил, что - вот оно! Уже можно купить! Что я и сделал. Ну-с, вот как-то так я в мир The Longest Journey и попал, и теперь, когда с введением покончено, перейду к самой игре. Первое, что я хочу сказать - никогда не был ярым фанатом квестов. В большинстве из них меня коробило от какой-то совершенно не поддающейся рациональному объяснению логики разработчиков, вроде такого: есть пересохшее русло неглубокой речушки, есть мостик через нее, но мостик сломан. Надо перейти на другую сторону. Логично: пересечь высохшее русло пешком. Разработчики: надо пойти на стройку, найти кирпич, подслушать разговор двух бомжей, выменять у одного из них кирпич на топорик, вернуться к реке, топориком сломать припрятанную в кустах лодку... и так далее. Так вот - в The Longest Journey подобных действий [i]почти[/i] нет. Вот с ходу могу припомнить разве что комбинацию из надувной уточки, веревки и клещей, чтобы достать какой-то предмет с рельс в метро. В остальное же время игра демонстрирует завидное постоянство в тезисе "как должны выглядеть задачки в квестах, чтобы не казаться высосанными из пальца". Уже за одно только это я ее полюбил. Но не одной логичностью едины. Поиграв буквально минут десять или около того, начинаешь понимать, что перед тобой не просто квест, но настоящее произведение искусства, причем со множеством проработанных мелких деталей. Вот, скажем, один из первых предметов, которые могут попасть к вам в инвентарь, представляет собой листик с растения, стоящего возле нашей комнаты в холле. Казалось бы - ну листик и листик, что тут такого? Нет, оказывается, это не какой-то там листик, а лист самого настоящего органического пластика, который очищает воздух заметно эффективнее обычных растений и не требует поливки! Или шаттлы на антиграве, "самый безопасный вид транспорта в истории, но только до тех пор, пока вы не находитесь в нем". Играют ли эти сведения какую-либо сюжетную роль? Нет, ни разу. Сказываются ли эти сведения на степени погружения в удивительный мир The Longest Journey? О да, еще как. А мир тут действительно хорош. Вернее, миры: ведь играть предстоит сразу в двух мирах - в нашем, мире логики и технологий, и в параллельном, мире магии и сказки. Первый - киберпанк (причем не так чтобы до мозга костей антиутопичный - что редкость уже само по себе) с легким налетом дизельпанка. Второй - фэнтези с магическими созданиями, вроде расы венаров - существ, для которых понятие "время" не существует, и потому в разговоре они выдают что-то вроде "Когда мы пройдём на ту сторону завесы, и время вновь открылось нам, я возвращаюсь к своим людям. Я так жду этого дня!" С учетом вышеозначенного внимания к мелким деталям оба мира действительно интересно изучать и копаться в их историях. Вот вам уже три причины полюбить эту игру. Мало? Ну, держите еще две - хорошую актерскую игру (в плане озвучки) и сюжет, который в общем представляет собой классическое "баланс добра и зла, света и тьмы", но в частности - это нечто совершенно иное. Не минусы, но не могу не упомянуть еще два пункта. Первый - игра, хотя вышла она в конце 90-х, графику имеет уровня середины 90-х. То есть примерно уровня PS1. Мешает ли это играть? С учетом всех перечисленных плюсов, мой ответ - нет. Но вот какие-то мелкие графические детали вселенной из-за этого страдают, вроде надписей на дорожных знаках и иже с ними. Второй пункт - "40+ часов геймплея". Как?.. Откуда?.. Игра ведь проходится за 15 часов, и это - не спеша, с учетом изучения окружения. А что в итоге-то, спросите вы? Рекомендую ли я The Longest Journey? Да, однозначно. Даже сейчас, с уже десять раз как устаревшей визуальной частью, она умудряется захватывать в свой мир с головой. Нужна ли эта игра конкретно вам? Хочется верить, что мой обзор поможет вам в принятии решения.