The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
The Longest Journey - ошеломительное графическое приключение, где игрок управляет протагонистом, Эйприл Райан, в ее путешествии между параллельными вселенными. Начните захватывающее и оригинальное путешествие открытий, где вы будете исследовать, решать головоломки, встречать новых людей, сталкиваться с ужасающими монстрами, учиться, расти и жить приключением жизни!
Более 150 локаций, стягивающих два непохожих и детализированных мира
Более 70 говорящих персонажей
40+ часов геймплея
20+ минут подготовленного видеоматериала в высоком разрешении
Кинемематографичная музыкальная партитура
Ключ также можно активировать через браузер.
Так уж вышло, что на момент выхода игры я ее ни видом не видывал, ни слыхом не слыхивал. Потом был Dreamfall The Longest Journey, которую некоторые читаемые мной в то время игровые издательства воздвигли в лучшие игры года. Однако же ни красочные скриншоты, ни красивые статьи, ни даже факт номинаций на лучшую игру года не побудили меня сыграть в эту серии игр. (Думаю, вы уже и сами поняли, сколь же сильно я заблуждался.) Снова вспомнил про эту серию, услышав про Chapters, году так в 2015, но как-то снова не сложилось - первые две части отчего-то в стиме были недоступны для ру-региона. Пока, наконец, в ноябре 2016 я, не особо на что-либо рассчитывая, не открыл их странички и с удивлением не обнаружил, что - вот оно! Уже можно купить! Что я и сделал. Ну-с, вот как-то так я в мир The Longest Journey и попал, и теперь, когда с введением покончено, перейду к самой игре. Первое, что я хочу сказать - никогда не был ярым фанатом квестов. В большинстве из них меня коробило от какой-то совершенно не поддающейся рациональному объяснению логики разработчиков, вроде такого: есть пересохшее русло неглубокой речушки, есть мостик через нее, но мостик сломан. Надо перейти на другую сторону. Логично: пересечь высохшее русло пешком. Разработчики: надо пойти на стройку, найти кирпич, подслушать разговор двух бомжей, выменять у одного из них кирпич на топорик, вернуться к реке, топориком сломать припрятанную в кустах лодку... и так далее. Так вот - в The Longest Journey подобных действий [i]почти[/i] нет. Вот с ходу могу припомнить разве что комбинацию из надувной уточки, веревки и клещей, чтобы достать какой-то предмет с рельс в метро. В остальное же время игра демонстрирует завидное постоянство в тезисе "как должны выглядеть задачки в квестах, чтобы не казаться высосанными из пальца". Уже за одно только это я ее полюбил. Но не одной логичностью едины. Поиграв буквально минут десять или около того, начинаешь понимать, что перед тобой не просто квест, но настоящее произведение искусства, причем со множеством проработанных мелких деталей. Вот, скажем, один из первых предметов, которые могут попасть к вам в инвентарь, представляет собой листик с растения, стоящего возле нашей комнаты в холле. Казалось бы - ну листик и листик, что тут такого? Нет, оказывается, это не какой-то там листик, а лист самого настоящего органического пластика, который очищает воздух заметно эффективнее обычных растений и не требует поливки! Или шаттлы на антиграве, "самый безопасный вид транспорта в истории, но только до тех пор, пока вы не находитесь в нем". Играют ли эти сведения какую-либо сюжетную роль? Нет, ни разу. Сказываются ли эти сведения на степени погружения в удивительный мир The Longest Journey? О да, еще как. А мир тут действительно хорош. Вернее, миры: ведь играть предстоит сразу в двух мирах - в нашем, мире логики и технологий, и в параллельном, мире магии и сказки. Первый - киберпанк (причем не так чтобы до мозга костей антиутопичный - что редкость уже само по себе) с легким налетом дизельпанка. Второй - фэнтези с магическими созданиями, вроде расы венаров - существ, для которых понятие "время" не существует, и потому в разговоре они выдают что-то вроде "Когда мы пройдём на ту сторону завесы, и время вновь открылось нам, я возвращаюсь к своим людям. Я так жду этого дня!" С учетом вышеозначенного внимания к мелким деталям оба мира действительно интересно изучать и копаться в их историях. Вот вам уже три причины полюбить эту игру. Мало? Ну, держите еще две - хорошую актерскую игру (в плане озвучки) и сюжет, который в общем представляет собой классическое "баланс добра и зла, света и тьмы", но в частности - это нечто совершенно иное. Не минусы, но не могу не упомянуть еще два пункта. Первый - игра, хотя вышла она в конце 90-х, графику имеет уровня середины 90-х. То есть примерно уровня PS1. Мешает ли это играть? С учетом всех перечисленных плюсов, мой ответ - нет. Но вот какие-то мелкие графические детали вселенной из-за этого страдают, вроде надписей на дорожных знаках и иже с ними. Второй пункт - "40+ часов геймплея". Как?.. Откуда?.. Игра ведь проходится за 15 часов, и это - не спеша, с учетом изучения окружения. А что в итоге-то, спросите вы? Рекомендую ли я The Longest Journey? Да, однозначно. Даже сейчас, с уже десять раз как устаревшей визуальной частью, она умудряется захватывать в свой мир с головой. Нужна ли эта игра конкретно вам? Хочется верить, что мой обзор поможет вам в принятии решения.
The Longest Journey — это та игра, которая заставила меня полюбить жанр point & click приключений. The Longest Journey — это начало длинной истории, проходящей через два мира и десяток лет повествования. The Longest Journey — это сказка, которая смогла быть серьёзной, когда это было нужно, не потеряв своих наивности и очарования. The Longest Journey — это Эйприл Райн. The Longest Journey — это игра, на которую поглядывали (иногда с завистью) произведения многих поколений, включая современные ретро (и не очень) квесты. Есть много квестов для глаз, для ума и для приятных вечеров в кресле перед дисплеем. The Longest Journey — игра для души.
Эпическое приключение в фентэзийном сеттинге. Звучит заезженно, но не про эту игру. Сюжетик: Эйприл Райан - обычная студентка художки города Ньюпорт. Её часто мучают видения про каких-то драконов, говорящих деревьев и прочих тварей. Да,да - она избранная. Да не просто избранная, а способна проходить между двумя мирами. Собственно баланс между миром магии и миром технологий рушиться и нужно его починить. Плюсики: - Ах да Торнквист, ах да сукин сын! Крепкий и интересный сюжет, да и вообще писанина на высшем уровне. Здесь могу только похлопать - Эй, парень! Точно, ты же всего лишь моделька из игры. За персонажей отдельный плюс. Все они колоритные и живые. Даже те, кто стоит на фоне и не влияет на историю. - Как-то встретились в одном баре Шишкин, Рерих и Левитан... Фоны здесь загляденье, хоть ставь на рабочий стол, художникам хорошо заплатили видать - * звуки пенис-флейты*. Отличное музыкальное сопровождение и звуковой дизайн. Всё на своих местах Минусики: - А***ть, спасибо, папаша, за 3Д модельки начала 21 века! Вот это плохо, даже порой пугает, Здесь нужен полноценный ремастер Итожик: Берите, не пожалеете. Игра достаточно живая и душевная. 9,5 констеблей Гайбрашей из 10
Несмотря на год выпуска игра все еще прекрасна. Старк, Аркадия, Эйприл навсегда остануться в моем сердце.
Отличная сказка, в которую я погрузился с первых минут. Не смотря на то, что я никогда не был поклонником Point & Click адвенчур и даже не знал о существовании этой игры в года ее выхода, все же этим летом решился попробовать что за дивное творение. И не пожалел. Влюбился в эту игровую вселенную и персонажей так, что взялся проходить все три части одну за другой. Отторгнуть могут только техническая устарелость из-за преклонного возраста игры, и нудная беготня с пиксельхантингом, обусловленные особенностями жанра. Хоть я с удовольствием закончил бесконечное путешествие , но прям всем посоветовать к покупке не могу. Если хотите ознакомиться с серией, то либо "пройти" первую часть на ютюбе либо купить сразу весь пак. Так выгодней, к тому же после прохождения вам наверняка захочется еще глубже погрузиться в эту вселенную. На сегодняшний день TLJ выглядит и играется, мягко говоря, без особого комфорта. Нет поддержки больших разрешений мониторов, задачки с поиском и комбинацией нужных предметов очень и очень недружелюбны к игроку и порой методы их решений бывают крайне нелогичны (пазл с надувной уткой и, например, задача с пробуждением великана на острове). Так же задалбывает беготня через несколько экранов по несколько раз туда и обратно. Статичная картинка прорисована великолепно, локации смотрятся атмосферно и эстетично, но 3д модели (1999 год же) очень выбиваются из общей картины. Имеется несколько заставок, на момент выхода может они выглядели здорово, но сейчас удовольствия от их просмотра маловато. Если написанное выше Вас не спугнуло и Вы готовы многое простить ради необычного лора, персонажей, атмосферы и незабываемого приключения, то попробуйте осилить =) Русификаторы имеются, найти и скачать не составит труда. Советую русифицировать только текст, актеры английской озвучки постарались, характеры героев чувствуются, уши радуются. История цельная и законченная, так что прохождение последующих частей необязательно. Все что надо - запастись терпением и 10-15 часами свободного времени. TLJ - это интрига, юмор различных мастей, живые персонажи, эстетическое удовольствие, размышления на философские и не очень темы, а также тренировка мозга во время решения пазлов. Отдельно хочется выделить кучу отсылок к другим произведениям, которые были популярны в те времена. Гики будут довольны.